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Releases: kastieloficial/RE-Code-Veronica-PS3-HD-Recomp-PC
Release list
RE Code Veronica Recomp Release v1.1.10
v1.1.10 — Modern controls inspired by Resident Evil HD Remaster and Resident Evil 0 HD Remaster
English
- Optional modern mode, inspired by Resident Evil HD Remaster and Resident Evil 0 HD Remaster: move relative to the fixed camera, retaining your direction across camera cuts. The corrected walk/run/turn behavior from the local test build is now in the main release.
- Switch in game: Options → Recomp Settings → Gameplay → Movement style → Modern. You can switch during gameplay; Classic remains the default, and your choice is saved.
- Both analog sticks are remappable: four directions per stick in the launcher's Controls page, with matching icons, keyboard bindings and controller bindings. New interface text follows all 13 supported UI languages.
- New keyboard defaults: WASD = left stick, arrow keys = D-pad. In Modern mode, left-stick keys simulate full tilt for automatic running; the D-pad walks. On a controller, lower stick tilt walks and higher tilt runs.
- Existing mappings are preserved. Use Restore defaults to apply the new keyboard layout to an existing setup, or customize each binding yourself.
- Previous HUD, manual reload, equipment shortcuts, shader compiler selection and localization improvements are retained. The original fixed camera and rendering are unchanged; experimental shoulder-camera/FOV changes are not included.
EU/US/JP builds passed automated movement, input, menu and runtime startup checks. The release was also tested locally in gameplay. This remains a work in progress; a full playthrough on every setup is not verified.
Downloads
- CodeVeronica-PC-v1.1.10.zip — main Windows port. Extract the complete ZIP and open Code Veronica.exe; keep
bin/andassets/alongside it. - Veronica-PKG-Extractor-v1.0.1.zip — PKG preparation tool, provided as a separate ZIP. The extractor itself is unchanged in this release.
No original game files, game 3D models, saves or personal settings are bundled. Supply your own original PS3 game.
Português
- Modo moderno opcional, no estilo de Resident Evil HD Remaster e Resident Evil 0 HD Remaster: movimentação relativa à câmera fixa, mantendo a direção nos cortes de câmera. A caminhada, corrida e as viradas corrigidas na build de teste agora estão na versão principal.
- Troca dentro do jogo: Options → Recomp Settings → Jogabilidade → Estilo de movimento → Moderno. Pode alternar durante a partida; Clássico continua como padrão, e a escolha fica salva.
- Os dois analógicos são configuráveis: quatro direções por analógico na página Controles do launcher, com ícones, teclas e botões configuráveis. Os novos textos acompanham os 13 idiomas da interface.
- Novo padrão do teclado: WASD = analógico esquerdo, setas = D-pad. No Moderno, as teclas do analógico simulam inclinação máxima para correr automaticamente; o D-pad permite caminhar. No controle, pouca inclinação caminha e inclinação maior corre.
- Configurações salvas são preservadas. Use Restaurar padrões para aplicar o novo esquema numa instalação existente, ou personalize os comandos.
- Mantidos HUD, recarga manual, atalhos de equipamento, seleção do compilador de shaders e melhorias de tradução. A câmera fixa e a renderização originais permanecem iguais; os testes de câmera no ombro/FOV não fazem parte desta versão.
As builds EU/US/JP passaram nos testes automatizados de movimento, comandos, menu e inicialização do runtime. A versão também foi testada localmente em gameplay. O projeto continua em desenvolvimento; uma campanha completa em todas as configurações não foi verificada.
Downloads
- CodeVeronica-PC-v1.1.10.zip: port principal. Extraia tudo e abra Code Veronica.exe, mantendo
bin/eassets/ao lado. - Veronica-PKG-Extractor-v1.0.1.zip: ferramenta para preparar o PKG, disponibilizada em ZIP separado, sem alterações nesta versão.
Não inclui arquivos originais do jogo, modelos 3D do jogo, saves nem configurações pessoais. É necessário fornecer sua própria cópia original do jogo de PS3.
RE Code Veronica Recomp Release v1.1.9
v1.1.9 — HUD, equipment shortcuts and shader compatibility
Português
- HUD de combate opcional com vida, estado de saúde, arma, munição carregada e reserva. Inclui isqueiro, animação de dano, brilho na vida, veneno/gás, escala por resolução e fade após cinco segundos sem ação. Texto e cores usam os limites do inventário original (120/60/30 HP).
- Recarga manual opcional sem abrir o inventário: mire e pressione o comando configurado. Teclado e controle podem ser usados juntos. Depende de munição compatível e das animações nativas; armas sem recarga compatível continuam seguindo as regras do jogo.
- Quatro atalhos de equipamento na gameplay, com configuração e edição dentro do jogo. Segure L1, escolha a direção com o analógico direito; Triângulo edita e X confirma. No teclado: V, I/J/K/L, F e Enter. Todos os comandos são configuráveis na nova aba HUD. Armas já atribuídas trocam de lugar; um espaço vazio permite mover. Só usa equipamentos carregados, sem acessar o baú ou criar itens. Soltar durante a edição cancela; soltar após confirmar equipa e fecha.
- Escolha DXC/FXC em Desempenho → Compilador de shaders. DXC permanece padrão; FXC é uma alternativa para máquinas com texturas ausentes ou incorretas, confirmada no teste da issue #18. A mudança exige reiniciar e os caches são separados. Não é uma garantia de corrigir todo problema gráfico.
- HUD, recarga manual e atalhos são independentes e desligados por padrão. Interface, dicas e notas nos 13 idiomas. Mantidas tradução PT-BR EU/US, sombras dinâmicas, troféus, personagens, saves e correções anteriores. Filtragem anisotrópica forçada continua desativada; granulado ainda exige reiniciar.
- Extraia o ZIP completo e mantenha Code Veronica.exe, bin/ e assets/ juntos. Não inclui jogo, modelos 3D do jogo, saves ou configurações pessoais. Veronica PKG Extractor v1.0.1 permanece em ZIP separado.
English
- Optional combat HUD: health, condition, weapon, loaded/reserve ammo and lighter icon, damage trail, moving health highlight, poison/gas colors, resolution scaling and five-second idle fade. Health text and colors now match the original inventory thresholds (120/60/30 HP).
- Optional manual reload without the inventory: aim and press your assigned command. Keyboard and controller work together. Compatible ammunition and native animation rules still apply; weapons without a supported reload retain their original behavior.
- Four live equipment shortcuts, editable in game. Hold L1 and use the right stick; Triangle edits and Cross confirms. Keyboard defaults: V, I/J/K/L, F and Enter. Remap every command in the new HUD tab. Already assigned weapons swap slots; empty slots allow moving. Only carried equipment is available. Releasing while editing cancels; releasing after confirmation equips and closes.
- Choose DXC/FXC under Performance → Shader compiler. DXC remains the default; FXC is a compatibility alternative for missing/incorrect textures, confirmed in issue #18 testing. Restart required; separate caches. It is not a universal graphics fix.
- HUD, manual reload and equipment shortcuts are independent and off by default. UI, hints and notes in all 13 languages. Existing EU/US PT-BR, shadows, trophies, characters, saves and fixes retained. Forced anisotropy stays disabled; film grain still requires restart.
- Extract the complete ZIP; keep Code Veronica.exe, bin/ and assets/ together. No game files, game 3D models, saves or personal settings included. Veronica PKG Extractor v1.0.1 is a separate ZIP.
Español
- HUD opcional con vida, estado, arma, munición y encendedor; animación de daño, brillo, veneno/gas, escala por resolución y desaparición tras cinco segundos. Estados sincronizados con el inventario: 120/60/30 HP.
