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Releases

ONLINE CTR v0.8.3 - Crash fixes

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 07 Nov 08:16

A small release with crash fixes.

Fixed and improved

  • Leaving a room: v0.8.2 could crash the other players when someone left a room, mostly in private rooms and in the menus after a race. The game now keeps going where it used to close. This protects against the crash, but we still don't know its cause, so it may show up in another way. If you see a file called last_run_<your nickname>_corrupt_free.log in the game folder, please send it to us: it has what we need to find the cause.
  • Online races: a crash caused by the replay recorder is fixed.
  • Starting the game: if the game stops while it starts, it now tries again by itself, up to two times.
  • Error code 25: when another program takes the memory the game needs, the game starts again by itself, and the log says what happened.

Private rooms need the same version

Private Itemless, Cup, team races and AI difficulty need everyone in the room on the same version as the host, so update together.

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.8.3-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings.
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.8.3-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español:

  • Salir de una sala: en v0.8.2 el juego podía cerrarse a los demás jugadores cuando alguien salía de una sala, sobre todo en privadas y en los menús tras una carrera. Ahora el juego sigue donde antes se cerraba. Esto protege contra el crasheo, pero aún no sabemos su causa, así que podría aparecer de otra forma. Si ves un archivo last_run_<tu nick>_corrupt_free.log en la carpeta del juego, envíanoslo: trae lo que necesitamos para encontrar la causa.
  • Carreras online: arreglado un crasheo causado por el grabador de repeticiones.
  • Inicio del juego: si el juego se detiene al arrancar, lo intenta de nuevo solo, hasta dos veces.
  • Código 25: si otro programa ocupa la memoria que necesita el juego, este vuelve a arrancar solo y el log explica qué pasó.

Salas privadas: Itemless privado, Copa, equipos y dificultad de la IA requieren que todos tengan la misma versión que el anfitrión, así que actualizad juntos.

Código 23: no está arreglado y puede seguir pasando en cualquier PC. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

ONLINE CTR v0.8.2 - Replays, spectator mode (beta) & in-game chat

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 06 Nov 20:40

Replays, spectator mode and a text chat inside the game.

New

  • Replays. Every race is recorded. Watch one from the main menu: L1 / R1 change lap, L2 / R2 change racer, Square pauses, Up / Down set the speed, Left / Right rewind and fast forward. The in-game menu (Insert or L3+R3) has a new Replays tab to export, import and delete them. Ported from Replay Mode by Erluinzo.
  • Spectator mode (beta). Press Spectate on a friend in the Friends tab to watch their race live, and their next races load by themselves. It is still a beta, so some things may look wrong. Your race is only sent while a friend is watching; you can turn it off with "Let my friends watch my races" in the Friends tab. If a friend's game is too old to be watched, it tells you so.
  • Text chat. In private rooms (lobby and results) and public lobbies, never during a race. Press T to write, or use the Room tab of the in-game menu with a controller, where you can also mute or report a player. Public lobbies have their own option. Messages go through the server, stay in its memory for 30 minutes and are not saved to disk.

Fixed and improved

  • Team races with 8 players: moving to another team when the others are full no longer crashes the game. Thanks to n0buholic (PR #186).
  • Online: better compatibility checks, race results and Team Select. Itemless uses the game's Time Trial track rules. Thanks to n0buholic (PRs #186, #192).
  • Friends and controllers: the friends list refreshes live and leaderboards no longer miss friends; controllers keep working when the game loses focus, and automatically assigned split-screen controllers open correctly. Thanks to n0buholic (PRs #188, #190, #191).
  • Mods: configurable mods in the Windows launcher, now opening at once and saving in the background. Thanks to tcosi (PRs #196, #197).
  • 32:9 menus: the main menu's artwork and footer fill the screen. Thanks to tcosi (PR #198).
  • Launcher: choosing a monitor works correctly. Thanks to Heshamelswalhy (PR #184).
  • No trophies are given while a replay or a spectated race plays.
  • European game: if eboot.bin is still the 1.00 one, the launcher now says so instead of leaving a black screen (issues #199, #200).

Private rooms need the same version

Private Itemless, Cup, team races and AI difficulty need everyone in the room on the same version as the host, so update together.

