TPH Project - Vytvoření počítačové hry v Unreal Engine 5
- Git obsahuje základní soubory, ne celý projekt!
- Nevyužití potenciál sbíratelných předmětů.
- Neukázalo se mi ve třetí mapě sdělení viz dokumentace.
- Správné použití dědičnosti u sbíratelných předmětů. Šlo by ještě zjednodušit - pokud předmět nemá žádné chování, stačilo by mít jen jeden BP a jeho vzhled měnit pomocí přepínače/proměnné.
- Behavior Tree
- Smysly NPC
- Změna rychlosti chůze, plížení
- Čistota projektu
Dohráno