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Guia para desenvolvimento eficaz utilizando a linguagem javascript.

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raphaelfjesus/javascript

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JavaScript

Este documento tem a intenção de mostrar as boas práticas para desenvolvimento com a linguagem javascript, sem entrar em muitos detalhes sobre conceito, já que a ideia é apenas servir de consulta rápida.


  1. Tipos
  2. Objetos
  3. Arrays
  4. Strings
  5. Funções
  6. Propriedades
  7. Variáveis
  8. Hoisting
  9. Expressões Condicionais & Comparações
  10. Blocos
  11. Comentários
  12. Espaços em branco
  13. Vírgulas
  14. Ponto e vírgulas
  15. Casting & Coerção de Tipos
  16. Convenções de nomenclatura
  17. Métodos Acessores
  18. Construtores
  19. Eventos
  20. Módulos
  21. jQuery
  22. Compatibilidade ECMAScript 5
  23. Testes
  24. Performance
  25. Recursos
  26. The JavaScript Style Guide Guide
  27. Converse conosco sobre Javascript
  28. Contribuidores
  29. Licença
  • Primitivos: Quando você acessa um tipo primitivo você lida diretamente com seu valor.
  • string
  • number
  • boolean
  • null
  • undefined
  var foo = 1;
  var bar = foo;

  bar = 9;

  console.log(foo, bar); // => 1, 9
  • Complexos: Quando você acessa um tipo complexo você lida com a referência para seu valor.
  • object
  • array
  • function
  var foo = [1, 2];
  var bar = foo;

  bar[0] = 9;

  console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
  • Use a sintaxe literal para criação de objetos.
  // ruim
  var item = new Object();

  // bom
  var item = {};
  // ruim
  var superman = {
    default: { clark: 'kent' },
    private: true
  };

  // bom
  var superman = {
    defaults: { clark: 'kent' },
    hidden: true
  };
  • Use sinônimos legíveis no lugar de palavras reservadas.
  // ruim
  var superman = {
    class: 'alien'
  };

  // ruim
  var superman = {
    klass: 'alien'
  };

  // bom
  var superman = {
    type: 'alien'
  };
  • Use a sintaxe literal para a criação de Arrays.
  // ruim
  var items = new Array();

  // bom
  var items = [];
  • Use Array#push ao inves de atribuir um item diretamente ao array.
  var someStack = [];


  // ruim
  someStack[someStack.length] = 'abracadabra';

  // bom
  someStack.push('abracadabra');
  • Quando precisar copiar um Array utilize Array#slice. jsPerf
  var len = items.length;
  var itemsCopy = [];
  var i;

  // ruim
  for (i = 0; i < len; i++) {
    itemsCopy[i] = items[i];
  }

  // bom
  itemsCopy = items.slice();
  • Para converter um objeto similar a um array para array, utilize Array#slice.
  function trigger() {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    ...
  }
  • Use aspas simples '' para strings
  // ruim
  var name = "Bob Parr";

  // bom
  var name = 'Bob Parr';

  // ruim
  var fullName = "Bob " + this.lastName;

  // bom
  var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
  • Strings maiores que 80 caracteres devem ser escritas em múltiplas linhas e usar concatenação.
  • Nota: Se muito usado, strings longas com concatenação podem impactar na performance. jsPerf & Discussion
  // ruim
  var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';

  // ruim
  var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
  of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
  with this, you would get nowhere \
  fast.';

  // bom
  var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
    'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
    'with this, you would get nowhere fast.';
  • Quando for construir uma string programaticamente, use Array#join ao invés de concatenação de strings. Principalmente para o IE: jsPerf.
  var items;
  var messages;
  var length;
  var i;

  messages = [{
    state: 'success',
    message: 'This one worked.'
  }, {
    state: 'success',
    message: 'This one worked as well.'
  }, {
    state: 'error',
    message: 'This one did not work.'
  }];

  length = messages.length;

  // ruim
  function inbox(messages) {
    items = '<ul>';

    for (i = 0; i < length; i++) {
      items += '<li>' + messages[i].message + '</li>';
    }

    return items + '</ul>';
  }

  // bom
  function inbox(messages) {
    items = [];

    for (i = 0; i < length; i++) {
      items[i] = '<li>' + messages[i].message + '</li>';
    }

    return '<ul>' + items.join('') + '</ul>';
  }
  • Declarando Funções:
  // definindo uma função anônima
  var anonymous = function() {
    return true;
  };

