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MFABD2 v4.6.0

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@github-actions github-actions released this 18 Oct 15:00
0873fd1

更新日志

v4.6.0

159 Moons of Grace , And miles to go with you.

已知问题

当前PC端的实时画面静止2分钟居然会阻塞死Agent。

现象:日较长的高级节点,必定判失败(因为True返回不过来)。
临时解决:退出并重启软件。或 把那个实时监控画面收起来
预期根治:上游供应链相关,已有一些修复、待实装。


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 安卓端构建与版本更新 (fix/patch10H3)
  • 合并分支 chore/ui_theme (chore/ui_theme)
  • 合并分支 fix/pc-window-single-owner (fix/pc-window-single-owner)
  • 合并分支 chore/maafw-5.14.3 (chore/maafw-5.14.3)
  • 开发侧 .venv 跟随客户端内核 (fix/dev-venv-maafw-follow-core)
  • 自定义动作改名,升级内核的前置 (refactor/rename-dup-custom-action)
  • PC 端支持。十月磨一剑。Powered by 社区众人 (#556) (feat/NT-Suport)
  • 魔兽 #555 小修复 (fix/mamono1018)
  • 重构地图采集。更全面,更省时!Power by MKC-Mankii (#543) (pr/MKC-Mankii/543)

✨ 功能与质量更新

✨ 新功能

  • add the default UI background @sunyink
  • 新增通用快速移动模块 @sunyink
  • 地图采集完成度判定(双勾徽章)/分类闸链/强制采集/卡带专属旁路(S06/S18/C3/IM/M14) @MKC-Mankii
  • 添加游戏透明与点击穿透一键恢复脚本 @sunyink
  • 适配PC技能刷级并开放任务入口 @sunyink
  • NT半自动刷取.偏移完成 @sunyink
  • 商店套利.允许不扫标星,保留用户选项 #480 . @sunyink
  • NT赛季活动偏移 & 任务入口开放 小游戏/回归魔兽/魔兽准备赛季识别,都没条件做. [deploy-alpha] @sunyink
  • 商店售卖.卡带上下两子行交叉取高置信组+低置信/分歧轻WRN @sunyink 👥Claude Opus 4.8
  • 周常任务PC放行+静态适配PhaseA(雷区扫描10条Weekly判词落地):末日之书全链繁简/InBattle去硬编码数字/入口防双击+弹窗清除+重试垫(自包含不依赖#396)/HomePageSwipe移出x70死区/MoreBook阈0.9→0.75;小屋Like2-4同构补齐+2Chg3Chg补识别器;新增'小屋点赞'开关(未解锁账号可关);街机/钓鱼补繁体。战斗段与街机盲点坐标待实测(本周次数已耗,下周一战斗段) @BebopSpikeSpiegel
  • PatchNode 的 node 支持 [Anchor] 运行时锚点解析 @sunyink 👥Claude Opus 4.8
  • 商店买卖.建立简繁语言字典互换,未来决策维护仅需修改简体买卖栏目. @sunyink
  • 出售解析列带节点化(#380方案落地:节点roi承载+py首跑查询缓存) @BebopSpikeSpiegel
  • NT亲密度.偏移 @sunyink
  • 料理链菜单内部PC适配(维护期离线校准,基于两帧尸检素材) @BebopSpikeSpiegel
  • NT跑商.PC适配(进图导航/商人砍价/买卖料理三模块)+放行PC控制器 @BebopSpikeSpiegel
  • NT竞技场.PC适配(卡带导航/进场识别/配置弹窗七层实机校准)+放行PC控制器 @BebopSpikeSpiegel
  • NT结束游戏.PC原生关窗PC_StopApp替代ADB StopApp @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常Daily.解锁PC控制器+补经营管理模板兜底(模块B前半遗留) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT日常Daily.PC化餐馆结算后半段(pc/Daily.json·模块B后半+3降采样模板) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT日常Daily.PC化餐馆结算前半段(pc/Daily.json·模块B部分) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT日常Daily.PC化广场许愿模块(pc/Daily.json·模块C+3模板) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT日常Daily.PC化公会签到模块(pc/Daily.json·模块A) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT活动页.PC化领取链路核心节点(pc/Activities.json+解锁PC控制器) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT通行证.PC化领取链路(pc/Pass.json+解锁PC控制器) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT抽卡.初步调整完毕 @sunyink
  • 邮件/任务页内领取 ROI 覆盖 + 铃铛红点改 ColorMatch @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • 装备制造.NT改造初步交付 @sunyink
  • 狩猎.初步完成狩猎task全部节点 @sunyink
  • 初步支持PC端控制器 @WROIATE 👥Claude Opus 4.6 (1M context)