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.8.2-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings.
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.8.2-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español:

  • Repeticiones: todas las carreras se graban. Míralas desde el menú principal: L1 / R1 cambian de vuelta, L2 / R2 de piloto, Cuadrado pausa, Arriba / Abajo la velocidad, Izquierda / Derecha retroceden y adelantan. El menú del juego (Insert o L3+R3) tiene una pestaña Replays para exportarlas, importarlas y borrarlas. Adaptado de Replay Mode, de Erluinzo.
  • Modo espectador (beta): pulsa Espectar sobre un amigo en la pestaña Amigos para ver su carrera en directo; sus siguientes carreras cargan solas. Sigue en beta, así que algunas cosas pueden verse mal. Tu carrera solo se envía mientras un amigo mira, y puedes desactivarlo en la pestaña Amigos. Si el juego de un amigo es demasiado antiguo, te lo avisa.
  • Chat de texto: en salas privadas (lobby y resultados) y lobbies públicos, nunca durante la carrera. Pulsa T para escribir, o usa la pestaña Sala del menú con el mando, donde también puedes silenciar o reportar a un jugador. Los lobbies públicos tienen su propia opción. Los mensajes pasan por el servidor, quedan en su memoria 30 minutos y no se guardan en disco.
  • Equipos con 8 jugadores: cambiar de equipo cuando los demás están llenos ya no cierra el juego. Gracias a n0buholic.
  • Online: mejores comprobaciones de compatibilidad, resultados y selección de equipos; Itemless usa las reglas de pista de Contrarreloj. Gracias a n0buholic.
  • Amigos y mandos: la lista de amigos se actualiza en directo, las clasificaciones ya no pierden amigos y los mandos siguen funcionando si el juego pierde el foco. Gracias a n0buholic.
  • Mods: mods configurables en el launcher de Windows, que abren al instante y guardan en segundo plano. Gracias a tcosi.
  • Menús en 32:9: el arte y el pie del menú principal llenan la pantalla. Gracias a tcosi.
  • Launcher: la selección de monitor funciona bien. Gracias a Heshamelswalhy.
  • Sin logros mientras se ve una repetición o se espectea una carrera.
  • Juego europeo: si eboot.bin sigue siendo el de la 1.00, el launcher lo avisa en vez de dejar la pantalla en negro.

Salas privadas: Itemless privado, Copa, equipos y dificultad de la IA requieren que todos tengan la misma versión que el anfitrión, así que actualizad juntos.

Código 23: no está arreglado y puede seguir pasando en cualquier PC. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

ONLINE CTR v0.8.1 - Private races in sync, ultrawide with Online & NVIDIA on Linux

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 04 Nov 21:57

Fixes for private races, ultrawide screens with Online, and NVIDIA on Linux.

Fixed and improved

  • Private races stay in sync. Room rules reach every player before the race loads and are kept between Cup tracks; team positions, finishes and team points are right, also when someone finishes after a host DNF; the lobby no longer stalls while the settings are checked. Thanks to n0buholic (PR #181).
  • AI in private rooms: smarter driving on jumps and tight turns at the higher difficulties, and a catch-up that follows the race instead of pushing every AI the same way. Thanks to n0buholic (PR #181).
  • Private extended modes need the same version. Private Itemless, Cup, team races and AI difficulty need everyone in the room on the same version as the host; if someone is not, the game names them. Public races and plain private races still mix versions.
  • 21:9 and 32:9 with Online: v0.8 could stop at start with "unsupported native private team settings" (issue #178). Fixed for the USA and EU games. Thanks to tcosi (PR #177).
  • Linux AppImage with NVIDIA: the GPU is now found when the AppImage is the first thing opened after turning the PC on. Thanks to Vo1dTear (PR #174).
  • Launcher: controller button names follow the launcher's language (they stayed in Spanish), with translations in every launcher language.

Online: v0.8 or newer soon

In a few days online play will need v0.8 or newer. Please update.

