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Trabalho final de Sistemas Distribuídos
Black Jack

Trabalho final da disciplina de Sistemas Distribuídos, implementação do jogo de cartas Black Jack utilizando clientes (jogadores) conectados em um servidor. A comunicacao cliente-servidor ocorre utilizando a tecnologia RMI.

Java

Tabela de conteúdos

Executando o projeto

🎲 Servidor

Compilando

# Na pasta do src/main/java execute:
$ javac -cp ":lib/*": *.java

Executando

# Na pasta do src/main/java execute:
$ rmiregistry
# Em outro terminal execute:
$ java -cp ":lib/*" Servidor

🎲 Cliente (partida com 2 clientes)

Executando um jogo para 2 clientes

# Na pasta do src/main/java execute:
$ java -cp ":lib/*" Cliente
$ java -cp ":lib/*" Cliente

Arquitetura Cliente-Servidor

A arquitetura cliente-servidor neste cenário permite que um mesmo servidor gerencie N clientes (jogadores) disputando apostas em N mesas. O servidor instancia dinâmicamente as meses de acordo com a entrada de novos jogadores. Cada mesa suporta 2 jogadores e 1 baralho. Cada cliente representa um jogador, que acessa os métodos do servidor para iniciar uma partida, realizar operações em uma mesa de aposta, consultar o estado atual de uma mesa e sair de uma mesa.

Cliente-Servidor

Servidor

O servido é o responsável por executar uma instancia do BlackJackManager para atender multíplos jogadores. Essa instancia gerencia as mesas, as partidas e os jogadores utilizando métodos de comunicação conhecidos como invocação remota entre processos (RMI).

Cliente

  • Cliente deve logar com suas credenciais
    • Sera gerado uma instancia do tipo Jogador com saldo 10000.
  • Cliente deve selecionar se quer jogar ou sair do jogo
    • Se ele jogar será retornada uma Mesa;
  • Cliente deve ter crédito para poder jogar (100)
    • submit bet recebe um valor;
  • O Cliente tem seu saldo atualizado após uma partida
    • Salva a partida em um histórico e atualiza o saldo do jogador no database.
  • A partida é uma mesa de uma rodada com outro jogador pareado
    • O controle de acesso ao meio (Mesa) é realizado pelo Cliente e Servidor por meio da interface get_table_status

Interfaces

As interfaces implementadas sao utilizadas para parear, iniciar e finalizar uma partida de blackjack (21) entre dois jogadores. São elas:

public interface BlackJackManagerRMI extends Remote {

    /* login method receives nickname and password and returns Jogador instance (player) logged in */
    public Jogador login (String nickname, String password) throws RemoteException;
    
    /* join_table method receives a logged in player and return a instance o Mesa to start a new game */
    public Mesa join_table (Jogador jogador) throws RemoteException;
    
    /*  
        get_table_status receive table and returns table updated table with cards and bets of opponent
        needs to be called periodically by player.
    */
    public Mesa get_table_status(Mesa mesa) throws RemoteException;

    /*update_player_cash receive logged in player, save cash into DB and returns updated player*/
    public Jogador update_player_cash(Jogador jogador) throws RemoteException;

    /* submit_bet receives started table, logged in player, and betting value*/
    public Object[] submit_bet(Mesa mesa, Jogador jogador, int valor) throws RemoteException;
    

    /* player_decision receives started table, logged in player, and requestType
        if request type = 2 ->  means the player wants one more card
        if request type = 1 ->  means the player don't want more cards
    */
    public void player_decision(Jogador jogador, Mesa mesa, Integer requestType) throws RemoteException;
    
    /* finish_table save table into DB and delete from memory*/
    public void finish_table(Mesa mesa) throws RemoteException;
}

Descrição das interfaces:

  • Jogador login (String nickname, String password)
    • Recebe nome e senha e retorna jogador do banco de dados ('logado');
  • Mesa join_table (Jogador jogador)
    • Recebe um jogador e pareia ele em uma mesa com oponente;
  • Mesa get_table_status(Mesa mesa)
    • Método para o jogador 'ouvir' a mesa e obter informações da mesa atualizada;
  • Jogador update_player_cash(Jogador jogador)
    • Salva o saldo do jogador no banco de dados;
  • Object[] submit_bet(Mesa mesa, Jogador jogador, int valor)
    • Realiza a aposta de um jogador em uma mesa
  • void player_decision(Jogador jogador, Mesa mesa, Integer requestType)
    • Verifica se um jogador quer mais carta (requestType 2) ou se quer parar de receber cartas (requestType1)
  • void finish_table(Mesa mesa) t
    • Finaliza uma mesa que possui jogadores desconectados.

Implementação

Jogador

O jogador é salvo no banco de dados para que o seu saldo esteja sempre atualizado. Seu nickname é único e pode ser utilizado como identificador. Todo jogador inicia com 10000 de saldo, um nickname e uma senha.

Mesa

A mesa é a estrutura central do projeto, ela contém um baralho, dois jogadores sendo pareados, e um valor total para se apostar. Após receber um vencedor, um perdedor ou um empate, a mesa é finalizada e o cliente inicia o processo de construção de outra mesa.

Carta

A carta é uma classe com as seguintes propriedades:

import java.io.Serializable;

public class Carta implements Serializable {
  private String name;
  private String symbol;
  private Integer value;

Baralho

O baralho trata-se de um monte de carta usadas e um monte de cartas disponíveis:

import java.io.Serializable;

public class Baralho implements Serializable {
  private List<Carta> unused_cards = new ArrayList<Carta>();
  private List<Carta> used_cards = new ArrayList<Carta>();

Pré-requisitos

Antes de começar, vai precisar ter instalado na sua máquina as seguintes ferramentas:

Bibliotecas Utilizadas

As seguintes bibliotecas foram usadas na construção do projeto:

Java

Exemplos de Uso

Exemplos

Empate Vitória

Autores