🐛 Bug修复

  • pc采集.卡带点击偏移误触徽章 @sunyink
  • PC 最小化后游戏被拉回前台时,补发最小化 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 商店退不出去时不再无限循环,超限后重启游戏 @jokerlin 👥Claude
  • 料理配方只有一页时不再无限下滑 @jokerlin 👥Claude
  • 生活技能练级.补一些回调. @sunyink
  • PC生活技能.潜在roi偏移. @sunyink
  • 小屋PC图混乱引用 @sunyink
  • 任务开始时尺寸本来就对,就不再让窗口多亮 0.5 秒 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • PC 启动脚本不再把窗口改回 720p,也不再弹出已最小化的窗口 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 桌面内核覆盖到 MaaFw 5.14.3,修复实时画面开着时 Agent 通道堵死 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • Windows 发布包的 Agent 不再读用户目录里的 Python 包 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 料理配方目录兼容 MaaFw 5.14 的内联子识别导出格式 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 魔兽.防止回EASY的次数公用,妨碍回归魔兽. @sunyink
  • 魔兽.等级下调加max_hit兜底 (#555) @sunyink
  • 魔兽.等级下调加max_hit兜底 @jokerlin
  • 作业漏传token @sunyink
  • 酒馆回城落地识别 @sunyink
  • NT吸取.卡带图误识别问题. @sunyink
  • 吸取.两个计数器隐患 @sunyink
  • 开发环境同步完成后 Agent 自动继续启动;放弃启动时不再被调试器拦停 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 吸取.调换C3入口闸顺序 @sunyink
  • 开发侧 .venv 的 maafw 跟随客户端内核版本,不再手写版号 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 同步 NT PC 地图入口与结束名单 @sunyink
  • 吸取S19重新加回T4旁路回T3,入口词守住S19提前出口 @sunyink
  • 传送阵技能.失败退栈标成功问题 + 传说级有限复位 @sunyink
  • 抽卡.agent探针应该前置 @sunyink
  • 抽卡.打标可靠性,只有正确完成流程且红点不存在时,才打完成标记. @sunyink
  • 快速狩猎.日常完成存档点改为结束打标,新增强制重跑选项 @sunyink
  • 魔兽.进入战斗的识别条件 @sunyink
  • NT魔獸.新层级偏移 @sunyink
  • 魔兽.打标动作增加稳健条件 @sunyink
  • 魔兽.新梯度实际修改流程-改周常 当前自动魔兽意义已不大 @sunyink
  • 异教塔同轮重进从首次状态开始并删除无引用模板图 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • NT魔兽.练习快速跳过偏移跟调 @sunyink
  • NT魔兽.版本偏移跟调 @sunyink
  • 魔兽.根据新梯度预调 @sunyink
  • 修复旅馆返程步行与子菜单重开 @sunyink
  • PlayCover/PC 启动时接回热更新下载,防守分弹窗不再误认下载框 @jokerlin
  • 商店套利.价目表滑动跟调. @sunyink
  • 将竞技场与采集派遣节点的命中上限设为3 #546 @sunyink
  • 将价目表微调移至滑动比图之后 Report by really春 @sunyink
  • 先将重复路由修正. 逻辑为try的,之后再考虑加 @sunyink
  • 修复 CodeRabbit 指出的 _dump_debug 类归属/Extra_Skills 跨卡带 max_hit/收尾节点 max_hit/无红点不打标/S06 兜底误命中问题 @MKC-Mankii
  • Agent 通信中断时在任务入口停止,不再卡死或静默跳过 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 修复 Sourcery 指出的完成记录写错层级/黑名单截断/强采清场/范围上限问题 @MKC-Mankii
  • 修复启动负sleep/主页判据/竞技场派遣/设置遍历等卡死与误判 @MKC-Mankii
  • NT赛季活动换难度条件误触发 @sunyink
  • 出售名字框补 PC 四列版面参数 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 出售查找按类型标签逐卡读名字,星级与角标不再阻止判零 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 连接前清除上次会话遗留的透明与点击穿透 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 位置复位在卢戈镇时改用 PC 右箭头坐标 @sunyink
  • 热更新下载结束后接回游戏启动状态 @sunyink
  • 商店套利.调整模板图. @sunyink
  • 商店套利.调整制作顺序 @sunyink
  • NT小游戏问答,特征词前瞻 @sunyink
  • NT返回主页条件问题 @sunyink
  • 加固草稿发布恢复与取消清理 @sunyink
  • 活动.bingo偏移 @sunyink
  • 移除 PC 卡带编号救援的旧窄框参数 @sunyink
  • 补齐PC卡带定位前的列表恢复 #515 @sunyink
  • 恢复卡带列表并补齐第14章采集收尾 @sunyink
  • 起始有宠物干扰. @sunyink
  • NT快捷技能.目标坐标偏移. @sunyink
  • 魔兽补队NT.初步补一些偏移. @sunyink
  • M14单独复位调用问题. @sunyink
  • 调卡带复位.按分排序 @sunyink
  • NT活动页领取.兑换关键词 @sunyink
  • 活动页领取.兑换券 @sunyink
  • 日常任务.餐馆结算入口点偏 @sunyink
  • 调整领奖识别范围与竞技场MAX确认条件 @sunyink
  • 补一些pc异常处理词 @sunyink
  • 赛季奖励.复位繁体收录. @sunyink
  • 更新 PC 料理匹配模板 @sunyink
  • 更新 base 料理匹配模板 @sunyink
  • 内联 base 组合识别并验证匹配框 @sunyink
  • 调整 PC 组合识别区域覆写 @sunyink
  • 统一商店套利简繁识别并修复卡带选择 @sunyink
  • 补齐买卖商品名称纠错接线并重核旧收藏记录 @sunyink
  • 兼容装备精炼按钮的简繁混合识别 @sunyink
  • 异形比例PC精炼 @sunyink
  • 调整竞技场补打流程与MAX识别并补充繁体提示 @sunyink
  • PC竞技场继承base次数清洗规则 @sunyink
  • 竞技场次数识别统一清理额外库存与空白 @sunyink
  • 镜中.结算识别范围问题 @sunyink
  • 补齐 PC 买卖食材模板与商店识别参数 @sunyink
  • 完善 PC 料理队列出口与配方模板匹配 @sunyink
  • 适配 PC 行情卡带救援与翻页检测区域 @sunyink
  • 校正基础商店状态判断与食材模板 @sunyink
  • 料理补做复用原队列并由入口选择出口 @sunyink
  • 出售物品全名 OCR 优先选择最高置信度候选 @sunyink
