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Releases: sebjvproj/toetris
Releases · sebjvproj/toetris
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TOetris v1.1 : TO8 et TO9+
Nouveau : TOetris fonctionne aussi sur TO8 et TO9+.
Sur ces machines, les couleurs étaient fausses : seul le TO9 range la couleur k dans l'entrée k xor 8 de la palette. Le jeu reconnaît maintenant la machine au démarrage (octet $FFF0 de la ROM) et s'adapte. La touche C permet toujours d'inverser les couleurs à la main.
Pour jouer : téléchargez TOETRIS.fd et chargez-la dans DCMOTO. Au menu, choisissez 3 - BASIC 128 sur TO9, ou le BASIC 512 sur TO8 et TO9+, puis tapez RUN"TOETRIS" (ou RUN"TOETRIS0" pour la version sans son).
Les musiques en .wav sont dans la v1.0.
TOetris v1.0
Première version publique de TOetris, testée dans DCMOTO (TO9, son CNA et buzzer).
Fichiers
| Fichier | Contenu |
|---|---|
TOETRIS_TO9.fd |
la disquette à charger dans DCMOTO |
TOETRIS.BIN / TOETRIS0.BIN |
les binaires seuls (avec son / sans son), chargés en $A000 |
musique_*.wav |
les 3 musiques enregistrées dans le simulateur, pour les écouter sans émulateur |
Lancer
Machine TO9 → charger TOETRIS_TO9.fd → menu 3 - BASIC 128 → RUN"TOETRIS" (sans son : RUN"TOETRIS0").
Au programme
- Règles et vitesses de la version Game Boy (1989), pièce fantôme, statistiques, record de la session
- Graphismes 160×200 en 16 couleurs, décor de la cathédrale Saint-Basile
- 3 musiques à 2 voix d'environ une minute chacune : Korobeiniki, Menuet en sol (Petzold), Ode à la joie (Beethoven)
- Sortie son sur le CNA de l'extension jeux ou sur le buzzer, fréquence choisie automatiquement selon la machine
- Manette détectée automatiquement