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Releases: movingwoo/wfeature

W-Feature v0.6.0-pre02

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@github-actions github-actions released this 29 Oct 11:59
212c82e
게임패드
  • 게임패드 지원 (KTF·LGT·SKT 공통)
전체화면
  • ⛶ 전체화면 추가: 키패드를 숨기고 게임 화면을 최대로 키움.
화면 크기
  • 📱 화면에 자동 추가 (기본값): KTF 게임은 패키지에 적힌 단말 화면 크기로 시작해, 176×220용 게임의 그림이 240×320 화면 구석에 몰리던 문제 수정. 화면 크기를 직접 바꾼 적 없는 게임은 자동으로 시작하고, 직접 골라 둔 크기는 그대로 유지
  • 게임 중 화면 크기를 바꾸면 지금 재시작 버튼 표시
호환성
  • 일부 KTF 게임이 이름 입력 칸에 키를 누르거나 플레이 도중 실행이 멈추던 문제 수정
  • 일부 KTF 게임이 이름 입력 화면을 만들 때 멈추던 문제 수정
  • KTF 게임이 키·터치 입력을 처리하다 게임 쪽 오류를 내면 게임 전체가 종료되던 문제 수정
  • KTF 게임이 쓸 수 있는 표준 Java 기능(수학 함수, 진법 변환, 스레드 대기 등) 추가
  • KTF 게임에서 타이머 콜백이 다른 타이머를 취소·재설정해도 무시되거나 두 번 실행되던 문제와 콜백 하나의 오류로 다른 타이머가 사라져 멈추던 문제 수정
  • 이미지를 잘라 쓰거나 복사하는 KTF 게임, 오래 플레이한 KTF 게임이 메모리가 차서 종료되던 문제와 메모리가 거의 찬 상태에서 게임 객체가 잘못 회수되던 문제 수정
  • 게임이 화면 밖 아주 먼 좌표나 화면보다 훨씬 큰 크기로 선·도형·호·이미지를 그리면 멈추던 문제 수정
  • KTF 화면 전환 중 키 입력에 게임이 끝나거나 이벤트가 두 번 전달되던 문제 수정
  • 일부 구형 KTF 게임(BREW)이 검은 화면에서 시작하지 않던 문제와, 구형 KTF 게임(BREW)의 방향키가 엇갈리고 * 키가 듣지 않던 문제 수정
  • 구형 KTF 게임(BREW)에서 빨간색과 파란색이 뒤바뀌어 보이던 문제 수정
  • 일부 구형 KTF 게임(BREW)이 시작하자마자 오류로 멈추거나, 화면이 검게 나오거나 타이틀 그림이 빠지던 문제 수정
  • 일부 구형 KTF 게임(BREW)이 메뉴에서 게임으로 넘어가거나 화면을 바꿀 때 멈추던 문제 수정
  • 네트워크 기능이 있는 일부 구형 KTF 게임(BREW)이 시작하지 않던 문제 수정 (서버 접속은 지원하지 않아 게임의 접속 실패 안내가 나옴)
  • 구형 KTF 게임(BREW)에서 가운데·오른쪽 정렬 글자가 엉뚱한 자리에 그려지고, 메시지 창 글자와 채운 사각형이 빠지던 문제 수정
  • 일부 KTF 게임이 장면을 넘기고 챕터를 불러올 때 오류로 종료되던 문제 수정
  • LGT Java 게임이 직접 만든 입력 스트림을 감싸 읽으면 로딩 중 데이터가 깨지던 문제 수정
  • LGT Java 게임이 스레드를 여러 번 시작하거나 4KB가 넘는 문자열을 다루면 종료되던 문제 수정
  • LGT Java 게임에서 취소한 타이머가 한 번 더 실행되던 문제 수정
  • LGT 게임에서 효과음을 오래 반복하거나 짧은 순간에 여러 번 멈추고 재생하면 종료되던 문제 수정
  • 일부 LGT 게임이 인증서가 없다는 안내에서 넘어가지 못해 타이틀 화면에 머물던 문제 수정
  • 일부 LGT Java 게임이 시작할 때나 첫 키 입력에서 멈추던 문제 수정
  • 일부 LGT 게임이 엔딩 직전 마지막 방에 들어설 때 오류로 멈추던 문제 수정
  • SKT LCDUI 목록에서 소프트키·메뉴 명령이 커서가 있는 항목을 고르지 않던 문제와 항목을 지운 뒤 확인 키나 게임이 목록·폼을 바꾸는 순간의 키 입력으로 게임이 끝나던 문제 수정
  • SKT 숫자 전용 입력 칸에 키패드로 영문이 입력되거나 편집할 수 없는 칸이 고쳐지던 문제, 아주 긴 문장을 표시하는 화면이 키마다 멈추던 문제 수정
  • SKT GameCanvas 게임에서 짧게 누른 키가 무시되던 문제, WIPI 화면 픽셀 읽기가 항상 실패하던 문제, WIPI 카드가 자기 위치·크기를 0으로 읽던 문제, 소프트키 상수가 사양과 다르던 문제 수정
  • SKT 같은 타이머 작업을 두 번 예약하면 두 배로 실행되던 문제 수정
  • 인터페이스에 선언된 상수 배열을 읽거나 동기화된 toString을 문자열로 이어 붙일 때 멈추던 문제, 문자열 메서드에 null을 넘기면 게임이 종료되던 문제, 데이터 끝에서 EOFException이 나지 않던 문제 수정
  • Java 게임의 static synchronized 메서드와 클래스 객체에 거는 synchronized 블록이 서로 막지 않아 스레드끼리 값을 함께 고칠 수 있던 문제 수정