  • 加固行情名称金额与卡带识别并复核翻页结果 @sunyink
  • 共用物品名录校验背包 OCR 并重读歧义名称 @sunyink
  • NT偏移补足 @sunyink
  • 错误的修改 @sunyink
  • 买卖商品匹配共用简繁名称词典 @sunyink
  • 补买柜台匹配复用资源包选卡识别词 @sunyink
  • 背包库存数量解析兼容繁体持有文案 @sunyink
  • 小错误和格式化 @sunyink
  • 校正PC行情金额列识别区域 @sunyink
  • 校准PC购买页签亮色识别区域 @sunyink
  • 按实测库存文案解析并复用补买识别节点 @sunyink
  • PC寻路继承base并恢复滑动稳定等待 @sunyink
  • 补充PC背包成长材料识别模板 @sunyink
  • 补充PC背包食材识别模板 @sunyink
  • 清除PC旧料理调度并沿用新版制作流程 @sunyink
  • 对齐PC覆盖节点新名称并迁移数量按钮坐标 @sunyink
  • NT装备制造弹窗关闭 @sunyink
  • 修复 Android 构建环境安装旧 tools 包失败 @sunyink
  • 暂停 ADB sink 准备并恢复普通启动流程 @sunyink
  • 避免启动准备等待时长变为负数 @sunyink
  • 补齐 Cursor 模式的 PC 启动准备与分辨率选项 @sunyink
  • NT活动偏移补一下繁体 @sunyink
  • PC广场祈求接入存档检查与子项开关 @sunyink
  • NT活动页.联动活动免费强化服装页PC校准(领取钮列roi左移+完成钮target;base安卓roi在PC全空→超时Global_Null假成功致活动页48秒静默结束) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Fable 5.1
  • NT装备日常.PC调度腿跟随#462幂等重构挪到Equip_Daily_Switch(原覆盖HomePage.next继承timeout:1瞬时超时→Global_Null假成功零动作) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Fable 5.1
  • PC控制器在实例中缺少起始任务 @sunyink
  • 补上步行前压制的调用 @sunyink
  • NT通行证扩大识别区域 @sunyink
  • 小地图反还模块.小地图快捷按钮识别稳定性问题. & 参数微调. @sunyink
  • NT狩猎场.freeAP耗尽识别. @Ryoto27-须洛 @sunyink
  • NT活动页.红点检测阈值回归v2量纲(v1时代降阈残留破坏两项背书不变量,横幅红美术误判成红点) @BebopSpikeSpiegel
  • 吸取.压制改挂行路循环(出发点必撞技能冷却,实测6次调用0次放出压制) @BebopSpikeSpiegel
  • 自动战斗模块.附加二值化识别器. @BebopSpikeSpiegel 忘记是哪个ISS了 @sunyink
  • 吸取.步行寻回出发前补一次技能组调用(补齐与特殊地图模块的同构缺口) #464 . @BebopSpikeSpiegel
  • NT吸取.快速卡带四类页签选中判据阈值PC化(count 500在PC结构性不可达致无界自环) @BebopSpikeSpiegel
  • NT吸取.灰阵门卫改两段门(模板前提门→取反色核),堵传送成功后的野外误报 @BebopSpikeSpiegel
  • NT吸取.灰阵门卫改挂 ClickTeleporCircleIco.next 与 White.next 候选表 @BebopSpikeSpiegel
  • NT吸取.区域图首选传送阵为灰色未激活阵时结束本卡带,堵无界自环 @BebopSpikeSpiegel
  • NT跑商/活动.两处SmartAction PC覆盖迁到proxy_override参数形 @BebopSpikeSpiegel
  • NT亲密度.限制器漏更新. @sunyink
  • 修正剧情14流程生命周期与错误恢复 @zhifengle
  • 修复剧情14左右回廊采集流程 @zhifengle
  • 启动控制器缺归属 @sunyink
  • 吸取.无法点开地图传送阵情况的图像比特守卫. #464 . @sunyink
  • NT吸取图标误识别修正. #464的浅层修复. @sunyink
  • NT吸取.区域图退出一处出口的偏移 #454 #463 . @sunyink
  • PC覆盖MapRight跟进9760987参数改名,unchanged_streak改为loop_limit @BebopSpikeSpiegel
  • 魔兽.血量判定禁用2组色核,单押OCR. @sunyink
  • 吸取每周单次完成后,不打标问题 #445 . @sunyink
  • NT卡内导航,右切区域图偏移 #451 . @sunyink
  • NT魔兽等待期补识别 @sunyink
  • NT吸取.MapRight右箭头PC落点校准——base SmartAction硬编码(975,342)按安卓箭头位,PC箭头实位[990,313,68,73]中心(1024,349),偏左49px连点打空(08-13死循环'右箭头无效'真凶+08-16用户实测目击双证);pc整字段重写custom_action_param仅改target @BebopSpikeSpiegel
  • 修正卡内导航后的偏移厘定 @sunyink
  • NT吸取.ClickTeleporOccupy边界分支PC死循环有界化——该分支视同已到达但无推进出口且含自引用,22.8秒/圈定长空转4小时08分实录(命中框逐字节不变/MapRight右箭头点击无效/Exception零触发Panic不接管);比照Collect_Telepor_Retry_PC先例补max_hit 3,3圈静默让位正常路径 @BebopSpikeSpiegel
  • NT卡带选择器,0813更新的偏移 @sunyink
  • 卡带选择器类型调整,跟随0813更新. @sunyink
  • 加一个小参数和注释 @sunyink
  • NT活动模板图错位 @sunyink
  • 恢复传送阵紫色的动作旁路 @sunyink
  • 吸取.技能次数上限判定 @sunyink
  • NT吸取箱庭导航显式点击偏移补写 @sunyink
  • NT赛季活动进入该我OCR后未删除上游动作.此进入动作改为备选的双链. @sunyink
  • NT赛季活动.补刀确认按钮同款繁体单飞(Even_MamonoFollowUp_QuickBattle_ck pc覆盖把base简体'确认'换成繁体'確認',简体端补刀弹窗恒miss→24秒死轮超时→补刀0伤未执行,实录00:35:37~00:36:01两节点轮665/504次全败进度条0/13B)。补简体确认 @BebopSpikeSpiegel
  • NT赛季活动.PC入场双雷——盲点[1118,387]被促销横幅插队正中皮肤页(D-24 Prestige Skin压D-3魔兽追踪者,17圈入场循环8.5分钟零战斗实录)+OcrCk救援腿仅繁体简体端恒miss。改瞄赛季横幅现位y517(促销下架后517空位无害由救援腿真点)+expected补简体三词 @BebopSpikeSpiegel
  • 补完NT存档名称 #436 @sunyink
  • NT出售.B 重复触发时别用空结论抹掉已算出的金币差额 @sunyink 👥Claude Opus 5
  • NT出售柜台范围偏移 @sunyink
  • 出售,重设范围到全柜台 @sunyink
  • 删去旧的点击动作 @sunyink
  • NT料理.二版收敛——锚值改对一个字段替代重开菜单桥(实录06:30:24:MenuPatch裸腿转移后父列表即死,ReopenSkl只在入场5秒被评估19次全miss,'落回leg2'模型证伪;对照锻造Equip_Skill_Call成功样板,82b1a4c的anchor.SetSkill错指槽位重设链才是原罪,改指业务节点Arbitrage_Cooking_SetupToSkill后tab3_Ck轮询天然成立含右滑兜底,附on_error逃生防Null;四桥节点全撤) @BebopSpikeSpiegel
