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Releases: qwasg/RurixForge
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RurixForge 0.2.0 · Windows 安装包
RurixForge 0.2.0 · 2026-11-02
本次发布同步 0.1.0 之后的桌面工作台、Agent、资产管线和运行后端改动。
- Build 模式增加项目调查、预览审阅、施工与场景一致性检查,预览和任务状态可以在工作台中查看。
- 新增 2D 绑骨核心、编辑器、时间线和动画相关工具,并接入场景与 Godot 运行时。
- 完善角色模型导入、自动绑骨、动画和资产发布流程,补充 Blender、Meshy 接入说明与工具。
- 增加自定义模型渠道与 Anthropic 兼容调用,更新模型切换、对话活动、任务与协作状态展示。
- 更新原生视口、实时渲染适配、共享纹理生命周期与退出清理;安装程序增加启动小窗及新的安装界面。
Windows 安装包仍包含本地后台服务、Godot 运行时和 UltraPlan 浏览器验证运行时。模型与素材生成服务需要自行配置。安装包暂未签名,下载时可使用同一 Release 附带的 SHA256SUMS.txt 核对文件。
源码构建需要 Rust 1.94 或更新版本。原有 Git 锚定的 Rurix 物理依赖继续保留;桌面端新增的实时渲染接口依赖冻结在 vendor/rurix-20261102/,Naga 修复冻结在 vendor/naga-25.0.1/,避免其他机器依赖本机的 D:/Rurix 覆盖。冻结目录的 SNAPSHOT.json 记录来源、文件哈希和清单适配;它包含上游尚未提交的库改动。
本版本仍是开发中的工作台。实验性渲染画质、性能与自动生成内容需要分别实测验收;本次发布不表示独立渲染项目的实验门槛已经通过。本机用户数据、账号配置、原始生成记录与测试截图不随源码同步。
验证:客户端 1,425 项、协议 8 项、宿主 44 项、桌面端 30 项、2D 绑骨核心 3 项、安装器 10 项测试通过;TypeScript 类型检查与云端 Go 测试通过。
安装包已在独立数据目录启动并打开编辑器,核对 11 个后台程序和 Godot DLL;GitHub 收到的安装包及校验文件 SHA-256 与本地一致。
RurixForge 0.1.0 · Windows 安装包
下载
| 文件 | 说明 |
|---|---|
RurixForge-Setup-0.1.0.exe |
Windows 10 / 11(64 位)安装包,约 537 MB |
SHA256SUMS.txt |
安装包的 SHA-256 |
安装
- 下载
RurixForge-Setup-0.1.0.exe,双击运行。 - 选择安装位置(缺省装在当前用户目录,可以改到 D 盘等其他磁盘),点「安装」。不需要管理员权限,也不需要事先安装 Node.js、Rust、Visual Studio 或 VC++ 运行库。卸载和升级时会删除整个安装文件夹,所以安装位置要选新的或空的文件夹,选中已有其他文件的文件夹时「安装」按钮会变灰。
- 安装完成后 RurixForge 会自动打开,本地服务由应用自己启动。在设置里配置模型服务(自带 API Key 的渠道、Codex 或云服务)即可开始使用。
安装包暂未代码签名。Windows 可能提示「Windows 已保护你的电脑」,点「更多信息」→「仍要运行」即可。
核对文件:Get-FileHash .\RurixForge-Setup-0.1.0.exe -Algorithm SHA256,结果应与SHA256SUMS.txt一致。
安装包里有什么
- 桌面应用与全部本地服务:AI 后端
forge-agentd、网页宿主,以及场景、素材、代码、生成、检索、商店等 MCP 服务器 - 引擎:Rurix 引擎宿主与 Godot 4.7.2 运行时(新建 2D 项目默认使用 Godot)
- UltraPlan 浏览器校验运行时(使用系统已装的 Edge 或 Chrome)
- VC++ 运行库
用户数据保存在 %APPDATA%\RurixForge(会话、设置、密钥、新建项目、日志),卸载和升级都会保留。
说明
- 构建自提交
44826ba0(分支feat/windows-installer)。 - ffmpeg(视频截帧)、Blender、Codex 等外部工具按需另装,见 安装与打包说明。
- 项目仍在开发中。遇到问题请提 Issue,并附上
%APPDATA%\RurixForge\logs里的desktop.log、agentd.log、host.log。 - 想从源码运行:
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts\setup.ps1一条命令准备好开发环境。
Code Sentinels V6 - Source review (2026-09-14)
This prerelease publishes the exact reviewed Code Sentinels V6 source snapshot for public inspection. It is a source review package, not a playable Windows game or a signed runtime release.
The source branch contains 951 files: native game/runtime and interface source, pinned build inputs, dependency license notices, policy drafts and disabled CI proposals. The ZIP includes the same 951 files and their SHA-256 manifest. Its size is 4,080,621 bytes and SHA-256 is:
b292999515e1218af37ff1ce7f1e4eb28c8a087568b0e3d5212f2a6f9b1c1f2c
Exact source revision · Project scope
A 657-file component source snapshot completed a normal local Rust release build. The resulting engine-host.exe has the reviewed product/version metadata but remains unsigned and was not executed for this check. The executable is not included in this source release. Six original negative-test fixtures and the reviewed documentation/CI proposals were subsequently included as separately recorded source supplements. See the local build summary and source scope record.
The source and policy documents preserve their preparation-time draft status. This release records their publication for review; it does not activate the workflow or signing policy. GitHub-hosted CI has not run for this snapshot. SignPath application preparation is ongoing; the Foundation has not approved this project, issued a grant or signed these files.
Code signing policy and privacy
- Proposed code signing policy
- Privacy policy draft
- Dependency notices
- Third-party artwork rights review
Original character/reference art, generated media, product photographs, private application contacts, saves, logs and existing binaries are excluded. Publishing the code does not resolve permissions for those excluded assets. Full playable-package, gameplay, balance, performance and multiplayer acceptance remain separate work.