本demo从多个精品blog及用图例深层了解阐释设计模式
参考链接:
All : https://blog.csdn.net/meandmyself/article/details/45462839
综合 : https://blog.csdn.net/zangdaiyang1991/article/details/89512973
second 25 : https://blog.csdn.net/a19881029/article/category/1400727/
first 26 : https://hiddenpps.blog.csdn.net/column/info/sjmsxgjs/
new排版好也较全 : https://blog.csdn.net/qq_33750826/article/details/73558492
六大原则:
设计模式的六大原则
1.开闭原则 (Open Close Principle)
开闭原则就是对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.所以宜居化概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级.想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点.
2.里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一.里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现.LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为.里氏代换原则是对"开-闭"原则的补充.实现"开-闭"原则的关键步骤就是抽象化.而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范.
3.依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体.
4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个的接口要好.还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便.所以上文提到多次:降低依赖,降低耦合.
5.迪米特法则 (最少知道原则) (Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立.
6.合成复用原则 (Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承.
everything is fine
thousand words but a picture