noiz2saのSDL2への移植版です。OSXで動くのを確認しています。
- ショットとスローのキーが入れ替わっている
- NumPadの操作は使わないので削除
- libbulletmlをソースコードに含めています
Noiz2sa readme.txt
for Windows98/2000/XP
ver. 0.51
(C) Kenta Cho
アブストラクトシューティング、Noiz2sa。
○ インストール方法
noiz2sa0_51.zipを適当なフォルダに展開してください。
その後、'noiz2sa.exe'を実行してください。
○ 遊び方
キーボードかジョイスティックでステージを選んでください。
- 移動 矢印キー / ジョイステック
- ショット [Z] / トリガ1, トリガ4
- スローダウン [X] / トリガ2, トリガ3
- ポーズ [P]
ショットキーでゲームを開始します。
自機を操作して、弾幕を避けてください。
敵本体に接触しても自機は破壊されません。
スローダウンキーを押している間、自機が遅くなります。
緑の星はボーナスアイテムです。
連続して取ることで、アイテムの得点(左上に表示)が上昇します。
自機がすべて破壊されると、ゲームオーバーです。
自機は200,000点および500,000点ごとに1機増えます。
以下のコマンドラインオプションが指定できます。
-nosound 音を出力しません。
-window ウィンドウモードで起動します。
-reverse ショットとスローダウンのキーを入れ替えます。
-brightness n 画面の明るさを設定します(n=0-256)。
-accframe 別のフレームレート制御方法を利用します。
(フレームレートが一定しないなどの問題がある場合に
利用してください。)
○ オリジナル弾幕の追加
オリジナルの弾幕を書いて、Noiz2saに追加することができます。
'noiz2sa'ディレクトリ内に、'zako', 'middle', 'boss'の3つの
ディレクトリがあり、この中に弾幕パターンファイルが配置されます。
弾幕パターンファイルはBulletMLで書かれています。
BulletMLについては、以下のページを参照ください。
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/‾cs8k-cyu/bulletml/index.html
'zako'ディレクトリは、雑魚用のデータ、
'middle'ディレクトリは、中型機用のデータ、
'boss'ディレクトリは、大型機用のデータです。
弾幕パターンファイルを記述する場合には、$rank変数で
弾幕の難易度を調整する必要があります。
$rank変数は、Noiz2sa内で、各シーンの難易度調整用に利用されます。
○ ご意見、ご感想
コメントなどは、cs8k-cyu@asahi-net.or.jp までお願いします。
○ 謝辞
BulletMLファイルのパースにlibBulletMLを利用しています。
libBulletML
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/‾s31552/wp/libbulletml/
画面の出力にはSimple DirectMedia Layerを利用しています。
Simple DirectMedia Layer
http://www.libsdl.org/
BGMとSEの出力にSDL_mixerとOgg Vorbis CODECを利用しています。
SDL_mixer 1.2
http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
Vorbis.com
http://www.vorbis.com/
○ ヒストリ
2003 8/10 ver. 0.51
libBulletMLのアップデート。
2003 2/12 ver. 0.5
-accframeオプションの追加。
弾幕追加。
2003 1/ 3 ver. 0.42
弾幕修正。
2003 1/ 3 ver. 0.41
弾幕調整。
2002 12/31 ver. 0.4
ENDLESS INSANE追加。
弾幕追加。
2002 11/23 ver. 0.32
無敵時間の調整。
2002 11/ 9 ver. 0.31
自機の移動可能範囲の修正。
-brightnessオプションの追加。
2002 11/ 3 ver. 0.3
初公開版。
○ ライセンス
Noiz2saはBSDスタイルライセンスのもと配布されます。
License
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