Este documento tem a intenção de mostrar as boas práticas para desenvolvimento com a linguagem javascript, sem entrar em muitos detalhes sobre conceito, já que a ideia é apenas servir de consulta rápida.
- Tipos
- Objetos
- Arrays
- Strings
- Funções
- Propriedades
- Variáveis
- Hoisting
- Expressões Condicionais & Comparações
- Blocos
- Comentários
- Espaços em branco
- Vírgulas
- Ponto e vírgulas
- Casting & Coerção de Tipos
- Convenções de nomenclatura
- Métodos Acessores
- Construtores
- Eventos
- Módulos
- jQuery
- Compatibilidade ECMAScript 5
- Testes
- Performance
- Recursos
- The JavaScript Style Guide Guide
- Converse conosco sobre Javascript
- Contribuidores
- Licença
- Primitivos: Quando você acessa um tipo primitivo você lida diretamente com seu valor.
string
number
boolean
null
undefined
var foo = 1;
var bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar); // => 1, 9
- Complexos: Quando você acessa um tipo complexo você lida com a referência para seu valor.
object
array
function
var foo = [1, 2];
var bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
- Use a sintaxe literal para criação de objetos.
// ruim
var item = new Object();
// bom
var item = {};
- Não use palavras reservadas como chaves. Não irão funcionar no IE8. Leia mais.
// ruim
var superman = {
default: { clark: 'kent' },
private: true
};
// bom
var superman = {
defaults: { clark: 'kent' },
hidden: true
};
- Use sinônimos legíveis no lugar de palavras reservadas.
// ruim
var superman = {
class: 'alien'
};
// ruim
var superman = {
klass: 'alien'
};
// bom
var superman = {
type: 'alien'
};
- Use a sintaxe literal para a criação de Arrays.
// ruim
var items = new Array();
// bom
var items = [];
- Use Array#push ao inves de atribuir um item diretamente ao array.
var someStack = [];
// ruim
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
// bom
someStack.push('abracadabra');
- Quando precisar copiar um Array utilize Array#slice. jsPerf
var len = items.length;
var itemsCopy = [];
var i;
// ruim
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// bom
itemsCopy = items.slice();
- Para converter um objeto similar a um array para array, utilize Array#slice.
function trigger() {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
...
}
- Use aspas simples
''
para strings
// ruim
var name = "Bob Parr";
// bom
var name = 'Bob Parr';
// ruim
var fullName = "Bob " + this.lastName;
// bom
var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
- Strings maiores que 80 caracteres devem ser escritas em múltiplas linhas e usar concatenação.
- Nota: Se muito usado, strings longas com concatenação podem impactar na performance. jsPerf & Discussion
// ruim
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
// ruim
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere \
fast.';
// bom
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
'with this, you would get nowhere fast.';
- Quando for construir uma string programaticamente, use Array#join ao invés de concatenação de strings. Principalmente para o IE: jsPerf.
var items;
var messages;
var length;
var i;
messages = [{
state: 'success',
message: 'This one worked.'
}, {
state: 'success',
message: 'This one worked as well.'
}, {
state: 'error',
message: 'This one did not work.'
}];
length = messages.length;
// ruim
function inbox(messages) {
items = '<ul>';
for (i = 0; i < length; i++) {
items += '<li>' + messages[i].message + '</li>';
}
return items + '</ul>';
}
// bom
function inbox(messages) {
items = [];
for (i = 0; i < length; i++) {
items[i] = '<li>' + messages[i].message + '</li>';
}
return '<ul>' + items.join('') + '</ul>';
}
- Declarando Funções:
// definindo uma função anônima
var anonymous = function() {
return true;
};
// definindo uma função nomeada
var named = function named() {
return true;
};
// função imediatamente invocada (IIFE)
(function() {
console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
})();
```
- Nunca declare uma função em um escopo que não seja de uma função (if, while, etc). Ao invés, atribua a função para uma variavel. Os Browsers irão deixar você fazer isso, mas a interpretação disso não é legal. Fazendo isso você pode ter más notícias a qualquer momento.
- **Nota:** A ECMA-262 define um `bloco` como uma lista de instruções. A declaração de uma função não é uma instrução. [Leia em ECMA-262's](http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf#page=97).
```javascript
// ruim
if (currentUser) {
function test() {
console.log('Nope.');
}
}
// bom
if (currentUser) {
var test = function test() {
console.log('Yup.');
};
}
- Nunca nomeie um parâmetro como
arguments
. Isso sobrescrevá o objetoarguments
que é passado para cada função.
