下面介绍的API已过时,请下载最新版本的源代码,并参考其注释。新版本主要由John编写,在旧版本的基础上做了很多改进。
FFmpeg是一套完整的录制、转换、流化音视频的解决方案,也是一个在LGPL协议下的开源项目。它包含了业界领先的音视频编解码库。FFmpeg是在Linux操作系统下开发的,但它也能在其他操作系统下编译,包括Windows。
整个项目由以下几个部分组成:
- ffmpeg:一个用来转换视频文件格式的命令行工具,它也支持从电视卡中实时的抓取和编码视频。
- ffserver:一个基于HTTP协议(基于RTSP的版本正在开发中)用于实时广播的多媒体服务器,它也支持实时广播的时间平移。
- ffplay:一个用SDL和FFmpeg库开发的简单的媒体播放器。
- libavcodec:一个包含了所有FFmpeg音视频编解码器的库。为了保证最优的性能和高可复用性,大多数编解码器都是从头开发的。
- libavformat:一个包含了所有的普通音视频格式的解析器和产生器的库。 FFmpegWrapper仅使用了libavcodec和libavformat这两部分。
FFmpegWrapper:
- 是一个在Windows下用VS2005编写的C++ Win32动态库。
- 用面向对象的方法封装了FFmpeg库中常用的API,使之易于使用,不需要开发人员了解很多音视频编解码的知识。
- 其中99%的代码符合C++标准,很容易移植到其他平台。
- 由farthinker开发和维护。
对于一个对视频编解码不太了解的开发者来说,用FFmpeg的库来编写应用绝对是一件痛苦的事情。首先需要编译从SVN下载的源代码(FFmpeg官方只提供源代码……)。如果是在Windows下编译,麻烦就开始了(当然你也可以直接使用别人编译好的SDK,跳过这一步)。当你好不容易编译好一个可以使用的动态库之后,你会发现很难找到合适的文档来学习如何使用FFmpeg的库,你只能一边参考示例代码一边摸索使用方法。然后你会发现问题一个接一个的出现,你又不知从何处下手来解决。总之,使用FFmpeg的学习成本是很高的。
FFmpegWrapper的目的就在于让FFmpeg的调用过程简单化、面向对象化,降低使用FFmpeg的学习成本,让对视频编解码不太了解的开发人员也能轻松的使用FFmpeg。但是,简化使用的同时也在一定程度上简化了功能,FFmpegWrapper很难继承FFmpeg库的所有功能。所以FFmpegWrapper适合一些编解码需求相对简单的应用,而不适合那些需求复杂灵活、扩展性很强的应用。
首先下载FFmpegWrapper的库文件(若是在非Windows平台下使用,则需要下载源代码自己编译),然后将FFmpegWrapper部署到项目中。部署的过程中需要注意的是,最好不要改变ffmpeg文件夹相对于FFmpegWrapper.h的路径,若必须要改变,组需要修改FFmpegWrapper.h中#include “ffmpeg/include/avformat.h”的路径。调用动态库的具体方法这里就不赘述了。
首先需要指定一些音视频的参数。FFmpegWrapper中用FFmpegVideoParam和FFmpegAudioParam这两个类来表示音视频的参数。下面的例子指定了一个flv视频的参数:
//指定视频参数,从左到右分别是:宽、高、像素格式、比特率、帧率
FFmpegVideoParam videoParam(352, 288, PIX_FMT_YUV420P, 400000, 25);
//指定视频参数,从左到右分别是:比特率、采样率、声道数
FFmpegAudioParam audioParam(64000, 44100, 2);
若视频中没有视频流(音频流),则可以初始化一个空的FFmpegVideoParam(FFmpegAudioParam):
FFmpegVideoParam videoParam(352, 288, PIX_FMT_YUV420P, 400000, 25);
//没有音频流,初始化一个空的音频参数对象
FFmpegAudioParam audioParam();
用音视频参数初始化FFmpegEncoder对象:
FFmpegVideoParam videoParam(352, 288, PIX_FMT_YUV420P, 400000, 25);
FFmpegAudioParam audioParam(64000, 44100, 2);
//参数从左到右分别是:FFmpegVideoParam、FFmpegAudioParam 、编码输出文件名
FFmpegEncoder testEncoder(videoParam, audioParam, "test.flv");
其中第三个参数包含了输出文件的路径、名字和后缀,并且是可选的参数,也就是说可以没有输出文件。但是在没有输出文件的时候需要音视频参数中指定codec的名称,因为FFmpegEncoder不能从文件后缀判断出使用什么codec:
FFmpegVideoParam videoParam(352, 288, PIX_FMT_YUV420P, 400000, 25,"flv");
FFmpegAudioParam audioParam(64000, 44100, 2, "libmp3lame");
//参数从左到右分别是:FFmpegVideoParam、FFmpegAudioParam 、编码输出文件名
FFmpegEncoder testEncoder(videoParam, audioParam);
开始编码之前还需要先调用FFmpegEncoder对象的open方法,打开相应的codec和输出文件:
FFmpegVideoParam videoParam(352, 288, PIX_FMT_YUV420P, 400000, 25);
FFmpegAudioParam audioParam(64000, 44100, 2);