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.8.1-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. Download the zip from this page, not "Source code".
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.8.1-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español:

  • Las carreras privadas se mantienen sincronizadas: las reglas de la sala llegan a todos antes de cargar y se mantienen entre pistas de la Copa; posiciones, llegadas y puntos por equipos correctos; la sala ya no se queda trabada mientras comprueba los ajustes. Gracias a n0buholic.
  • IA en salas privadas: conduce mejor en saltos y curvas cerradas en las dificultades altas, y su forma de alcanzarte sigue la carrera. Gracias a n0buholic.
  • Los modos privados extra necesitan la misma versión: Itemless privado, Copa, equipos y dificultad de la IA requieren que todos tengan la misma versión que el anfitrión; si no, el juego dice quién. Las públicas y las privadas normales siguen mezclando versiones.
  • 21:9 y 32:9 con el online: la v0.8 podía no arrancar con "unsupported native private team settings". Arreglado para USA y EU. Gracias a tcosi.
  • AppImage de Linux con NVIDIA: la GPU se detecta aunque el AppImage sea lo primero que abres al encender el PC. Gracias a Vo1dTear.
  • Launcher: los nombres de los botones del mando siguen el idioma del launcher.

Online desde la v0.8: en unos días el online pedirá la v0.8 o posterior. Actualiza.

Código 23: no está arreglado y puede seguir pasando en cualquier PC. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

ONLINE CTR v0.8 - Public Itemless, team races, faster starts & fair play

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 04 Nov 03:48

public Itemless matchmaking, private team races, much faster starts, and fair play.

New

  • Public Itemless matchmaking. Itemless now has its own public queue: Itemless players only meet Itemless players, and Normal stays as it was. Your whole party needs v0.8; if someone has an older version, the game names them and does not start the search. Thanks to n0buholic (PRs #170, server #1).
  • Private team races with team colors and the winning team's points, and an AI difficulty setting for private rooms. Thanks to n0buholic (PRs #151, #170).
  • Time Trial: one run now credits every ghost you beat (N. Tropy, Oxide, Velo and the developer times), with or without a ghost selected. Thanks to n0buholic (PR #124).
  • Faster starts. The game prepares itself once and reuses that work, so the next starts wait much less before loading (on our test PC, 17-23 s became about 5 s). Thanks to n0buholic (PR #171).
  • Steam shortcuts: starting the game from Steam no longer leaves a black window for minutes.
  • Fair play. Online item odds come from the server, and a mod or a modified file can no longer change them for you. Players banned for cheating are banned with their PC, so a new nickname or a fresh install does not bring them back. The game sends the server only an anonymous fingerprint of the PC (two SHA-256 digests), never your hardware details.
  • One save, with or without mods. Your progress is the same whether you play with mods or not. Saves from older mod sessions are merged once (the older copy is kept in mod-state\save-backups).
  • GPU picker by name in the launcher (Windows and Linux), for laptops with two GPUs. Thanks to Vo1dTear for the Linux side (PR #159).
  • Borderless window now covers the whole screen, and the native Vulkan engine compiles shaders faster on NVIDIA. Thanks to Enrique-Ale (PRs #169, #168).
  • Launcher: Bahasa Indonesia; the modding Discord on the Mods page; AMD FSR 4 always listed (with a note when its model files are missing); the controller no longer moves the launcher's menus while you play.

Fixed

  • Large mod packs that were too big to load now start.
  • Itemless now works in private Cups.
  • A racer mod could stop the game at start with "entry 7322 is already replaced"; online plus a widescreen layout with "entry 7025 is already replaced" (n0buholic, PR #154).
  • Online setup crashed on dumps missing a Cup Select language file (n0buholic, PR #153); a damaged or incomplete game archive now says so plainly.
  • Unintended hops when the controller's polling stalls (n0buholic, PR #161).
  • Native Vulkan stalls and shader cache races (n0buholic, PR #156).
  • 16:10 HUD alignment (david-labib, PR #144); several racer mods together (Enrique-Ale, PR #165); the Itemless label in private Single and Cup lobbies (n0buholic, PR #162).
  • Linux AppImage: NVIDIA Vulkan start and in-place updates (n0buholic, PR #143).