// ruim
function nope(name, options, arguments) {
// ...outras implementações...
}
// bom
function yup(name, options, args) {
// ...outras implementações...
}
- Use ponto
.
para acessar propriedades.
var luke = {
jedi: true,
age: 28
};
// ruim
var isJedi = luke['jedi'];
// bom
var isJedi = luke.jedi;
- Use colchetes
[]
para acessar propriedades através de uma variável.
var luke = {
jedi: true,
age: 28
};
function getProp(prop) {
return luke[prop];
}
var isJedi = getProp('jedi');
- Sempre use
var
para declarar variáveis. Não fazer isso irá resultar em variáveis globais. Devemos evitar poluir o namespace global. O Capitão Planeta já nos alertou disso.
// ruim
superPower = new SuperPower();
// bom
var superPower = new SuperPower();
- Use somente uma declaração
var
para múltiplas variáveis e declares cada variável em uma nova linha.
// ruim
var items = getItems();
var goSportsTeam = true;
var dragonball = 'z';
// bom
var items = getItems(),
goSportsTeam = true,
dragonball = 'z';
- Declare as variáveis que você não vai estipular valor por último. É útil no futuro, quando você precisar atribuir valor para ela dependendo do valor da variável já declarada.
// ruim
var i, len, dragonball,
items = getItems(),
goSportsTeam = true;
// ruim
var i, items = getItems(),
dragonball,
goSportsTeam = true,
len;
// bom
var items = getItems(),
goSportsTeam = true,
dragonball,
length,
i;
- Defina variáveis no topo do escopo onde ela se encontra. Isso ajuda a evitar problemas com declaração de variáveis e hoisting.
// ruim
function() {
test();
console.log('fazendo qualquer coisa..');
//..outras implementações..
var name = getName();
if (name === 'test') {
return false;
}
return name;
}
// bom
function() {
var name = getName();
test();
console.log('fazendo alguma coisa..');
//...outras implmementações...
if (name === 'test') {
return false;
}
return name;
}
// ruim
function() {
var name = getName();
if (!arguments.length) {
return false;
}
return true;
}
// bom
function() {
if (!arguments.length) {
return false;
}
var name = getName();
return true;
}
- Declarações de váriaveis durante todo o escopo da função são elevadas ao topo função com valor atribuído
undefined
. Esse comportamento é chamado dehoisting
.
// sabemos que isso não irá funcionar (assumindo que
// não exista uma variável global chamada `notDefined`)
function example() {
console.log(notDefined); // => lança uma ReferenceError
}
// Declarar uma variável depois de ter referenciado
// a mesma irá funcionar pelo comportamento do `hoist`
// Nota: a atribuição do valor `true` não é afetada por `hoisting`.
function example() {
console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
var declaredButNotAssigned = true;
}
// O interpretador fez `hoisting` para a declaração
// da variável. Isso significa que nosso exemplo pode
// ser reescrito como:
function example() {
var declaredButNotAssigned;
console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
declaredButNotAssigned = true;
}
- Funções anônimas fazem
hoist
para o nome da sua variável, não para a corpo da função.
function example() {
console.log(anonymous); // => undefined
anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function
var anonymous = function() {
console.log('anonymous function expression');
};
}
- Funções nomeadas fazem
hoist
para o nome da variável, não para o nome ou corpo da função.
function example() {
console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function
superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined
var named = function superPower() {
console.log('Flying');
};
// O mesmo acontece quando o nome da função
// é o mesmo da variável.
function example() {
console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function
var named = function named() {
console.log('named');
};
}
}
- Declarações de funções nomeadas fazem
hoist
do nome da função e do seu corpo.
function example() {
superPower(); // => Flying
function superPower() {
console.log('Flying');
}
}
- Para mais informações veja JavaScript Scoping & Hoisting por Ben Cherry
-
Use
===
e!==
ao invés de==
e!=
. -
Expressões condicionais são interpretadas usando coerção de tipos e seguem as seguintes regras:
- Objeto equivale a true
- Undefined equivale a false
- Null equivale a false
- Booleans equivalem a o valor do boolean
- Numbers equivalem a false se +0, -0, or NaN, se não true
- Strings equivalem a false se são vazias
''
, se não true
if ([0]) {
// true
// Um array é um objeto, objetos equivalem a `true`.
}
- Use atalhos.
// ruim
if (name !== '') {
// ...outras implementações...
}
// bom
if (name) {
// ...outras implementações...
}
// ruim
if (collection.length > 0) {
// ...outras implementações...
}
// bom
if (collection.length) {
// ...outras implementações...