  // definindo uma função nomeada
  var named = function named() {
    return true;
  };

  // função imediatamente invocada (IIFE)
  (function() {
    console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
  })();
  ```

- Nunca declare uma função em um escopo que não seja de uma função (if, while, etc). Ao invés, atribua a função para uma variavel. Os Browsers irão deixar você fazer isso, mas a interpretação disso não é legal. Fazendo isso você pode ter más notícias a qualquer momento.
- **Nota:** A ECMA-262 define um `bloco` como uma lista de instruções. A declaração de uma função não é uma instrução. [Leia em ECMA-262's](http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf#page=97).

```javascript
  // ruim
  if (currentUser) {
    function test() {
      console.log('Nope.');
    }
  }

  // bom
  if (currentUser) {
    var test = function test() {
      console.log('Yup.');
    };
  }
  • Nunca nomeie um parâmetro como arguments. Isso sobrescrevá o objeto arguments que é passado para cada função.
  // ruim
  function nope(name, options, arguments) {
    // ...outras implementações...
  }

  // bom
  function yup(name, options, args) {
    // ...outras implementações...
  }
  • Use ponto . para acessar propriedades.
  var luke = {
    jedi: true,
    age: 28
  };

  // ruim
  var isJedi = luke['jedi'];

  // bom
  var isJedi = luke.jedi;
  • Use colchetes [] para acessar propriedades através de uma variável.
  var luke = {
    jedi: true,
    age: 28
  };

  function getProp(prop) {
    return luke[prop];
  }

  var isJedi = getProp('jedi');
  • Sempre use var para declarar variáveis. Não fazer isso irá resultar em variáveis globais. Devemos evitar poluir o namespace global. O Capitão Planeta já nos alertou disso.
  // ruim
  superPower = new SuperPower();

  // bom
  var superPower = new SuperPower();
  • Use somente uma declaração var para múltiplas variáveis e declares cada variável em uma nova linha.
  // ruim
  var items = getItems();
  var goSportsTeam = true;
  var dragonball = 'z';

  // bom
  var items = getItems(),
      goSportsTeam = true,
      dragonball = 'z';
  • Declare as variáveis que você não vai estipular valor por último. É útil no futuro, quando você precisar atribuir valor para ela dependendo do valor da variável já declarada.
  // ruim
  var i, len, dragonball,
      items = getItems(),
      goSportsTeam = true;

  // ruim
  var i, items = getItems(),
      dragonball,
      goSportsTeam = true,
      len;

  // bom
  var items = getItems(),
      goSportsTeam = true,
      dragonball,
      length,
      i;
  • Defina variáveis no topo do escopo onde ela se encontra. Isso ajuda a evitar problemas com declaração de variáveis e hoisting.
  // ruim
  function() {
    test();
    console.log('fazendo qualquer coisa..');

    //..outras implementações..

    var name = getName();

    if (name === 'test') {
      return false;
    }

    return name;
  }

  // bom
  function() {
    var name = getName();

    test();
    console.log('fazendo alguma coisa..');

    //...outras implmementações...

    if (name === 'test') {
      return false;
    }

    return name;
  }

  // ruim
  function() {
    var name = getName();

    if (!arguments.length) {
      return false;
    }

    return true;
  }

  // bom
  function() {
    if (!arguments.length) {
      return false;
    }

    var name = getName();

    return true;
  }
  • Declarações de váriaveis durante todo o escopo da função são elevadas ao topo função com valor atribuído undefined. Esse comportamento é chamado de hoisting.
  // sabemos que isso não irá funcionar (assumindo que
  // não exista uma variável global chamada `notDefined`)
  function example() {
    console.log(notDefined); // => lança uma ReferenceError
  }

  // Declarar uma variável depois de ter referenciado
  // a mesma irá funcionar pelo comportamento do `hoist`
  // Nota: a atribuição do valor `true` não é afetada por `hoisting`.
  function example() {
    console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
    var declaredButNotAssigned = true;
  }

