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Releases: smartLanny/dlss5-manager

装机宅 DLSS5 0.2 Beta · 游戏库与一键版本切换

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@github-actions github-actions released this 05 Sep 16:19
8f21ff3

装机宅 DLSS5 0.2 Beta · 玩家流程重做

这次重做了首页和正常操作顺序:游戏海报库 → 安装 → A/B 切换 → 恢复/反馈。没有 API 下拉框、SHA 输入框和运行环境勾选表单。

下载

普通玩家使用 Setup.exe;Portable.exe 直接启动,不要求 Node.js。免安装版仍使用当前用户数据目录。安装器尚未配置 Windows 代码签名,仅从本仓库获取,不建议关闭安全软件。

新功能

  • 自动发现 Steam/Epic,支持手动添加;海报缓存与本地海报选择。
  • 自动确定 EXE/API;无法唯一确定时可识别正在运行的游戏,不让玩家猜 DX11/DX12/Vulkan。
  • A/B 两个插件版本一键切换,原始备份和配置保留;同版本重复安装只校验。
  • 缺少加载器的受支持干净目录,可自动从官网下载固定 ReShade 6.8.0 full Add-on,核验后部署,后续可复用缓存;与 addon 一起备份和回滚。
  • 联机、反作弊线索和不涉及写入的未知代理改为警告。未知代理仍原样保留。占用、损坏文件、写入中变化和不安全覆盖不会强行继续。
  • 反馈只需描述现象,游戏/插件/最近操作信息自动整理,预览后打开 GitHub 提交;不自动上传原始附件。

当前交付边界

本公开 Release 尚未实际内置 NR 0.3.3.4 或 0.4.2 Beta 成品:当前没有可供接入的授权公开成品地址,也没有读取 NR 私有仓库的构建文件。现有作者发布包/裸 addon 可直接导入,版本自动读取。发行方的完整组件预置接口已实现;两版本入口不是已捆绑二进制的证明。

ReShade 官方二进制不随公共包重新分发,首次需要访问官网,准备后可以离线复用。普通/未知 ReShade 的覆盖升级、Vulkan 全局部署仍未开放。真实游戏 NR 效果与硬件组合全部待验证;截图中海报库标注为界面演示,不能当作支持名单。

首次使用新格式会自动备份管理数据,不再弹出要求玩家理解元数据格式的表单。旧0.1无法继续管理这些新记录,请在新版本内执行游戏回滚。程序自身原子自更新不在本次范围。

验证

发布前必须通过 Node 安全/事务测试、固定官网 ReShade 获取与提取测试、真实 Windows Electron 自动识别/安装/A-B-A/回滚/设置保留、打包清单检查,以及 NSIS 安装、已安装程序启动、卸载保留备份测试。测试中的游戏和 NR 文件都是合成数据,不执行游戏或 NR 代码。

装机宅主页与教程 · 反馈问题 · 兼容性说明

外部修改与等待退出

已管理 addon 在外部换过版本时,先停止旧更新计划;游戏详情的安装流程可选择“保存当前 addon 为本地版本”,经一次确认,保留外部文件快照、上一受管版本和首次原始备份,再重新选择 A/B。该保存步骤只变更管理记录,不写游戏文件;不是忽略校验错误。加载器、runtime、缺失文件或损坏备份不能用此入口强行接管。

游戏正在运行时可以取消或等待退出后重新检查。等待不会结束进程或绕过文件锁;实际写入失败时停止并保留恢复入口。

装机宅 DLSS5 安装器 0.1 Beta

Pre-release

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@github-actions github-actions released this 05 Sep 13:48
e53b724

用户安装说明

先下载 中文安装说明,再选择 Setup 或 Portable。

装机宅 DLSS5 安装器 0.1 Beta 首个可运行的 Windows x64 独立管理器。以文件安全、中文易用界面和可恢复更新为先,不包含 NR before SR 私有源码或真实插件文件。 ## 下载哪个 Setup.exe 为安装版,安装到当前用户,不要求预装 Node.js。Portable.exe 为免安装启动版。二者都把备份和版本库保存在当前用户的数据目录,便携版不是把所有数据写到 U 盘的完全便携模式。 SHA256SUMS.txt 提供两个程序的校验值,RELEASE-CONTENTS.json 提供版本、构建提交、包内容和组件边界。没有配置 Authenticode 签名,系统可能提示核验来源;只从本仓库发布页获取安装器,不建议关闭安全软件。 ## 已实现 现代深色中文界面;Steam 扫描与手动 EXE 添加;候选 EXE 与 API 确认;反作弊、在线游戏和未知文件门禁;文件版本、架构、签名状态、SHA-256 与来源报告;安装前预览与完整备份;本地 addon 更新、版本切换、失败恢复尝试、重启后恢复、卸载回到最初状态;脱敏诊断;常驻装机宅 B 站入口。 预置 0.3.3.4 稳定版、0.3.8beta UI 调整版、0.4.2beta 色彩/效率强化版入口。也可以填写后续版本号,直接导入群内发布的新 addon,或导入标准更新包。 ## 第一次使用 先按 装机宅官方主页的教程 配置目标单机游戏的 Add-on 运行环境。然后添加游戏,导入插件,确认 API、离线类型与变更清单,再点击备份安装。异常时先退出游戏,到恢复中心撤销最近一次操作。 ## 重要边界 - 三个版本卡片是本地导入入口,不是捆绑了三个真实插件。本发行包不含 addon、NR runtime 或 ReShade;它们继续独立发布。 - Beta 不安装或覆盖图形代理 DLL,不为在线竞技目标自动安装,不提供任何反作弊绕过功能。 - 每个真实组件/API/游戏组合的运行兼容性均为“待验证”。自动化测试是合成文件测试,不是 NR 画面实测。 - 自更新目前是检查版本与打开官方发布页;不会后台替换管理器程序。正式发布者公钥尚未配置。已有 addon 的内部保护措施未检查,原始字节不修改。 ## 验证与组成 发布流水线要求源文件语法检查、安全与事务测试、真实 Electron 界面测试、Windows 合成游戏目录安装/回滚、发行包内容检查,以及 NSIS 实际安装、已安装程序启动、卸载保留恢复数据全部成功。 详细范围见 README 与 兼容性矩阵。Beta 没有对所有游戏或意外断电场景提供保证。 管理器原创内容暂不授予开源许可,第三方许可证仍有效;NR 组件许可独立。版权与禁止未经授权分析的文字说明不是无法逆向的技术保证。