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Releases: smartLanny/dlss5-manager
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装机宅 DLSS5 0.2 Beta · 游戏库与一键版本切换
装机宅 DLSS5 0.2 Beta · 玩家流程重做
这次重做了首页和正常操作顺序:游戏海报库 → 安装 → A/B 切换 → 恢复/反馈。没有 API 下拉框、SHA 输入框和运行环境勾选表单。
下载
普通玩家使用 Setup.exe;Portable.exe 直接启动,不要求 Node.js。免安装版仍使用当前用户数据目录。安装器尚未配置 Windows 代码签名,仅从本仓库获取,不建议关闭安全软件。
新功能
- 自动发现 Steam/Epic,支持手动添加;海报缓存与本地海报选择。
- 自动确定 EXE/API;无法唯一确定时可识别正在运行的游戏,不让玩家猜 DX11/DX12/Vulkan。
- A/B 两个插件版本一键切换,原始备份和配置保留;同版本重复安装只校验。
- 缺少加载器的受支持干净目录,可自动从官网下载固定 ReShade 6.8.0 full Add-on,核验后部署,后续可复用缓存;与 addon 一起备份和回滚。
- 联机、反作弊线索和不涉及写入的未知代理改为警告。未知代理仍原样保留。占用、损坏文件、写入中变化和不安全覆盖不会强行继续。
- 反馈只需描述现象,游戏/插件/最近操作信息自动整理,预览后打开 GitHub 提交;不自动上传原始附件。
当前交付边界
本公开 Release 尚未实际内置 NR 0.3.3.4 或 0.4.2 Beta 成品:当前没有可供接入的授权公开成品地址,也没有读取 NR 私有仓库的构建文件。现有作者发布包/裸 addon 可直接导入,版本自动读取。发行方的完整组件预置接口已实现;两版本入口不是已捆绑二进制的证明。
ReShade 官方二进制不随公共包重新分发,首次需要访问官网,准备后可以离线复用。普通/未知 ReShade 的覆盖升级、Vulkan 全局部署仍未开放。真实游戏 NR 效果与硬件组合全部待验证;截图中海报库标注为界面演示,不能当作支持名单。
首次使用新格式会自动备份管理数据,不再弹出要求玩家理解元数据格式的表单。旧0.1无法继续管理这些新记录,请在新版本内执行游戏回滚。程序自身原子自更新不在本次范围。
验证
发布前必须通过 Node 安全/事务测试、固定官网 ReShade 获取与提取测试、真实 Windows Electron 自动识别/安装/A-B-A/回滚/设置保留、打包清单检查,以及 NSIS 安装、已安装程序启动、卸载保留备份测试。测试中的游戏和 NR 文件都是合成数据,不执行游戏或 NR 代码。
外部修改与等待退出
已管理 addon 在外部换过版本时,先停止旧更新计划;游戏详情的安装流程可选择“保存当前 addon 为本地版本”,经一次确认,保留外部文件快照、上一受管版本和首次原始备份,再重新选择 A/B。该保存步骤只变更管理记录,不写游戏文件;不是忽略校验错误。加载器、runtime、缺失文件或损坏备份不能用此入口强行接管。
游戏正在运行时可以取消或等待退出后重新检查。等待不会结束进程或绕过文件锁;实际写入失败时停止并保留恢复入口。
装机宅 DLSS5 安装器 0.1 Beta
用户安装说明
先下载 中文安装说明,再选择 Setup 或 Portable。