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01_RoutineRecon
仲野くろこ(Kuroko) / ティト(P.tittit) edited this page Oct 29, 2026
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1 revision
その広告に興味があるのかい?-
Ver2.3
メンテナンスページ内[・・・]からdownloadをクリックしてください。
「すべて回収」を選択することで手荷物と換金が切り替わるようにする箇所が「指定回収袋=全て換金」のまま変更が行われていなかったことが原因でした。
本現象対策として、処理順番を
に変更しました。
本シナリオのクォータービュー版は消失画像を含む状態で更新終了とさせてください。
現在、「uploader終了騒動(php2shell関連)」対応中のため新作配布を控えており
その新作で採用した「3Dダンジョン」システムに変更し続きのお話と共に新バージョン移行を予定しています。
変更対応済みの9点は下記のように変更しました
ポストで「特殊文字展開ゴシップの解除にワイルド(*)つかえないぃぃ!」(略)とぼやいてました。
その対策が無事に組み終わり、連続起動時及び、各アイテムの自動換金・移送の上限を設けました。
上限(100)に達したアイテムを取得した場合は手荷物に配布されます。
*受取金額の上限は999999Spです*
*ドロップテーブルおよび内部処理変更
計算が「ダイスを振ってListに登録した目にあった結果を返す」方法から
処理として成立しているか心配だったのでランダム分岐ベースに移行
緑が欠片すら取れてなかったんです…。確率見直しをかけたので若干出やすいアイテムが変わったかもしれません。
・アイテム自動収集及び取得換金を実装
・周回時に上限を30に引き上げ、20歩以降は1休憩が必要になりました。
・自衛6種の画像を自作に差し替え
-不具合修正
霊晶石/霊玄石/蛇の牙/猪の肉 に拠点売却時価格が設定されていなかったのを、
他の採取シナリオのメリットを奪わない(主観)ぐらいの価格に設定。
合わせて価格設定済みのアイテムも価格調整行いました。
妖魔バリアント系統エンジン/スキン使用時、1番手PCに[_1]あるいは[_妖]が配布されないことにより
1番手PCの口調情報等が表示されない問題を解消
口調設定の表示回りの内部処理で複数所有キャラ似た指定設定を行う際に、前回選択PCの情報も読み込む可能性があったのを解除。
-スキンタイプSchool本対応、Atws対応変更
0話で[探偵]を獲得している場合とそうでない2パターン用意してます。
スキン[S-and-D]使用時、特定のMob戦でBGMが無音になる現象を解消しました。
獲得できる装備品8種のうち熟練度未実装だった5種に対して実装
この実装に伴い両手斧のカード面効果を調整しました。
ー仕様更新
・一部背景画像の変更
著作権表記もれも1つありました( ;∀;)
・今後の更新に向けたゴシップクーポンの一括更新
パッチパックを搭載していますのでシナリオ開始時に自動で更新を行います。
ー妖魔サイド(スキンタイプ:Monsterおよび、Enlightenment妖魔モード)対応しました。
LiM0話を購読済みの新規さん向けという大量加筆によりVer2になりました。
完成時はまだ[調査士]と[情報屋]の位置づけが定まっていなかったからどのスキンでも、気軽なボランティア的に扱ってましたわ・・・。あかん。
初回の調査歩数も増えました。
新素材6点追加
旧バージョンでも発生していた可能性があるので明記しておきます。
初回探索時のエリア移動に小部屋が選択された場合、5歩目ならボスが出現しなくなり、10歩目にまた小部屋が選択されると拠点に帰ってしまう。
11歩目以降の場合[内地]に取り残されるという問題がありました。
Py5仕様に暫定対応
・特産品キーコードを振りなおしました。
ランダムダンジョンルーティンのもっといいやつを思いついたのと、別視点を組めそうなので大幅リニューアルを予定してます。
正規版1.55
本シナリオで獲得できる鉱石に品目名キーコードを追加しました
なお[工房]で提示すると、Ex納品が解放されてしまうのは御愛嬌w(対応策検討中)
2021/01/09 正規版1.5に引き上げ
・一部表現上の違和感の修正
・内部挙動見直し、1フロアに集約できました。
・Mobと入手できる素材が数点増えました。
・配布してもらえる武器[スモールソード]の範囲が範囲なしになっていたため適切な通常攻撃を行ってくれない問題の修正
・搭載している休憩の内部処理をスキン[S-and-D]に搭載しているモノに準じる形に修正
・システムクーポン非対応スキンで開始時、 [八鷹]の訪問歴がありその初回設定で現代もしくは学園を選択している場合OPが変わります。
なんやかんや学園バリアントにも対応しました。
この判定にはじぇんつ氏の[つながる世界]で配布される出身エンジンクーポンを使用しています。
正規版1.2に引き上げ
初版完成
Ver2.3
メンテナンスページ内[・・・]からdownloadをクリックしてください。
- 2週目以降の取得物仕様について
