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lxprm/Unity3D

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运用到的技术

【单例模式】:用于多个脚本之间值、方法的引用

【对象池】:任务系统中使用,接受【任务】后立刻从对象池中实例化

【后期处理体积】:(濒死效果)用于玩家濒死时的视角边缘泛红

【协程】:用于满足游戏需要有等待时间的功能等。

【子类父类继承】:继承相应的字段值和方法(本来想做两种怪物的,但是想快点找工作了)

【cinemachine插件】:用于第三人称移动和视角转换。

【unity粒子特效】:用于人物再挥剑动作【Animation、Animator】时,于【Event】中添加,增加视觉效果。

此外一些小功能请亲自游玩或观看视频,感谢!

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