  • NT出售.候选循环遗留 sell_detail 未定义,金币一读不到整个套利任务就崩 @sunyink 👥Claude Opus 5
  • NT料理.82b1a4c锚点化借道断链修复——重开菜单桥(实录:5槽装完Global_ToSandBox必先关菜单才让Setup_End命中,回落找'料理'时菜单已没,08-03三启08-06一启全部零制作;SkillList_Right腿无JumpBack前缀+4to5_Swip无next死叶从未生效。修=Setup照常跑完打标后ReopenSkl重开→Tab3Click进天赋页签→原SetupToSkill觅'料理',左归位右扫全表两swipe独立计数,on_error显式逃生防Null假成功掐死套利任务) @BebopSpikeSpiegel
  • 回退被合并误覆盖的抽卡色域,复位Crash兜底归位 @sunyink 👥Claude Opus 5
  • NT技能呼叫按钮偏移 @sunyink
  • NT出售.候选回退循环补停止与断链守卫,一轮彻底收场再起下一轮 @sunyink 👥Claude Opus 5
  • NT出售.卡带分歧判定与候选去重改比匹配式,繁简互吃不再算分歧空跑 @sunyink 👥Claude Opus 5
  • NT出售.分歧回退时金币结论只升不降,别让末次读失手抹掉已成立的判定 @sunyink 👥Claude Opus 5
  • NT出售.卡带上下分歧时金币验证失败后回退改试另一子行(实录:双组分1.00互斥,当前行误读17进错柜台,真身每月行12,44万金币窗口白失——把'取组分高者'的抛硬币变成'两个候选都试',真相仍由金币验证承担) @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常广场v7.枢纽全量回归base原生——昨日成功帧翻案:FantasiaSquare图标在广场底栏而非家箱庭,base级联(ToSandBox→Gameplay_Anc→ToSquare)在锚根治后本可走通;我方DirectHit包装垫命中后目标miss即Null断流,反而掐死级联(18:06实录截胡).仅保留日常收尾留驻归位+锻造入口逃生两件实证有效守卫 @BebopSpikeSpiegel
  • NT卡带守卫v6.反相出口结构性终止——v4/v5实录[JumpBack]回跳后轮询继续而BackToQC1入口恒可识→复位成功再复位14秒/圈;v6=守卫next首位放inverse广场检查,复位后出口先命中接回业务,回跳腿不再被评 @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常广场v4.业务前置QC1归位守卫——谈心退场点不定而镜子只在标准箱庭视图,先归位再找镜子恢复base历史前提;v3援救腿实录在广场内同样够不到QC菜单(一次触发即让路),降为纯纵深 @BebopSpikeSpiegel
  • NT卡带留驻根修.锻造入口+日常收尾双QC1归位守卫(零手动:开局任意卡带锻造必活;日常收尾必归位,次日派遣/锻造天然安全)——广场留驻当日实录:派遣5连点玩家静默丢领+锻造OpenSklMenu三连哑死 @BebopSpikeSpiegel
  • NT竞技场派遣腿.补max_hit 5封顶(卡带留驻广场时气泡模板误匹配玩家0.826>0.8,无上限致PVP_TaskStart轮询无限刷新5.6秒/圈) @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常广场v3.吸收#424评审——max_hit回归1(消灭成功后重进2次;锚重注册需求已被上游QCPack_Regress根治)+新增GiveUp响亮标记腿区分失败退栈(经Null_Exception计异常,退栈=QC1复位态回日常链) @BebopSpikeSpiegel
  • Base 全局覆盖阻断餐馆自复位 @sunyink
  • NT装饰币识别范围 @sunyink
  • 繁体字查漏 @sunyink
  • NT日常广场v2.援救腿限次包装,枢纽轮询可终结(两轮实录:锚点丢失只是叠加伤,病根=JumpBack援救腿永远成功刷新轮询计时器+人已在广场卡带内时ToSquare点击空操作不转场) @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常广场.QCPack锚被QC1援救链消费后Square_Hub永动循环(max_hit 1→3自愈) @BebopSpikeSpiegel
  • 管路管理器迁移收尾.3处漏网的旧动作调用(PatchNode/PatchBatch)按官方迁移脚本改写为PatchPipeline @BebopSpikeSpiegel
  • NT主页面抽卡.按钮高亮的低保和识别,参考#395 。 @sunyink
  • 每周任务.偏移厘定 & 重构片段的模板图 @sunyink
  • NT找商人.四连失手根因=小地图未探明,SeeMerchant守门守了个不可靠的东西;直开寻路绕过探明依赖 @BebopSpikeSpiegel
  • NT亲密度.次数完成退出检测 @sunyink
  • NT亲密度谈心.等级限定其读取范围优化 @sunyink
  • NT箱庭导航.区域地图选点空转6分钟无声烧时(Abnormal_Overlap缺on_error→默认Null兜底→调用方反复重入) @BebopSpikeSpiegel
  • NT公用复位进卡带集,防止多次点击 @sunyink
  • Base传统卡带复位.主菜单右下点击,防多次点击 @sunyink
  • 商店套利.寻找商人时处理宠物派遣的界面覆盖 @sunyink
  • 商店出售.贩售保险开启时要关闭漏卖保险 @sunyink
  • 料理制作.栈错误 @sunyink
  • 出售收尾日志三态化(全失败/全未验证不再报喜) @sunyink 👥Claude Opus 5
  • Base商店售卖.当不收藏仅购买时的退栈错误问题 @sunyink
  • base料理制作多物件队列等待稳健性,短回查+err出口 @sunyink
  • NT料理制作进入环节繁体支持 @sunyink
  • NT料理.厘定偏移 & NT业务逻辑与ADB出入的管线重布 @sunyink
  • 商店出售救援补齐base侧节点,避免报ERR @sunyink
  • PC.出售卡带尾号漏检救援(det漏检细「1」→only_rec宽窄集成读回) @sunyink 👥Claude Opus 4.8
  • NT.39afe8b有效性的修复 @sunyink
  • base传统卡带公用入口,加一处固定操作等待 @sunyink
  • Base售卖时增加一个卡带复位检查与复位 @sunyink
  • Base商店出售.完毕后未正确打标而是进入收藏选择流程 @BebopSpikeSpiegel @sunyink
  • Base拆分不同功能中卡带复位节点出口路径混杂 @sunyink
  • base商店售卖,物品超过999999堆叠情况 & 缩小售卖品识别框为前3行. @sunyink
  • NT商店出售.价目表roi重新厘定 @sunyink
  • base商店出售.出售关闭仍然一键出售问题 & 价目表roi重新厘定 & 金币变化base识别区add @sunyink
  • NT价目表.随14f7cc0重构后,厘定偏移. @sunyink
  • NT价目表识别.缩减溢价比率roi区域,减少干扰. @sunyink
  • 商店价目表.列带查询改直读get_node_data.recognition.param.roi(节点标OCR致box塌缩) @sunyink 👥Claude Opus 4.8
  • 周常PhaseB实测三发现:①卡集PC无'混战'字样(末日之书=玩法区'火力战'标签,base锚词恒miss整链断头),锚改卡名'末日之书'+offset实测落卡身;②街机图标盲点偏55px,重标(309,181)实测一击命中;③PC长按走位实测有效(角色真实位移+菜单自开),Move免适配;MenuPage/GoBattle/InCk三roi实测原生兼容零改动 @BebopSpikeSpiegel