}
- Para mais informações veja Truth Equality and JavaScript por Angus Croll
- Use chaves para todos os blocos com mais de uma linha.
// ruim
if (test)
return false;
// bom
if (test) return false;
// bom
if (test) {
return false;
}
// ruim
function() { return false; }
// bom
function() {
return false;
}
- Use
/** ... */
para comentários com mais de uma linha. Inclua uma descrição e especifique tipos e valores para todos os parametros e retornos.
// ruim
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param <String> tag
// @return <Element> element
function make(tag) {
// ...outra implementação...
return element;
}
// bom
/**
* make() returns a new element
* based on the passed in tag name
*
* @param <String> tag
* @return <Element> element
*/
function make(tag) {
// ...outras implementações...
return element;
}
- Use
//
para comentários de uma linha. Coloque comentários de uma linha acima da expressão. Deixe uma linha em branco antes de cada comentário.
// ruim
var active = true; // is current tab
// bom
// is current tab
var active = true;
// ruim
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
var type = this._type || 'no type';
return type;
}
// bom
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
var type = this._type || 'no type';
return type;
}
-
Use prefixos
FIXME
orTODO
nos seus comentários. Isso vai ajudar outros desenvolvedores a entenderem rapidamente se você está indicando um código que precisa ser revisado ou está sugerindo uma solução para o problema e como deve ser implementado. Estes são comentários diferentes dos convencionais, porque eles são acionáveis. As ações sãoFIXME -- utilizado para comentários de apresentação
ouTODO -- necessário a implementação
. -
Use
// FIXME:
para marcar problemas
function Calculator() {
// FIXME: não utilizar global aqui
total = 0;
return this;
}
- Use
// TODO:
para marcar soluções para um problema
function Calculator() {
// TODO: total deve ser configurado por um parâmetro das opções
this.total = 0;
return this;
}
- Use tabs com 2 espaços
// ruim
function() {
∙∙∙∙var name;
}
// ruim
function() {
∙var name;
}
// bom
function() {
∙∙var name;
}
- Coloque um espaço antes da chave que abre o escopo da função.
// ruim
function test(){
console.log('test');
}
// bom
function test() {
console.log('test');
}
// ruim
dog.set('attr',{
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
// bom
dog.set('attr', {
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
- Place 1 space before the opening parenthesis in control statements (
if
,while
etc.). Place no space before the argument list in function calls and declarations.
// ruim
if(isJedi) {
fight ();
}
// bom
if (isJedi) {
fight();
}
// ruim
function fight () {
console.log ('Swooosh!');
}
// bom
function fight() {
console.log('Swooosh!');
}
- Colcar espaço entre operadores.
// ruim
var x=y+5;
// bom
var x = y + 5;
- Coloque uma linha em branco no final do arquivo.
// ruim
(function(global) {
// ...outras implementações...
})(this);
// ruim
(function(global) {
// ...outras implementações...
})(this);↵
↵
// bom
(function(global) {
// ...outras implementações...
})(this);↵
- Use identação quando encadear vários métodos. Use um ponto à esquerda, o que enfatiza que a linha é uma chamada de método, não uma nova declaração.
// ruim
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
// ruim
$('#items').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();
// bom
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();
// ruim
var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
// bom
var leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
- Deixar uma linha em branco depois de blocos e antes da próxima declaração
// ruim
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// bom
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// ruim
var obj = {
foo: function() {
},
bar: function() {
}
};
return obj;
// bom
var obj = {
foo: function() {
},
bar: function() {
}
};
return obj;
- Leading commas: Nope.
// ruim
var story = [
once
, upon
, aTime
];
// bom
var story = [
once,
upon,
aTime
];
// ruim
var hero = {
firstName: 'Bob'
, lastName: 'Parr'
, heroName: 'Mr. Incredible'
, superPower: 'strength'
};
// bom
var hero = {
firstName: 'Bob',
lastName: 'Parr',
heroName: 'Mr. Incredible',
superPower: 'strength'
};
- Additional trailing comma: Nope. This can cause problems with IE6/7 and IE9 if it's in quirksmode. Also, in some implementations of ES3 would add length to an array if it had an additional trailing comma. This was clarified in ES5 (source):
Edition 5 clarifies the fact that a trailing comma at the end of an ArrayInitialiser does not add to the length of the array. This is not a semantic change from Edition 3 but some implementations may have previously misinterpreted this.
// ruim
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn',
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman',
];
// bom
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn'
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman'
];
- Yup.