  // O interpretador fez `hoisting` para a declaração
  // da variável. Isso significa que nosso exemplo pode
  // ser reescrito como:
  function example() {
    var declaredButNotAssigned;
    console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
    declaredButNotAssigned = true;
  }
  • Funções anônimas fazem hoist para o nome da sua variável, não para a corpo da função.
  function example() {
    console.log(anonymous); // => undefined

    anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function

    var anonymous = function() {
      console.log('anonymous function expression');
    };
  }
  • Funções nomeadas fazem hoist para o nome da variável, não para o nome ou corpo da função.
  function example() {
    console.log(named); // => undefined

    named(); // => TypeError named is not a function

    superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined

    var named = function superPower() {
      console.log('Flying');
    };


    // O mesmo acontece quando o nome da função
    // é o mesmo da variável.
    function example() {
      console.log(named); // => undefined

      named(); // => TypeError named is not a function

      var named = function named() {
        console.log('named');
      };
    }
  }
  • Declarações de funções nomeadas fazem hoist do nome da função e do seu corpo.
  function example() {
    superPower(); // => Flying

    function superPower() {
      console.log('Flying');
    }
  }
  • Use === e !== ao invés de == e !=.

  • Expressões condicionais são interpretadas usando coerção de tipos e seguem as seguintes regras:

  • Objeto equivale a true
  • Undefined equivale a false
  • Null equivale a false
  • Booleans equivalem a o valor do boolean
  • Numbers equivalem a false se +0, -0, or NaN, se não true
  • Strings equivalem a false se são vazias '', se não true
  if ([0]) {
    // true
    // Um array é um objeto, objetos equivalem a `true`.
  }
  • Use atalhos.
  // ruim
  if (name !== '') {
    // ...outras implementações...
  }

  // bom
  if (name) {
    // ...outras implementações...
  }

  // ruim
  if (collection.length > 0) {
    // ...outras implementações...
  }

  // bom
  if (collection.length) {
    // ...outras implementações...
  }
  • Use chaves para todos os blocos com mais de uma linha.
  // ruim
  if (test)
    return false;

  // bom
  if (test) return false;

  // bom
  if (test) {
    return false;
  }

  // ruim
  function() { return false; }

  // bom
  function() {
    return false;
  }
  • Use /** ... */ para comentários com mais de uma linha. Inclua uma descrição e especifique tipos e valores para todos os parametros e retornos.
  // ruim
  // make() returns a new element
  // based on the passed in tag name
  //
  // @param <String> tag
  // @return <Element> element
  function make(tag) {

    // ...outra implementação...

    return element;
  }

  // bom
  /**
   * make() returns a new element
   * based on the passed in tag name
   *
   * @param <String> tag
   * @return <Element> element
   */
  function make(tag) {

    // ...outras implementações...

    return element;
  }
  • Use // para comentários de uma linha. Coloque comentários de uma linha acima da expressão. Deixe uma linha em branco antes de cada comentário.
  // ruim
  var active = true;  // is current tab

  // bom
  // is current tab
  var active = true;

  // ruim
  function getType() {
    console.log('fetching type...');
    // set the default type to 'no type'
    var type = this._type || 'no type';

    return type;
  }

  // bom
  function getType() {
    console.log('fetching type...');

    // set the default type to 'no type'
    var type = this._type || 'no type';

    return type;
  }
  • Use prefixos FIXME or TODO nos seus comentários. Isso vai ajudar outros desenvolvedores a entenderem rapidamente se você está indicando um código que precisa ser revisado ou está sugerindo uma solução para o problema e como deve ser implementado. Estes são comentários diferentes dos convencionais, porque eles são acionáveis. As ações são FIXME -- utilizado para comentários de apresentação ou TODO -- necessário a implementação.