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.8-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. Download the zip from this page, not "Source code".
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.8-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español:

Nuevo

  • Itemless público: cola propia, así que Itemless solo empareja con Itemless y Normal sigue igual. Toda tu party necesita la v0.8; si alguien tiene una versión vieja, el juego dice quién y no busca partida. Gracias a n0buholic.
  • Carreras por equipos en salas privadas y dificultad de la IA para salas privadas (n0buholic).
  • Contrarreloj: una sola carrera cuenta todos los fantasmas que superes, con o sin fantasma elegido (n0buholic).
  • Arranque mucho más rápido desde el segundo inicio (n0buholic), y desde Steam ya no se queda en negro varios minutos.
  • Juego limpio: las probabilidades de objetos online vienen del servidor y ningún mod las puede cambiar. Los tramposos baneados quedan baneados con su PC: ni un nick nuevo ni reinstalar los trae de vuelta. El juego solo manda una huella anónima del PC, nunca datos de tu hardware.
  • Una sola partida guardada, con o sin mods.
  • Selector de GPU por nombre para portátiles con dos GPUs (Windows y Linux).
  • Ventana sin bordes a pantalla completa y Vulkan nativo compila más rápido en NVIDIA (Enrique-Ale).
  • Launcher: indonesio, el Discord de modding en Mods, FSR 4 siempre visible, y el mando ya no mueve el launcher mientras juegas.

Arreglado: packs de mods grandes, Itemless en copas privadas, los errores "entry 7322/7025 is already replaced", la configuración online con dumps incompletos, saltos del kart con el mando, tirones de Vulkan nativo, HUD 16:10, varios mods de personajes juntos y el AppImage con NVIDIA.

Código 23: no está arreglado y puede seguir pasando en cualquier PC. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

ONLINE CTR v0.7.5 - Mod racers no longer freeze lobbies, Itemless fix in public races

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 31 Oct 03:20

Fixed

  • Lobbies stuck at 0. When another player used a racer from a mod you don't have (for example Sonic), your game waited forever for it to load: the countdown stopped at 0, the race never started, and everyone was sent back. Now that racer shows up as Crash on your screen and the race starts. If you have the same mod, you still see the real racer. Everyone needs v0.7.5 for this.
  • Itemless in public races. After going through Itemless in a private match, public races could have no item boxes, and Tiger Temple's door stayed open. Itemless now only applies in private matches.
  • Discord invites with mods on now join the lobby. Thanks to Vo1dTear (PR #137).
  • When an antivirus or Windows Smart App Control blocks the game ("PermissionError: [WinError 5]"), the game now says so and tells you what to do: restore the file from quarantine if needed, and add the game folder as an exclusion.

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.7.5-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. Download the zip from this page, not "Source code".
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.7.5-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español:

Arreglado

  • Salas trabadas en 0. Cuando otro jugador usaba un personaje de un mod que tú no tienes (por ejemplo Sonic), tu juego esperaba para siempre a que cargara: la cuenta se quedaba en 0, la carrera no empezaba y todos salían. Ahora ese personaje se ve como Crash en tu pantalla y la carrera empieza. Si tienes el mismo mod, lo sigues viendo como es. Todos necesitan la v0.7.5 para esto.
  • Itemless en partidas públicas. Después de pasar por Itemless en una privada, las públicas podían quedar sin cajas de objetos y con la puerta de Tiger Temple abierta. Ahora Itemless solo se aplica en privadas.
  • Invitaciones de Discord con mods activos ya entran a la sala. Gracias a Vo1dTear (PR #137).
  • Si un antivirus o el Control inteligente de aplicaciones de Windows bloquea el juego ("PermissionError: [WinError 5]"), ahora el juego lo dice y explica qué hacer: restaurar el archivo de la cuarentena si hace falta y agregar la carpeta del juego como exclusión.

Código 23: no está arreglado y puede seguir pasando en cualquier PC. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