// ruim
(function() {
var name = 'Skywalker'
return name
})()
// bom
(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
// bom (guards against the function becoming an argument when two files with IIFEs are concatenated)
;(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
- Faça coerção de tipos no inicio da expressão.
- Strings:
// => this.reviewScore = 9;
// ruim
var totalScore = this.reviewScore + '';
// bom
var totalScore = '' + this.reviewScore;
// ruim
var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score';
// bom
var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
- Use
parseInt
para Numbers e sempre informe a base de conversão.
var inputValue = '4';
// ruim
var val = new Number(inputValue);
// ruim
var val = +inputValue;
// ruim
var val = inputValue >> 0;
// ruim
var val = parseInt(inputValue);
// bom
var val = Number(inputValue);
// bom
var val = parseInt(inputValue, 10);
- Se por alguma razão você está fazendo algo muito underground e o
parseInt
é o gargalo, se usar deslocamento de bits (Bitshift
) por questões de performance, deixe um comentário explicando por que você está fazendo isso.
// bom
/**
* parseInt é a causa do meu código estar lendo.
* Bitshifting a String para força-lo como um
* Number faz isso muito mais rápido.
*/
var val = inputValue >> 0;
- Nota: Cuidado com operações de bitshift. Numbers são representados por valores 64-bit, mas operações Bitshift sempre retornarão valores inteiros de 32-bit (fonte). Bitshift pode levar a um comportamento inesperado para valores inteiros maiores que 32 bits. Discussão. O mairo valor Integer signed 32-bit é 2.147.483.647:
2147483647 >> 0 //=> 2147483647
2147483648 >> 0 //=> -2147483648
2147483649 >> 0 //=> -2147483647
- Booleans:
var age = 0;
// ruim
var hasAge = new Boolean(age);
// bom
var hasAge = Boolean(age);
// bom
var hasAge = !!age;
- Não use apenas um caracter, seja descritivo.
// ruim
function q() {
// ...outras implementações...
}
// bom
function query() {
// ...outras implementações...
}
- Use camelCase quando for nomear objetos, funções e instâncias.
// ruim
var OBJEcttsssss = {};
var this_is_my_object = {};
function c() {}
var u = new user({
name: 'Bob Parr'
});
// bom
var thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
var user = new User({
name: 'Bob Parr'
});
- Use PascalCase quando for nomear construtores ou classes.
// ruim
function user(options) {
this.name = options.name;
}
var bad = new user({
name: 'nope'
});
// bom
function User(options) {
this.name = options.name;
}
var good = new User({
name: 'yup'
});
- Use um underscore
_
como primeiro caracter em propriedades privadas.
// ruim
this.__firstName__ = 'Panda';
this.firstName_ = 'Panda';
// bom
this._firstName = 'Panda';
- Quando for guardar referência para
this
use_this
.
// ruim
function() {
var self = this;
return function() {
console.log(self);
};
}
// ruim
function() {
var that = this;
return function() {
console.log(that);
};
}
// bom
function() {
var _this = this;
return function() {
console.log(_this);
};
}
- Nomeie suas funções. Ajuda bastante quando for analisar pilhas de erro.
// ruim
var log = function(msg) {
console.log(msg);
};
// bom
var log = function log(msg) {
console.log(msg);
};
-
Nota: IE8 ou inferior mostra alguns problemas com funções nomeadas. Veja http://kangax.github.io/nfe/ para mais informações.
-
Se seu arquivos exporta apenas uma classes, o nome do arquivo deve conter exatamento o nome da classe.
// conteúdo do arquivo
class CheckBox {
// ...
}
module.exports = CheckBox;
// em outro arquivo
// ruim
var CheckBox = require('./checkBox');
// ruim
var CheckBox = require('./check_box');
// bom
var CheckBox = require('./CheckBox');
-
Métodos acessores de propriedades não são obrigatórios.
-
Se você vai criar métodos acessores utilize getVal() e setVal('hello')
// ruim
dragon.age();
// bom
dragon.getAge();
// ruim
dragon.age(25);
// bom
dragon.setAge(25);
- Se a propriedade é um boolean, use isVal() ou hasVal()
// ruim
if (!dragon.age()) {
return false;
}
// bom
if (!dragon.hasAge()) {
return false;
}
- Tudo bem se você criar os métodos get() e set(), mas seja consistente.
function Jedi(options) {
options || (options = {});
var lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
this.set('lightsaber', lightsaber);
}
Jedi.prototype.set = function(key, val) {
this[key] = val;
};
Jedi.prototype.get = function(key) {
return this[key];
};
- Atribua métodos ao objeto
prototype
ao invés de sobrescrever o prototype com um novo objeto.Overwriting the prototype makes inheritance impossible: by resetting the prototype you'll overwrite the base!
function Jedi() {
console.log('new jedi');
}
// ruim
Jedi.prototype = {
fight: function fight() {
console.log('fighting');
},
block: function block() {
console.log('blocking');
}
};
// bom
Jedi.prototype.fight = function fight() {
console.log('fighting');
};
Jedi.prototype.block = function block() {
console.log('blocking');
};
- Métodos podem retornar
this
para encadear novas chamadas.
