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Releases: rabbuttz/UnityLightmapToResonite
Releases · rabbuttz/UnityLightmapToResonite
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release-0.0.2
Enable Vertex Offsetに、非有効化するためのチェック項目を追加しました。(白い線が表示される問題対策)
- 辺が分かれてシャープされているメッシュの場合に、頂点移動によってその辺が裂けてしまう問題に対しての対応になります。
- これによって発生するZ fightに関しては、ライトマップ側のマテリアルのOffset Factorを-0.1などに設定することで対応可能です。
- (将来的にEnable Vertex Offsetは完全に削除される予定です。)
テクスチャのデフォルトフォーマットをEXR32にしました(モアレみたいなやつ対策)
- Resonite内でモアレのようなものが見えることがあるため、EXR32で出力します
- Resonite内の画像設定(StaticTexture2Dコンポーネント)で、PrefferedFormatをBC6H_LZMAまたはBC7_LZMAにすることで、モアレが解消されます。
release-0.0.1
いろいろバグあるけどとりあえず動きます
It’s got plenty of bugs, but it works (for now).