  • ARM 코드의 일부 명령(CLZ·BLX 레지스터·포화 연산·하프워드 곱셈)이 잘못 실행되던 문제와 LDR·LDM으로 Thumb 코드로 돌아갈 때 상태가 바뀌지 않던 문제 수정
세이브
  • KTF·LGT·SKT의 파일 저장 동작을 한 가지 규칙으로 통일
  • 대소문자나 유니코드 정규화만 다른 세이브 이름이 macOS·iOS·Windows에서 한 파일을 함께 써 서로 덮어쓰던 문제 수정
  • Windows가 쓸 수 없는 이름의 세이브가 저장되지 않던 문제 수정.
  • SKT 게임에서 지운 세이브가 빈 파일로 남아 있는 것으로 보이던 문제, 닫지 않은 파일에 쓴 세이브가 게임을 끄면 사라지던 문제, 같은 파일을 여러 번 열면 방금 쓴 내용이 보이지 않거나 이전 내용으로 덮이던 문제 수정
  • LGT 게임이 같은 파일을 여러 번 열면 서로 쓴 내용이 보이지 않거나 나중에 닫은 쪽이 덮어쓰던 문제, 파일 출력 스트림에 쓴 내용이 flush 전까지 다른 읽기·퀵세이브에 반영되지 않던 문제, 지운 저장 파일이 게임 종료 때 되살아나던 문제 수정
  • KTF Java 게임이 같은 파일을 두 번 열면 먼저 연 쪽이 나중에 쓴 내용을 보지 못하던 문제와 잘라내기로 연 파일이 첫 쓰기 전까지 이전 세이브를 보여 주던 문제 수정
  • 이름(SKT)이나 PID(KTF·LGT)에 콜론·물음표 등이 들어가거나 이름이 긴 게임이 브라우저에서 세이브 없이 실행되어 진행이 사라지던 문제 수정.
  • SKT WIPI 파일 열기 모드를 사양과 다르게 처리해 세이브가 읽히지 않거나 짧은 세이브 뒤에 이전 세이브 뒷부분이 남던 문제 수정
  • SKT 저장소 목록이 어긋나거나 두 스레드가 같은 저장소를 고칠 때 세이브가 덮이거나 오래된 내용이 남을 수 있던 문제와 세이브를 읽지 못하면 빈 세이브로 덮어쓸 수 있던 문제 수정
  • LGT 게임 종료 처리 중에 쓴 저장 내용, Java 파일 출력 스트림으로 쓴 저장 내용, 저장소 쓰기가 실패한 저장 내용이 사라지던 문제 수정
  • LGT 게임이 저장 파일을 잘라내기로 열고 닫으면 이전 저장이 남던 문제와 같은 데이터베이스를 두 번 열면 새 기록이 이전 내용으로 덮이던 문제 수정
  • LGT Java 게임이 이미 닫은 파일을 다시 닫으면 게임이 종료되던 문제와 파일을 닫은 뒤에도 열려 있던 스트림으로 쓴 저장 내용이 사라지던 문제 수정
  • KTF 게임에서 잘못된 파일 이름 하나로 이후 세이브가 실패하거나 한 세션에서 파일을 4095번 넘게 열면 저장하지 못하던 문제, 지운 세이브가 남아 있는 것으로 보이던 문제 수정
  • KTF Java 게임이 저장할 때 바이트마다 파일 전체를 다시 써서 오래 멈추던 문제 수정
  • 일부 LGT 게임이 한글 이름의 세이브 파일을 만들면 macOS·iOS에서는 저장되지 않고 Windows에서는 다른 한글 이름의 세이브와 한 파일을 쓰던 문제 수정
  • 손상되었거나 비어 있는 세이브 백업을 가져오면 세이브가 지워지거나 일부만 복원되던 문제와 macOS에서 방금 복원한 세이브가 지워질 수 있던 문제 수정
  • iOS 앱에서 가져오기가 아무 동작도 하지 않던 문제 수정
소리
  • 앱(Android WebView)처럼 오디오 시계의 정밀도가 낮은 환경에서 짧은 음이 한 시점에 몰리거나 잘못된 크기로 끝나던 문제 수정
  • 소리 이벤트를 게임 시각에 맞춰 예약 재생해 전송 묶음이나 게임 속도 변경 때문에 리듬이 뭉개지던 문제 개선
  • 전송 중 소리 이벤트가 조금(0.2초 이내) 늦게 도착하면 끊지 않고 이어서 재생하고 빠지거나 더 늦게 도착하면 현재 재생 상태로 복구
  • 게임 처리가 잠깐 밀렸다가 따라잡을 때 소리가 끊겼다 다시 나던 현상 감소
  • 같은 채널·음을 쓰는 소리 하나를 멈추면 다른 소리까지 끊기던 문제와 멈춘 효과음의 잔향이 계속 울리던 문제 수정
  • 게임이 바꾼 기기·클립 볼륨이 실제 소리에 반영되도록 수정 (KTF·LGT·SKT), SKT 플레이어 음소거도 반영
  • 일부 KTF 게임에서 게임 안 음량 설정이 소리에 반영되지 않던 문제 수정
  • 일부 KTF 게임이 일시정지할 때 배경음도 함께 멈춤
  • 일시정지한 소리를 다시 재생하면 처음부터 시작하던 문제 수정
  • 재생 중 볼륨·익스프레션·팬 변경, 서스테인 페달, 피치 벤드 범위, 컨트롤러 초기화 지원
  • 효과음(PCM) 트랙의 볼륨·익스프레션·팬 반영
  • 재생 이벤트를 받는 게임에 재생 상태 알림 전달 (KTF·LGT·SKT Java)
  • SKT: 반복 횟수를 지정한 소리가 끝없이 반복되거나 끝나도 재생 중으로 남던 문제, 효과음 톤을 256번 넘게 재생하면 실패하던 문제 수정
  • 일부 곡이 중간부터 1~15분 동안 소리가 나지 않던 SMAF 해석 오류 수정
  • 일부 음의 세기가 잘못 재생되던 SMAF 해석 오류 수정
  • 손상된 소리 파일 때문에 메모리를 과하게 쓰지 않도록 해석 한도 추가