  • Use // FIXME: para marcar problemas

  function Calculator() {

    // FIXME: não utilizar global aqui
    total = 0;

    return this;
  }
  • Use // TODO: para marcar soluções para um problema
  function Calculator() {

    // TODO: total deve ser configurado por um parâmetro das opções
    this.total = 0;

    return this;
  }
  • Use tabs com 2 espaços
  // ruim
  function() {
  ∙∙∙∙var name;
  }

  // ruim
  function() {
  ∙var name;
  }

  // bom
  function() {
  ∙∙var name;
  }
  • Coloque um espaço antes da chave que abre o escopo da função.
  // ruim
  function test(){
    console.log('test');
  }

  // bom
  function test() {
    console.log('test');
  }

  // ruim
  dog.set('attr',{
    age: '1 year',
    breed: 'Bernese Mountain Dog'
  });

  // bom
  dog.set('attr', {
    age: '1 year',
    breed: 'Bernese Mountain Dog'
  });
  • Place 1 space before the opening parenthesis in control statements (if, while etc.). Place no space before the argument list in function calls and declarations.
  // ruim
  if(isJedi) {
    fight ();
  }

  // bom
  if (isJedi) {
    fight();
  }

  // ruim
  function fight () {
    console.log ('Swooosh!');
  }

  // bom
  function fight() {
    console.log('Swooosh!');
  }
  • Colcar espaço entre operadores.
  // ruim
  var x=y+5;

  // bom
  var x = y + 5;
  • Coloque uma linha em branco no final do arquivo.
  // ruim
  (function(global) {
    // ...outras implementações...
  })(this);
  // ruim
  (function(global) {
    // ...outras implementações...
  })(this);
  
  // bom
  (function(global) {
    // ...outras implementações...
  })(this);
  • Use identação quando encadear vários métodos. Use um ponto à esquerda, o que enfatiza que a linha é uma chamada de método, não uma nova declaração.
    // ruim
    $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();

    // ruim
    $('#items').
      find('.selected').
        highlight().
        end().
      find('.open').
        updateCount();

    // bom
    $('#items')
      .find('.selected')
        .highlight()
        .end()
      .find('.open')
        .updateCount();

    // ruim
    var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
        .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
        .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
        .call(tron.led);

    // bom
    var leds = stage.selectAll('.led')
        .data(data)
      .enter().append('svg:svg')
        .classed('led', true)
        .attr('width', (radius + margin) * 2)
      .append('svg:g')
        .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
        .call(tron.led);
  • Deixar uma linha em branco depois de blocos e antes da próxima declaração
  // ruim
  if (foo) {
    return bar;
  }
  return baz;

  // bom
  if (foo) {
    return bar;
  }

  return baz;

  // ruim
  var obj = {
    foo: function() {
    },
    bar: function() {
    }
  };
  return obj;

  // bom
  var obj = {
    foo: function() {
    },

    bar: function() {
    }
  };

  return obj;
  • Leading commas: Nope.
  // ruim
  var story = [
      once
    , upon
    , aTime
  ];

  // bom
  var story = [
    once,
    upon,
    aTime
  ];

  // ruim
  var hero = {
      firstName: 'Bob'
    , lastName: 'Parr'
    , heroName: 'Mr. Incredible'
    , superPower: 'strength'
  };

  // bom
  var hero = {
    firstName: 'Bob',
    lastName: 'Parr',
    heroName: 'Mr. Incredible',
    superPower: 'strength'
  };
  • Additional trailing comma: Nope. This can cause problems with IE6/7 and IE9 if it's in quirksmode. Also, in some implementations of ES3 would add length to an array if it had an additional trailing comma. This was clarified in ES5 (source):

Edition 5 clarifies the fact that a trailing comma at the end of an ArrayInitialiser does not add to the length of the array. This is not a semantic change from Edition 3 but some implementations may have previously misinterpreted this.

  // ruim
  var hero = {
    firstName: 'Kevin',
    lastName: 'Flynn',
  };

  var heroes = [
    'Batman',
    'Superman',
  ];

  // bom
  var hero = {
    firstName: 'Kevin',
    lastName: 'Flynn'
  };

  var heroes = [
    'Batman',
    'Superman'
  ];
  • Yup.
  // ruim
  (function() {
    var name = 'Skywalker'
    return name
  })()

  // bom
  (function() {
    var name = 'Skywalker';
    return name;
  })();

  // bom (guards against the function becoming an argument when two files with IIFEs are concatenated)
  ;(function() {
    var name = 'Skywalker';
    return name;
  })();

Leia mais.

