基于Game Framework框架的小游戏(使用Unity3D)——《只有一关》
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Latest commit 111552e Jul 25, 2018
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.vs/GF_JustOneLevel/v15 调整资源目录,新增魔力泉实体,将预制体里的脚本转移到代码里加载,修复一些小bug Jun 13, 2018
.vscode 集成GF框架 Apr 23, 2018
Assets 优化代码 Jul 25, 2018
Packages
ProjectSettings
.gitignore 调整英雄强化逻辑 Jul 19, 2018
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 增加死亡界面和续命功能。 May 23, 2018
Assembly-CSharp-Editor.csproj 调整英雄强化逻辑 Jul 19, 2018
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 增加死亡界面和续命功能。 May 23, 2018
Assembly-CSharp.csproj 优化代码 Jul 25, 2018
GF_JustOneLevel.sln
GameFramework.csproj 调整英雄强化逻辑 Jul 19, 2018
LICENSE
NewAssembly.csproj 更新GF至3.1.3版本 Jun 26, 2018
README.md Update README.md Jul 25, 2018
UnityGameFramework.Editor.csproj
UnityGameFramework.Runtime.csproj 调整英雄强化逻辑 Jul 19, 2018

README.md

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GF_JustOneLevel(只有一关)

基于Game Framework框架的小游戏——《只有一关》

没错,内容只有一关,游戏名字也叫做只有一关。 其实这是我学习Unity3D后做的第一个游戏,现在用GameFramework重制一次。不过,由于时间关系,元素少了一些(比如没有了宠物功能)。

打个小广告,这是曾经发布《只有一关》的博客:http://www.benmutou.com/archives/1967 ,目前游戏已经被各种下架(版号原因,大家懂的)。 没想到距今已经三年了,而我的Unity3D水平依旧没有长进,十分对得起业余的称号。

版本

GameFramework版本:3.1.3

Unity3D版本:2018.1

主要玩法

玩法很简单,就是玩家在一块空地上,然后会有怪物不断产生,打死它们就可以了。 其中有三个魔力泉水,各有功效,需要合理利用,否则是无法生存下去的。

游戏并没有胜利机制,正常来说,怪物会越来越强,直到玩家无法战胜。

玩家每杀死一只怪物就会吸收它的部分属性(增加三围),所以想要生存下去的话,必须尽可能地杀死更多怪物。

目前只有五种笨笨的怪物,以及三个英雄(骑士、神射手、武斗家)。

操作: 触屏虚拟摇杆

主要技术

使用了GameFramework的以下功能:

  • 流程(Procedure)
  • 缓存(Object Pool)
  • 实体(Entity)
  • 资源(Resource),单机,非动态加载
  • 场景(Scene)
  • 界面(UI)
  • 本地化(Localization),英文版语言的翻译我是随便翻的,没有仔细检查
  • 数据表(DataTable)
  • 事件(Event)
  • 状态机(FSM)

使用了以下免费的Unity3D商店资源

主要功能

  • 场景切换
  • 从配置文件读取并加载实体
  • 状态机
  • 怪物生成器
  • 武器
  • 攻击和技能
  • 魔力泉
  • 移动控制器
  • 其它:对话确认框、死亡后花金币续命、杀死怪物后吸收怪物部分属性、怪物在短时间内受到三次攻击后会往后弹一段距离

(详细描述请看GF_JustOneLevel食用指南002:主要功能

特别说明

由于是为了学习GameFramework框架,所以很多套路是参照StarForce项目来的,甚至有些类都是直接拿来改改就用。 以至于,可能看起来有点别扭(毕竟游戏类型不一样)。

另外,配置文件我是用CSV格式的(逗号分隔符),并不是框架作者使用的Tab分隔符。

UI很丑,嗯。

食用指南

GF_JustOneLevel食用指南001:下载、运行

GF_JustOneLevel食用指南002:主要功能

未完成的事情

目前只测试了PC版和Android版,iOS没有验证,因为木头个人是安卓粉,同时也因为精力不足,所以一直以来只关注Android,iOS没有环境验证。 期待大家能帮我验证打包iOS后是否有问题,欢迎Pull Request!

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