  • 핸드셋 트랙이 다섯 개 이상인 손상된 SMAF 사운드를 재생하면 게임이 종료되던 문제 수정
퀵세이브/퀵로드
  • 재생 중이던 소리의 위치·음량·일시정지 상태를 퀵로드와 재접속 후에도 이어서 재생
  • 게임 속도를 바꾼 KTF 게임의 퀵세이브·소리 시각이 어긋나던 문제 수정
  • 일부 SKT WIPI 게임에서 퀵세이브가 거절되던 문제 수정
  • 범위를 벗어난 사운드 데이터 하나 때문에 이후 모든 퀵세이브가 거부되던 문제 수정
  • 게임이 버린 이미지가 남아 있으면 KTF 퀵세이브가 거절되던 문제 수정
문자 입력
  • 입력 불가능을 웬만하면 보이게 하지 않도록 정리 (대부분의 경우 입력창은 활성화 됨)
  • 일부 게임에서 문자 입력 후 다른 버튼을 한 번 더 눌러야 입력한 글자가 화면에 나타나던 문제 수정 (KTF·LGT·SKT)
  • 일부 LGT 게임에서 이름을 끝까지 입력해도 앞 두 글자만 들어가던 문제 수정
  • 일부 LGT 게임에서 문자 입력이 매번 실패하고 이름에 '0'이 들어가던 문제 수정
  • 일부 SKT 게임에서 입력한 이름이 어두운 입력 칸에 묻혀 보이지 않던 문제 수정
성능
  • 키를 누르고 뗄 때마다 키패드 화면 배치를 다시 계산하던 비용 제거
  • 소리가 나지 않는 동안 서버가 매 틱 보내던 소리 시각 메시지를 0.1초에 한 번 이하로 줄여 브라우저 부담 감소
  • 연결이 밀려 소리 시각 메시지를 보내지 못할 때 재생 중인 소리 전체를 다시 맞추며 끊던 문제 수정
  • 게임 실행 속도 3~5% 향상, SKT 게임의 Java 실행은 최대 9% 향상 (빌드 최적화 프로파일 갱신)
  • KTF 게임이 같은 클래스를 다시 등록하거나 그림을 복사하거나 네이티브 함수를 부를 때, KTF·LGT 게임이 문자열을 읽을 때, 서버가 게임 메모리를 읽을 때 들던 CPU 감소 (가벼운 KTF 게임은 서버 CPU 사용량이 절반 이하로, 가장 무거웠던 KTF 게임은 16배 빨라짐)
  • Java 게임의 형 검사(instanceof·캐스트)가 검사마다 메모리를 할당하던 비용을 없애고 같은 검사는 결과를 기억해 재검사하지 않음
보안
  • 치트 콘솔 명령으로 서버의 파일을 읽고 쓸 수 있던 문제 수정
  • 다른 사이트의 페이지가 서버에 게임 추가·삭제나 세이브 가져오기 같은 요청을 보낼 수 있던 문제 수정
  • 게임 삭제 요청으로 게임이 아닌 관리 파일까지 지울 수 있던 문제 수정
  • 비정상적으로 큰 크기나 압축 데이터를 담은 이미지·파일·배열 하나로 서버가 메모리 부족으로 종료될 수 있던 문제 수정
  • Java 게임이 메모리를 끝없이 할당하면 서버가 메모리 부족으로 다른 게임까지 함께 종료될 수 있던 문제 수정
서버
  • 리버스 프록시 뒤에서 외부 요청으로 서버를 종료(/api/shutdown)할 수 있던 문제 수정
  • 서버 종료 명령이 게임 정리가 끝나기 전에 종료됐다고 알리던 문제 수정
  • 종료 처리에서 멈추는 게임이 대기 중이면 서버가 끝나지 않던 문제 수정
  • macOS·Linux에서 터미널 창을 닫아 서버를 끄면 게임을 정리하지 않고 바로 꺼져, 탭을 닫아 대기 중이던 게임의 종료 시점 세이브가 빠질 수 있던 문제 수정
  • 서버를 끌 때 종료 처리에 10초 넘게 걸리는 게임의 종료 시점 세이브가 빠질 수 있던 문제 수정
  • 이미 끝난 서버를 stop이 오래 기다린 뒤 멈추지 못했다고 알리던 문제 수정
  • 심볼릭 링크로 연결한 게임 폴더가 목록에 나오지 않던 문제 수정
디버그
  • 디버그 빌드 로그에 소리 재생 지연 통계 표시
기타
  • 안드로이드 앱에서 게임 진동이 울리지 않던 문제 수정
  • 저장소에서 직접 빌드하려면 Go 1.26 이상 필요
  • Xcode 27로 빌드한 iOS 앱이 iOS 27에서 켜자마자 종료되던 문제 수정
  • 확인 창이 열린 상태에서 키보드 키가 게임에 전달되던 문제 수정
  • 전체화면 전환이나 창 크기 변경 시 연사가 꺼지고 누르고 있던 키가 풀리던 문제 수정
  • 게임 목록이 다시 그려진 뒤 속도·화면 크기 메뉴가 다른 게임의 값을 보여 주던 문제 수정
  • 서버에 연결할 수 없을 때 브라우저의 영어 오류 문구가 그대로 보이던 문제, 다시 연결된 뒤에도 재연결 대기가 길게 남던 문제, 연결이 끊기며 실패한 퀵세이브·퀵로드 안내가 바로 사라지던 문제 수정
  • 안드로이드 앱에서 화면 밀도나 글꼴 크기를 바꾸면 진행 중인 게임이 종료되던 문제, 앱을 뒤로 가기로 닫을 때 게임 종료 시점의 세이브가 빠질 수 있던 문제, 앱을 닫자마자 다시 열면 이전 게임의 종료 처리가 끝나기 전에 새 서버가 시작되던 문제 수정
  • 치트 패널에서 '값 모름' 검색을 반복하면 메모리가 계속 늘던 문제 수정
  • 안드로이드 앱 화면이 두 겹으로 열린 상태에서 위의 화면을 닫으면 서버가 함께 꺼지거나 아래 화면이 '이전 실행을 마치는 중...'에 멈춰 있던 문제 수정