- Recarga manual opcional sin inventario: apunta y pulsa el comando asignado. Teclado y mando simultáneos; conserva las reglas de munición y animación del juego.
- Cuatro accesos de equipo editables durante el juego. Mantén L1, elige con stick derecho, Triángulo edita y X confirma. Teclado: V, I/J/K/L, F, Enter. Comandos configurables en HUD. Intercambia posiciones o mueve a un espacio vacío; solo equipo transportado. Soltar durante la edición cancela; después de confirmar equipa y cierra.
- Selector DXC/FXC en Rendimiento. DXC predeterminado; FXC ofrece compatibilidad para texturas ausentes/incorrectas, comprobada en la incidencia #18. Requiere reiniciar, con cachés independientes.
- Funciones independientes, desactivadas por defecto; interfaz en 13 idiomas. Se conservan PT-BR EU/US, sombras, trofeos, personajes, partidas y correcciones. Anisotropía forzada desactivada; grano requiere reiniciar. Extrae el ZIP completo con bin/ y assets/. Extractor v1.0.1 separado; sin datos del juego ni ajustes personales.
日本語
- 任意の戦闘HUDに体力、状態、武器、装填弾・予備弾、ライターを表示。ダメージ残像、移動する光、毒・ガス、解像度対応、5秒後のフェードを追加。状態の境界は元のインベントリと同じ120/60/30 HP。
- インベントリを開かず任意の手動リロード。構えて指定キーを押します。キーボードとコントローラーを併用可能。弾薬とアニメーションの元の制限を維持します。
- ゲーム中に編集可能な4方向の装備ショートカット。L1長押し+右スティック、△で編集、×で決定。キーボードはV、I/J/K/L、F、Enter。HUDタブで変更可能。登録済み装備は位置交換、空き枠へ移動。所持品のみ使用。編集中に離すと取消、決定後に離すと装備して閉じます。
- パフォーマンスにDXC/FXC選択を追加。標準はDXC。FXCはテクスチャ不具合向け互換設定(問題#18で確認)。再起動が必要でキャッシュは独立。
- 各新機能は個別に無効が初期値。13言語対応。既存の翻訳、影、トロフィー、キャラクター、セーブ、修正を維持。強制異方性フィルターは無効、粒子設定は再起動が必要。ZIP全体を展開しbin/とassets/を保持。Extractor v1.0.1は別ZIP。ゲームデータや個人設定は含みません。
Français
- HUD de combat facultatif : vie, état, arme, munitions et briquet, animation de dégâts, reflet mobile, poison/gaz, résolution adaptative et fondu après cinq secondes. Seuils identiques à l’inventaire : 120/60/30 PV.
- Recharge manuelle facultative sans inventaire : visez puis appuyez sur la commande choisie. Clavier et manette ensemble ; règles natives de munitions et d’animation conservées.
- Quatre raccourcis d’équipement modifiables en jeu. Maintenez L1, sélectionnez au stick droit ; Triangle modifie, Croix confirme. Clavier : V, I/J/K/L, F, Entrée. Remappage dans HUD. Échange des places ou déplacement vers un emplacement vide ; équipement porté uniquement. Relâcher pendant l’édition annule, après confirmation équipe et ferme.
- Choix DXC/FXC dans Performances. DXC par défaut ; FXC est une alternative de compatibilité pour les textures absentes/incorrectes, confirmée dans le test #18. Redémarrage requis et caches séparés.
- Fonctions indépendantes, désactivées par défaut ; 13 langues. Traductions EU/US, ombres, trophées, personnages, sauvegardes et corrections conservés. Anisotropie forcée désactivée ; grain au redémarrage. Extraire tout le ZIP avec bin/ et assets/. Extractor v1.0.1 séparé ; aucun fichier du jeu ni réglage personnel.
Deutsch
- Optionales Kampf-HUD mit Leben, Zustand, Waffe, Munition und Feuerzeug; Schadensspur, wanderndem Glanz, Gift/Gas, Auflösungsskalierung und Ausblenden nach fünf Sekunden. Zustandsgrenzen entsprechen dem Inventar: 120/60/30 HP.
- Optional ohne Inventar nachladen: zielen und zugewiesene Taste drücken. Tastatur und Controller gemeinsam nutzbar. Native Munitions- und Animationsregeln bleiben erhalten.
- Vier im Spiel bearbeitbare Ausrüstungsplätze. L1 halten, rechten Stick verwenden; Dreieck bearbeitet, Kreuz bestätigt. Tastatur: V, I/J/K/L, F, Eingabe. Im HUD-Tab frei belegbar. Zugewiesene Waffen tauschen Plätze; leere Plätze erlauben Verschieben. Nur mitgeführte Gegenstände. Loslassen beim Bearbeiten bricht ab, nach Bestätigung wird ausgerüstet und geschlossen.
- DXC/FXC-Auswahl unter Leistung. DXC bleibt Standard; FXC ist eine Kompatibilitätsalternative bei fehlenden/falschen Texturen, in Problem #18 bestätigt. Neustart nötig, getrennte Caches.
- Neue Funktionen unabhängig und standardmäßig aus; 13 Sprachen. Bisherige Übersetzungen, Schatten, Trophäen, Figuren, Spielstände und Korrekturen bleiben. Erzwungene Anisotropie bleibt aus; Filmkorn benötigt Neustart. Gesamtes ZIP mit bin/ und assets/ entpacken. Extractor v1.0.1 separat; keine Spieldaten oder persönlichen Einstellungen.
Italiano
- HUD opzionale con vita, stato, arma, munizioni e accendino; scia danni, luce mobile, veleno/gas, scala per risoluzione e dissolvenza dopo cinque secondi. Soglie dell’inventario originale: 120/60/30 HP.
- Ricarica manuale opzionale senza inventario: mira e premi il comando assegnato. Tastiera e controller insieme; regole native di munizioni e animazioni conservate.
- Quattro scorciatoie modificabili in gioco. Tieni L1 e usa la levetta destra; Triangolo modifica, Croce conferma. Tastiera: V, I/J/K/L, F, Invio. Rimappabili nella scheda HUD. Scambio tra slot o spostamento in uno vuoto; solo oggetti trasportati. Rilasciare durante la modifica annulla, dopo la conferma equipaggia e chiude.
- Scelta DXC/FXC in Prestazioni. DXC predefinito; FXC alternativo per texture mancanti/errate, confermato nel test #18. Richiede riavvio; cache separate.
- Funzioni indipendenti e disattivate inizialmente; 13 lingue. Traduzioni, ombre, trofei, personaggi, salvataggi e correzioni mantenuti. Anisotropia forzata disattivata; grana richiede riavvio. Estrai tutto il ZIP con bin/ e assets/. Extractor v1.0.1 separato; niente dati di gioco o impostazioni personali.
Polski
- Opcjonalny HUD: życie, stan, broń, amunicja i zapalniczka; ślad obrażeń, ruchomy blask, trucizna/gaz, skalowanie rozdzielczości i zanikanie po pięciu sekundach. Progi jak w oryginalnym ekwipunku: 120/60/30 HP.
- Opcjonalne ręczne przeładowanie bez ekwipunku: wyceluj i naciśnij przypisany przycisk. Klawiatura i kontroler jednocześnie; zachowane zasady amunicji i animacji.
- Cztery skróty wyposażenia edytowane w grze. Przytrzymaj L1, wybierz prawym drążkiem; Trójkąt edytuje, Krzyżyk zatwierdza. Klawiatura: V, I/J/K/L, F, Enter. Zmiana przypisań w HUD. Zamiana miejsc lub przenoszenie do pustego; tylko noszony sprzęt. Zwolnieni...
