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Pinus 0.3新特性
#Pinus 0.3版本新特性
Pinus 0.3版为移动端性能优化做了很多工作, 新协议的数据包压缩后的传输量仅为0.2版的20%, 并保留了0.2版基于socket.io的传输协议。socket.io对开发浏览器端器端的实时应用非常适合,而socket(websocket)、protobuf、二进制等协议则对移动端、桌面客户端的开发更具优势。pinus对它们的同时支持使同时支持浏览器、移动、桌面客户端的高实时应用或游戏变得非常容易。
服务器的动态扩展是另一个重要的特性, 这不仅使系统适应了弹性的工作环境,也为游戏的一些动态功能提供了更多方便, 如MMORPG游戏的动态副本等。
0.3版还提供了其它很多特性,如新的广播接口, 新的客户端支持等。
##1 新协议支持
0.3版Pinus开始支持二进制协议,并支持对请求route的字典压缩和请求内容进行protobuf压缩。0.3版同时兼容以前版本基于socket.io的通讯协议。通过在应用中配置不同的connector component来实现协议的切换或共存。
目前Pinus服务器提供两类connector:sioconnector和hybridconnector,分别对于基于socket.io和二进制的通讯。
###1.1 sioconnector
支持基于socket.io的通讯协议,也是Pinus框架默认采用的connector(主要是兼容老版本)。之前基于socket.io的服务器和客户端代码不用修改就可以使用。
###1.2 hybridconnector
支持socket和websocket,使用二进制通讯协议,并且支持route字典压缩和protobuf压缩的connector,需要在app.js中显式配置。以下是一个hybridconnector的配置例子:
app.configure('production|development', 'connector', function(){
app.set('connectorConfig', {
connector: pinus.connectors.hybridconnector,
heartbeat: 3,
useDict: true,
useProtobuf: true,
checkClient: function(type, version) {
// check the client type and version then return true or false
},
handshake: function(msg, cb){
cb(null, {/* message pass to client in handshake phase */});
}
});
});
首先,通过app.set('connectorConfig', opts)
更改了connector组件的默认配置。opts
是最终将被传递给connector,不同的connector可以有不同的opts内容。
- connector - 指定所采用的connector实现,用来支持不同的底层通讯协议。Pinus提供了
pinus.connectors.sioconnector
和pinus.connectors.hybridconnector
。开发者也可以实现自己的connector,以支持不同的通讯协议。 - heartbeat - 客户端与服务器的心跳间隔。不指定则表示不需要心跳。具体心跳流程在协议文档心跳小结介绍。
- useDict - 是否进行route字典压缩,默认为false。具体字典压缩原理请参考协议文档字典压缩小结。
- useProtobuf - 是否对协议内容进行protobuf压缩,默认为false。protobuf的流程请参考协议文档protobuf压缩小结。
- checkClient - 可选的客户端鉴定函数。如果设置该字段,则要求客户端在握手阶段必须传递其版本号给服务器,并通过此函数来鉴定该版本客户端是否适用。如果该函数的返回值为false,则拒绝该客户端的后续操作。
- handshake - 可选的握手函数,在客户端和服务器握手过程中被调用,用来在握手阶段向客户端传递自定义的信息。
###1.3 不同connector的共存
不同的connector可以在同一个项目中共存,支持不同的客户端连接,只要配置不同的前端服务器,监听不同的端口即可。例如:
// frontend server based on socket.io
app.configure('production|development', 'sio-connector', function(){
app.set('connectorConfig', {
connector: pinus.connectors.sioconnector
});
});
// frontend server based on socket and websocket
app.configure('production|development', 'hybrid-connector', function(){
app.set('connectorConfig', {
connector: pinus.connectors.hybridconnector
});
});
servers.json的配置
{
"development": {
"sio-connector": [
{"id": "sio-server-1", "host": "127.0.0.1", "port": 3150, "clientPort": 3010, "frontend": true}
],
"hybrid-connector": [
{"id": "hybrid-server-1", "host": "127.0.0.1", "port": 3250, "clientPort": 3020, "frontend": true}
]
}
}
关于Pinus二进制协议的具体格式,请参考Pinus协议文档,字典压缩和protobuf压缩相关内容请参考Pinus数据压缩协议。
##2 动态服务器扩展 Pinus 0.3版开始支持动态增加和移除服务器进程机制,并提供相应的命令行工具。每台新增的服务器都会连接到master服务器上进行注册。Master再将新服务器的信息广播给集群中的所有服务器进程。原有的服务器进程再对新增服务器事件进行响应。
当一个服务器进程接收到一个新增服务器的消息后,会将该服务器信息保存到本地的app上下文中,之后可以通过app.getServers
等系列方法查看到新服务器的信息,从而影响之后的消息路由。
如果新加的服务器的类型之前尚未存在于app上下文中,Pinus会尝试着为其创建对应的rpc代理对象。如果该类型服务器需要提供rpc服务,则需要在约定的目录(servers/server-type/remote/)下提供rpc服务代码。
动态移除服务器进程的流程也与上面类似,当服务器断开与master的连接后,master会将该服务器的信息广播给其他进程,其他进程再进行相应处理。
