2Dゲーム制作フレームワーク SpriteKit の SKNode を Builder パターンで設計できるようにする SwiftPM です。
Builder
オブジェクトをインスタンス化すると, イニシャライザに応じて内部に SKNode インスタンスが作成されます.
let node = Builder(nodeType: SKNode.self)
.setGenerator(Generators<SKNode>.make(fileNamed: "YourNode"))
.setProcessor(Processor<SKNode>()
.position(CGPoint(x: 32, y: 32)) // 座標をセットします
.alpha(0.5) // alpha 値をセットします
)
.node() // ビルダーからノードを生成します.
すでに作成されたノードインスタンスを, 決められたフローに従って編集します.
// 編集フローの作成
let processor = Processor<SKNode>()
.position(CGPoint(x: 32, y: 32)) // 座標をセットします
.alpha(0.5) // alpha 値をセットします
// ノードをインスタンス化し, 編集します
let node = SKNode()
processor.process(node: node)
print(node.position) // (32.0, 32.0)
print(node.alpha) // 0.5
- SKNode
- SKSpriteNode
- SKLabelNode
- SKShapeNode