  • Faça coerção de tipos no inicio da expressão.
  • Strings:
  //  => this.reviewScore = 9;

  // ruim
  var totalScore = this.reviewScore + '';

  // bom
  var totalScore = '' + this.reviewScore;

  // ruim
  var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score';

  // bom
  var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
  • Use parseInt para Numbers e sempre informe a base de conversão.
  var inputValue = '4';

  // ruim
  var val = new Number(inputValue);

  // ruim
  var val = +inputValue;

  // ruim
  var val = inputValue >> 0;

  // ruim
  var val = parseInt(inputValue);

  // bom
  var val = Number(inputValue);

  // bom
  var val = parseInt(inputValue, 10);
  • Se por alguma razão você está fazendo algo muito underground e o parseInt é o gargalo, se usar deslocamento de bits (Bitshift) por questões de performance, deixe um comentário explicando por que você está fazendo isso.
  // bom
  /**
   * parseInt é a causa do meu código estar lendo.
   * Bitshifting a String para força-lo como um
   * Number faz isso muito mais rápido.
   */
  var val = inputValue >> 0;
  • Nota: Cuidado com operações de bitshift. Numbers são representados por valores 64-bit, mas operações Bitshift sempre retornarão valores inteiros de 32-bit (fonte). Bitshift pode levar a um comportamento inesperado para valores inteiros maiores que 32 bits. Discussão. O mairo valor Integer signed 32-bit é 2.147.483.647:
  2147483647 >> 0 //=> 2147483647
  2147483648 >> 0 //=> -2147483648
  2147483649 >> 0 //=> -2147483647
  • Booleans:
  var age = 0;

  // ruim
  var hasAge = new Boolean(age);

  // bom
  var hasAge = Boolean(age);

  // bom
  var hasAge = !!age;
  • Não use apenas um caracter, seja descritivo.
  // ruim
  function q() {
    // ...outras implementações...
  }

  // bom
  function query() {
    // ...outras implementações...
  }
  • Use camelCase quando for nomear objetos, funções e instâncias.
  // ruim
  var OBJEcttsssss = {};
  var this_is_my_object = {};
  function c() {}
  var u = new user({
    name: 'Bob Parr'
  });

  // bom
  var thisIsMyObject = {};
  function thisIsMyFunction() {}
  var user = new User({
    name: 'Bob Parr'
  });
  • Use PascalCase quando for nomear construtores ou classes.
  // ruim
  function user(options) {
    this.name = options.name;
  }

  var bad = new user({
    name: 'nope'
  });

  // bom
  function User(options) {
    this.name = options.name;
  }

  var good = new User({
    name: 'yup'
  });
  • Use um underscore _ como primeiro caracter em propriedades privadas.
  // ruim
  this.__firstName__ = 'Panda';
  this.firstName_ = 'Panda';

  // bom
  this._firstName = 'Panda';
  • Quando for guardar referência para this use _this.
  // ruim
  function() {
    var self = this;
    return function() {
      console.log(self);
    };
  }

  // ruim
  function() {
    var that = this;
    return function() {
      console.log(that);
    };
  }

  // bom
  function() {
    var _this = this;
    return function() {
      console.log(_this);
    };
  }
  • Nomeie suas funções. Ajuda bastante quando for analisar pilhas de erro.
  // ruim
  var log = function(msg) {
    console.log(msg);
  };

  // bom
  var log = function log(msg) {
    console.log(msg);
  };
  • Nota: IE8 ou inferior mostra alguns problemas com funções nomeadas. Veja http://kangax.github.io/nfe/ para mais informações.

  • Se seu arquivos exporta apenas uma classes, o nome do arquivo deve conter exatamento o nome da classe.

  // conteúdo do arquivo
  class CheckBox {
    // ...
  }
  module.exports = CheckBox;

  // em outro arquivo
  // ruim
  var CheckBox = require('./checkBox');

  // ruim
  var CheckBox = require('./check_box');

  // bom
  var CheckBox = require('./CheckBox');
  • Métodos acessores de propriedades não são obrigatórios.

