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Releases: sebjvproj/toetris

TOetris v1.1 : TO8 et TO9+

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@Olaflaugdern Olaflaugdern released this 27 Sep 09:21

Nouveau : TOetris fonctionne aussi sur TO8 et TO9+.

Sur ces machines, les couleurs étaient fausses : seul le TO9 range la couleur k dans l'entrée k xor 8 de la palette. Le jeu reconnaît maintenant la machine au démarrage (octet $FFF0 de la ROM) et s'adapte. La touche C permet toujours d'inverser les couleurs à la main.

Pour jouer : téléchargez TOETRIS.fd et chargez-la dans DCMOTO. Au menu, choisissez 3 - BASIC 128 sur TO9, ou le BASIC 512 sur TO8 et TO9+, puis tapez RUN"TOETRIS" (ou RUN"TOETRIS0" pour la version sans son).

Les musiques en .wav sont dans la v1.0.

TOetris v1.0

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@Olaflaugdern Olaflaugdern released this 25 Sep 17:13

Première version publique de TOetris, testée dans DCMOTO (TO9, son CNA et buzzer).

Fichiers

Fichier Contenu
TOETRIS_TO9.fd la disquette à charger dans DCMOTO
TOETRIS.BIN / TOETRIS0.BIN les binaires seuls (avec son / sans son), chargés en $A000
musique_*.wav les 3 musiques enregistrées dans le simulateur, pour les écouter sans émulateur

Lancer

Machine TO9 → charger TOETRIS_TO9.fd → menu 3 - BASIC 128 → RUN"TOETRIS" (sans son : RUN"TOETRIS0").

Au programme

  • Règles et vitesses de la version Game Boy (1989), pièce fantôme, statistiques, record de la session
  • Graphismes 160×200 en 16 couleurs, décor de la cathédrale Saint-Basile
  • 3 musiques à 2 voix d'environ une minute chacune : Korobeiniki, Menuet en sol (Petzold), Ode à la joie (Beethoven)
  • Sortie son sur le CNA de l'extension jeux ou sur le buzzer, fréquence choisie automatiquement selon la machine
  • Manette détectée automatiquement