W-Feature v0.6.0-pre

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@github-actions github-actions released this 18 Oct 13:38
81ed64d

게임패드

  • 게임패드 지원 (KTF·LGT·SKT 공통)

전체화면

  • ⛶ 전체화면 추가: 키패드를 숨기고 게임 화면을 최대로 키움.

호환성

  • 일부 KTF 게임이 이름 입력 칸에 키를 누르거나 플레이 도중 실행이 멈추던 문제 수정
  • 일부 KTF 게임이 이름 입력 화면을 만들 때 멈추던 문제 수정
  • KTF 게임이 키·터치 입력을 처리하다 게임 쪽 오류를 내면 게임 전체가 종료되던 문제 수정
  • KTF 게임이 쓸 수 있는 표준 Java 기능(수학 함수, 진법 변환, 스레드 대기 등) 추가
  • KTF 게임에서 타이머 콜백이 다른 타이머를 취소·재설정해도 무시되거나 두 번 실행되던 문제와 콜백 하나의 오류로 다른 타이머가 사라져 멈추던 문제 수정
  • 이미지를 잘라 쓰거나 복사하는 KTF 게임, 오래 플레이한 KTF 게임이 메모리가 차서 종료되던 문제와 메모리가 거의 찬 상태에서 게임 객체가 잘못 회수되던 문제 수정
  • 게임이 화면 밖 아주 먼 좌표나 화면보다 훨씬 큰 크기로 선·도형·호·이미지를 그리면 멈추던 문제 수정
  • KTF 화면 전환 중 키 입력에 게임이 끝나거나 이벤트가 두 번 전달되던 문제 수정
  • LGT Java 게임이 직접 만든 입력 스트림을 감싸 읽으면 로딩 중 데이터가 깨지던 문제 수정
  • LGT Java 게임이 스레드를 여러 번 시작하거나 4KB가 넘는 문자열을 다루면 종료되던 문제 수정
  • LGT Java 게임에서 취소한 타이머가 한 번 더 실행되던 문제 수정
  • LGT 게임에서 효과음을 오래 반복하거나 짧은 순간에 여러 번 멈추고 재생하면 종료되던 문제 수정
  • SKT LCDUI 목록에서 소프트키·메뉴 명령이 커서가 있는 항목을 고르지 않던 문제와 항목을 지운 뒤 확인 키나 게임이 목록·폼을 바꾸는 순간의 키 입력으로 게임이 끝나던 문제 수정
  • SKT 숫자 전용 입력 칸에 키패드로 영문이 입력되거나 편집할 수 없는 칸이 고쳐지던 문제, 아주 긴 문장을 표시하는 화면이 키마다 멈추던 문제 수정
  • SKT GameCanvas 게임에서 짧게 누른 키가 무시되던 문제, WIPI 화면 픽셀 읽기가 항상 실패하던 문제, WIPI 카드가 자기 위치·크기를 0으로 읽던 문제, 소프트키 상수가 사양과 다르던 문제 수정
  • SKT 같은 타이머 작업을 두 번 예약하면 두 배로 실행되던 문제 수정
  • 인터페이스에 선언된 상수 배열을 읽거나 동기화된 toString을 문자열로 이어 붙일 때 멈추던 문제, 문자열 메서드에 null을 넘기면 게임이 종료되던 문제, 데이터 끝에서 EOFException이 나지 않던 문제 수정
  • Java 게임의 static synchronized 메서드와 클래스 객체에 거는 synchronized 블록이 서로 막지 않아 스레드끼리 값을 함께 고칠 수 있던 문제 수정
  • ARM 코드의 일부 명령(CLZ·BLX 레지스터·포화 연산·하프워드 곱셈)이 잘못 실행되던 문제와 LDR·LDM으로 Thumb 코드로 돌아갈 때 상태가 바뀌지 않던 문제 수정

세이브

  • KTF·LGT·SKT의 파일 저장 동작을 한 가지 규칙으로 통일
  • 대소문자나 유니코드 정규화만 다른 세이브 이름이 macOS·iOS·Windows에서 한 파일을 함께 써 서로 덮어쓰던 문제 수정
  • Windows가 쓸 수 없는 이름의 세이브가 저장되지 않던 문제 수정.
  • SKT 게임에서 지운 세이브가 빈 파일로 남아 있는 것으로 보이던 문제, 닫지 않은 파일에 쓴 세이브가 게임을 끄면 사라지던 문제, 같은 파일을 여러 번 열면 방금 쓴 내용이 보이지 않거나 이전 내용으로 덮이던 문제 수정
  • LGT 게임이 같은 파일을 여러 번 열면 서로 쓴 내용이 보이지 않거나 나중에 닫은 쪽이 덮어쓰던 문제, 파일 출력 스트림에 쓴 내용이 flush 전까지 다른 읽기·퀵세이브에 반영되지 않던 문제, 지운 저장 파일이 게임 종료 때 되살아나던 문제 수정
  • KTF Java 게임이 같은 파일을 두 번 열면 먼저 연 쪽이 나중에 쓴 내용을 보지 못하던 문제와 잘라내기로 연 파일이 첫 쓰기 전까지 이전 세이브를 보여 주던 문제 수정
  • 이름(SKT)이나 PID(KTF·LGT)에 콜론·물음표 등이 들어가거나 이름이 긴 게임이 브라우저에서 세이브 없이 실행되어 진행이 사라지던 문제 수정.
  • SKT WIPI 파일 열기 모드를 사양과 다르게 처리해 세이브가 읽히지 않거나 짧은 세이브 뒤에 이전 세이브 뒷부분이 남던 문제 수정
  • SKT 저장소 목록이 어긋나거나 두 스레드가 같은 저장소를 고칠 때 세이브가 덮이거나 오래된 내용이 남을 수 있던 문제와 세이브를 읽지 못하면 빈 세이브로 덮어쓸 수 있던 문제 수정
  • LGT 게임 종료 처리 중에 쓴 저장 내용, Java 파일 출력 스트림으로 쓴 저장 내용, 저장소 쓰기가 실패한 저장 내용이 사라지던 문제 수정
  • LGT 게임이 저장 파일을 잘라내기로 열고 닫으면 이전 저장이 남던 문제와 같은 데이터베이스를 두 번 열면 새 기록이 이전 내용으로 덮이던 문제 수정
  • LGT Java 게임이 이미 닫은 파일을 다시 닫으면 게임이 종료되던 문제와 파일을 닫은 뒤에도 열려 있던 스트림으로 쓴 저장 내용이 사라지던 문제 수정
  • KTF 게임에서 잘못된 파일 이름 하나로 이후 세이브가 실패하거나 한 세션에서 파일을 4095번 넘게 열면 저장하지 못하던 문제, 지운 세이브가 남아 있는 것으로 보이던 문제 수정
  • KTF Java 게임이 저장할 때 바이트마다 파일 전체를 다시 써서 오래 멈추던 문제 수정
  • 일부 LGT 게임이 한글 이름의 세이브 파일을 만들면 macOS·iOS에서는 저장되지 않고 Windows에서는 다른 한글 이름의 세이브와 한 파일을 쓰던 문제 수정
  • 손상되었거나 비어 있는 세이브 백업을 가져오면 세이브가 지워지거나 일부만 복원되던 문제와, macOS에서 방금 복원한 세이브가 지워질 수 있던 문제 수정
  • 세이브 가져오기 확인을 페이지 안의 확인 창으로 물어, iOS 앱에서 가져오기가 아무 동작도 하지 않던 문제 수정