ONLINE CTR v0.7.4 - Private Cups, Itemless, new Graphics page, 16:10 & FSR 4

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 31 Oct 01:02

New

  • Cups in private online rooms. A new RACE TYPE: SINGLE / CUP row next to the game mode. Pick one of the game's 11 cups and race its four tracks in a row, with the game's own points (9/6/3/1), standings after every race and a final podium from the totals. Works with Normal and Itemless. Everyone in the room should use v0.7.4. Thanks to n0buholic (PR #134).
  • Speed Mode is now called Itemless. In private Itemless races, bumping into another kart (a player or the AI) no longer takes away your reserves. Thanks to n0buholic (PR #134).
  • New in-game Graphics page, with the game's own selectors and a "Restart to apply" button. Thanks to n0buholic (PR #134).
  • 16:10 (experimental): 1280 x 800, 1920 x 1200 or 2560 x 1600, in the launcher and the Graphics page. The menus and HUD stay as in the original game. Thanks to david-labib (PR #135).
  • AMD FSR 4 (experimental) as an upscaler with the Vulkan (shadPS4) engine. It needs a GPU with INT8 support, and it only shows up when the fsr4_shaders folder (the FSR 4 v07 INT8 model files) is in the game folder; they are not included in the download. While the model loads, and on GPUs that cannot run it, FSR 3 is used. Based on GetLostIn's work.
  • Native Vulkan (experimental): fewer copies between render targets, anisotropic filtering as in the Vulkan (shadPS4) engine, and a faster fur blur. Thanks to straightarrows (PR #132).
  • The anonymous performance data (only if you turned it on) now says what kind of crash it was, on which track, and which mods were on, so crashes can be traced. It holds no paths, IPs or names.

Fixed

  • Opening Options during a race no longer closes the game (n0buholic, PR #134).

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.7.4-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. Download the zip from this page, not "Source code".
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.7.4-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español:

Nuevo

  • Copas en salas privadas online. Nueva fila RACE TYPE: SINGLE / CUP junto al modo de juego. Elige una de las 11 copas del juego y corre sus cuatro pistas seguidas, con los puntos del juego (9/6/3/1), la clasificación después de cada carrera y un podio final según el total. Funciona en Normal e Itemless. Todos en la sala deberían usar la v0.7.4. Gracias a n0buholic (PR #134).
  • El Modo Velocidad ahora se llama Itemless. En carreras privadas Itemless, chocar con otro kart (jugador o IA) ya no te quita los reserves. Gracias a n0buholic (PR #134).
  • Nueva página de Gráficos en el juego, con los selectores del propio juego y un botón "Reiniciar para aplicar". Gracias a n0buholic (PR #134).
  • 16:10 (experimental): 1280 x 800, 1920 x 1200 o 2560 x 1600, en el launcher y en la página de Gráficos. Los menús y el HUD quedan como en el juego original. Gracias a david-labib (PR #135).
  • AMD FSR 4 (experimental) como escalado con el motor Vulkan (shadPS4). Necesita una gráfica con soporte INT8 y solo aparece si la carpeta fsr4_shaders (los archivos del modelo FSR 4 v07 INT8) está en la carpeta del juego; no vienen en la descarga. Mientras carga el modelo, y en gráficas que no pueden usarlo, se usa FSR 3. Basado en el trabajo de GetLostIn.
  • Vulkan nativo (experimental): menos copias entre render targets, filtrado anisotrópico como en el motor Vulkan (shadPS4) y un desenfoque del pelaje más rápido. Gracias a straightarrows (PR #132).
  • Los datos anónimos de rendimiento (solo si los activaste) ahora dicen qué tipo de crash fue, en qué pista y qué mods había activos, para poder rastrear los cierres. No llevan rutas, IPs ni nombres.

Arreglado

  • Abrir Opciones durante una carrera ya no cierra el juego (n0buholic, PR #134).

Código 23: no está arreglado y puede seguir pasando en cualquier PC. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

ONLINE CTR v0.7.3 - faster native Vulkan, Hyper Spaceway & Assembly Lane fixes, Arabic menus

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 30 Oct 09:13

Native Vulkan (experimental)

  • Much faster. The translated shaders now do about half the work, and the hitches from rebuilding descriptor sets are gone. On a GTX 1650, October Spooky went from 69 to 105 FPS on average; the adventure hub is smoother too.
  • Fixed: Hyper Spaceway showed a dark sheet of stretched triangles over the track (since v0.7.2).
  • Fixed: Assembly Lane's steam looked whitish and changed colour as the camera moved. Some point lights in other tracks are now drawn as they should too.
  • Known issue on AMD GPUs: the bare skin of some characters (lips, nose, mouth) can still show holes. If it bothers you, use the Vulkan (shadPS4) engine for now.
  • With the native engine, the game prepares its shaders again once after updating (a few minutes, with a progress window).