  • Button_Clr锚点显式补回PackSwip_End(触底最后一搏指向)。若MaaFW对anchor整字段替换,仅覆盖Str会让End悬空/沿用买货梯残留锚值,触底时[Anchor]PackSwip_End跳错链;若按键合并则本写法与仅写Str等价,无副作用。@sunyink 若3.7.11起anchor确为按键合并可revert此笔 @BebopSpikeSpiegel
  • NT商店购买.卡带选择Clr过严. 火片67过不去,100→50 . @sunyink
  • 商店购买卡带18 ocr的rec换字问题 @sunyink
  • 商店购买卡带切换,点击失败时的有限重试 @sunyink
  • 商店橱窗最长字数商品有7个中文字 @sunyink
  • 出售选卡搜索缺腿+锚点拉锯(10:30实锤卡14找不到):ToTop.next补Select_Swip下滑腿;新增PackSearch_PC搜索回环,Button_Clr锚Str改指它绕开ToTopSwip回顶拉锯 @BebopSpikeSpiegel
  • 找商人层真凶(三轮实锤09:06/09:14/10:19):小地图商人图标改版商摊样,旧PC钱袋模板仅0.588<0.75→Sandplay.next全miss超时走默认Null假成功;重裁Map_Merchant_PC2.png(自1.0/交叉0.93x2/负样0.667,阈0.8)+Sandplay补on_error重试垫 @BebopSpikeSpiegel
  • Card5#_Goin超时挂重试垫(Sandplay断腿时走默认Null假成功,'找不到商人'被报成任务完成;配套cardmenu分支pin_PC_town.png模板修复) @BebopSpikeSpiegel
  • 商队城镇PC快捷栏重排致Sandplay双腿全断(pin 0.604/Run 0.470<0.7,套利进对卡带后'找不到商人'静默停):裁pin_PC_town.png Or追加,离线四重验证(自1.0/交叉1.0/负样0.31,0.45) @BebopSpikeSpiegel
  • 补段位弹窗变体覆盖:RankSettleModal_Confirm插入Tp1/ToCardMenu循环(原只挂Anc层,劫持进子循环后不可达;全量跑PVP在前留挂起会话才触发,单跑无雷) @BebopSpikeSpiegel
  • 复位链竞技场+赛季弹窗复合劫持三层修(08:36验尸):ToCardMenu防双击post_delay2000+Tp1/ToCardMenu前插StartGame_Special消弹窗+ArenaEscape追加Anc自愈闭环+on_error重试垫堵死默认Null假成功出口 @BebopSpikeSpiegel
  • NT商店购买.探星部分杂像素修正. 测试寻常参数下filtered均正常 @sunyink
  • NT商店1#~5# Pipe部分厘定(除滑动逻辑变更部分) 待评定:滑动逻辑变更/料理制作/购买出售py/其他json节点厘定后送回 @sunyink
  • base商店套利 复用化识别 & 大小选覆盖参数改为覆盖路由 & 售罄改为OCR结合色核 @sunyink
  • 清理遗漏旧冗余. @sunyink
  • 跟随MaaOWM v3.7.11 调整.修正doc击穿、array<int, 4>卸载留框、sub_name长期留存 @sunyink
  • 出售加卖出验证(金币比对),戳穿run_task的假成功信号 @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Fable 5
  • 复位链误入竞技场的逃生口改挂Tp1层(PR#396的Anc挂点在子循环中永不可达) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Fable 5
  • 出售解析三连修(卡带取当前行而非每月行/子行锚灭跨行假交集/选卡带roi+列表到顶复位) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Fable 5
  • 竞技场段位结算弹窗卡死复位链(居中确认识别器+Anc前插挂点;段位每变动即弹非赛季一次性,base SeasonSet的roi只罩赛季弹窗右下漏接) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • 收藏星识别框被暖色卡面艺术区骗偏(双态模板重裁阈0.68+分类器改星心核采样,终结米星点亮熄灭振荡) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Fable 5
  • 套利复位链自愈组合v2(气泡关闭节点竞技场假阳性加珍藏集标题守卫+HomeButton补竞技场Home模板接通逃生) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Fable 5
  • 亲密度谈心,出现收藏品时的收取 @sunyink
  • NT亲密度.检测器偏移 @sunyink
  • NT抽卡,结果页识别 @sunyink
  • NT-pvp宠物派遣错误匹配#372 , 删除杂图 @sunyink
  • PVP舞台点击改相对编码 @sunyink
  • 套利复位链被竞技场'失败离开'挂起会话劫持(PC右下QC区成状态雷区,改点底栏珍藏集按钮直进卡带界面) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Fable 5
  • 白嫖抽卡红点假阴性漏免费抽(PC菱形'!'徽章饱和度低于全局预设S140,节点局部S120+area15直连参数) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Fable 5
  • NT转盘偏移&繁体化支持 @sunyink
  • NT餐馆滑动参数问题 @sunyink
  • NT餐馆.装饰币特征图 @sunyink
  • 价目表未排序守卫roi安卓坐标致PC失明(截断优化的前提保险) @BebopSpikeSpiegel
  • 列带查询改walk run_recognition(get_node_data跨agent边界对资源节点返回空) @BebopSpikeSpiegel
  • NT.更新爬塔模板图 @sunyink
  • NTPVP新入口偏移,一些厘定. @sunyink
  • NTPVP.卡带入口,宠物&pvp箱庭模板识别 @sunyink
  • pvp箱庭.位置识别误识别 #372 ,更换特征图. 如果还是有问题,可以进一步双条件,使用OCR. @sunyink
  • 进图卡带点击被上游图钉偏移带偏出卡缘(pc卡面模板配内区偏移解耦) @BebopSpikeSpiegel
  • 料理MAX档材料打穿后按钮置灰态死循环(补置灰模板,灰=制作结束语义) @BebopSpikeSpiegel
  • 料理'做满'档MAX按钮注入坐标安卓专用致PC空点(576,563旁落),改OCR认MAX点击 @BebopSpikeSpiegel
  • 竞技场卡带模板补赛季戳漂移版(新赛季卡面盖SEASON日期条致0.533崩) @BebopSpikeSpiegel
  • 料理子菜单确认四节点PC化(安卓按钮团模板在PC新布局恒miss,50连击烧95s崩整任务) @BebopSpikeSpiegel
  • 竞技场进场闸PVP_Sandplay阈值回0.8(遗留0.7被维护后QC1货币图标0.712踩线) @BebopSpikeSpiegel
  • pvp.校场补充模板 @sunyink
  • pvp进入血池后的校场,增加状态监测 @sunyink
  • 宠物派遣,点击最高分值而非默认最左 @sunyink
  • pvp不同业务弹窗业务恢复分离 @sunyink
  • 更改控制器截图方式,截图不再附带鼠标光标 @sunyink
  • 购买收尾售罄标OCR误读致36s真空(安卓读'售馨'PC读'售款',expected放宽'售.') @BebopSpikeSpiegel
  • NT抽卡.PC2光标模板改亮度蒙版(去背景过拟合) @BebopSpikeSpiegel
