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Odyssey-Unity
Odyssey-Unity Public类似3D马里奥的游戏制作,设计了可复用的FSM有限状态机框架,使用InputActionsSystem对主角进行输入控制,使用json对游戏进行序列化存储,其他还包括游戏加载UI设计、主角与场景机关交互的物理计算、怪物巡逻等功能。
C#
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