소리

  • 앱(Android WebView)처럼 오디오 시계의 정밀도가 낮은 환경에서 짧은 음이 한 시점에 몰리거나 잘못된 크기로 끝나던 문제 수정
  • 소리 이벤트를 게임 시각에 맞춰 예약 재생해 전송 묶음이나 게임 속도 변경 때문에 리듬이 뭉개지던 문제 개선
  • 전송 중 소리 이벤트가 조금(0.2초 이내) 늦게 도착하면 끊지 않고 이어서 재생하고 빠지거나 더 늦게 도착하면 현재 재생 상태로 복구
  • 게임 처리가 잠깐 밀렸다가 따라잡을 때 소리가 끊겼다 다시 나던 현상 감소
  • 같은 채널·음을 쓰는 소리 하나를 멈추면 다른 소리까지 끊기던 문제와 멈춘 효과음의 잔향이 계속 울리던 문제 수정
  • 게임이 바꾼 기기·클립 볼륨이 실제 소리에 반영되도록 수정 (KTF·LGT·SKT), SKT 플레이어 음소거도 반영
  • 일부 KTF 게임에서 게임 안 음량 설정이 소리에 반영되지 않던 문제 수정
  • 일부 KTF 게임이 일시정지할 때 배경음도 함께 멈춤
  • 일시정지한 소리를 다시 재생하면 처음부터 시작하던 문제 수정
  • 재생 중 볼륨·익스프레션·팬 변경, 서스테인 페달, 피치 벤드 범위, 컨트롤러 초기화 지원
  • 효과음(PCM) 트랙의 볼륨·익스프레션·팬 반영
  • 재생 이벤트를 받는 게임에 재생 상태 알림 전달 (KTF·LGT·SKT Java)
  • SKT: 반복 횟수를 지정한 소리가 끝없이 반복되거나 끝나도 재생 중으로 남던 문제, 효과음 톤을 256번 넘게 재생하면 실패하던 문제 수정
  • 일부 곡이 중간부터 1~15분 동안 소리가 나지 않던 SMAF 해석 오류 수정
  • 일부 음의 세기가 잘못 재생되던 SMAF 해석 오류 수정
  • 손상된 소리 파일 때문에 메모리를 과하게 쓰지 않도록 해석 한도 추가
  • 핸드셋 트랙이 다섯 개 이상인 손상된 SMAF 사운드를 재생하면 게임이 종료되던 문제 수정

퀵세이브/퀵로드

  • 재생 중이던 소리의 위치·음량·일시정지 상태를 퀵로드와 재접속 후에도 이어서 재생
  • 게임 속도를 바꾼 KTF 게임의 퀵세이브·소리 시각이 어긋나던 문제 수정
  • 일부 SKT WIPI 게임에서 퀵세이브가 거절되던 문제 수정
  • 범위를 벗어난 사운드 데이터 하나 때문에 이후 모든 퀵세이브가 거부되던 문제 수정
  • 게임이 버린 이미지가 남아 있으면 KTF 퀵세이브가 거절되던 문제 수정

문자 입력

  • 일부 게임에서 문자 입력 후 다른 버튼을 한 번 더 눌러야 입력한 글자가 화면에 나타나던 문제 수정 (KTF·LGT·SKT)
  • 일부 KTF 게임에서 이름을 입력하면 첫 글자만 들어가고 '입력 불가능'으로 표시되던 문제 수정
  • 일부 LGT 게임에서 이름이 제대로 들어갔는데도 '입력 불가능'으로 표시되던 문제 수정
  • 일부 LGT 게임에서 이름을 끝까지 입력해도 앞 두 글자만 들어가던 문제 수정
  • 일부 LGT 게임에서 문자 입력이 매번 실패하고 이름에 '0'이 들어가던 문제 수정
  • LGT 게임에서 입력 칸이 없는 화면(시작 화면·메뉴 등)에도 '입력 가능'으로 표시되던 문제 수정
  • 일부 SKT 게임에서 입력한 이름이 어두운 입력 칸에 묻혀 보이지 않던 문제 수정
  • 단말 문자셋(KSC5601)에 없는 글자(이모지, '똠'·'햏' 같은 일부 한글 등)는 '입력 불가능'으로 거절

성능

  • 키를 누르고 뗄 때마다 키패드 화면 배치를 다시 계산하던 비용 제거
  • 소리가 나지 않는 동안 서버가 매 틱 보내던 소리 시각 메시지를 0.1초에 한 번 이하로 줄여 브라우저 부담 감소
  • 연결이 밀려 소리 시각 메시지를 보내지 못할 때 재생 중인 소리 전체를 다시 맞추며 끊던 문제 수정
  • 게임 실행 속도 3~5% 향상, SKT 게임의 Java 실행은 최대 9% 향상 (빌드 최적화 프로파일 갱신)

보안

  • 치트 콘솔 명령으로 서버의 파일을 읽고 쓸 수 있던 문제 수정
  • 다른 사이트의 페이지가 서버에 게임 추가·삭제나 세이브 가져오기 같은 요청을 보낼 수 있던 문제 수정
  • 게임 삭제 요청으로 게임이 아닌 관리 파일까지 지울 수 있던 문제 수정
  • 비정상적으로 큰 크기나 압축 데이터를 담은 이미지·파일·배열 하나로 서버가 메모리 부족으로 종료될 수 있던 문제 수정
  • Java 게임이 메모리를 끝없이 할당하면 서버가 메모리 부족으로 다른 게임까지 함께 종료될 수 있던 문제 수정

서버

  • 리버스 프록시 뒤에서 외부 요청으로 서버를 종료(/api/shutdown)할 수 있던 문제 수정
  • 서버 종료 명령이 게임 정리가 끝나기 전에 종료됐다고 알리던 문제 수정
  • 종료 처리에서 멈추는 게임이 대기 중이면 서버가 끝나지 않던 문제 수정
  • 심볼릭 링크로 연결한 게임 폴더가 목록에 나오지 않던 문제 수정

디버그

  • 디버그 빌드 로그에 소리 재생 지연 통계 표시

기타

  • 안드로이드 앱에서 게임 진동이 울리지 않던 문제 수정
  • 저장소에서 직접 빌드하려면 Go 1.26 이상 필요
  • Xcode 27로 빌드한 iOS 앱이 iOS 27에서 켜자마자 종료되던 문제 수정
  • 확인 창이 열린 상태에서 키보드 키가 게임에 전달되던 문제 수정
  • 전체화면 전환이나 창 크기 변경 시 연사가 꺼지고 누르고 있던 키가 풀리던 문제 수정
  • 게임 목록이 다시 그려진 뒤 속도·화면 크기 메뉴가 다른 게임의 값을 보여 주던 문제 수정
  • 서버에 연결할 수 없을 때 브라우저의 영어 오류 문구가 그대로 보이던 문제, 다시 연결된 뒤에도 재연결 대기가 길게 남던 문제, 연결이 끊기며 실패한 퀵세이브·퀵로드 안내가 바로 사라지던 문제 수정
  • 안드로이드 앱에서 화면 밀도나 글꼴 크기를 바꾸면 진행 중인 게임이 종료되던 문제, 앱을 뒤로 가기로 닫을 때 게임 종료 시점의 세이브가 빠질 수 있던 문제, 앱을 닫자마자 다시 열면 이전 게임의 종료 처리가 끝나기 전에 새 서버가 시작되던 문제 수정
  • 치트 패널에서 '값 모름' 검색을 반복하면 메모리가 계속 늘던 문제 수정

