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Jogo FlapBird criado para a disciplina de Tecnologias Web do Curso de Engenharia de Computação da Universidade Federal do Ceará

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rob-ec/tecweb-flapbird

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Jogo FlapBird criado para a disciplina de Tecnologias Web do Curso de Engenharia de Computação da Universidade Federal do Ceará

Descrição

Como resposta a esse Trabalho Prático você deverá postar seu código juntamente com um vídeo explicativo do código.

Entrega

Entrega do código-fonte do projeto

Você deverá gravar um vídeo entre 10 e 15 minutos explicando o código do jogo

Exemplos de ferramentas para gravação: ActivePresenter, câmera do celular e etc…

No início do vídeo você deverá se apresentar (nome, matrícula e período que você está cursando) “filmando seu rosto”

Demais partes do vídeo podem ser apenas apresentação da sua tela na qual você estará explicando o seu código

  • O vídeo poder ser postado no ClassRoom ou no YouTube como não listado
  • Não o arquivo do vídeo zipado

Pontuação: 40 pontos

  • 20 pontos relacionados à implementação
  • 20 pontos relacionados à apresentação
  • Trabalhos sem vídeo não serão avaliados

Requisitos tecnológicos (apenas):

  • JavaScript
  • CSS
  • HTML
  • AJAX (opcional)
  • jQuery (opcional)

Requisitos

  1. 1) Crie o formulário de configurações do jogo conforme o exemplo da Figura 1. Você poderá criar o estilo que quiser. O formulário poderá ficar na própria página do jogo ou em uma página inicial. As configurações escolhidas no início do jogo serão válidas para o jogo. Caso o usuário queira iniciar um novo jogo as configurações deverão ser escolhidas novamente.

  2. 2) O usuário poderá escolher o cenário do jogo diurno (atual) ou noturno. Escolha a melhor forma para estilizar o cenário noturno. Como por exemplo, tela de fundo ficar cinza e os obstáculos modificados para cinza escuro.

  3. 3) Abertura entre os canos: o usuário poderá escolher um intervalo desejado entre os canos dos obstáculos. Fácil a abertura entre os canos é configurada para ser fácil (maior intervalo entre os canos, média (atual intervalo entre os canos) ou difícil (menor abertura entre os canos).

  4. 4) Distância entre os canos: o usuário poderá escolher a distância entre os canos. Fácil a distância fica maior. Menor a distância é reduzida em relação ao fácil (atualmente como o jogo está). Difícil é a menor distância entre os canos.

  5. 5) Velocidade do jogo: o usuário poderá escolher a velocidade do jogo passando o parâmetro desejado. O parâmetro pode ser entre 1 e 10. Sendo 1 velocidade baixa (o mais lento) e 10 velocidade máxima. Não permitir valores de velocidade menor que 1 ou maior que 10.

  6. 6) Personagem: O usuário poderá escolher o personagem do jogo. Atualmente é um pássaro, mas você deverá dar pelo menos mais uma opção de personagem, pode ser outro pássaro, ou qualquer outro personagem.

  7. 7) Tipo de jogo. O jogo pode ser um treino onde o personagem não colide com os canos e real onde o personagem caso colida com os canos o jogo é terminado.

  8. 8) Velocidade do personagem: o usuário pode escolher a velocidade do personagem. A velocidade poderá ser baixa, média ou rápida. Atualmente o pássaro está configurado para uma velocidade média (8 para subir e -5 para descer).

  9. 9) No final do jogo o nome e pontuação do jogador devem ser informados. Dica: Você poderá mostrar essa informação por meio do “alert” ou imprimir na tela por meio do innerHTML.

  10. 10) Pontuação: O usuário deverá escolher quanto valerá cada ponto no jogo: poderá ser 1, 10 ou 100. Atualmente, cada ponto conquistado vale uma unidade.

  11. 11) Colocar itens de pontos adicionais para o pássaro pegar durante o jogo.

  • a) Cada item dever aumentar a potuação em 10 pontos
  • b) Os itens podem ser imagens de frutas ou qualquer outro item segundo a temática do seu jogo.
  1. 12) Colocar itens especiais para o pássaro pegar durante o jogo
  • a) Um item especial faz o pássaro poder passar nos canos sem ter uma colisão
  • b) O item especial permite a ação, descrita anteriormente, ao pássaro no périodo de X tempo.
    Obs: o tempo deverá ser decrementado.

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