RE Code Veronica Recomp Release v1.1.8
Português
- Removida temporariamente a filtragem anisotrópica forçada, associada às bordas brancas e coloridas relatadas na issue #8. A opção foi retirada dos gráficos do launcher e do menu PC Recomp dentro do jogo, nos 13 idiomas.
- O filtro forçado fica desativado, inclusive em instalações que tinham 2×, 4×, 8× ou 16× salvo. Preferências antigas e a variável de ambiente não podem reativá-lo neste port. Isso não desativa a filtragem normal das texturas.
- Mantidos PT-BR nas versões europeia e americana, troféus, troca de personagens, controle de sombras dinâmicas, saves e demais correções da v1.1.7. O granulado continua exigindo reiniciar. O compilador de shaders e o FSR não foram trocados nesta atualização.
- Esta é a nova versão principal e estável, substituindo a v1.1.7. Extraia o ZIP completo, mantendo
Code Veronica.exe,bin/eassets/juntos. Veronica Extractor v1.0.1 continua como download separado.
English
- Temporarily removed forced anisotropic filtering, associated with the white/colored outlines reported in issue #8. Its option has been removed from launcher graphics and the in-game PC Recomp menu in all 13 languages.
- Forced anisotropy stays disabled, including installations with saved 2×/4×/8×/16× settings. Legacy preferences and the environment variable cannot re-enable it in this port. Normal texture filtering remains available.
- Retains European/American PT-BR localization, trophies, character switching, dynamic-shadow controls, saves and other v1.1.7 fixes. Film grain still requires a restart. The shader compiler and FSR have not been switched in this update.
- This is the new main stable release, replacing v1.1.7. Extract the complete ZIP and keep
Code Veronica.exe,bin/andassets/together. Veronica Extractor v1.0.1 remains a separate download.
Español
- Retirada temporalmente la filtración anisotrópica forzada, asociada a los contornos blancos y de colores de la incidencia #8. Se eliminó su opción de los gráficos del launcher y del menú PC Recomp en los 13 idiomas.
- Permanece desactivada, incluso con ajustes antiguos de 2×/4×/8×/16×. Las preferencias anteriores y la variable de entorno no pueden reactivarla. Se mantiene el filtrado normal de texturas.
- Se conservan PT-BR para las versiones europea y americana, trofeos, cambio de personajes, sombras dinámicas, partidas y demás correcciones de v1.1.7. El granulado requiere reiniciar. No se cambia el compilador de shaders ni FSR.
- Nueva versión principal estable, que sustituye a v1.1.7. Extrae el ZIP completo y conserva
Code Veronica.exe,bin/yassets/juntos. Veronica Extractor v1.0.1 se descarga por separado.
日本語
- issue #8 で報告された白色・色付きの輪郭に関連する 強制異方性フィルタリング を一時的に削除しました。ランチャーのグラフィック設定とゲーム内 PC Recomp メニューから、全13言語で項目を削除しました。
- 保存済みの2×/4×/8×/16×設定があっても 無効 のままです。以前の設定や環境変数では再有効化できません。通常のテクスチャフィルタリングは維持します。
- 欧州版・米国版のPT-BR、トロフィー、キャラクター切り替え、動的な影、セーブ、v1.1.7の修正を維持。フィルムグレインの変更には再起動が必要です。シェーダーコンパイラとFSRは変更していません。
- v1.1.7に代わる新しい 正式安定版 です。ZIP全体を展開し、
Code Veronica.exe、bin/、assets/を同じ場所に置いてください。Veronica Extractor v1.0.1 は別途ダウンロードできます。
Français
- Suppression temporaire du filtrage anisotrope forcé, associé aux contours blancs et colorés signalés dans l’issue #8. L’option est retirée des graphismes du launcher et du menu PC Recomp dans les 13 langues.
- Il reste désactivé, même si un ancien réglage 2×/4×/8×/16× était enregistré. Les préférences antérieures et la variable d’environnement ne peuvent pas le réactiver. Le filtrage normal des textures est conservé.
- PT-BR européen/américain, trophées, changement de personnage, ombres dynamiques, sauvegardes et correctifs de v1.1.7 conservés. Le grain nécessite toujours un redémarrage. Le compilateur de shaders et FSR ne changent pas.
- Nouvelle version principale stable, remplaçant v1.1.7. Extrayez tout le ZIP et conservez
Code Veronica.exe,bin/etassets/ensemble. Veronica Extractor v1.0.1 reste un téléchargement séparé.
Deutsch
- Erzwungene anisotrope Filterung wurde wegen der in Issue #8 gemeldeten weißen und farbigen Konturen vorübergehend entfernt. Die Option entfällt in den Launcher-Grafikeinstellungen und im PC Recomp-Spielmenü in allen 13 Sprachen.
- Sie bleibt deaktiviert, auch bei gespeicherten 2×/4×/8×/16×-Werten. Alte Einstellungen und die Umgebungsvariable können sie nicht wieder aktivieren. Normale Texturfilterung bleibt erhalten.
- PT-BR der europäischen/amerikanischen Fassung, Trophäen, Figurenwechsel, dynamische Schatten, Spielstände und v1.1.7-Korrekturen bleiben erhalten. Filmkornänderungen erfordern weiterhin einen Neustart. Shader-Compiler und FSR bleiben unverändert.
- Neue offizielle stabile Version als Ersatz für v1.1.7. Das vollständige ZIP entpacken und
Code Veronica.exe,bin/undassets/zusammen lassen. Veronica Extractor v1.0.1 bleibt separat verfügbar.
Italiano
- Rimosso temporaneamente il filtro anisotropico forzato, associato ai contorni bianchi e colorati della segnalazione #8. L’opzione è stata rimossa dai grafici del launcher e dal menu PC Recomp in tutte le 13 lingue.
- Rimane disattivato, anche con vecchie impostazioni salvate di 2×/4×/8×/16×. Le preferenze precedenti e la variabile d’ambiente non possono riattivarlo. Il normale filtraggio delle texture resta attivo.
- Conservati PT-BR europeo/americano, trofei, cambio personaggio, ombre dinamiche, salvataggi e correzioni di v1.1.7. La grana richiede ancora il riavvio. Compilatore di shader e FSR invariati.
- Nuova versione principale stabile, che sostituisce v1.1.7. Estrai tutto il ZIP e mantieni
Code Veronica.exe,bin/eassets/insieme. Veronica Extractor v1.0.1 resta un download separato.
Polski
- Tymczasowo usunięto wymuszone filtrowanie anizotropowe, powiązane z białymi i kolorowymi obwódkami ze zgłoszenia #8. Opcję usunięto z grafiki launchera i menu PC Recomp we wszystkich 13 językach.
- Pozostaje wyłączone, także przy zapisanych ustawieniach 2×/4×/8×/16×. Dawne preferencje i zmienna środowiskowa nie mogą go ponownie włączyć. Zwykłe filtrowanie tekstur pozostaje dostępne.
- Zachowano PT-BR wersji europejskiej/amerykańskiej, trofea, zmianę postaci, dynamiczne cienie, zapisy i poprawki v1.1.7. Ziarno filmowe nadal wymaga restartu. Kompilator shaderów i FSR nie zostały zmienione.
- Nowa główna stabilna wersja, zastępująca v1.1.7. Rozpakuj cały ZIP i pozostaw
Code Veronica.exe,bin/iassets/razem. Veronica Extractor v1.0.1 pozostaje osobnym plikiem.
Türkçe
- Sorun #8 içindeki beyaz ve renkli kenarlarla ilişkili zorunlu anizotropik filtreleme geçici olarak kaldırıldı. Seçenek, başlatıcının grafik ayarlarından ve oyun içi PC Recomp menüsünden 13 dilin tamamında kaldırıldı.