W-Feature v0.5.2

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@github-actions github-actions released this 08 Oct 06:49
bf716b9

키패드 격자 편집

  • 키 크기·좌우 비율·윗줄 조절을 없애고 기본 윗줄 칸의 가로폭을 반으로 나눈 14열×9행 통합 격자 구성
  • 여러 칸을 눌러 선택하거나 드래그해서 병합
  • 병합 버튼 나누기·키만 비우기·마지막 변경 되돌리기
  • PWA 업데이트 중 이전 서비스 워커가 새 화면 캐시를 삭제하던 문제 수정

퀵세이브/퀵로드

  • 실행 중인 게임을 저장한 시점으로 되돌리는 퀵세이브·퀵로드 추가

세이브 안정성

  • 서버를 종료할 때 페이지가 연결된 채 실행 중이던 게임도 정상 종료하도록 수정
  • 게임별 세이브 폴더가 심볼릭 링크이거나 세이브 폴더가 읽기 전용이거나 파일 잠금을 지원하지 않는 저장 장치에 있어도 0.5.1처럼 동작하도록 수정
  • 세이브를 폴더 안에 두는 게임이 그 폴더가 있는지 확인하면 두 번째 실행부터 읽기 오류로 끝나던 문제 수정
  • 내용이 0바이트인 레코드를 저장한 게임을 다시 실행하거나 퀵로드하면 그 레코드가 삭제된 것으로 읽히던 문제 수정
  • KTF Java 게임이 열어 둔 데이터베이스를 지우고 다시 열면 같은 이름의 저장소가 둘 생겨 한쪽에 쓴 기록이 다른 쪽 기록을 덮어쓸 수 있던 문제 수정
  • 심볼릭 링크와 실제 경로로 같은 세이브 폴더를 동시에 점유할 수 있던 문제 수정

호환성

  • 클래스 상속 정보가 자기 자신으로 되돌아오는 LGT 게임에서 실행이 멈추던 문제 수정
  • KTF 네이티브 패키지가 역슬래시(\)가 들어간 이름으로 쓴 파일이 저장되지 않던 문제 수정

W-Feature v0.5.1

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@github-actions github-actions released this 01 Oct 02:31
49bacd0

네트워크 사용량

  • 화면이 바뀐 부분만 무손실로 전송: 안 바뀐 픽셀은 투명으로, 256색 이하는 팔레트로 압축
  • 화면 전체가 조금씩 밀리는 스크롤 장면은 이동량과 새로 드러난 부분만 전송
  • hq2x·hq3x·hq4x 확대를 브라우저에서 처리
  • 효과음은 처음 한 번만 보내고 이후는 번호로 재생, 소리 이벤트는 바이너리로 압축
  • 같은 순간의 화면과 소리를 한 번에 보내 전송 헤더 부담 감소
  • 페이지 파일과 게임 목록을 압축해 전송
  • 디버그 빌드 실행 로그에 초당 전송량(net) 표시
  • 화면을 PNG 대신 WebP 무손실로 압축해 전송 (WebP를 지원하는 브라우저만)

키패드

  • 오른쪽 위 소프트키 우상단 버튼 추가 (키보드 ,)
  • 키패드 버튼 이름을 한글로 변경: Opts → 설정, Menu → 메뉴, Call → 통화, CLR → 취소
  • 설정을 고정 버튼에서 키패드 칸에 넣는 키로 변경

호환성

  • 일부 호환성 작업 진행

W-Feature v0.5.0

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@github-actions github-actions released this 23 Sep 11:11
9b9d394

속도

  • 동일한 화면의 중복 인코딩·전송을 줄여 CPU 사용량 개선
  • 화면 확대 처리를 게임 실행과 분리해 화질 옵션 사용 시 실행 코어 부담 완화
  • KTF 화면을 불필요하게 추가로 그려 진행이 빨라지던 문제 수정
  • SKT 속도 설정을 낮춰도 진행이 지나치게 빠르던 문제 수정
  • LGT 키를 누를 때만 진행 속도가 빨라지던 문제 수정

문자 입력

  • 게임의 입력칸에 문자를 입력하는 기능 추가 (Opts → 🔤 문자 입력)

키패드

  • Type1·Type2 기본 배치 교환 (저장된 커스텀 배치·크기·선택 타입 유지)
  • 키패드에 추가 가능한 연사 스위치: 숫자 5·OK 키 대상, off <> manual <> auto 전환

호환성

  • SKT 별도 JAR에 들어 있는 데이터를 읽지 못해 종료되던 문제 수정
  • LGT 통신 오류로 진행하지 못하던 문제 수정
  • LGT 내장 인증서를 읽거나 이미지를 BMP로 저장하지 못해 본편에 진입하지 못하던 문제 수정
  • LGT 목록 항목을 교체하는 기능이 없어 플레이 중 종료되던 문제 수정
  • KTF 추가 다운로드를 반복하던 문제 수정
  • 지원하는 인증서·번호·라이선스 검사를 게임 실행 시 자동으로 처리
  • 일부 인증·동의·연결 확인 절차를 외부 통신 없이 로컬에서 처리
  • LGT 시작·메뉴·통화키 동작 개선
  • SKT 메뉴 입력·화면 갱신 처리 개선
  • 일부 SKT GNEX/GVM .SGS 초기 실행 경로 추가
  • KTF 종료 처리와 Java·네이티브 코드 사이의 중첩 호출 안정성 개선
  • 파일·리소스 읽기와 문자열 처리 호환성 개선