Fixed

  • A damaged or incomplete game file no longer closes the game when going online: Speed Mode is skipped and the game starts.

New

  • Graphics and Quit Game in Arabic. Thanks to Majed-allababedi (PR #127).

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.7.3-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. Download the zip from this page, not "Source code".
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.7.3-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español:

Vulkan nativo (experimental)

  • Mucho más rápido. Los shaders traducidos hacen ahora la mitad de trabajo y ya no hay tirones al rehacer los descriptor sets. En una GTX 1650, October Spooky pasó de 69 a 105 FPS de media; el modo aventura también va más fluido.
  • Arreglado: Hyper Spaceway mostraba una lámina oscura de triángulos estirados sobre la pista (desde la v0.7.2).
  • Arreglado: el vapor de Assembly Lane se veía blanquecino y cambiaba de color al mover la cámara. Algunas luces de otras pistas también se ven ahora como deben.
  • Fallo conocido en gráficas AMD: la piel sin pelo de algunos personajes (labios, nariz, boca) todavía puede verse con huecos. Si te molesta, usa por ahora el motor Vulkan (shadPS4).
  • Con el motor nativo, el juego vuelve a preparar sus shaders una vez tras actualizar (unos minutos, con una ventana de progreso).

Arreglado

  • Un archivo del juego dañado o incompleto ya no cierra el juego al entrar online: se salta el Modo Velocidad y el juego arranca.

Nuevo

  • Gráficos y Salir en árabe. Gracias a Majed-allababedi (PR #127).

Código 23: no está arreglado y puede seguir pasando en cualquier PC. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

ONLINE CTR v0.7.2 - EU native Vulkan & Graphics menu, ultrawide online fix, sun glow & AMD fur

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 30 Oct 02:15

Fixed

  • Online with a 21:9 or 32:9 layout closed at start ("entry 1549 is already replaced"). Online and the ultrawide layouts now work together. Thanks to amscova (PR #122).

New

  • Aspect Ratio in the in-game Graphics menu: choose 16:9, 21:9 or 32:9 from the game (it applies after a restart). Thanks to immaculatevibes2025 (PR #120).
  • EU edition (CUSA14876 1.21):
    • the in-game Graphics menu, Quit Game and Speed Mode in private rooms. Thanks to n0buholic (PR #123);
    • the native Vulkan engine (experimental) can now be chosen with the EU edition too;
    • the faster loading screens now work on the EU edition too.

Native Vulkan (experimental)

  • The sun's glow and lens flares are back.
  • Fur on AMD GPUs no longer has holes and specks.
  • Known issue on AMD GPUs: the bare skin of some characters (lips, nose, mouth) can still show holes. If it bothers you, use the Vulkan (shadPS4) engine for now.
  • With the native engine, the game prepares its shaders again once after updating (a few minutes, with a progress window).

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.7.2-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. Download the zip from this page, not "Source code".
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.7.2-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español:

Arreglado

  • Online con una pantalla 21:9 o 32:9 se cerraba al arrancar ("entry 1549 is already replaced"). Ahora online y las pantallas ultrapanorámicas funcionan juntos. Gracias a amscova (PR #122).

Nuevo

  • Relación de aspecto en el menú Gráficos del juego: elige 16:9, 21:9 o 32:9 desde el juego (se aplica al reiniciar). Gracias a immaculatevibes2025 (PR #120).
  • Edición EU (CUSA14876 1.21):
    • el menú Gráficos del juego, Salir y el Modo Velocidad en salas privadas. Gracias a n0buholic (PR #123);
    • el motor Vulkan nativo (experimental) ya se puede usar también con la edición EU;
    • las cargas más rápidas ya funcionan también en la edición EU.

Vulkan nativo (experimental)

  • Vuelven el resplandor del sol y los destellos de lente.
  • El pelaje en gráficas AMD ya no tiene huecos ni manchas.
  • Fallo conocido en gráficas AMD: la piel sin pelo de algunos personajes (labios, nariz, boca) todavía puede verse con huecos. Si te molesta, usa por ahora el motor Vulkan (shadPS4).
  • Con el motor nativo, el juego vuelve a preparar sus shaders una vez tras actualizar (unos minutos, con una ventana de progreso).