- Eski 2×/4×/8×/16× ayarları kayıtlı olsa bile kapalı kalır. Önceki tercihler ve ortam değişkeni yeniden etkinleştiremez. Normal doku filtreleme korunur.
- Avrupa/Amerika PT-BR çevirisi, kupalar, karakter değiştirme, dinamik gölgeler, kayıtlar ve v1.1.7 düzeltmeleri korunur. Film greni hâlâ yeniden başlatma gerektirir. Shader derleyicisi ve FSR değiştirilmedi.
- v1.1.7’nin yerini alan yeni ana kararlı sürüm. ZIP’in tamamını çıkarın;
Code Veronica.exe,bin/veassets/birlikte kalmalıdır. Veronica Extractor v1.0.1 ayrı indirilmeye devam eder.
العربية
- أُزيلت مؤقتًا التصفية متباينة الخواص المفروضة المرتبطة بالحواف البيضاء والملونة في المشكلة #8. أُزيل خيارها من إعدادات رسوم المشغّل وقائمة PC Recomp داخل اللعبة بجميع اللغات الـ13.
- تبقى معطّلة حتى مع إعدادات قديمة محفوظة بقيم 2×/4×/8×/16×. لا تستطيع التفضيلات القديمة أو متغير البيئة إعادة تفعيلها. تبقى التصفية العادية للخامات متاحة.
- تم الحفاظ على ترجمة PT-BR للنسختين الأوروبية والأمريكية والكؤوس وتبديل الشخصيات والظلال الديناميكية والحفظ وإصلاحات v1.1.7. لا يزال تغيير التحبّب يتطلب إعادة التشغيل. لم يتغير مترجم المظللات أو FSR.
- هذا هو الإصدار الرئيسي المستقر الجديد بدلًا من v1.1.7. استخرج ZIP بالكامل وأبقِ
Code Veronica.exeوbin/وassets/معًا. تبقى أداة Veronica Extractor v1.0.1 تنزيلًا منفصلًا.
简体中文
- 暂时移除了与 问题 #8 中白色、彩色轮廓相关的 强制各向异性过滤。已从启动器图形设置和游戏内 PC Recomp 菜单中删除该选项,覆盖全部13种语言。
- 即使此前保存了2×/4×/8×/16×设置,它也会保持 关闭。旧设置和环境变量无法重新开启。普通纹理过滤保持可用。
- 保留欧洲版、美洲版PT-BR翻译、奖杯、角色切换、动态阴影、存档及v1.1.7修复。胶片颗粒变更仍需重启。着色器编译器和FSR未更换。
- 这是取代v1.1.7的新 主要稳定版。请完整解压ZIP,将
Code Veronica.exe、bin/和assets/放在一起。Veronica Extractor v1.0.1 仍单独下载。
한국어
- 문제 #8의 흰색·색상 테두리와 관련된 강제 이방성 필터링을 일시적으로 제거했습니다. 런처 그래픽 설정과 게임 내 PC Recomp 메뉴에서 13개 언어 모두 해당 옵션을 제거했습니다.
- 이전에 2×/4×/8×/16× 설정을 저장했더라도 꺼진 상태를 유지합니다. 기존 설정이나 환경 변수로 다시 켤 수 없습니다. 일반 텍스처 필터링은 유지됩니다.
- 유럽판·미국판 PT-BR, 트로피, 캐릭터 변경, 동적 그림자, 저장 데이터와 v1.1.7 수정 사항을 유지했습니다. 필름 그레인 변경에는 여전히 재시작이 필요합니다. 셰이더 컴파일러와 FSR은 변경하지 않았습니다.
- v1.1.7을 대체하는 새로운 주 안정 버전입니다. ZIP 전체를 풀고
Code Veronica.exe,bin/,assets/를 함께 두세요. Veronica Extractor v1.0.1은 계속 별도로 다운로드할 수 있습니다.
Русский
- Временно удалена принудительная анизотропная фильтрация, связанная с белыми и цветными контурами из [сообщения #8](https://gith...
RE Code Veronica Recomp Release v1.1.7
Português
- Adicionada a opção Português (Brasil) para os textos do jogo nas versões europeia e americana: mensagens, itens, documentos, menus traduzidos, legendas de cenas e vídeos com fala, e imagens da introdução. Inclui revisão de acentos, espaços e sincronização. O idioma original é o padrão; a escolha fica salva e exige reiniciar o jogo. A versão japonesa mantém os textos originais.
- O menu PC Recomp acompanha a escolha: português com PT-BR, inglês com o idioma original nas versões europeia e americana.
- Adicionada a opção Sombras dinâmicas, ligada por padrão, no launcher e no menu do jogo. Pode ser alterada durante a partida. Atua nas sombras dinâmicas compatíveis; sombras desenhadas nas texturas permanecem. Interface nos 13 idiomas do launcher. Não há promessa de ganho específico de FPS.
- A tradução usa arquivos de alteração e imagens com texto. Os arquivos originais do jogo não são substituídos. A tradução da imagem do inventário não está incluída.
- Mantidos os troféus, saves, configurações e correções anteriores. O granulado de filme continua exigindo reiniciar para aplicar; o experimento de alteração em tempo real não está incluído. Mantido o relatório leve de suporte.
- Extraia o ZIP completo, mantendo
Code Veronica.exejunto da pastabine da pastaassets. O Veronica Extractor v1.0.1 está disponível como download separado nesta release.
English
- Added Portuguese (Brazil) game text for the European and American versions: messages, items, documents, translated menus, in-game dialogue and voiced-movie subtitles, and introduction text images. Includes accent, spacing and subtitle-timing revisions. Original language is the default; the selection is saved and requires restarting the game. Japanese game text remains unchanged.
- The PC Recomp menu follows the selection: Portuguese with PT-BR, English with Original in the European and American versions.
- Added Dynamic shadows, enabled by default, to the launcher and in-game menu. It can be changed during gameplay and affects supported dynamic shadows; shadows painted into textures remain. UI supports all 13 launcher languages. No specific FPS gain is promised.
- Localization uses patch files and text images without replacing original game files. The translated inventory image is not included.
- Preserves trophies, saves, preferences and previous fixes. Film-grain changes still require a restart; the live-switching experiment is excluded. Lightweight support logging remains.
- Extract the complete ZIP and keep
Code Veronica.exebeside thebinandassetsfolders. Veronica Extractor v1.0.1 is a separate download in this release.
Español
- Añadida la opción Portugués (Brasil) para los textos de las versiones europea y americana: mensajes, objetos, documentos, menús traducidos, subtítulos de escenas y vídeos con diálogo e imágenes de la introducción. Revisados acentos, espacios y sincronización. El idioma original es el predeterminado; la selección se guarda y requiere reiniciar. Los textos japoneses no cambian.
- El menú PC Recomp usa portugués con PT-BR e inglés con el idioma original en las versiones europea y americana.
- Nueva opción Sombras dinámicas, activada por defecto, en el launcher y dentro del juego. Puede cambiarse durante la partida. Solo afecta a las sombras dinámicas compatibles; las sombras de las texturas permanecen. Interfaz en los 13 idiomas. No se promete una mejora concreta de FPS.
- La traducción usa parches e imágenes con texto sin sustituir los archivos originales. No incluye la imagen traducida del inventario.
- Se conservan trofeos, partidas, preferencias y correcciones anteriores. El granulado sigue requiriendo reiniciar; se excluye el experimento de cambio en tiempo real. Se mantiene el registro ligero de soporte.
- Extrae el ZIP completo y conserva
Code Veronica.exejunto abinyassets. Veronica Extractor v1.0.1 se descarga por separado en esta versión.