화면·소리

  • LGT 지도·글자·상태 표시가 누락되거나 화면 일부가 검게 나오던 문제 수정
  • LGT 설정 파일을 제대로 읽지 못하거나 지원 음원을 인식하지 못해 소리가 나지 않던 문제 수정
  • KTF 초록 배경과 BMP 이미지 누락 수정
  • KTF 영문·숫자 간격이 맞지 않던 문제 수정
  • KTF 대화창·입력창 테두리가 그리기 영역 밖으로 깨져 나오던 문제 수정
  • LGT 화면 시작 위치와 그림 복사 영역 오류 수정
  • SKT 그리기 영역 경계 호환성 개선
  • KTF 긴 처리 구간에서도 중간 화면을 브라우저에 전달하도록 개선
  • LGT 시작 음성 이후 소리가 이어지지 않던 문제 수정
  • 브라우저 오디오가 중단된 뒤 게임 키나 지원하는 화면 터치를 누르면 재개하도록 수정
  • 브라우저 오디오가 중단되거나 재생 시간이 멈춘 상태에서도 조작 시 소리 복구를 시도하도록 보강

저장·모바일

  • KTF 저장 파일과 내장 리소스 폴더의 이름이 겹칠 때 게임이 종료되던 문제 수정
  • KTF 일부 게임의 1번 세이브 슬롯 생성이 연결 오류로 실패하던 문제 수정
  • KTF 연속 슬롯 생성 중 사용 중인 배열이 메모리 회수 대상이 되어 종료되던 문제 수정
  • 저장 데이터를 읽지 못했을 때 오류가 드러나도록 처리 개선
  • 저장 파일·레코드 쓰기 실패 시 기존 데이터와 실행 상태를 보존하도록 보강
  • Android·iOS 앱을 다시 열었을 때 브라우저 설정이 유지되도록 수정

PWA·업데이트

  • 업데이트 중 이전 service worker가 뒤늦게 만든 캐시를 새 화면 로딩 시 다시 정리
  • 오프라인에서 현재 버전의 화면 캐시만 사용하도록 수정
  • 앱과 관계없는 캐시를 지우지 않도록 수정
  • Chromium·WebKit에서 0.4.2 이후 업데이트 시 게임 파일·세이브·키패드 설정 보존과 세이브 백업 복원을 검증

W-Feature v0.5.0-pre02

Pre-release

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@github-actions github-actions released this 20 Sep 10:23
bcb36b4

속도

  • KTF 화면을 불필요하게 추가로 그려 진행이 빨라지던 문제 수정
  • SKT 속도 설정을 낮춰도 진행이 지나치게 빠르던 문제 수정
  • LGT 키를 누를 때만 진행 속도가 빨라지던 문제 수정

문자 입력

  • 게임의 입력칸에 문자를 입력하는 기능 추가 (Opts → 🔤 문자 입력)

키패드

  • Type1·Type2 기본 배치 교환 (저장된 커스텀 배치·크기·선택 타입 유지)
  • 키패드에 추가 가능한 연사 스위치: 숫자 5·OK 키 대상, off <> manual <> auto 전환

호환성

  • SKT 별도 JAR에 들어 있는 데이터를 읽지 못해 종료되던 문제 수정
  • LGT 통신 오류로 진행하지 못하던 문제 수정
  • LGT 내장 인증서를 읽거나 이미지를 BMP로 저장하지 못해 본편에 진입하지 못하던 문제 수정
  • LGT 목록 항목을 교체하는 기능이 없어 플레이 중 종료되던 문제 수정
  • KTF 추가 다운로드를 반복하던 문제 수정
  • 지원하는 인증서·번호·라이선스 검사를 게임 실행 시 자동으로 처리
  • 일부 인증·동의·연결 확인 절차를 외부 통신 없이 로컬에서 처리
  • LGT 시작·메뉴·통화키 동작 개선
  • SKT 메뉴 입력·화면 갱신 처리 개선
  • 일부 SKT GNEX/GVM .SGS 초기 실행 경로 추가
  • KTF 종료 처리와 Java·네이티브 코드 사이의 중첩 호출 안정성 개선
  • 파일·리소스 읽기와 문자열 처리 호환성 개선

화면·소리

  • LGT 지도·글자·상태 표시가 누락되거나 화면 일부가 검게 나오던 문제 수정
  • LGT 설정 파일을 제대로 읽지 못하거나 지원 음원을 인식하지 못해 소리가 나지 않던 문제 수정
  • KTF 초록 배경과 BMP 이미지 누락 수정
  • KTF 영문·숫자 간격이 맞지 않던 문제 수정
  • LGT 화면 시작 위치와 그림 복사 영역 오류 수정
  • SKT 그리기 영역 경계 호환성 개선
  • KTF 긴 처리 구간에서도 중간 화면을 브라우저에 전달하도록 개선
  • LGT 시작 음성 이후 소리가 이어지지 않던 문제 수정
  • 브라우저 오디오가 중단된 뒤 게임 키나 지원하는 화면 터치를 누르면 재개하도록 수정
  • 브라우저 오디오가 중단되거나 재생 시간이 멈춘 상태에서도 조작 시 소리 복구를 시도하도록 보강

저장·모바일

  • 저장 데이터를 읽지 못했을 때 오류가 드러나도록 처리 개선
  • 저장 파일·레코드 쓰기 실패 시 기존 데이터와 실행 상태를 보존하도록 보강
  • Android·iOS 앱을 다시 열었을 때 브라우저 설정이 유지되도록 수정

PWA·업데이트

  • 업데이트 중 이전 service worker가 뒤늦게 만든 캐시를 새 화면 로딩 시 다시 정리
  • 오프라인에서 현재 버전의 화면 캐시만 사용하도록 수정
  • 앱과 관계없는 캐시를 지우지 않도록 수정
  • Chromium·WebKit에서 0.4.2 이후 업데이트 시 게임 파일·세이브·키패드 설정 보존과 세이브 백업 복원을 검증

W-Feature v0.5.0-pre

W-Feature v0.5.0-pre Pre-release
Pre-release

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@github-actions github-actions released this 18 Sep 04:30
7fa9807

pre-release

문자 입력

  • 게임의 입력칸에 문자를 입력하는 기능 추가 (Opts → 🔤 문자 입력)

키패드

호환성

  • 지원하는 인증서·번호·라이선스 검사를 게임 실행 시 자동으로 처리
  • 일부 인증·동의·연결 확인 절차를 외부 통신 없이 로컬에서 처리
  • LGT 시작·메뉴·통화키 동작 개선
  • SKT 메뉴 입력·화면 갱신 처리 개선
  • 일부 SKT GNEX/GVM .SGS 초기 실행 경로 추가
  • KTF 종료 처리와 Java·네이티브 코드 사이의 중첩 호출 안정성 개선
  • 파일·리소스 읽기와 문자열 처리 호환성 개선