注意: Pinus仅提供动态增加和移除服务器进程的机制,但由此而导致的路由规则的变化应当由具体的应用自己来维护。需要谨慎处理好诸如数据状态等问题。
###命令行支持
Pinus 0.3版本的命令行工具根据新特性增加了一个add命令,同时对之前的stop命令做了一定的修改。
pinus add命令主要作用是动态的添加服务器,暂时不支持前端服务器的添加(0.3后面的版本可能会支持)。命令需要的参数有四个,分别是服务器地址,服务器端口号,服务器id(用来标识服务器),服务器类型。具体的命令格式如下:
pinus add host=[host] port=[port] id=[id] serverType=[serverType]
pinus stop命令主要作用是动态的停止服务器,可以动态的停止某一台服务器或者同时停止多台服务器。命令主要需要的参数就是服务器id, 可以同时有多个id,这样就是停止多台服务器,如果没有id,默认就是停止所有的服务器。具体的命令格式如下:
pinus stop [id]
##3 其他新特性
###3.1 servers.json配置文件的修改
随着Pinus支持协议的增多,配置文件原先定义的wsPort
(代表websocket port)已不适用,现调整为clientPort
。并新增一个字段frontend来标识该服务器是否是前端服务器,前端服务器 必须 设置该字段为true,后端服务器可以不设置或设置成false。
以lordofpinus为例,servers.js文件修改如下。
connector服务器配置:
"connector": [
{"id": "connector-server-1", "host": "127.0.0.1", "port": 3150, "clientPort": 3010, "frontend": true},
{"id": "connector-server-2", "host": "127.0.0.1", "port": 3151, "clientPort":3011, "frontend": true}
]
gate服务器配置:
"gate": [
{"id": "gate-server-1", "host": "127.0.0.1", "clientPort": 3014, "frontend": true}
]
服务器代码中有依赖到配置信息wsPort
的地方也需要做相应的调整。lordofpinus中的gateHandler中的res.wsPort
需要改为res.clientPort
。
###3.2 新增channel广播接口
ChannelService
新增broadcast
接口,适用于给全世界广播的场景。该接口会将消息推送到指定类型的所有前端服务器进程,再由后者将消息推送给连接的所有客户端。详细接口描述请参考Pinus API。
使用例子:
var frontendType = 'connector';
var route = 'test.hello';
var msg = {msg: 'hello world'};
var opts = {binded: true};
app.get('channelService').broadcast(frontendType, route, msg, opts, function(err) {
// check the broadcast result
});
###3.3 新增session获取接口
LocalSessionService
新增根据session id获取localSession
接口get
和根据user id获取localSession
接口getByUid
。
使用例子:
var frontendId = 'connector-server-1';
var sid = 1;
var uid = '123456';
app.get('localSessionService').get(frontendId, sid, function(err, localSession) {
// do something with the local session
});
app.get('localSessionService').getByUid(frontendId, uid, function(err, localSession) {
// do something with the local session
});
###3.4 javascript客户端支持
目前socket.io与websocket两套协议在javascript都有用武之地。socket.io的兼容好,可以适应各种浏览器,适合开发类似聊天室这样的高实时应用。websocket客户端则在数据压缩上做到了很多优化,大大减少了消息的传输量,适合开发基于HTML 5的游戏应用。
两个客户端的发布地址如下:
以前的pinus-jsclient版本管理异常混乱, 经常将好几个文件复制到不同的项目各自修改。因此我们引入了component来管理js的库。
客户端js代码目前采用以component的形式统一管理与维护。
因此在lordofpinus的web-server下面的js库代码就只剩下,component.json,local文件夹,以及colorbox文件夹
其中,component.json包含了指向local这个文件夹所指定的本地component,用于在component build的时候作为初始化操作
而local文件夹里面有一个boot component,里面对lordofpinus需要用到的客户端js库进行了配置,配置类似于npm的配置方式
{
"name": "boot",
"description": "Main app boot component",
"dependencies": {
"component/emitter":"master",
"node-pinus/pinus-protocol": "0.3.x",
"pinusnode/pinus-protobuf": "*",
"pinusnode/pinus-jsclient-websocket": "master",
"component/jquery": "*"
},
"scripts": ["index.js"]
}
使用component之前,需要进行build,为了便于开发,在web-server目录的bin文件夹下面,有一个 component.sh web-server目录下执行命令,即可完成install和build客户端代码的工作
sh bin/component.sh
如果你只是修改了本地的component而不需要install线上的版本,那么你可以在web-server目录下执行命令
sh bin/build-component.sh
即可对本地的component进行build操作,而不去线上install
具体详情还请到 component 上去了解
- 提供新的C客户端,支持socket协议,基于libuv开发,提供了完整的数据与消息压缩, 支持cocos2d-x
- 其余客户端,如flash,android, ios, unity3d, 目前还只支持socket.io协议,后续会推出基于socket协议客户端