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Gatlink edited this page Mar 9, 2015
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Monjam #1 est un action/rogue-like dans lequel le joueur devra monter une tour étage par étage pour en atteindre le sommet et délivrer ce qui s'y trouve. La tour, les étages et le but de la quête sont généré aléatoirement afin que chaque partie soit différente.
##Gameplay
###Déroulement d'une partie
- A chaque nouvelle partie, une nouvelle tour est générée, avec son prix à aller récupérer tout en haut, qui est choisi aléatoirement.
- La taille de la tour (nombre d'étages), est choisie lors de la création d'une nouvelle partie. Plus la tour choisie est grande, plus les récompenses seront importantes.
- Les tours sont séparées en étages, eux même générés aléatoirement, selon un thème.
- Tous les 5 étages franchis, le joueur doit affronter un boss (voir Ennemis), puis le thème change et la difficulté augmente (voir difficulté).
###Étages
- Tous les étages ont la même surface.
- Un étage est généré aléatoirement : la disposition des pièces, mais aussi les ennemis et l'emplacement des coffres.
- Le thème courant défini les règles de génération des étages : la proportion couloirs/pièces, la taille des pièce et les types d'ennemis rencontrés.
- Pour passer d'un étage à l'autre, le joueur doit trouver une clef et ouvrir la porte correspondante.
- La clef est détenue par un ennemi spécial, sauf pour le dernier étage d'un thème, dans lequel la clef est détenue par le boss.
###Difficulté
- la difficulté influe la génération des étages.
- Plus la difficulté est grande, plus il y aura d'ennemis, et plus la proportions de spéciaux par rapport aux commun sera grande.
###Caméra
- Monjam #1 est en vu top-down : la caméra est placée au dessus des niveau, et regarde directement sous elle, suivant une trajectoire perpendiculaire au sol.
- La caméra suit un point se situant entre le personnage et le réticule de visé (voir Contrôle).
###Personnage Joueur
- Le personnage contrôlé par le joueur peut s'orienter, se déplacer, ramasser ou utiliser un équipement.
- Le joueur peut choisir la direction à laquelle son personnage fait face.
- Le déplacement se fait dans toutes les direction, et est limité par le décor et les ennemis. Se déplacer dans la direction opposée à celle à laquelle le personnage fait face est moins rapide qu'avancer dans cette direction.
- Le joueur peut ramasser des équipements (voir Équipement).
- Utiliser un équipement permet d'en appliquer l'effet. L'effet dépend entièrement de l'équipement.
- Le joueur ne peut pas porter plus de deux équipements en même temps. En ramasser un nouveau alors qu'il en possède déjà deux remplacera l'un de ceux qu'il porte.
- Le joueur peut équiper une armure. Il n'est pas possible d'équiper plus d'une armure à la fois.
- Si le joueur se déplace sur une armure au sol, celle-ci viendra automatiquement remplacer celle qu'il a équipé si ses caractéristiques sont meilleures (voir Armures).
- Une armure déséquipée de la sorte atterrit au sol, et pourra être récupérée plus tard.
- Si le joueur n'a pas d'armure, un coup suffit à le tuer.
- Le joueur peut porter un chapeau. Un chapeau est purement cosmétique.
- Ramasser un chapeau consiste à se déplacer dessus. Un chapeau ramassé rejoint la liste des chapeau équipable entre deux partie.
###Contrôles
####Clavier/Souris
- Le joueur peut utiliser les touches fléchées ou ZQSD pour déplacer son personnage dans huit directions différentes.
- La souris permet de déplacer le réticule de visé autour du personnage, sur cercle fixe autour de ce dernier.
- Le clique gauche permet d'utiliser le premier équipement, le clique droit le second.
####Manette
- Le déplacement se fait à l'aide du stick gauche.
- Le réticule est déplacé à l'aide du stick droit.
- Les gâchettes gauche et droite servent à utiliser les équipements portés.
####Généralités
- Maintenir un bouton associé à un équipement alors que le personnage se trouve sur un équipement au sol permet d'assigner ce bouton à l'équipement au sol (et donc remplacer celui qui était déjà assigné au bouton, le plaçant ainsi au sol; si effectivement le bouton était déjà assigné).
###Équipements
- Les équipements sont des objets que le joueur emporte avec lui dans le donjon.
- Ils ne sont pas gardés entre les parties.
- Les équipement sont des objets utilisable, ayant des effets qui leur sont propre. Pour les utiliser, voir Contrôles.
- Voir la Liste des équipements.
###Armures
- Les armures possèdent une résistance, qui indique le nombre de coups qu'une armure peut recevoir avant d'être détruite.
- Une armure détruite est automatiquement déséquipée, et disparaît du jeu.
###Ennemis
####Généralités
- Les ennemis sont des personnages non-joueurs qui vont tenter de tuer ce dernier.
- Il sont représenté par des points de vie, une armure, des capacités, un champ de vision et un comportement.
- Les points de vie indiquent combien de dégâts un ennemi peut recevoir avant de succomber. Lorsqu'un ennemi reçois des dommages, ceux-ci sont soustrait à ses points de vie, s'ils atteignent 0, il est mort.
- Un ennemi mort reste en jeu sous forme de cadavre.
- Tout comme le joueur, les ennemis peuvent porter des armures. Tous les dégâts infligés à un ennemis sont d'abord retranchés à son armure, jusqu'à ce qu'il n'en ait plus.
- Les capacités d'un ennemis sont les actions qu'il est capable de faire et leurs caractéristiques : attaquer avec une épée, lancer un sort de boule de feu, fuir en courant, etc.
- Le comportement défini quelles actions l'ennemi va entreprendre et dans quelles circonstances.
- Un ennemi prend "conscience" du joueur lorsque ce dernier entre dans son champ de vision. Le champ de vision détermine une distance minimum à laquelle le joueur doit être pour que l'ennemi puisse le voir, ainsi qu'un angle au delà duquel le joueur sera hors de vu.
####Catégories Il existe trois catégories d'ennemis, représentant leur rareté et leur puissance.
- Les ennemis commun sont ceux que le joueur croisera le plus. Il en existe de toute les sortent, et ce sont eux qui font le gros des troupes peuplant le donjon. Bien qu'ils varient grandement dans leurs caractéristiques, ils sont généralement assez faibles et ne représentent aucun danger seuls.
- Les ennemis spéciaux apparaissent plus rarement, mais sont plus forts que les ennemis communs. Ils représentent un défis même seuls, mais apparaissent souvent au milieu d'ennemis communs.
- Les boss sont des ennemis particulièrement fort, apparaissant presque toujours seul, très résistant et aux capacités uniques. Les boss apparaissent une fois tous les 5 étages, et il est nécessaire de les affronter pour continuer.
##Produit minimum viable
- Cinq niveaux généré aléatoirement.
- Un personnage joueur pouvant se déplacer tel que décrit dans ce document, pouvant utiliser deux équipement, pouvant en ramasser et pouvant mourir.
- Les personnages, joueur et ennemis, doivent être animés.
- Une texture de mur, une texture de sol.
- Une armure fonctionnelle.
- Trois ennemis, un commun, un spécial et un boss; tous avec leurs capacités et comportements propre.
- 3 équipement fonctionnels
- épée
- bouclier
- truc a distance, pas forcément combat direct