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LAS Recomp for Android 0.5.4 (preview): more from LASRecomp-Android-Plus / mais do LASRecomp-Android-Plus
Pre-releaseEnglish
More of LASRecomp-Android-Plus by Nycolazs, merged in with its author's agreement, and a fix for a black screen at start.
- Black screen at start (0.5.3, reported on X): when the window failed to open, the app waited up to 10 minutes without saying why. The error now shows after 5 s (time behind the lock screen doesn't count).
- Driver errors: if the Vulkan driver fails at start, a dialog offers to install a driver (the file picker, then the app starts again with it), use the system driver, or close. Before, the settings that choose a driver were out of reach in that case.
- Touch controls
- Buttons with the item icons (optional, Settings > Controls): blue bubbles with the game's own icons - the sword on B, the shield on R, the Pegasus Boots on L, the equipped items on X / Y - with the button's letter on a badge, and a compass-rose stick. The icons are read from your own game files. Off by default: the current look stays.
- Fixed stick (optional): the stick stays where the layout puts it.
- Only the buttons the game uses (on by default): B, R and L show once Link has the sword, the shield and the Pegasus Boots, X and Y once an item is on them.
- Controllers: the controller in use is the one the game reads (a keyboard receiver listed as a gamepad no longer takes its place); face buttons by their letters (Settings > Controls), for Xbox-style pads and handhelds.
- Video: 1.25x and 1.5x internal resolution; the bars beside a narrower picture (movies, menus, Original 16:9) show its own edges blurred, or plain black (Video > Side bars).
- Performance: render targets compressed on Turnip (UBWC); colour copies nobody reads are skipped; the small glow levels and the water's reflection stay at the game's size; the game code built on the phone about 6% faster (the largest files first).
- Menus in Spanish, French, German, Italian and Dutch on a phone set to one of those languages (strings from deedywu/LASRecomp).
- The game stays open while you're at the home screen (a small notification while it runs), settings are written safely and saved when the app goes to the background, and phones whose driver offers guest memory import (Samsung Xclipse, Mali) use CPU copies instead (it failed on a Galaxy S26).
Updating from 0.5.x doesn't build the game code again.
Validation: release APK built and signed with the same key as the previous versions, installed over the earlier builds on the POCO F7 Ultra (Adreno 830). Village on 1.1.0 at 60 fps with Turnip and 30 fps with the Qualcomm driver, the side bars blurred, the touch buttons following Link's items, the keep-alive service running. Game files of 1.0.1 imported again: the game code built on the phone in 416 s (441 s before) and the field at 60 fps. Buttons with the item icons: all 14 icons read from the game files, the sword on B and the shield on R, 60 fps; X / Y with items on them weren't seen on screen (no save at hand with items there). The driver dialog shown on a forced driver error, Close working. Not tested here: controllers, the new languages on a phone set to them, Samsung Xclipse / Mali GPUs.
Experimental preview for Android 11+ / ARM64. It does not include any files extracted from the game.
Português
Mais partes do LASRecomp-Android-Plus, do Nycolazs, incorporadas com o acordo do autor, e a correção de uma tela preta ao abrir.
- Tela preta ao abrir (0.5.3, relatada no X): quando a janela não abria, o app esperava até 10 minutos sem dizer por quê. Agora o erro aparece depois de 5 s (o tempo atrás da tela de bloqueio não conta).
- Erros de driver: se o driver Vulkan falhar ao abrir, uma janela oferece instalar um driver (o seletor de arquivos, e o app reabre com ele), usar o driver do sistema ou fechar. Antes, nesse caso, as configurações que escolhem o driver ficavam fora de alcance.
- Controles na tela
- Botões com os ícones dos itens (opcional, Configurações > Controles): bolhas azuis com os ícones do próprio jogo - a espada no B, o escudo no R, as Botas de Pégaso no L, os itens equipados no X / Y - com a letra do botão num selo, e um analógico com rosa dos ventos. Os ícones são lidos dos seus próprios arquivos do jogo. Desligado por padrão: o visual atual continua.
- Analógico fixo (opcional): o analógico fica onde o layout o coloca.
- Só os botões que o jogo usa (ligado por padrão): B, R e L aparecem quando o Link tem a espada, o escudo e as Botas de Pégaso, X e Y quando há um item neles.
- Controles físicos: o controle em uso é o que o jogo lê (um receptor de teclado listado como controle não toma mais o lugar dele); botões de ação pelas letras (Configurações > Controles), para controles estilo Xbox e portáteis.
- Vídeo: resolução interna de 1,25x e 1,5x; as faixas ao lado de uma imagem mais estreita (vídeos, menus, Original 16:9) mostram as próprias bordas dela desfocadas, ou preto (Vídeo > Barras laterais).
- Desempenho: alvos de renderização comprimidos no Turnip (UBWC); cópias de cor que ninguém lê são puladas; os níveis pequenos de brilho e o reflexo da água ficam no tamanho do jogo; o código do jogo compilado no celular cerca de 6% mais rápido (os arquivos maiores primeiro).
- Menus em espanhol, francês, alemão, italiano e holandês num celular configurado num desses idiomas (textos do deedywu/LASRecomp).
- O jogo continua aberto enquanto você está na tela inicial do celular (uma pequena notificação enquanto roda), as configurações são gravadas com segurança e salvas quando o app vai para o segundo plano, e celulares cujo driver oferece importar a memória do jogo (Samsung Xclipse, Mali) usam cópias pela CPU (isso falhava num Galaxy S26).
Atualizar a partir da 0.5.x não compila o código do jogo de novo.
Validação: APK de release compilado e assinado com a mesma chave das versões anteriores, instalado por cima das builds anteriores no POCO F7 Ultra (Adreno 830). Vila na 1.1.0 a 60 fps com o Turnip e a 30 fps com o driver da Qualcomm, as faixas laterais desfocadas, os botões de toque acompanhando os itens do Link, o serviço que mantém o jogo aberto funcionando. Arquivos da 1.0.1 importados de novo: o código do jogo compilado no celular em 416 s (441 s antes) e o campo a 60 fps. Botões com os ícones dos itens: os 14 ícones lidos dos arquivos do jogo, a espada no B e o escudo no R, 60 fps; X / Y com itens não foram vistos na tela (nenhum save à mão com itens neles). A janela de erro do driver apareceu num erro de driver forçado, com o Fechar funcionando. Não testado aqui: controles físicos, os novos idiomas num celular configurado neles, GPUs Samsung Xclipse / Mali.
Preview experimental para Android 11+ / ARM64. Não inclui arquivos extraídos do jogo.