Importante en Vscode se configuro un "TASK" que permite compilar desde el mismo editor llendo a TERMINAL/Run Task/ "Godot_Build_GDnative_C++_DLL_DEBUG" Tambien hay una versión para release "Godot_Build_GDnative_C++_DLL_RELEASE"
lo primero que tenes que hacer es actualizar las librerias de godot-cpp. Para eso usas el comando git.
lugo vas a terminal/task y ejecutas esto va a crear los binarios en windows que permiten compilar los códigos C++ en la carpeta de proyecto..
igualmente los modulos ya estan en el proyecto, asi que si lo descargas tendria que funcionar igual.
Para iniciar el proyecto necesitas tener
instalado en tu PC python.
Una ves instalado python tenes que tener instalado pip.
Luego necesitas instalar scons para compilar.
sin esas librerias no vas a poder compilar.
El proyecto trae el compilador y godot dll configurados.
Para compilar lo haces siempre con Vscode. En vscode necesitas tener instalado Python y C++
La escena cubofisico tiene un nodo timer desactiva, al activarlo, permite que luego de ese tiempo el rigidbody se transforme en staticbody haciendo que el proyecto pueda instanciar más de 2000 "C++" escenas manteniendo 60 frames por secons "FPS".
Por defecto instancia 400 y luego baja los fps
El proyecto pesa 300mb aprox, pero cuando descargas los godot-cpp llega a pesar más de 1 gb. Para un entorno de desarrollo con C++ es algo correcto, en unreal engine para desarrollar con C++ hay que descargar más de 50gb, asi que 1gb no creo que sea para nada pesado