Software တွေကို ရေးသားကြတဲ့အခါ ကြုံတွေ့ရတတ်တဲ့ ပြဿနာလေးတွေရှိတတ်ကြပါတယ်။ ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ ကြုံတွေ့နေကြရတဲ့ ပြဿနာတွေကလဲ အရင်တုန်းကထဲက ကြုံတွေ့ဘူးပြီးသား ပြဿနာတွေက များပါတယ်။
အရင်လူတွေက အဆိုပြပါဿနာတွေနဲ့ ကြုံတွေ့တဲ့အခါ ဘယ်လို Object Design တွေနဲ့ ဖြေရှင်းခဲ့ကြတယ် ဆိုတာတွေဟာ ရှိပြီးသားဖြစ်ပါတယ်။ ပြဿနာ Pattern အလိုက် ဖြေရှင်းနိုင်တဲ့ Object Design တွေကတော့ OO Design Patterns တွေပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
တစ်ခုသတိထားဖို့လိုတာကတော့ Design Patterns တွေဟာ အရာရာတိုင်းကို ဖြေရှင်းနိုင်တာမဟုတ်ပါဘူး။ ပြဿနာ Pattern နဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ Design Pattern တွေကို မှန်မှန်ကန်ကန် ရွေးချယ် အသုံးပြုနိုင်ဖို့လိုအပ်မယ် ထင်ပါတယ်။
ကျွန်တော်တို့ JDC မှာတော့ OOP ကို လေ့လာပြီးတာနဲ့ Design Pattern တွေအကြောင်းကို လေ့လာစေပါတယ်။ ရည်ရွယ်ချက်ကတော့ Object Design တွေကို ဒီလိုလဲ သုံးလို့ရတယ် ဆိုတာကို မြင်စေချင်လို့ ဖြစ်ပါတယ်။
ဒီ Repository ကတော့ One Stop Bootcamp Batch 3 မှာ Design Pattern အကြောင်း သင်ကြားတုန်းက အသုံးပြုခဲ့တဲ့ နမူနာ Project များကို စုစည်းထားတဲ့ Repository ဖြစ်ပါတယ်။ နမူနာတွေကိုတော့ Java Language ကိုပဲ အသုံးပြုရေးသားထားတာ ဖြစ်ပါတယ်။
Object တွေကို တည်ဆောက်တဲ့ အပိုင်းနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ Design Patterns တွေဖြစ်ကြပါတယ်။
Object တွေရဲ့ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနဲ့ပတ်သက်တဲ့ Design Pattern တွေဖြစ်ကြပါတယ်။
- Adapter Pattern
- Decorator Pattern
- Proxy Pattern
- Bridge Pattern
- Facade Pattern
- Composite Pattern
- Flyweight Pattern
Object တွေရဲ့ လုပ်ဆောင်ပုံနဲ့ပတ်သက်တဲ့ Design Pattern တွေဖြစ်ကြပါတယ်။
- Template Method Pattern
- Iterator Pattern
- Visitor Pattern
- Observer Pattern
- Command Pattern
- Mediator Pattern
- State Pattern
- Stategy Pattern
- Chain of Responsibility Pattern
- Memento Pattern
- Interpreter Pattern