日本語
- 欧州版・北米版にゲーム内テキストの ポルトガル語(ブラジル) を追加。メッセージ、アイテム、文書、翻訳済みメニュー、ゲーム内シーンと音声付き動画の字幕、導入部の文字画像に対応。アクセント、文字間隔、字幕タイミングを調整しました。初期設定は元の言語です。選択は保存され、適用には再起動が必要です。日本語版のゲームテキストは変更しません。
- 欧州版・北米版の PC Recomp メニューは、PT-BR選択時にポルトガル語、元の言語選択時に英語になります。
- ランチャーとゲーム内メニューに 動的な影 を追加。初期設定は有効で、プレイ中にも切り替えられます。対応する動的な影のみが対象で、テクスチャに描かれた影は残ります。UIは13言語に対応。特定のFPS向上は保証しません。
- 翻訳は差分ファイルと文字画像を使用し、元のゲームファイルを置き換えません。翻訳済みインベントリ画像は含みません。
- トロフィー、セーブ、設定、従来の修正を維持。フィルムグレインの変更には引き続き再起動が必要で、リアルタイム切り替えの実験は含みません。軽量サポートログを維持しました。
- ZIP全体を展開し、
Code Veronica.exeとbin、assetsフォルダーを同じ場所に置いてください。Veronica Extractor v1.0.1 は本リリースから別途ダウンロードできます。
Français
- Ajout de Portugais (Brésil) pour les textes des versions européenne et américaine : messages, objets, documents, menus traduits, sous-titres des scènes et vidéos parlées, images textuelles de l’introduction. Accents, espacement et synchronisation révisés. La langue originale reste le choix par défaut ; le choix est enregistré et nécessite un redémarrage. Les textes japonais restent inchangés.
- Le menu PC Recomp suit ce choix : portugais avec PT-BR, anglais avec la langue originale dans les versions européenne et américaine.
- Nouvelle option Ombres dynamiques, activée par défaut, dans le launcher et le jeu. Modifiable en cours de partie. Seules les ombres dynamiques compatibles sont concernées ; les ombres des textures restent. Interface dans les 13 langues. Aucun gain précis de FPS n’est promis.
- La traduction utilise des correctifs et des images textuelles sans remplacer les fichiers originaux. L’image traduite de l’inventaire n’est pas incluse.
- Trophées, sauvegardes, préférences et correctifs précédents conservés. Le grain nécessite toujours un redémarrage ; l’essai de changement en temps réel est exclu. Journal de support léger conservé.
- Extrayez le ZIP complet, avec
Code Veronica.exeà côté debinetassets. Veronica Extractor v1.0.1 est proposé séparément dans cette version.
Deutsch
- Portugiesisch (Brasilien) für Spieltexte der europäischen und amerikanischen Fassung hinzugefügt: Meldungen, Gegenstände, Dokumente, übersetzte Menüs, Untertitel für Spielszenen und Videos mit Dialog sowie Textbilder der Einleitung. Akzente, Abstände und Untertiteltiming überarbeitet. Standardsprache bleibt Original; die Auswahl wird gespeichert und erfordert einen Neustart. Japanische Spieltexte bleiben unverändert.
- Das Menü PC Recomp folgt der Auswahl: Portugiesisch bei PT-BR, Englisch bei Original in der europäischen und amerikanischen Fassung.
- Neue Option Dynamische Schatten, standardmäßig aktiviert, im Launcher und Spielmenü. Während des Spiels umschaltbar. Betrifft unterstützte dynamische Schatten; in Texturen gemalte Schatten bleiben erhalten. Oberfläche in allen 13 Sprachen. Kein bestimmter FPS-Gewinn wird zugesagt.
- Die Übersetzung verwendet Änderungsdateien und Textbilder, ohne Originaldateien zu ersetzen. Das übersetzte Inventarbild ist nicht enthalten.
- Trophäen, Spielstände, Einstellungen und bisherige Korrekturen bleiben erhalten. Filmkornänderungen erfordern weiterhin einen Neustart; das Experiment zum Live-Umschalten ist ausgeschlossen. Das schlanke Supportprotokoll bleibt erhalten.
- Das gesamte ZIP entpacken und
Code Veronica.exenebenbinundassetsbelassen. Veronica Extractor v1.0.1 ist in dieser Veröffentlichung separat verfügbar.
Italiano
- Aggiunto Portoghese (Brasile) per i testi delle versioni europea e americana: messaggi, oggetti, documenti, menu tradotti, sottotitoli delle scene e dei filmati con dialoghi e immagini testuali dell’introduzione. Rivisti accenti, spazi e sincronizzazione. La lingua originale resta predefinita; la scelta viene salvata e richiede il riavvio. I testi giapponesi restano invariati.
- Il menu PC Recomp segue la selezione: portoghese con PT-BR, inglese con Originale nelle versioni europea e americana.
- Nuova opzione Ombre dinamiche, attiva per impostazione predefinita, nel launcher e nel gioco. Modificabile durante la partita. Agisce sulle ombre dinamiche supportate; quelle disegnate nelle texture restano. Interfaccia in tutte le 13 lingue. Nessun guadagno specifico di FPS è promesso.
- La traduzione usa patch e immagini testuali senza sostituire i file originali. L’immagine tradotta dell’inventario non è inclusa.
- Trofei, salvataggi, preferenze e correzioni precedenti vengono conservati. La grana richiede ancora il riavvio; l’esperimento di modifica in tempo reale è escluso. Rimane il registro leggero di supporto.
- Estrai l’intero ZIP, mantenendo
Code Veronica.exeaccanto abineassets. Veronica Extractor v1.0.1 è disponibile separatamente in questa versione.
Polski
- Dodano Portugalski (Brazylia) dla tekstów europejskiej i amerykańskiej wersji: komunikatów, przedmiotów, dokumentów, przetłumaczonych menu, napisów w scenach i filmach z dialogami oraz obrazów tekstowych wprowadzenia. Poprawiono akcenty, odstępy i synchronizację. Domyślny pozostaje język oryginalny; wybór jest zapisywany i wymaga ponownego uruchomienia gry. Teksty japońskie pozostają bez zmian.
- Menu PC Recomp używa portugalskiego po wybraniu PT-BR, a angielskiego po wybraniu języka oryginalnego w wersji europejskiej i amerykańskiej.
- Nowa opcja Dynamiczne cienie, domyślnie włączona, w launcherze i grze. Można ją zmieniać podczas rozgrywki. Dotyczy obsługiwanych cieni dynamicznych; cienie namalowane na teksturach pozostają. Interfejs we wszystkich 13 językach. Nie gwarantujemy określonego wzrostu FPS.
- Tłumaczenie korzysta z plików zmian i obrazów tekstowych bez zastępowania oryginalnych plików. Przetłumaczony obraz ekwipunku nie jest dołączony.
- Zachowano trofea, zapisy, ustawienia i wcześniejsze poprawki. Zmiana ziarna filmowego nadal wymaga restartu; eksperyment przełączania na żywo jest wyłączony. Zachowano lekki dziennik pomocy technicznej.
- Rozpakuj cały ZIP, pozostawiając
Code Veronica.exeobokbini `as...
FXC compatibility test — missing textures (issue 18)
English
Alternative compatibility test for issue #18. This does not replace the main v1.1.7 release and is not a confirmed fix.
This separate build forces FXC instead of DXC. It uses its own shader_cache/fxc-issue18-1 directory, so there is no need to delete the existing shader cache. Other graphics settings, including GPU vertex conversion, are preserved. Automatic update checks are disabled in this test build only.
Essential diagnostics go to bin/run-log.txt: hardware/driver/settings, the forced compiler, a bounded sample of texture formats and uploads, resource/map failures, and occasional cumulative texture counters. No automatic frame captures or per-frame text logging were added. These counters do not prove that a texture was shaded correctly; the comparison screenshot is still needed.