화면·소리

  • KTF 영문·숫자 간격이 맞지 않던 문제 수정
  • LGT 화면 시작 위치와 그림 복사 영역 오류 수정
  • SKT 그리기 영역 경계 호환성 개선
  • KTF 긴 처리 구간에서도 중간 화면을 브라우저에 전달하도록 개선
  • LGT 시작 음성 이후 소리가 이어지지 않던 문제 수정
  • 브라우저 오디오가 중단된 뒤 게임 키나 지원하는 화면 터치를 누르면 재개하도록 수정

저장·모바일

  • 저장 데이터를 읽지 못했을 때 오류가 드러나도록 처리 개선
  • 저장 파일·레코드 쓰기 실패 시 기존 데이터와 실행 상태를 보존하도록 보강
  • Android·iOS 앱을 다시 열었을 때 브라우저 설정이 유지되도록 수정

PWA·업데이트

  • 업데이트 중 이전 service worker가 뒤늦게 만든 캐시를 새 화면 로딩 시 다시 정리
  • 오프라인에서 현재 버전의 화면 캐시만 사용하도록 수정
  • 앱과 관계없는 캐시를 지우지 않도록 수정
  • Chromium·WebKit에서 0.4.2 이후 업데이트 시 게임 파일·세이브·키패드 설정 보존과 세이브 백업 복원을 검증

W-Feature v0.4.2

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@github-actions github-actions released this 10 Sep 14:22
6d62c35

호환성

  • 게임이 직접 찍는 한글이 색 네모로 뭉개져 나오던 것 수정
  • 게임 압축 파일 안에 들어 있는 세이브·데이터를 읽도록 수정

세션

  • 다른 앱을 보거나 연결이 끊겼을 때 게임을 보관하던 5분 제한을 제거
  • 같은 브라우저의 다른 탭에서 진행 중이면 이 화면에서 이어하기로 조작권을 이전
  • 서버 전체에서 실행·대기 합계 최대 4개의 게임을 유지, 새 게임을 시작하려고 오래된 대기 게임이나 다른 기기의 같은 게임을 종료해야 할 때는 먼저 확인

편의

  • 키패드가 7×4 격자 하나로 구성되며 배치와 크기를 직접 변경 가능
  • 게임 삭제 기능 추가
  • 게임 삭제로 지우는 게임은 게임 추가로 추가한 게임 뿐이며 세이브는 보관

W-Feature v0.4.1

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@github-actions github-actions released this 07 Sep 14:38
0b117f3

모바일 앱 핫픽스

  • 세이브 내보내기, 불러오기 모바일 환경 오류 핫픽스

W-Feature v0.4.0

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@github-actions github-actions released this 07 Sep 13:56
82be9dd

모바일 앱 (실험)

  • 안드로이드·iOS 앱 빌드
  • 안드로이드는 APK, iOS는 서명 없는 IPA — 자세한 건 docs/mobile.md
  • iOS는 14.0부터 설치 가능

세이브 백업

  • 세이브를 내보내기, 불러오기 (.wfs)

화면

  • 아이폰에서 게임 화면 맨 윗줄이 시계·배터리 표시줄에 가려지던 문제 수정
  • 키패드가 화면 크기에 맞춰 배치
  • 키패드 크기를 직접 조절하는 기능 추가
  • 노치·제스처 바를 침범하지 않음
  • "+ 게임 추가" 버튼 추가

소리

  • SKT 플랫폼 소리가 아예 나지 않던 문제 수정
  • 음악이 첫 곡만 1.9초마다 되풀이되던 문제 수정
  • 효과음이 시작할 때마다 튀고 지직거리던 문제 수정
  • 게임이 자기 음악을 스스로 끊어 무음이 되던 문제 수정
  • 압축하지 않은 8비트 파형을 재생하지 않던 문제 수정

LGT

  • 게임이 정한 그리기 영역이 실제로는 적용되지 않고 엉뚱한 값을 주던 문제 수정
  • 픽셀에서 RGB 값을 꺼내는 함수가 게임에 아무것도 돌려주지 않던 문제 수정
  • 게임이 플랫폼에 자기 자신을 물었을 때 답이 없어 첫 화면에서 키를 누르면 멈추던 문제 수정
  • 긴 세션에서 메모리를 한 번도 회수하지 않던 문제 수정

KTF

  • 일부 게임이 실행할 때마다 다른 오류를 내거나 시작하지 못하던 문제 수정
  • 그림을 옮겨 그릴 때 엉뚱한 위치에서 읽어오던 문제 수정
  • 바이트 배열을 읽는 스트림에 읽은 위치·길이 항목이 없어 시작하지 못하던 문제 수정
  • 게임이 스스로 그리는 화면을 플랫폼이 한 번 더 그리던 문제 수정
  • 줄바꿈·탭이 네모 상자로 그려져 문장 끝마다 상자가 붙고 가운데 정렬이 밀리던 문제 수정
  • 같은 타이머를 매 프레임 다시 걸면 대기열이 가득 차 멈추던 문제 수정
  • 게임이 방금 만든 폴더를 물었을 때 없다고 답해 시작하자마자 스스로 종료되던 문제 수정
  • 첫 화면에서 멈춘 채 키를 받지 않던 문제 수정

SKT

  • 게임 화면 아래쪽이 잘려 보이던 문제 수정
  • 그림을 그리다 멈추던 문제 수정
  • 메뉴 글자가 아래위로 겹쳐 보이던 문제 수정
  • 일부 게임이 키를 전혀 받지 못하던 문제 수정
  • 화면이 처음 나타날 때 게임에 알려주지 않아 그림이 안 뜨거나 키가 먹지 않던 문제 수정
  • 방향키가 어떤 방향인지 게임에 잘못 알려줘 소프트키를 누르면 죽던 문제 수정
  • 가입자 번호를 011로 시작하지 않게 두면(-number) 다른 번호로 재조립되던 문제 수정

기타

  • DRM 파일은 망가진 파일이 아니라 무엇인지 알려줌
  • checkgames가 게임 목록에 뜨지도 않는 하위 폴더까지 뒤져 없는 충돌을 보고하던 문제 수정
  • checkgames의 KTF 게임 이름이 깨져 나오던 문제 수정
  • checkgames가 SKT 게임을 검사하지 않던 문제 수정