Código 23: no está arreglado y puede seguir pasando en cualquier PC. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

ONLINE CTR v0.7.1 - Online no longer closes the game

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 29 Oct 07:38

v0.7.1 fixes a bug in v0.7: everyone on v0.7 should update.

Fixed

  • The game closed when you chose Online (USA edition, CUSA13795). The new Quit button in the main menu shared its level name with the Online button, so Online quit the game too. The Quit button now has a level of its own: Online works, and Quit still closes the game.
  • When you update, the game rebuilds its menus by itself; you don't need to change anything. If you had set graphics_tab=0 in bbport.ini to work around it, you can set it back to 1 to get the Graphics tab and the Quit button again.

Everything else is as in v0.7: read its notes for the new features.

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.7.1-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. Download the zip from this page, not "Source code".
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.7.1-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español: la v0.7.1 arregla un fallo de la v0.7: todos los que tengan la v0.7 deben actualizar.

  • El juego se cerraba al elegir Online (edición USA). El nuevo botón Salir del menú principal compartía el nombre del mapa con el botón Online, y por eso Online también cerraba el juego. Ahora Salir tiene el suyo: Online funciona y Salir sigue cerrando el juego.
  • Al actualizar, el juego rehace sus menús solo. Si habías puesto graphics_tab=0 en bbport.ini para evitarlo, puedes volver a ponerlo en 1 para tener otra vez la pestaña Gráficos y el botón Salir.
  • Todo lo demás es igual que en la v0.7.
  • Código 23: no está arreglado. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

ONLINE CTR v0.7 - Native Vulkan (experimental), Speed Mode, faster loading & in-game Graphics menu

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@Ryu7w7 Ryu7w7 released this 29 Oct 06:57

v0.7 is a big update: it includes everything from v0.6.5 and is the recommended version.

Faster loading screens

Loading screens take about half the time. The game's archives are now decoded by liblzma on several threads, and the parts already decoded stay in memory for the next load. On a test PC, Crash Cove went from 10.8 s to about 5 s, and the title screen from 6.3 s to about 3 s. PCs with fewer cores gain less. Thanks to n0buholic for the liblzma decoding (Linux), now on Windows too. For now it applies to the USA edition (CUSA13795 1.21); the European edition keeps the game's own decoder.

Speed Mode (private rooms)

A new game mode for private rooms: races without item boxes or Wumpa crates, pure driving. The host chooses Normal, Speed or Battle in the Game Mode selector, and the players who join get the host's mode automatically, also when they join by invitation or from the Friends tab. Everyone in the room needs v0.7. Public matchmaking stays Normal for now. Thanks to n0buholic.

Native Vulkan engine (experimental)

The launcher has a new Graphics engine option: Vulkan (shadPS4), as before, or Native Vulkan (experimental), a renderer that draws the game without shadPS4's GPU emulation. It is a test: if something goes wrong, go back to Vulkan (shadPS4).

  • The first start with it builds its shaders from your copy of the game (about 4 to 5 minutes, once). A window shows the progress.
  • It has no DLSS, FSR 3, FSR 4 or TAA; FSR 1 works. The launcher greys out what it does not support.
  • USA edition (CUSA13795 1.21) only. On Linux it is included but has not been tested yet: please tell us how it goes.

Thanks to straightarrows for the native renderer.

In-game Graphics menu, Quit Game and Skip intro

  • The game's Options menu has a new Graphics tab: resolution, ultrawide, upscaling and its quality, FPS unlock, motion blur and FPS limit, with Restart to apply. USA edition (CUSA13795 1.21).
  • The main menu has a Quit button that closes the game.
  • New launcher option Skip intro videos (the Activision and Beenox logos).
  • Game MSAA (2x): the dotted lines it drew in the sky and in light shafts are fixed on NVIDIA. It stays off by default: it costs some performance, and on other GPUs the lines may still show.

Thanks to immaculatevibes2025.

Motion blur off by default

Motion blur is now off by default in both engines, and "Disable motion blur" now also removes the blur on moving objects (crowd, plants), not only the camera blur. You can turn it back on in the launcher or in the in-game Graphics menu.