- Extract the complete test ZIP into a new folder. Do not overwrite or replace your current/main installation. Keep
Code Veronica.exe,bin/andassets/together. - Open
Code Veronica.exe, select your existing game folder and USA region, and reproduce the initial prison scene with the lighter. Keep the same resolution and graphics settings as the affected run; use Original game text. You may copy only your existingbin/cv_launcher.inito the new test folder'sbin/to keep settings, then check the game-folder selection. - Close the game normally and attach a screenshot of the same scene and the new
bin/run-log.txtto issue #18. Please report whether the textures improved, stayed the same, or became worse. Logs may contain local folder paths.
The main stable release remains v1.1.7. This is a diagnostic comparison, not a performance benchmark. The separate Veronica Extractor v1.0.1 download is unchanged. The attached source patch documents the test-only changes against commit 5a7b8c067f31fbd9332fe8ee049f4ea34eb17db5.
Português
Build alternativa de compatibilidade para a issue #18, com FXC forçado, cache separado e logs essenciais limitados. Não substitui a versão principal v1.1.7 e ainda não é uma correção confirmada.
Extraia o ZIP completo em outra pasta, mantendo o executável junto de bin/ e assets/. Use a instalação existente do jogo e as mesmas configurações para comparar a cela inicial com o isqueiro. Após fechar o jogo, envie uma imagem da mesma cena e o novo bin/run-log.txt, informando se melhorou, continuou igual ou piorou. Não é necessário apagar o cache anterior. O Extractor v1.0.1 continua como download separado.
RE Code Veronica Recomp Release v1.1.6
Português
Troféus do PS3
- Adicionada a aba Troféus, com os 12 troféus originais do jogo, imagens, nomes, descrições, categorias e contador de progresso. Filtros: Todos, Desbloqueados e Bloqueados.
- Opções independentes para registrar troféus e mostrar notificações. Conquistas são registradas localmente pelos eventos do jogo; não há sincronização com a PSN nem desbloqueio retroativo com base em saves antigos.
- Novo cartão de conquista com imagem, categoria, nome e descrição, som, animação de entrada/saída e cinco segundos de exibição. Desbloqueios simultâneos entram em fila.
- Posição configurável nos quatro cantos, aplicada durante o jogo e salva nas preferências. Superior direito é o padrão.
- Novo ícone de taça. Redefinir troféus pede confirmação, guarda backup e fica indisponível enquanto o jogo está rodando.
- Interface e textos dos troféus nos 13 idiomas do launcher. As imagens são lidas do pacote original do próprio jogo.
Launcher e dados do jogador
- Seção Mapas e saves reorganizada, com ativação/desativação e instruções dos atalhos de teclado e controles para escolher mapas, salvar em qualquer lugar e carregar saves.
- Adicionada rolagem vertical às notas de atualização, com roda do mouse, barra arrastável e teclado, permitindo ler o texto completo.
- Reforçada a proteção de dados pessoais no atualizador: troféus, saves nativos, marcadores F7 e arquivos
.cvsavnão são substituídos, inclusive em instalações organizadas combin/. - Mantidas as correções anteriores de iluminação/tela branca, áudio, filtro de granulado, FSR Frame Generation e relatório leve de suporte. Esta versão não inclui os experimentos pesados de diagnóstico ou sincronização do FSR.
Downloads separados: CodeVeronica-PC-v1.1.6.zip e Veronica-PKG-Extractor-v1.0.1.zip. O jogo, firmware, licenças RAP, saves e configurações pessoais não acompanham o port.
English
PS3 trophies
- Added a Trophies page showing all 12 original trophies, original icons, localized names/descriptions, grades, progress, and All/Unlocked/Locked filters.
- Separate switches for trophy recording and notifications. Unlocks are recorded locally from the game's trophy events; there is no PSN synchronization or retroactive save scanning.
- Compact achievement card with icon, name, description, grade, sound, slide/fade animations and a five-second hold. Multiple unlocks are queued.
- Notification placement can be changed live and saved in any of the four screen corners. Top right is the default.
- Redesigned cup icon. Reset requires confirmation, keeps a backup and is unavailable while the game is running. Trophy reset does not modify game saves.
- Trophy UI and descriptions support all 13 launcher languages. Icons are loaded from the player's original game package, not distributed with the port.
Launcher and player data
- Redesigned Maps and saves section with a toggle and keyboard/controller shortcuts explaining map selection, saving anywhere and loading saves.
- Release notes now scroll vertically with the mouse wheel, draggable scrollbar and keyboard, so longer update notes remain readable.
- Strengthened updater exclusions for trophy progress, native saves, F7 markers and
.cvsavfiles, including organizedbin/layouts. - Retains previous lighting/white-flash, audio, film-grain, FSR Frame Generation and lightweight support-log fixes. Heavy diagnostic/profiling and experimental FSR synchronization paths are not included.
Separate downloads: CodeVeronica-PC-v1.1.6.zip and Veronica-PKG-Extractor-v1.0.1.zip. Game files, firmware, RAP licenses, saves and personal settings are not included.
Technical notes / Notas técnicas
- The host trophy catalog reads bounded TRP archives and XML with DTDs disabled. The known CVX HD catalog contains 9 bronze, 2 silver and 1 gold trophy, without a platinum trophy.
- Corrected
sceNpTrophySDK structure sizes, error codes, big-endian numeric fields and CellRtcTick output timestamps. Preserved installed/deferred registration callbacks. Actual unlock events feed the local host backend. - Progress uses per-path writer serialization, merge-before-write, flushed temporary files and atomic replacement. Corrupt progress is not silently overwritten; legacy HLE filenames are imported only when no canonical file exists.
- Notifications rasterize once per event. Each already-fenced frame slot owns its texture, upload buffer and descriptor. Animation updates six vertices and opacity; no new GPU queue drain or per-frame image upload was added. Notification sound is embedded and starts asynchronously.
- No FPS improvement or zero-cost claim is made. Validation includes trophy guest-memory/ABI, persistence/reset/backup/corrupt-data tests across EU/US/JP packages, all 13 launcher languages, notification timing/queue/position tests, GPU texture tests, and updater preservation fixtures. The first trophy has also been confirmed working in the user's gameplay test.
- Prior FSR edge-artifact improvement remains hardware-dependent; this release does not claim NVIDIA-wide visual confirmation.
RE Code Veronica Recomp Release v1.1.5
Português
Refinada a proteção de bordas claras em movimento com FSR Frame Generation.
Uma regra de proteção de textos podia confundir contornos claros de personagens
e objetos com texto, substituindo partes do quadro intermediário pelo quadro
atual. Agora a regra considera a correspondência do movimento com a imagem anterior.
Adicionado um relatório leve de suporte ao bin/run-log.txt: CPU/AVX2, Windows,
RAM, GPU selecionada, driver quando disponível, capacidades gráficas e configurações.
Em falhas terminais não tratadas, tenta registrar código da exceção e endereços de
pilha por módulo. Não é o coletor pesado de desempenho e não registra cada quadro
ou desenho. Ajuda a investigar relatos, mas não identifica sozinho um defeito visual.
O ajuste de bordas foi testado na AMD sem regressão visual ou perda perceptível
de desempenho no cenário observado pelo mantenedor. Ainda não há confirmação de
que resolva todos os contornos relatados em NVIDIA; não se trata de uma correção
específica de driver. Não inclui a tentativa pesada de sincronização do FSR.
Mantidas as correções anteriores de áudio, iluminação, sombras, tela branca ao
disparar e a opção de granulado de filme. Atualize pelo launcher ou extraia o pacote
completo e abra Code Veronica.exe. Configurações e saves não são incluídos no ZIP.