  • Se você vai criar métodos acessores utilize getVal() e setVal('hello')

  // ruim
  dragon.age();

  // bom
  dragon.getAge();

  // ruim
  dragon.age(25);

  // bom
  dragon.setAge(25);
  • Se a propriedade é um boolean, use isVal() ou hasVal()
  // ruim
  if (!dragon.age()) {
    return false;
  }

  // bom
  if (!dragon.hasAge()) {
    return false;
  }
  • Tudo bem se você criar os métodos get() e set(), mas seja consistente.
  function Jedi(options) {
    options || (options = {});
    var lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
    this.set('lightsaber', lightsaber);
  }

  Jedi.prototype.set = function(key, val) {
    this[key] = val;
  };

  Jedi.prototype.get = function(key) {
    return this[key];
  };
  • Atribua métodos ao objeto prototype ao invés de sobrescrever o prototype com um novo objeto.Overwriting the prototype makes inheritance impossible: by resetting the prototype you'll overwrite the base!
  function Jedi() {
    console.log('new jedi');
  }

  // ruim
  Jedi.prototype = {
    fight: function fight() {
      console.log('fighting');
    },

    block: function block() {
      console.log('blocking');
    }
  };

  // bom
  Jedi.prototype.fight = function fight() {
    console.log('fighting');
  };

  Jedi.prototype.block = function block() {
    console.log('blocking');
  };
  • Métodos podem retornar this para encadear novas chamadas.
  // ruim
  Jedi.prototype.jump = function() {
    this.jumping = true;
    return true;
  };

  Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
    this.height = height;
  };

  var luke = new Jedi();
  luke.jump(); // => true
  luke.setHeight(20) // => undefined

  // bom
  Jedi.prototype.jump = function() {
    this.jumping = true;
    return this;
  };

  Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
    this.height = height;
    return this;
  };

  var luke = new Jedi();

  luke.jump()
    .setHeight(20);
  • Tudo bem em escrever um toString() customizado. Apenas garanta que ele sempre irá funcionar e que não altera nenhum estado.
  function Jedi(options) {
    options || (options = {});
    this.name = options.name || 'no name';
  }

  Jedi.prototype.getName = function getName() {
    return this.name;
  };

  Jedi.prototype.toString = function toString() {
    return 'Jedi - ' + this.getName();
  };
  • When attaching data payloads to events (whether DOM events or something more proprietary like Backbone events), pass a hash instead of a raw value. This allows a subsequent contributor to add more data to the event payload without finding and updating every handler for the event. For example, instead of:
  // ruim
  $(this).trigger('listingUpdated', listing.id);

  ...

  $(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) {
    // do something with listingId
  });

prefira:

  // bom
  $(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id });

  ...

  $(this).on('listingUpdated', function(e, data) {
    // do something with data.listingId
  });
  • Um módulo deve começar com !. Isso garante que não haverá erros em produção caso os scripts sejam concatenados e um módulo não termine com ponto e vírgula. Explicação
  • Nomeie o arquivo em formato camelCase, coloque em uma pasta com o mesmo nome e procure o nome da função que é exportada.
  • Adicione um método noConflict() que exporta o módulo antigo e retorna o módulo que foi criado com o mesmo nome.
  • Sempre declare 'use strict'; no topo do módulo.
  // fancyInput/fancyInput.js

  !function(global) {
    'use strict';

    var previousFancyInput = global.FancyInput;

    function FancyInput(options) {
      this.options = options || {};
    }

    FancyInput.noConflict = function noConflict() {
      global.FancyInput = previousFancyInput;
      return FancyInput;
    };

    global.FancyInput = FancyInput;
  }(this);
  • Nomeie objetos jQuery com o prefixo $.
  // ruim
  var sidebar = $('.sidebar');

  // bom
  var $sidebar = $('.sidebar');
  • Guarde as consultas jQuery para reuso.
  // ruim
  function setSidebar() {
    $('.sidebar').hide();

    // ...outras implementações...

    $('.sidebar').css({
      'background-color': 'pink'
    });
  }

  // bom
  function setSidebar() {
    var $sidebar = $('.sidebar');
    $sidebar.hide();

    // ...outras implementações...

    $sidebar.css({
      'background-color': 'pink'
    });
  }
  • Para pesquisas no DOM use o modo Cascata $('.sidebar ul') ou pai > filho $('.sidebar > ul'). jsPerf
  • Use find em objetos jQuery que estão armazenados em variáveis.
  // ruim
  $('ul', '.sidebar').hide();

  // ruim
  $('.sidebar').find('ul').hide();

  // bom
  $('.sidebar ul').hide();

  // bom
  $('.sidebar > ul').hide();

  // bom
  $sidebar.find('ul').hide();
  • Yup.
  function() {
    return true;
  }

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The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

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