  • NT抽卡.装备池漏抽双病灶(返回钮被停驻光标污染+装备页签白核count边缘化) @BebopSpikeSpiegel
  • 料理链tab3识别roi竖切病(标签y448-482被base底边y470腰斩) @BebopSpikeSpiegel
  • 料理真因=技能行右滑复位起点在PC死区(修正误诊与误导focus) @BebopSpikeSpiegel
  • NT竞技场.进场链PC修缮:补回丢失的自动战斗覆盖+落点终校+防错三禁用+逃生门 @BebopSpikeSpiegel
  • NT广场祈愿.绿勾模板重裁+总闸镜面按钮补渲染漂移版,修寻路哑火死循环 @BebopSpikeSpiegel
  • NT宠物派遣.PC气泡模板重裁+阈0.8,修假阳性点空;PVP侧防错禁用 @BebopSpikeSpiegel
  • NT-pvp.推测补齐边界#371的繁体退出 @sunyink
  • NT.启动task根据控制器分流 @sunyink
  • 按维护者建议,页签色核count全组按PC实测下调 @BebopSpikeSpiegel
  • NT活动页.终止词版本漂移致连滑53次+三次计数双向遍历 @sunyink
  • 活动smartswip roi更改首个活动 @sunyink
  • 活动卡带下拉改用smartswip #360 . @sunyink
  • NT餐馆升级位置,偏移,仅一处 @sunyink
  • 转场流程稳定性修正 #359 @sunyink
  • U滑起点在列表容器外致上滑空转,起终点收进容器内 @BebopSpikeSpiegel
  • NT竞技场.玩法页签色核count在PC够不到致复位链死循环 @BebopSpikeSpiegel
  • Ci红红的 @sunyink
  • daily-NT.微调滑动偏移,补足繁体中文 @sunyink
  • NT启动脚本.PC黄金竞技场箱庭死循环(任意门出口图钉PC重裁) @BebopSpikeSpiegel
  • NT抽卡.SkipTalk绿蒙版模板补green_mask(#333首版漏配致间歇复发) @BebopSpikeSpiegel
  • NT窗口动作.找窗加标题过滤,防误抓其他Unity游戏(UnityWndClass是Unity通用类名) @BebopSpikeSpiegel
  • NT活动图骰子,补上偏移 @sunyink
  • adv抽卡合并奇怪地重复问题 @sunyink
  • NT卡带复位.珍藏集竖划回滚x30死区致滚动态自救失效 @BebopSpikeSpiegel
  • NT抽卡.服装池抽后展示页跳过按钮PC模板失配致装备池漏抽(补#333) @BebopSpikeSpiegel
  • NT装饰币.Move平移坐标×0.667换算错误还原base原值 @BebopSpikeSpiegel
  • NT卡带复位.版本更新珍藏集新增店长区致TouchPVEBook误匹配死循环 @BebopSpikeSpiegel
  • NT餐馆圣石.版本更新常客按钮列重排致GiftGet roi罩空NoGift恒真跳过 @BebopSpikeSpiegel
  • NT通用复位.修餐馆场景启动任务逻辑真空(#322实机) @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常广场.页签栏版本更新重排致'玩法游戏卡'错位(#322实机) @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常餐馆.装饰币模板从PC实帧重裁修拾取全miss(#322 :202) @BebopSpikeSpiegel
  • NT抽卡.补PC抽卡商店页返回箭头模板修装备池漏抽 @BebopSpikeSpiegel
  • NT活动页.修FindActive红点漏检(PC小红点gap特征失效) @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常餐馆.装饰币PickUp三区roi按实测气泡分布重划(#322 :202/:263) @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常餐馆.修Daily_Busin_Enter进餐馆roi偏(#322实机) @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常餐馆.PC领取改点'一键获得'(#322 :64实机纠正) @BebopSpikeSpiegel
  • 日常餐馆结算.修base两处(#322 review分流) @BebopSpikeSpiegel
  • NT日常Daily.按#322 review补繁体OCR+修UnionBack覆盖失败 @BebopSpikeSpiegel
  • NT快速狩猎.删HuntingGrounds硬编码target回退base OCR动态点MAX/MIN @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT装备Equip.补Rec_SandBox_Pin3_Tpl green_mask修第3pin识别 @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT日常Daily.实跑修复主页OCR死循环+广场卡/确认(MFA实帧校准) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT日常Daily.重裁Qcard_Square模板修广场卡TemplateMatch 0.34(pc/Daily.json+pc/image) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT日常Daily.模块B/C四处实测修复(pc/Daily.json) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT活动页.补Call_Mail_Start邮件红点PC roi覆盖 @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT主页.收紧抽抽乐OCR识别ROI修复返回主页乱飞 @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • NT狩猎.符号小错误 @sunyink
  • NT狩猎.入口红点偏移兜底. @sunyink
  • NT通用.复位箱庭检测误真问题. @sunyink
  • NT狩猎.补充无双倍情况识别区偏移 @sunyink
  • 狩猎场.移除误添加的空参数 @sunyink
  • NT任务页.补繁体识别 @sunyink
  • 撤回鼠标误判改动 + 收敛红点预设(复验 WindowPos 可用) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • 开发侧目录与git不和-大小写问题 @sunyink
  • 开发侧路径与git不合问题 @sunyink
  • 红点预设min_confidence 0.25→0.08(PC小红点形状分不足) @BebopSpikeSpiegel
  • 红点预设hsv_ranges的S下限140→100(PC红点饱和度偏低真因) @BebopSpikeSpiegel
  • 任务页PC底部菜单'任务'按钮ROI左移(主菜单整体偏移) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • PC控制器鼠标改WithCursorPos(真机点通)+Mail红点roi右移适配PC @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • 红点预设PC覆盖去除失效死参,解锁Mail/任务页供PC混测 @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • 语法小错误/旧的节点剔除 @sunyink
  • MaaMOW漏custom字段,补全影响. @sunyink
  • 狩猎.复位坐标问题 @sunyink