Downloads
- Jogo/launcher: CodeVeronica-PC-v1.1.5.zip.
- Extrator: Veronica-PKG-Extractor-v1.0.1.zip, download separado nos Assets.
English
Refined FSR Frame Generation handling of bright edges in motion. A conservative
text-protection rule could classify bright character/object silhouettes as text
and replace interpolated pixels with current-frame pixels. The rule now checks
whether estimated motion corresponds to matching previous-frame content.
Added a lightweight support report to bin/run-log.txt, including CPU/AVX2,
Windows, RAM, selected GPU, driver when available, graphics capabilities and effective
settings. On an unhandled terminal exception, it attempts to record the exception
and module-relative stack addresses. No heavy profiler, per-frame/per-draw tracing
or background sampling is added. This report cannot detect a visual outline by itself.
The edge adjustment showed no visible regression or noticeable performance loss
in the maintainer's tested AMD scene; this is not a controlled performance benchmark.
A fix for all NVIDIA outline reports is not confirmed. The rejected heavyweight
FSR synchronization experiment is not included.
Retains the previous audio, lighting, shadow, white-screen gunfire fixes and film
grain setting. Update through the launcher or extract the complete package and run
Code Veronica.exe. Original PS3 game files and personal settings are not included.
Veronica-PKG-Extractor-v1.0.1.zip is a separate asset, not inside the launcher ZIP.
Technical details
This promotes the edge shader and lightweight report from FSR Edge Compatibility
Test 2. The final guard bypasses its textEdge fallback only for finite motion longer
than 0.5 pixel, temporal color change >=0.025, and previous-frame color reprojected
by the motion vector matching within 0.03 maximum normalized RGB error. Port overlay,
reset, static, invalid, stationary and out-of-range safeguards remain unchanged.
The motion texture is accessed through an additional read-only SRV; the descriptor
heap grows from 13 to 14 entries. No new image allocations, GPU copies or presentation
waits are added. Motion estimation, depth filtering and sharpening remain unchanged.
The separate async resource-lifetime concern is not resolved by this change.
Support queries run at startup, after launcher settings are applied and when the
D3D12 device is selected. The terminal handler attempts a bounded stack walk without
writing a game-memory dump. Some failure types cannot be reported, and driver version
queries may be unavailable. Logs may include normal local game paths; review before
posting publicly. No periodic telemetry, uploads or new per-frame counters are added.
Validation: seven direct GPU guard cases (bright/dark moving shapes, static/new text,
overlay, reset and untrusted motion); SDK integration in 640x360 and 1080p with capture
pixel checks, resize/reset/disable-reenable and presentation counts; lightweight
startup/AVX OS-state, synthetic terminal exception and GPU capability tests. EU/US/JP
distribution builds are included. Gameplay performance of the combined stable build
has not been benchmarked on NVIDIA.
RE Code Veronica Recomp Release v1.1.4
Português
Adicionada a opção Granulado de filme na aba gráfica do launcher e Film grain no Recomp Config dentro do jogo. Você pode ligar ou desligar o efeito. A opção começa ligada, mantendo o visual original.
Reinicie o jogo para aplicar a alteração. Os dois menus compartilham a mesma configuração salva. O launcher tem o texto traduzido nos 13 idiomas disponíveis; dentro do jogo, a nova opção e o aviso de reinício aparecem em inglês.
Mantidas as correções anteriores de áudio, iluminação, sombras e tela branca ao disparar. Esta atualização não inclui os experimentos privados de desempenho ou as ferramentas de diagnóstico.
Atualize pelo launcher ou extraia o pacote completo sobre a instalação e abra Code Veronica.exe. O atualizador preserva saves e configurações.
English
Added an optional Film grain setting to the launcher's graphics page and the in-game Recomp Config menu. Turn it on or off to choose the image style you prefer. It is enabled by default to preserve the original appearance.
Restart the game to apply changes. Both menus share the same saved preference. The launcher label and restart notice are localized in all 13 supported languages; the new in-game option and restart notice use English.
Retains the previous audio, lighting, shadow and white-screen gunfire fixes. Private performance experiments and diagnostic tools are not included.
Update through the launcher or extract the complete package over your installation, then start Code Veronica.exe. Saves and settings are preserved by the updater.
Technical details
The setting persists as [tela] filtro_filme in cv_launcher.ini. The requested preference is separate from the state latched at game startup, so switching it in a menu does not partially invalidate cached resources during a running session.
When disabled, the Code Veronica VFS overlay makes only the six TVMask, TVNoise and VolumeNoise textures (.tex and _LIN.tex) under USRDIR/BHCV/nativePS3/system/filter unavailable to guest file lookups. Stat/Open resolve consistently through the overlay. No source game files are deleted, moved or edited. This disables that texture-based filter set, including its mask; it is not a global post-processing or shader disable switch. Files previously removed manually must be restored to re-enable the original effect.
Validation: the maintainer confirmed the effect removal in the private build. Automated tests cover EU/US/JP paths, restart-latched behavior, off/on restoration, exclusion of unrelated files, menu input, translated launcher strings, fixed English in-game labels and notices, menu bounds and isolation from Reset Colors. EU, US and JP distribution builds are included.
Original PS3 game files are not included.
Downloads
- Port / launcher:
CodeVeronica-PC-v1.1.4.zip - Veronica Extractor — download separado / separate download: Veronica-PKG-Extractor-v1.0.1.zip
O extrator foi atualizado para 1.0.1 e continua separado do ZIP do launcher. / The extractor has been updated to 1.0.1 and remains separate from the launcher ZIP.
Veronica PKG Extractor 1.0.1
Corrige acentos, til, reticências e separadores corrompidos na interface. Português e English agora têm botões próprios, com o idioma selecionado destacado. Títulos dos diálogos e todas as 47 mensagens de falha previstas pelo extrator foram revisados em português. O ZIP inclui instruções nos dois idiomas.
Fixes corrupted accents, ellipses and separators by compiling all C++ sources explicitly as UTF-8 (/utf-8). Separate Português/English buttons highlight the active language. File/folder dialog titles and all 47 expected extraction failures have Portuguese translations; English uses the original English error messages. Compiled regression tests verify Unicode code points, language selection and locking during extraction, translation coverage, and rendered PT/EN layouts. The PKG extraction algorithm and game binaries are unchanged.
FSR Edge Compatibility Test 2
FSR Edge Compatibility Test 2
Experimental pre-release based on v1.1.4. This build is intended for users
reporting bright outlines or unstable character edges with FSR Frame Generation,
including reports on NVIDIA GPUs. A fix on the affected hardware is not yet confirmed.
Download and test
- Download
CodeVeronica-PC-v1.1.4-fsr-edge-test.2.zipand extract the complete
package into a separate folder. LaunchCode Veronica.exe. - Select your game files and enable 60 FPS plus FSR Frame Generation in the
graphics settings. The package contains no personal settings or game files. - Revisit the same scene, camera angle, resolution and sharpening settings where
the outline occurred. Check the character in motion, subtitles and overlays. - Please report whether the outline improved, stayed the same or became worse,
and whether real FPS changed. Include your GPU/driver, a short video link if
possible, andbin/run-log.txtfrom this test build after closing the game.
This supersedes Test 1, adding lightweight support logs with the same edge-handling shader.
The launcher still displays base version v1.1.4; the package/tag and the log marker
[SUPPORT-BUILD] v1.1.4-fsr-edge-test.2 identify this experimental build. It is a manual
test download; it does not replace the latest stable release.
Veronica Extractor is a separate asset: Veronica-PKG-Extractor-v1.0.1.zip.
