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mike edited this page Dec 25, 2017 · 2 revisions

##Pinus协议

###背景 0.3版本之前的Pinus采用json格式的文本作为客户端和服务器的通讯协议,方便协议定制和修改,但同时也带来了较多的通讯冗余数据。Pinus在0.3版本,底层通讯提供了二进制版本通讯协议的支持,同时提供了route字典压缩和protobuf压缩,提高带宽利用率,以满足诸如移动环境的需求。同时上层接口仍保持json格式的接口,对0.3版本之前的代码不产生任何影响,也保留了开发的便利。

Pinus的二进制协议包含两层编码:package和message。Message层主要实现route压缩和protobuf压缩,message层的编码结果将传递给package层。Package层主要实现Pinus应用基于二进制协议的握手过程,心跳和数据传输编码,package层的编码结果可以通过tcp,websocket等协议以二进制数据的形式进行传输。Message层编码可选,也替换成其他二进制编码格式,都不影响package层编码和发送。

Pinus协议层的结构如下图所示:

![Pinus Protocol](http://pomelo.netease.com/resource/documentImage/protocol/Data transport.png)

###Pinus Package

Package协议主要用来封装在面向连接的二进制流的通讯协议(如:tcp)上的Pinus数据包。Package分为控制包和数据包两种类型。前者用来实现Pinus应用层面的控制流程,包括客户端和服务器的握手,心跳和服务器主动断开连接的通知等控制信息。后者则是用来在客户端和服务器之间传输应用数据。

####Package格式

Package分为header和body两部分。Header描述package包的类型和包的长度,body则是需要传输的数据内容。具体格式如下:

![pinus package](http://pomelo.netease.com/resource/documentImage/pinus-package.png)
  • type - package类型,1个byte,取值如下。
    • 0x01: 客户端到服务器的握手请求以及服务器到客户端的握手响应
    • 0x02: 客户端到服务器的握手ack
    • 0x03: 心跳包
    • 0x04: 数据包
    • 0x05: 服务器主动断开连接通知
  • length - body内容长度,3个byte的大端整数。
  • body - 二进制的传输内容。

各个package类型的具体描述和控制流程如下。

####握手

握手流程主要提供一个机会,让客户端和服务器在连接建立后,进行一些初始化的数据交换。交换的数据分为系统和用户两部分。系统部分为Pinus框架所需信息,用户部分则是用户可以在具体应用中自定义的内容。

握手的内容为utf-8编码的json字符串(不压缩),通过body字段传输。

握手请求:

{
  'sys': {
    'version': '1.1.1',
    'type': 'js-websocket'
  }, 
  'user': {
  	// any customized request data
  }
}
  • sys.version - 客户端的版本号。每个客户端SDK的每一个版本都有一个固定的版本号。在握手阶段客户端将该版本号上传给服务器,服务器可以由此来判断当前客户端是否合适与服务器通讯。
  • sys.type - 客户端的类型。可以通过客户端类型和版本号一起来确定客户端是否合适。

握手响应:

{
  'code': 200, 			// result code
  'sys': {
    'heartbeat': 3, 	// heartbeat interval in second
    'dict': {}, 		// route dictionary
    'protos': {}		// protobuf definition data
  }, 
  'user': {
  	// any customized response data
  }
}
  • code - 握手响应的状态码。目前的取值:200代表成功,500为处理用户自定义握手流程时失败,501为客户端版本号不符合要求。
  • sys.heartbeat - 心跳时间间隔,单位为秒。
  • dict - route字段压缩的映射表
  • protos - protobuf压缩的数据定义

握手的流程如下:

![handshake](http://pomelo.netease.com/resource/documentImage/pinus-handshake.png)

当底层连接建立后,客户端向服务器发起握手请求,并附带必要的数据。服务器检验握手数据后,返回握手响应。如果握手成功,客户端向服务器发送一个握手ack,握手阶段至此成功结束。

####心跳

心跳包的length字段为0,body为空。

心跳的流程如下:

![heartbeat](http://pomelo.netease.com/resource/documentImage/pinus-heartbeat.png)

服务器可以配置心跳时间间隔。当握手结束后,服务器发起第一个心跳。服务器和客户端收到心跳包后,延迟心跳间隔的时间后再向对方发送一个心跳包。

心跳超时时间为2倍的心跳间隔时间。服务器检测到心跳超时并不会主动断开客户端的连接。客户端检测到心跳超时,可以根据策略选择是否要主动断开连接。

####数据

数据包用来在客户端和服务器之间传输数据所用。数据包的body是由上层传下来的任意二进制数据,package层不会对body内容做任何处理。

####服务器主动断开

当服务器主动断开客户端连接时(如:踢掉某个在线玩家),会先向客户端发送一个控制消息,然后再断开连接。客户端可以通过这个消息来判断是否是服务器主动断开连接的。

###Pinus Message Message 协议的主要作用是封装消息头,包括route和消息类型两部分,不同的消息类型有着不同的消息头。

Message 头格式

消息头分为三部分,flag,message id,route。如下图所示:

![Message Head](http://pomelo.netease.com/resource/documentImage/protocol/MessageHead.png)

从上图可以看出,Pinus消息头是可变的,会根据具体的消息类型和内容而改变。其中,flag位是必须的,占用一个byte,它决定了后面的消息类型和内容的格式。message id和route则是可选的,具体的长度要根据实际内容和flag来决定。

标志位Flag

Flag占用Message头的第一个byte,其内容如下

![flag](http://pomelo.netease.com/resource/documentImage/protocol/MessageFlag.png)

现在只用到了其中的4个bit,这四个bit包括两部分,占用3个bit的message type字段和占用1个bit的route标识,其中:

  • message type用来标识消息类型,范围为0~7,现在消息共有四类,request,notify,response,push,值的范围是0~3。不同的消息类型有着不同的消息内容,下面会有详细分析。
  • 最后一位的route表示route是否压缩,影响route字段的长度。 这两部分之间相互独立,互不影响。

#####消息类型Message Type 解析 Message type与消息类型的关系如下表:

![Message Type](http://pomelo.netease.com/resource/documentImage/protocol/MessageType.png)

不同的消息类型对应着不同的消息头,具体的对应关系如下图:

![Message Head Content](http://pomelo.netease.com/resource/documentImage/protocol/MessageHeadContent.png)

#####Route标志位 route主要分为压缩和未压缩两种,由flag的最后一位(route位)指定,当flag中的route标志为0时,表示未压缩的route,为1则表示是压缩route。route通过系统生成和用户自定义的字典进行压缩,具体内容见(pinus压缩协议-字典压缩)。

![Message Type](http://pomelo.netease.com/resource/documentImage/protocol/MessageRoute.png)

上图是不同的flag标志对应的route字段的内容:

  • flag的最后一位为1时,后面跟的是一个uInt16表示的route字典编号,需要通过查询字典来获取route。
  • flag最后一位为0是,后面第一位unt8的byte,用来表示route的字节长度。之后是通过utf8编码后的route,其长度就是前面一位byte的uInt8的值。
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