💪 功能增强

  • 吸取S18.使用C3同样的tag机制免于重复复位. 大约能节约80秒. @sunyink
  • NT的分辨率调整 @sunyink
  • 快捷移动.增加结果复检. @sunyink
  • 吸取.EP14单独旁路吸无阵图.初稿 @sunyink
  • 吸取可应对起始就在第一预定图的边界情况 @sunyink
  • 出售task增加溢价率检查 硬编码120% @sunyink
  • NT卡带守卫v5条件化.仅身处广场(右上'创建队伍'OCR)才归位QC1,正常日零额外复位——响应'没必要复位那么多次'反馈 @BebopSpikeSpiegel
  • 建立多语言物品名称项目字典 数据库版本260722 @sunyink
  • NT亲密度谈心,滑动偏移 @sunyink

🚜 代码重构

  • 开发侧依赖同步移出 Agent 启动,改由独立窗口完成 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 重写美丽无望禁闭室采集,进卡先看位置、被抓后重走 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 精简异教塔旁路节点与失败出口 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 调整异教塔整卡旁路与狩猎场返程 @sunyink
  • 魔兽.练习跳过偏移 @sunyink
  • 统一整卡成功与失败收尾 @sunyink
  • S18 改用快速移动补采 @sunyink
  • 采集.移除简单类跳过. @sunyink
  • 全面采用徽章选卡并替换旧定位链 @sunyink
  • 卡带大类开关收归目标选择器,强采拆分为自选范围与调试 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 屏蔽与强采配置为固定必要顺序 将地图采集的名单配置整理为固定串行链: @sunyink
  • 自定义动作改名,避开与同名识别的冲突 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 复用砍价识别并按技能位置定位等级与升星 @sunyink
  • 复用商店识别统一物品列表滑动入口 @sunyink
  • 半自动.整理 @sunyink
  • 识别器复用化 @sunyink
  • 重做返货传送阵实际行为.初稿. @sunyink
  • Nav旁路,出口.入口-流程单呼叫(参数设定)-出口,闭环.使用Next链不动栈. @sunyink
  • 活动图计数器节点合并 @sunyink
  • 套利Nav旁路出口锚点,按语义重命名.现全库复用. @sunyink
  • 技能模块.探查名称调整 @sunyink
  • 吸取技能改为快速技能模块.内部名称语义调整 @sunyink
  • 快速技能调用模块化.模块应保持无状态,每次调用时传入状态参数. 当前由_Entry入口,锚点出口. @sunyink
  • 自动战斗模块,'在战斗'识别目标改动 @sunyink
  • 赛季活动.识别器复用化 @sunyink
  • 金币检测时机,下放到pipe中 @sunyink
  • NT出售.金币测量搬进出售链内,主控只取结论;顺带修低于1000金币验证永久失效 @sunyink 👥Claude Opus 5
  • base料理制作.识别器优化&复用 @sunyink
  • PC.卡带尾号救援几何无量纲化(固定px→相对类型框,两端通吃) @sunyink 👥Claude Opus 4.8
  • 出售解析改三列窄roi OCR+子行断界纯几何+卡带匹配整串化 @sunyink 👥Claude Opus 4.8
  • base价目表位置调整,变更参照物 @sunyink
  • 商店购买卡带选择全部重写.栈确保任一卡带出错流程继续. @sunyink
  • 购买py全参数外置 @sunyink
  • NT结束游戏.按#350 review抽共享找窗helper+WM_CLOSE改轮询 @BebopSpikeSpiegel
  • NT技能位置检查.NT适应性更正 @sunyink
  • Mail/任务页红点节点改引用软预设(承上一笔拆分) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • 按review收敛改动作用域(键盘回退/红点拆分软预设) @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8

◀️ 撤销变更

  • 公用复位.ToHomePage最大限次修改的回滚. @sunyink
  • 步行导航.错误的识别器合并 & 注释消除 @sunyink
  • 意外的空行 commit 42d7454. @sunyink
  • 邮件红点识别,色核→红点custom @sunyink
  • 撤销#308的RedDot_Preset参数变更 @sunyink
🔧 工程与生态基建

📚 文档

  • 叠词词 @sunyink
  • 更新协作文档.格式化工具的使用 @sunyink
  • 修正窗口透明状态恢复机制说明 @sunyink
  • 清理PC竞技场箱庭识别过期说明 @sunyink
  • 修改价目表检测的回调 @sunyink
  • 审校修正.空转实录7轮→12轮(head截断误数,秒级去重实证12轮/3轮曾中探查入口);Merchant_Ocr的on_error语义写准(防已点商店后的断头,防不了列表无商店);补文件末尾换行 @BebopSpikeSpiegel
  • 清理 pc 跑商 pipeline 的过时 desc(作废方案残留/坐标漂移/搬家未删) @sunyink 👥Claude Opus 5
  • 清理 base 跑商 pipeline 的过时 desc(失效断言/坐标记录/未落地方案) @sunyink 👥Claude Opus 5
  • star_core_inset 注释改为调参指引(原述"pc 覆盖 0.3"已失效) @sunyink 👥Claude Opus 5
  • NviGuide_Butt 三修议案作废留档(threshold 0.55 从未落地且实测无需) @sunyink 👥Claude Opus 5
  • 修正措辞 "铃铛"→"邮件图标(信封)" @BebopSpikeSpiegel 👥Claude Opus 4.8
  • 公测公告 @sunyink

⚙️ CI配置

  • 修复安卓检查缺少任务事件回调注册 @sunyink
  • allow a commit-pinned MFAA fork package override @sunyink

🧪 测试

  • 原生测试适配 MaaFw 5.13+ 的重复注册规则与浮动的内核版本 @sunyink 👥Claude Opus 5.5
  • 补卡带完成度判定与分类闸链回归测试 @MKC-Mankii
  • 覆盖行情救援与料理出口并兼容无 PC 资源分支 @sunyink
  • NT红点补上V3新参数 @sunyink
  • NT红点识别.略微降低min_area=35→30,参考#308中测试情况。 @sunyink

🔨 构建维护

  • 安卓更新至 MaaFwApp v0.2.2 与 MaaFramework 5.14.3 @sunyink

🎨 代码样式

  • prettier格式化(CONTRIBUTING规范:maafw-sort字段序),语义零变化(排序无关hash校验一致) @BebopSpikeSpiegel

