๐ฎ Unity, Unreal Engine ๊ฒ์ ์ ์
๐ Server/Client Architecture ๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ + Steamworks ์ฐ๋
๐ฅผ Test-Driven Development - ํ ์คํธ ์์ฑ, GitHub Actions ํ ์คํธ ์๋ํ
๐พ DirectX ๊ธฐ์ด, ShaderLab/HLSL(Foward, Deferred) ์์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ, PhysX ์ฐ๋ ๋ฉํฐ์ฐ๋ ๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ
๐ช Unity ์คํ์์ค ๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ MirrorNetworking/Mirror Contribution
- Kanban Board์ Sprint๋ฅผ ์ด์ฉํ ํ๋ก์ ํธ ๊ด๋ฆฌ ๋ฐ ํ์
- SvelteKit/Firebase ์น์ฌ์ดํธ ์ ์ ๋ฐ Deploy
- AWS, Google Cloud ์ด์ฉ ํด๋ผ์ฐ๋ ์ปดํจํ , ์ด๋ฉ์ผ ์๋น์ค
- Raspberry Pi, BackBlaze, Docker ์ด์ฉ ๋ฆฌ๋ ์ค ํ๊ฒฝ ํ์ผ ์๋ฒ ๊ตฌ์ถ ๋ฐ ์๋ ๋ฐฑ์
- TINADS - ํ๋ ์ฝ๋ฉ ๋ฎค์ง์ ๋ค์ ์ํ ์ค์ฉ์ ์ธ VR ๋๋ผ ์ดํ๋ฆฌ์ผ์ด์
- Immoral Fencing - ML, FSM์ ์ด์ฉํ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ์บ๋ฆญํฐ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๊ตฌํ
- RuntimeBakedPhysics - ๋ณต์กํ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ฅ๋ฉด์ ์ฑ๋ฅ ํฅ์์ ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ ํ๊ตฌ
- Trapped In Metaverse - ํด์ปคํค ์ฐธ์ฌ์. ๋ค์ค ์ธ๊ณ๋ฅผ ์ค๊ฐ๋ ๋ํ์์ ๋ฉํ๋ฒ์ค ํ์ถ๊ธฐ
- Dew - ์๋ก๊ฐ ์ต์ข ๋ณด์ค๊ฐ ๋์ด ์ธ์ฐ๋ ๋ฉํฐํ๋ ์ด 2์ธ์ฉ ๋์ ํฌ๋กค๋ฌ
- CopyCat - GIGDC 2022 ์ฐธ์ฌ์. ๊ฒ์ ์ ๊ฒ์๋ค์์ ์์ ๋ฅผ ์ฐพ์ ๋ ๋๋ ํ ํํ ๊ณต
๊ฟ์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ํํํ๋ ์ก์ ํ๋ ๋ก๊ทธ๋ผ์ดํฌ
2025 Q1 ๊ณต๊ฐ ์์