It is not inside the port/launcher ZIP.
Technical change
The final conservative guard previously treated a bright/high-contrast scene
silhouette as a text edge and could replace correctly interpolated pixels with
pixels from the current real frame. The guard now bypasses that text-edge
fallback only when estimated motion is finite, longer than 0.5 pixel, the current
pixel changed by at least 0.025, and the previous-frame color reprojected using
that vector matches within 0.03 maximum RGB error (normalized values).
Known port overlays still use the existing explicit preservation path. Reset,
static-pixel, invalid-output, stationary and out-of-range safeguards remain.
Motion estimation, depth filtering, camera metadata and sharpening are unchanged.
The motion texture is read through an additional SRV; the descriptor layout is
adjusted from 13 to 14 entries. There are no new image allocations, GPU copies or
presentation waits. The rejected periodic WaitForPresents/double-buffer experiment
is not included. This change does not resolve the separate async resource
lifetime concern. Moving subtitles and low-confidence scene motion still need
real-world evaluation.
Validation and limits
- EU, US and JP executables included, based on the v1.1.4 distribution.
- Seven direct GPU shader cases passed: bright/dark moving shapes, static text,
newly appearing text, overlays, reset and untrusted motion; zero D3D12 errors. - SDK integration passed at 640x360 and 1920x1080, including exact static/HUD
capture checks, scene reset, resize, disable/re-enable and presentation counts;
zero D3D12 errors. - The maintainer tested gameplay on AMD and reported no visible regression or
perceptible performance loss in the tested scene. This is not a controlled
performance benchmark. The NVIDIA outline fix remains unverified. - Existing v1.1.4 fixes and film-grain setting are retained. No WARP/CPU rendering,
private performance experiments or heavy diagnostic collector is included.
Português
Pré-release experimental baseada na v1.1.4 para avaliar contornos claros com FSR
Frame Generation. Extraia em uma pasta separada, abra Code Veronica.exe, configure
os arquivos do seu jogo e ative 60 FPS + Frame Generation. Compare no mesmo cenário,
com a mesma resolução e nitidez. Confira personagem em movimento, legendas e overlays.
Informe se melhorou, ficou igual ou piorou, e se o FPS real mudou. Se possível,
envie um link de vídeo, GPU/driver e bin/run-log.txt após fechar o jogo.
O launcher ainda mostra v1.1.4; o marcador edge-test1 no log identifica este teste.
O teste pesado de sincronização não está incluído. A build estável não foi alterada.
O Veronica Extractor 1.0.1 está disponível como download separado.
Test 2: lightweight support report
The FSR shader is identical to Test 1. This revision adds one-time startup facts
to the existing bin/run-log.txt: Windows version, CPU model/instruction support
(including AVX2 OS readiness), RAM, selected GPU, DXGI driver version when available,
D3D feature/shader-model/wave-operation/format capabilities, and a whitelist of
effective rendering settings after the launcher applies them.
On an unhandled terminal exception, it attempts to record the exception code,
thread, registers and module-relative stack addresses. This does not catch every
type of failure and does not identify a visual outline automatically. It writes
no game-memory dump. No periodic sampler, background collector, GPU readback,
pixel counters or per-draw/per-frame logging is enabled by this report.
The expected steady-gameplay cost of the new startup-only queries is small;
performance of Test 2 has not been benchmarked in gameplay. Validation covers
startup/AVX OS-state checks, a synthetic terminal exception, hardware/WARP GPU
capability queries, and marker checks in all three regional executables. WARP is
used only by the standalone capability test, never selected by the shipped game.
Normal game/configuration logging may still contain local paths; review the log
before posting it publicly.
Português: a Test 2 mantém exatamente o shader da Test 1 e acrescenta apenas
o relatório leve de suporte na inicialização e tentativa de registro de falhas
terminais. Não inclui o coletor pesado. Envie bin/run-log.txt depois de fechar
o jogo, junto com as imagens do contorno. O marcador [SUPPORT-BUILD] identifica
a Test 2; edge-test1 continua identificando a revisão do shader de bordas.
FSR Edge Compatibility Test 1
FSR Edge Compatibility Test 1
Experimental pre-release based on v1.1.4. This build is intended for users
reporting bright outlines or unstable character edges with FSR Frame Generation,
including reports on NVIDIA GPUs. A fix on the affected hardware is not yet confirmed.
Download and test
- Download
CodeVeronica-PC-v1.1.4-fsr-edge-test.1.zipand extract the complete
package into a separate folder. LaunchCode Veronica.exe. - Select your game files and enable 60 FPS plus FSR Frame Generation in the
graphics settings. The package contains no personal settings or game files. - Revisit the same scene, camera angle, resolution and sharpening settings where
the outline occurred. Check the character in motion, subtitles and overlays. - Please report whether the outline improved, stayed the same or became worse,
and whether real FPS changed. Include your GPU/driver, a short video link if
possible, andbin/run-log.txtfrom this test build after closing the game.
The launcher still displays base version v1.1.4; the package/tag and the log marker
[FSR-FG] edge-test1 3.1.6 ready identify this experimental build. It is a manual
test download; it does not replace the latest stable release.
Veronica Extractor is a separate asset: Veronica-PKG-Extractor-v1.0.1.zip.
It is not inside the port/launcher ZIP.
Technical change
The final conservative guard previously treated a bright/high-contrast scene
silhouette as a text edge and could replace correctly interpolated pixels with
pixels from the current real frame. The guard now bypasses that text-edge
fallback only when estimated motion is finite, longer than 0.5 pixel, the current
pixel changed by at least 0.025, and the previous-frame color reprojected using
that vector matches within 0.03 maximum RGB error (normalized values).
Known port overlays still use the existing explicit preservation path. Reset,
static-pixel, invalid-output, stationary and out-of-range safeguards remain.
Motion estimation, depth filtering, camera metadata and sharpening are unchanged.
The motion texture is read through an additional SRV; the descriptor layout is
adjusted from 13 to 14 entries. There are no new image allocations, GPU copies or
presentation waits. The rejected periodic WaitForPresents/double-buffer experiment
is not included. This change does not resolve the separate async resource
lifetime concern. Moving subtitles and low-confidence scene motion still need
real-world evaluation.
Validation and limits
- EU, US and JP executables included, based on the v1.1.4 distribution.
- Seven direct GPU shader cases passed: bright/dark moving shapes, static text,
newly appearing text, overlays, reset and untrusted motion; zero D3D12 errors. - SDK integration passed at 640x360 and 1920x1080, including exact static/HUD
capture checks, scene reset, resize, disable/re-enable and presentation counts;
zero D3D12 errors. - The maintainer tested gameplay on AMD and reported no visible regression or
perceptible performance loss in the tested scene. This is not a controlled
performance benchmark. The NVIDIA outline fix remains unverified. - Existing v1.1.4 fixes and film-grain setting are retained. No WARP/CPU rendering,
private performance experiments or heavy diagnostic collector is included.
Português
Pré-release experimental baseada na v1.1.4 para avaliar contornos claros com FSR
Frame Generation. Extraia em uma pasta separada, abra Code Veronica.exe, configure
os arquivos do seu jogo e ative 60 FPS + Frame Generation. Compare no mesmo cenário,
com a mesma resolução e nitidez. Confira personagem em movimento, legendas e overlays.
Informe se melhorou, ficou igual ou piorou, e se o FPS real mudou. Se possível,
envie um link de vídeo, GPU/driver e bin/run-log.txt após fechar o jogo.
O launcher ainda mostra v1.1.4; o marcador edge-test1 no log identifica este teste.
O teste pesado de sincronização não está incluído. A build estável não foi alterada.
O Veronica Extractor 1.0.1 está disponível como download separado.