🔧 杂项维护

  • 💡 NT吸取.#534 偏移(初稿) @sunyink
  • MaaOWM格式化 @sunyink
  • 清除失效的覆盖节点 @sunyink
  • 复位试验场 @sunyink
  • 格式化.换行与缩进 @sunyink
  • 格式化.顺序 @sunyink
  • 仓库格式化工具 @sunyink
  • 料理制作.默认禁用"洛克菲勒生蚝". 推演:当香草巨额存量用完后,新获得量不足,此时牛排卡香草. 处理:香草-留给牛排,禁止其他消耗. @sunyink
  • MFAA to v2.16.2 @sunyink
  • NT小游戏问答偏移 @sunyink
  • UI v2.16.2-beta.2 @sunyink
  • NT料理特征图 @sunyink
  • NT偏移初稿 @sunyink
  • 调整旧截图到opus路径 @sunyink
  • 活动.NT偏移 @sunyink
  • OWM格式化 @sunyink
  • base漂移 @sunyink
  • NT魔兽.新出口偏移 @sunyink
  • NT启动管路删去无用的base方法 @sunyink
  • 473复用化.OWM格式校验. @sunyink
  • 提升MFAA版本=v2.16.0 @sunyink
  • NT偏移.M14特殊路径 & 快捷移动 & 步行传送阵重构 @sunyink
  • 移除已弃用的间接按钮识别 @sunyink
  • NT侧同名节点改名跟调 @sunyink
  • NT-Nav锚点重命名跟调 @sunyink
  • NT技能模块.探查名称跟调 @sunyink
  • NT技能模块.内部语义跟调 @sunyink
  • NT自动战斗.按钮二值化偏移 @sunyink
  • NT吸取图名称跟调 @sunyink
  • 资源控制器归类整理.开发侧框架版本号维护. @sunyink
  • NT自动战斗状态识别跟调偏移 @sunyink
  • NT自动战斗模块偏移 #445. @sunyink
  • 步行导航识别复用化 @sunyink
  • NT吸取.调试若干 @sunyink
  • NT吸取开放. 增加NT的Cusor控制器 @sunyink
  • NT卡带图 @sunyink
  • NT步行寻路偏移 @sunyink
  • NT吸取卡带内导航偏移(初稿) @sunyink
  • MFAA v2.15.2 @sunyink
  • NT吸取技能偏移 @sunyink
  • NT卡带选择器的偏移 @sunyink
  • OWM格式整理 @sunyink
  • NT出售.清理 arbitrage_result.py 的遗留(无功能改动) @sunyink 👥Claude Opus 5
  • NT出售流的偏移 @sunyink
  • 售卖询价表改为仅显示有库存物品 @sunyink
  • prettier补格式化(此前本地缺multiline-arrays插件静默失败,语义零变化) @BebopSpikeSpiegel
  • 补一下复用化 @sunyink
  • OWM偏移 @sunyink
  • NT.自动设置偏移 & PC设置的调整 @sunyink
  • NT技能检查偏移 @sunyink
  • NT红点V3-F救援动作开关,启用. @sunyink
  • OWM节点顺序排序 @sunyink
  • 旁路放入Err路线 @sunyink
  • NT商店套利Task,NT偏移回归到各自json. @sunyink
  • OWM对齐 @sunyink
  • Nt.已将9ee11642售卖先复位吸收进Base后映射回NT. @sunyink
  • NT商店售卖 物品roi前三行 & 金币识别roi声明 @sunyink
  • base商店购买格式化 @sunyink
  • 购买py全参数外置-NT节点跟随变化 @sunyink
  • 模块1#、2#单点微调 & 繁体支援 @sunyink
  • 跟调开发侧虚拟化maafw版本 @sunyink
  • NT-OWM对齐 @sunyink
  • NT.OWM格式化 @sunyink
  • 升级MFAA到v2.12.2 匹配MFA到5.11.1 @sunyink
  • OCR更新.v6-s.det+m.rec @sunyink
  • 出售OCR数据池roi收边(右缘超弹窗70px白读底层商店污染列) @BebopSpikeSpiegel
  • NT格式清理. @sunyink
  • 复位crash整合统一到base @sunyink
  • NT-pvp.跟进维护偏移 & 繁化支持 @sunyink
  • PC专用模型ignore @sunyink
  • 为interface增加窗口标题指定 @sunyink
  • NT活动.移除失效的出口 @sunyink
  • NT.排序调整 @sunyink
  • 公用复位的PC偏移 @sunyink
  • 微调偏移,倍缩图更换. @sunyink
  • 设定NT的MaaOWM基线 @sunyink
  • NT活动/通行证.厘定细节 @sunyink
  • NT主菜单抽抽乐界面已有精准roi,附加'仅识别'挖点速度 @sunyink
  • 开发工具MaaOWM v3.7.9基线,初始化基线. @sunyink
  • NT抽卡.一键速抽偏移完成.整体初步交付. @sunyink
  • NT邮件、任务页领取.管路调整+繁体支持。 @sunyink
  • 二值化红点.调制NT的参数. @sunyink
  • NT.不能关闭游戏的失效节点暂时禁用. @sunyink 👥Jarao
  • 狩猎场NT.Interface已做节点分离,解锁控制器选项开始混合测试 @sunyink
  • 宠物派遣.重新拾取特征模板 @sunyink
  • ignore Mpe Config @sunyink
  • mod节点顺序调整.注意未来mod包不要格式化顺序,妨碍gitdiff! @sunyink
  • 狩猎场.一些识别的复用化/极端色核参数缓解 @sunyink
  • global.跟调Mod引用.排序 @sunyink
  • global.手动打入base的mod变动 @sunyink
  • str.推进适配进度,常规页面基本完成.等待main进行rec解耦重构. @sunyink
  • 公共节点库.NT-Mod改造初步完成 @sunyink
  • global调整参数,进度到'Global_ToSandBox_Reset' @sunyink
  • Base已重构,移除mod包不匹配修改. @sunyink
  • 将资源包更名到与interface一致 @sunyink
  • 启动模块.逐条检查,进度到Touch @sunyink
  • 初始化并尝试做一些更改 @sunyink

其他变更

  • chore/update schema files from MaaFramework @github-actions[bot] 🤖
  • chore"NT吸取.传送阵图标守卫的偏移 #464 . @sunyink
  • Merge upstream feat/NT-Suport into fix/NT-PC-collect-occupy-cap @BebopSpikeSpiegel
  • chor:OWM格式化 @sunyink
  • Revert "fix:套利复位链被竞技场'失败离开'挂起会话劫持(PC右下QC区成状态雷区,改点底栏珍藏集按钮直进卡带界面)" @BebopSpikeSpiegel

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对比范围: v4.5.1 → v4.6.0

构建信息:

  • 版本: v4.6.0
  • 类型: 正式版
  • 分支: v4.6.0
  • 构建时间: 2026-10-18T14:48:39Z

安卓:MFABD2-v4.6.0-android-arm64.apk,安装编号 7301。
覆盖升级按这个数字判断新旧,与上面的显示版本无关;编号只增不减,装回更小的编号需要卸载重装。