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pyriceti/IC06

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IC06

Procédure de modification du projet

  • S'assurer que le repository est bien cloné
  • Pull pour récupérer les dernières modifications
  • Ouvrir Twine 2.x puis dans le menu sélectionner "Importer depuis un Fichier"
  • Sélectionner le fichier .html du repository
  • Éventuellement supprimer les doublons plus anciens
  • Effectuer les modifications nécessaires
  • Une fois ces dernières accomplies, dans le menu de l'histoire, sélectionner "Publier vers un Fichier"
  • Écraser le fichier .html du repository
  • Commit les modifications régulièrement
  • Push pour mettre à jour le projet à distance

ATTENTION : Twine crée une copie de l'histoire lorsque l'on importe à partir d'un fichier, c'est pourquoi seule la copie locale sera modifiée dynamiquement au fur et à mesure des changements faits dans l'interface du logiciel. Il est donc nécessaire de systématiquement exporter l'histoire vers le repository.

Note : pour tester l'histoire avec les médias importés, il faut lancer le fichier .html du repository (je ne sais pas encore comment faire en local... impossible : https://twinery.org/wiki/twine2:add_an_image_movie_sound_effect_or_music).

Procédure d'installation de SugarCube 2.x pour Twine 2.x

Todos et notes

Global

  • Enrichir les interactions possibles dans certains passages dans la mesure du possible.
  • Accentuer la difficulté au niveau des jets de dés cachés.
  • Accentuer la rupture entre les deux phases (effets visuels + texte), voir comment mieux faire sentir au joueur en phase 2 que ce qui lui arrive dépend de la phase 1 (sûrement avec le texte).
  • Compléter l’aspect esthétique du jeu : images, bruitages, musique.
  • Si le temps, adapter le jeu sur supports mobiles (smartphones et tablettes).
  • Compresser les images pour réduire leur temps de chargement.
  • Réduire le texte de certains passages, notamment au niveau des timers de la 1re phase.

Divers

  • Transition phase 1/2 : marquer visuellement la transition
  • bruit : bruit à incorporer
  • Clairière : images (animaux pas/ fantômes/ rien) et texte en accord avec image
  • Groupe scouts : texte de discussion à meubler
  • antre dragon : images (dragon/moto) et blabla de rencontre
  • porte secrete : image?
  • lieu secret : niveau bonus à modifier (ou laisser "en chantier")
  • Scout perdu : l'implanter dans le scénario

Notes techniques

About

No description, website, or topics provided.

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Releases

No releases published

Packages

No packages published

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