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mike edited this page Dec 25, 2017 · 2 revisions

Pinus-性能测试(以LordOfPinus为测试对象)

目 录

测试环境
  1. 服务端测试环境
  2. 客户端测试环境
测试结果
  1. 多进程多角色同时战斗场景(最多486个角色)
  2. 多进程多角色同时行走场景(最多800个角色)
  3. 多进程多角色同时战斗/行走场景(最多558个角色)

测试环境

1.1 服务端测试环境
服务 机器 硬件配置
GameServer
&
WebServer
pinus3.server.163.org 云主机
1CPU 8核心
CPU型号 GenuineIntel QEMU Virtual CPU version 1.1.2@2.0GHz
16G 内存
1网卡
linux/64位 OS
说明:
  • 服务端采用Node.js开发, 磁盘IO主要为log写入, 所有game-server服务器均配置toobusy(MAXLAG为默认的70ms), 出现瓶颈的部分在CPU.
1.2 客户端测试环境
服务 机器 硬件配置
Clients pinus16~25.server.163.org 云主机
1CPU 1核心
CPU型号 GenuineIntel Westmere E56xx/L56xx/X56xx (Nehalem-C)@2.6GHz
1G 内存
1网卡
linux/64位 OS
###### 说明: * 客户端是全部走内网的。

测试结果

1. 多进程多角色同时战斗场景(最多486个角色同时处于area3场景)
  • 9台云主机上各启动1个客户端进程, 每个客户端进程上运行1个代理, 每个代理负责55个角色, 这样会有495个角色登录游戏. 9个客户端代理并发, 每2秒发起一次角色登录操作, 最终会有486个角色同时处于area3场景, 登录成功的角色每隔2~5秒发起一次攻击(攻击对象为附近的其他角色或者怪物)或者捡道具操作. 攻击的成功率为98.29%. 如下图:

attack-1 attack-2

  • 每个角色的出生点随机分布于15个点上, 如下图:

attack-3 attack-4

  • 486个角色都登录成功并开始发起攻击时, 服务器和pinus16客户端的top:

attack-5

  • 测试完毕时服务器和pinus16客户端的top:

attack-6

  • 测试过程中服务器状态:

attack-7 attack-8 attack-9 attack-10

  • 9台云主机上各启动1个客户端进程, 每个客户端进程上运行1个代理, 每个代理负责90个角色, 这样会有810个角色登录游戏. 9个客户端代理并发, 每2秒发起一次角色登录操作, 最终会有800个角色同时处于area3场景, 登录成功的角色每隔2~5秒发起一次移动操作. 移动的成功率为99.95%. 如下图:

move-1 move-2

  • 这800个角色随机出生于地图上的15个点. 每一个角色的移动操作都是有规律的, 8次移动为一轮动作循环, 每次的步长为随机值(1~walkSpeed), 8次移动后该角色大致可以回到起点. 这么做的目的是尽量将角色限定在其出生点附近, 以使得所有角色尽量均匀分布于整张地图. 如下图:

move-3 move-4

  • 800个角色都登录成功并开始移动时, 服务器和pinus16客户端的top:

move-5

  • 测试完毕时服务器和pinus16客户端的top:

move-6

  • 测试过程中服务器状态:

move-7 move-8 move-9 move-10

3. 多进程多角色同时战斗/行走场景(最多558个角色)
  • 9台云主机上各启动1个客户端进程, 每个客户端进程上运行1个代理, 每个代理负责63个角色, 这样会有567个角色登录游戏. 9个客户端代理并发, 每2秒发起一次角色登录操作, 最终会有558个角色同时处于area3场景, 登录成功的角色每隔2~5秒发起一次攻击(50%)或者移动(50%)操作. 攻击的成功率为99.50%. 移动的成功率为99.57%. 如下图:

both-1 both-2 both-3

  • 这558个角色随机出生于地图上的15个点. 角色攻击时的对象为附近的其他角色或者怪物. 角色的移动操作都是有规律的, 8次移动为一轮动作循环, 每次的步长为随机值(1~walkSpeed), 8次移动后该角色大致可以回到起点. 这么做的目的是尽量将角色限定在其出生点附近, 以使得所有角色尽量均匀分布于整张地图. 如下图:

both-4 both-3

  • 558个角色都登录成功并开始攻击/移动时, 服务器和pinus16客户端的top:

both-5

  • 测试完毕时服务器和pinus16客户端的top:

both-7

  • 测试过程中服务器状态:

both-8 both-9 both-10 both-11

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