Repository navigation
Визуальная идентичность: forest-акцент, гибридная геймификация, serif-заголовки
По мотивам docs/release-2026-08-26/ (12–13) — решения уйти от «кремовый + латунный» дефолтной AI-палитры (общей чертой с конкурентами вроде Lexpring) к единому фирменному стилю, и PR #49–#52, которые его реализовали.
Что изменилось
- Цвет (#49):
--color-primaryтеперь указывает на forest (#1f4d3b) вместо caramel — единственный акцент вместо двух конкурирующих по всему приложению (78 файлов). - Гибридная геймификация (#50): редизайн
/progress— героический блок стрика с иконкой пламени,StatCardчерез иерархию размера/веса шрифта вместо радуги цветов,ActivityHeatmapна forest-шкале, круглые ачивки с forest-кольцом. Явно НЕ добавлено: маскот, XP/валюта, голосовые упражнения с оценкой речи, daily missions с сундуками наград. - Типографика (#51): Playfair Display (
next/font/google) для hero/H1 лендинга и крупных заголовков секций — весь остальной текст остаётся на Geist. Отдельно задокументирован пересмотр решения «без лидерборда/Арены»: недельная лига (#44) и живые дуэли (#45/#46) признаны совместимыми с гибридной геймификацией (opt-in, приватность по умолчанию, без XP-экономики) — не тот же продукт, что была отклонённая Duolingo-style «Арена». - Финальная визуальная проверка (#52): 20 живых скриншотов (10 экранов × desktop/mobile) — единый акцент подтверждён, ни одного случайного caramel-пятна, кнопки читаемы.
Полное решение и разбор — docs/release-2026-08-26/12_VIZUALNAYA_IDENTICHNOST_RESHENIE_2026-08-26.md, отчёт проверки — 13_FINALNAYA_PROVERKA_2026-08-27.md.