FFmpegEncoder testEncoder(videoParam, audioParam,"test.flv");
testEncoder.open();
然后就可以调用FFmpegEncoder对象的writeVideoFrame(writeAudioFrame)方法来逐帧的编码并输出视(音)频了:
//其中videoFrameData是uint8_t *(unsigned char *)类型的参数
testEncoder.writeVideoFrame(videoFrameData);
//其中audioFrameData是short *类型的参数
testEncoder.writeAudioFrame(audioFrameData);
如果编码之后不需要输出,即没有输出文件,则使用encodeVideoFrame和getVideoBuffer(encodeAudioFrame和getAudioBuffer)方法来编码和获得编码后的数据:
//其中videoFrameData是uint8_t *(unsigned char *)类型的参数
testEncoder.encodeVideoFrame(videoFrameData);
uint8_t *encodedVideo = testEncoder.getVideoBuffer();
//其中audioFrameData是short *类型的参数
testEncoder.encodeAudioFrame(audioFrameData);
uint8_t *encodedAudio = testEncoder.getAudioBuffer();
编码的过程中,还可以获得音视频的时间戳(pts)来处理音视频同步(暂不适用于没有输出文件的情况),下面是一个例子:
short *audioData;
uint8_t *videoData;
double videoPts, audioPts;
videoPts = testEncoder.getVideoPts();
audioPts = testEncoder.getAudioPts();
while (audioPts< 5) {
if (audioPts< = videoPts) {
audioData = getTestAudioData();
testEncoder.writeAudioFrame(audioData);
} else {
videoData = getVideoFrame();
testEncoder.writeVideoFrame(videoData);
}
audioPts = testEncoder.getAudioPts();
videoPts = testEncoder.getVideoPts();
}
完成编码后还需要调用FFmpegEncoder对象的close方法,关闭codec和输出文件并释放资源:
testEncoder.close();
首先初始化一个FFmpegDecoder对象,并传入输入文件的名称(包括路径、名字和后缀):
FFmpegDecoder testDecoder("test.flv");
开始解码之前还需要先调用FFmpegDecoder对象的open方法,打开相应的codec和输入文件:
FFmpegDecoder testDecoder("test.flv");
testDecoder.open();
然后就可以调用FFmpegDecoder对象的decodeFrame方法来逐帧的解码音视频文件了:
//decodeFrame的返回值表示当前解码的帧的状态:
// 0 - 视频帧
// 1 - 音频帧
// -1 - 文件末尾或解码出错
int signal = testDecoder.decodeFrame()
解码之后可以通过FFmpegDecoder对象的getVideoFrame(getAudioFrame)方法来获得解码后的视(音)频数据, 下面是一个完整的例子:
int signal;
uint8_t *decodedVideo;
short *decodedAudio;
FFmpegDecoder testDecoder("test.flv");
ffencoder.open();
while (true) {
signal = testDecoder.decodeFrame();
if (signal == 0) {
decodedVideo = ffdecoder.getVideoFrame();
//处理解码之后的视频数据
} elseif (signal == 1) {
decodedAudio = ffdecoder.getAudioFrame();
//处理解码之后的音频数据
} else if (signal == -1) {
break;
}
}
完成编码后还需要调用FFmpegDecoder对象的close方法,关闭codec和输入文件并释放资源:
testDecoder.close();
注意
- FFmpegWrapper暂时没有完整的转码功能,如有需要请使用FFmpeg提供的格式转换工具ffmpeg.exe。
- 上面的介绍只涉及到一部分FFmpegWrapper的公共API,详细的API介绍和其他细节见FFmpegWrapper API参考(upcoming)。
- farthinker只是一个web开发者,对音视频的了解实在有限,所以FFmpegWrapper肯定存在一些潜在的问题,欢迎大家积极批评指正。
就像上面提到的那样,我只是一个web开发者,不是音视频方面的专业人员。因为项目中有一些简单的编码需求,我才编写了FFmpegWrapper。我希望FFmpegWrapper能帮助像我这样的音视频的菜鸟,能让刚接触FFmpeg的朋友少走弯路。当然,我的能力和精力实在有限,今后如果没有更多的编解码需求,我可能很难抽出大把时间继续完善FFmepgWrapper。但我真心希望FFmpegWrapper能继续走下去,所以有心和我一起继续编写FFmpegWrapper朋友请和我联系。