Anonymous performance reports (optional)

The launcher asks you once whether to send an anonymous summary of how the game ran on your PC when it closes: graphics card, processor and memory, the graphics settings, the engine you used, FPS and loading times per track. Nothing personal: not your nickname, races or friends, and your IP is not stored. It helps us see which PCs need work. A copy always stays in the perf folder, and you can change your answer in the launcher's settings.

Friends list

The Friends tab is easier to use with many friends: the search box is at the top, and Online and Offline are sections you can fold.

Fixes

  • GPUs that worked in v0.6.4 start again (for example Maxwell GPUs such as the GTX 900 series and 940MX), #108. Only GPUs without Vulkan sparse buffers get the "not supported" message.
  • A black window at start that never went further: if Vulkan has not started 20 seconds after the window opens, the game is closed and started again without the Vulkan overlay layers that other programs add (recording, overlays).
  • Linux: the game language chosen in the launcher was not saved for the European edition, #111.

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. It is a GPU hang with several different causes. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder). Copy it right after the crash, because the next start overwrites it.

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.7-windows.zip. Python is included, so you don't need to install anything. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. Then open Crash™ Team Racing Nitro-Fueled.exe. Download the zip from this page, not "Source code".
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.7-x86_64.AppImage. Data, saves and the nickname key stay in ~/.local/share/sacredfire.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.

Thanks to n0buholic, straightarrows and immaculatevibes2025 for their pull requests, to Fearlus0 and Emanu1995 for their reports, and to everyone who sent logs.


En español: la v0.7 es una actualización grande: incluye todo lo de la v0.6.5 y pasa a ser la versión recomendada.

  • Pantallas de carga más rápidas: tardan más o menos la mitad. En un PC de prueba, Cala Crash pasó de 10,8 s a unos 5 s y la pantalla de título de 6,3 s a unos 3 s. Con menos núcleos se gana menos. Por ahora es para la edición USA (CUSA13795 1.21). Gracias a n0buholic.
  • Modo Speed (salas privadas): carreras sin cajas de ítems ni cajas de Wumpa. El anfitrión elige Normal, Speed o Batalla, y quien entra a la sala recibe el modo del anfitrión automáticamente, también por invitación o desde Amigos. Todos en la sala necesitan la v0.7. El emparejamiento público sigue en Normal por ahora. Gracias a n0buholic.
  • Motor Vulkan nativo (experimental): nueva opción Motor gráfico en el launcher: Vulkan (shadPS4), como siempre, o Vulkan nativo (experimental). Es una prueba: si algo falla, vuelve a Vulkan (shadPS4).
    • La primera vez prepara sus shaders con tu copia del juego (4 a 5 minutos, una sola vez), con una ventana de progreso.
    • No tiene DLSS, FSR 3, FSR 4 ni TAA (FSR 1 sí).
    • Solo edición USA. En Linux está incluido pero sin probar.
    • Gracias a straightarrows.
  • Menú Gráficos en el juego, Salir y Saltar intro (de immaculatevibes2025):
    • nueva pestaña Gráficos en Opciones, con Reiniciar para aplicar (edición USA);
    • botón Salir en el menú principal;
    • opción Saltar los vídeos de inicio en el launcher;
    • el MSAA ya no dibuja líneas punteadas en el cielo en NVIDIA. Sigue apagado por defecto.
  • Desenfoque de movimiento apagado por defecto en los dos motores, y ahora también quita el desenfoque de los objetos en movimiento.
  • Informes anónimos de rendimiento (opcional): el launcher pregunta una vez si quieres enviar un resumen anónimo de cómo va el juego en tu PC. Nada personal, y tu IP no se guarda. Siempre queda una copia en la carpeta perf.
  • Amigos: la búsqueda está arriba, y En línea y Desconectados son secciones plegables.
  • Arreglos:
    • vuelven a arrancar las GPUs que funcionaban en la v0.6.4 (por ejemplo Maxwell: GTX 900, 940MX), #108;
    • ventana negra al iniciar: si Vulkan no arranca en 20 segundos, el juego se reinicia sin las capas de overlay de otros programas;
    • Linux: el idioma elegido no se guardaba en la edición europea, #111.
  • Código 23: no está arreglado. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.