// ruim
Jedi.prototype.jump = function() {
this.jumping = true;
return true;
};
Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
this.height = height;
};
var luke = new Jedi();
luke.jump(); // => true
luke.setHeight(20) // => undefined
// bom
Jedi.prototype.jump = function() {
this.jumping = true;
return this;
};
Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
this.height = height;
return this;
};
var luke = new Jedi();
luke.jump()
.setHeight(20);
- Tudo bem em escrever um toString() customizado. Apenas garanta que ele sempre irá funcionar e que não altera nenhum estado.
function Jedi(options) {
options || (options = {});
this.name = options.name || 'no name';
}
Jedi.prototype.getName = function getName() {
return this.name;
};
Jedi.prototype.toString = function toString() {
return 'Jedi - ' + this.getName();
};
- When attaching data payloads to events (whether DOM events or something more proprietary like Backbone events), pass a hash instead of a raw value. This allows a subsequent contributor to add more data to the event payload without finding and updating every handler for the event. For example, instead of:
// ruim
$(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) {
// do something with listingId
});
prefira:
// bom
$(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id });
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, data) {
// do something with data.listingId
});
- Um módulo deve começar com
!
. Isso garante que não haverá erros em produção caso os scripts sejam concatenados e um módulo não termine com ponto e vírgula. Explicação - Nomeie o arquivo em formato camelCase, coloque em uma pasta com o mesmo nome e procure o nome da função que é exportada.
- Adicione um método noConflict() que exporta o módulo antigo e retorna o módulo que foi criado com o mesmo nome.
- Sempre declare
'use strict';
no topo do módulo.
// fancyInput/fancyInput.js
!function(global) {
'use strict';
var previousFancyInput = global.FancyInput;
function FancyInput(options) {
this.options = options || {};
}
FancyInput.noConflict = function noConflict() {
global.FancyInput = previousFancyInput;
return FancyInput;
};
global.FancyInput = FancyInput;
}(this);
- Nomeie objetos jQuery com o prefixo
$
.
// ruim
var sidebar = $('.sidebar');
// bom
var $sidebar = $('.sidebar');
- Guarde as consultas jQuery para reuso.
// ruim
function setSidebar() {
$('.sidebar').hide();
// ...outras implementações...
$('.sidebar').css({
'background-color': 'pink'
});
}
// bom
function setSidebar() {
var $sidebar = $('.sidebar');
$sidebar.hide();
// ...outras implementações...
$sidebar.css({
'background-color': 'pink'
});
}
- Para pesquisas no DOM use o modo Cascata
$('.sidebar ul')
ou pai > filho$('.sidebar > ul')
. jsPerf - Use
find
em objetos jQuery que estão armazenados em variáveis.
// ruim
$('ul', '.sidebar').hide();
// ruim
$('.sidebar').find('ul').hide();
// bom
$('.sidebar ul').hide();
// bom
$('.sidebar > ul').hide();
// bom
$sidebar.find('ul').hide();
- Consulte Kangax's ES5 compatibility table
- Yup.
function() {
return true;
}
- On Layout & Web Performance
- String vs Array Concat
- Try/Catch Cost In a Loop
- Bang Function
- jQuery Find vs Context, Selector
- innerHTML vs textContent for script text
- Long String Concatenation
- Loading...
Leia isso
Ferramentas
- Code Style Linters
Outros guias de estilo
- Google JavaScript Style Guide
- jQuery Core Style Guidelines
- Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript
- JavaScript Standard Style
Outros estilos
- Naming this in nested functions - Christian Johansen
- Conditional Callbacks - Ross Allen
- Popular JavaScript Coding Conventions on Github - JeongHoon Byun
- Multiple var statements in JavaScript, not superfluous - Ben Alman
Outras Leituras
- Understanding JavaScript Closures - Angus Croll
- Basic JavaScript for the impatient programmer - Dr. Axel Rauschmayer
- You Might Not Need jQuery - Zack Bloom & Adam Schwartz
- ES6 Features - Luke Hoban
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