「すべて回収」を選択することで手荷物と換金が切り替わるようにする箇所が「指定回収袋=全て換金」のまま変更が行われていなかったことが原因でした。
本現象対策として、処理順番を
| 2週目以降 | |
|---|---|
| 「片隅の工房」と連動済みか確認 | |
| 未連動 | 連動済み |
| 換金(指定回収袋)/荷物袋 | 換金(指定回収袋)/荷物袋/工房に発送 |
- キャスト絵、アイテム画像のうち「十重さん」の物について
本シナリオのクォータービュー版は消失画像を含む状態で更新終了とさせてください。
現在、「uploader終了騒動(php2shell関連)」対応中のため新作配布を控えており
その新作で採用した「3Dダンジョン」システムに変更し続きのお話と共に新バージョン移行を予定しています。
変更対応済みの9点は下記のように変更しました
| 対象アイテム | 変更後画像 |
|---|---|
| ヒヨス草(情報カード時) | 猫屋氏「256_ITEM-薬草.bmp」に統一 |
| タルゼン | 焼きフォウ描いた人氏より「薬草2.png」 |
| コカの葉 | 自作化「tit_ask05.png」 |
| ムナの実 | 自作化「tit_Berry01.png |
| クマツヅラ | 自作化「tit_Herb02.png」 |
| 紅曜石 | YUNI氏より「za002_isi7.gif」 |
| 緑曜石 | YUNI氏より「za002_isi8.gif」 |
| 碧曜石 | YUNI氏より「za002_isi8.gif」を色調整 |
| 金鉱石 | isana氏より「d_stone03b.bmp」 純塊で産出から自然金がいっぱい入っている石に変更しました |
Lv3以上周回時の編成がスキル整っている場合、
エネミーパターンがあまりにも弱く(☆1:Merciful)、延長して無限に稼げそうだったので、
スキルが整っていない/現代バリアント公式2店舗縛り:6【EXPERT】、スキルが整っている:4【Normal】
学園バリアント縛り【doomsday】に引き上げてみましたけどいかがでしょうか?
エネミー1体の情報確認が取れず置き換わりました。
- 【工房】使用可能に使用可能な移送箱の仕様調整
ポストで「特殊文字展開ゴシップの解除にワイルド(*)つかえないぃぃ!」(略)とぼやいてました。
その対策が無事に組み終わり、連続起動時及び、各アイテムの自動換金・移送の上限を設けました。
上限(100)に達したアイテムを取得した場合は手荷物に配布されます。
*受取金額の上限は999999Spです*
*ドロップテーブルおよび内部処理変更
計算が「ダイスを振ってListに登録した目にあった結果を返す」方法から
処理として成立しているか心配だったのでランダム分岐ベースに移行
緑が欠片すら取れてなかったんです…。確率見直しをかけたので若干出やすいアイテムが変わったかもしれません。
・アイテム自動収集及び取得換金を実装
・周回時に上限を30に引き上げ、20歩以降は1休憩が必要になりました。
・自衛6種の画像を自作に差し替え
-不具合修正
霊晶石/霊玄石/蛇の牙/猪の肉 に拠点売却時価格が設定されていなかったのを、
他の採取シナリオのメリットを奪わない(主観)ぐらいの価格に設定。
合わせて価格設定済みのアイテムも価格調整行いました。
妖魔バリアント系統エンジン/スキン使用時、1番手PCに[_1]あるいは[_妖]が配布されないことにより
1番手PCの口調情報等が表示されない問題を解消
口調設定の表示回りの内部処理で複数所有キャラ似た指定設定を行う際に、前回選択PCの情報も読み込む可能性があったのを解除。
-スキンタイプSchool本対応、Atws対応変更
0話で[探偵]を獲得している場合とそうでない2パターン用意してます。
スキン[S-and-D]使用時、特定のMob戦でBGMが無音になる現象を解消しました。
獲得できる装備品8種のうち熟練度未実装だった5種に対して実装
この実装に伴い両手斧のカード面効果を調整しました。
ー仕様更新
・一部背景画像の変更
著作権表記もれも1つありました( ;∀;)
・今後の更新に向けたゴシップクーポンの一括更新
パッチパックを搭載していますのでシナリオ開始時に自動で更新を行います。
ー妖魔サイド(スキンタイプ:Monsterおよび、Enlightenment妖魔モード)対応しました。
LiM0話を購読済みの新規さん向けという大量加筆によりVer2になりました。
完成時はまだ[調査士]と[情報屋]の位置づけが定まっていなかったからどのスキンでも、気軽なボランティア的に扱ってましたわ・・・。あかん。
初回の調査歩数も増えました。
新素材6点追加
旧バージョンでも発生していた可能性があるので明記しておきます。
初回探索時のエリア移動に小部屋が選択された場合、5歩目ならボスが出現しなくなり、10歩目にまた小部屋が選択されると拠点に帰ってしまう。
11歩目以降の場合[内地]に取り残されるという問題がありました。
Py5仕様に暫定対応
・特産品キーコードを振りなおしました。
ランダムダンジョンルーティンのもっといいやつを思いついたのと、別視点を組めそうなので大幅リニューアルを予定してます。
正規版1.55
本シナリオで獲得できる鉱石に品目名キーコードを追加しました
なお[工房]で提示すると、Ex納品が解放されてしまうのは御愛嬌w(対応策検討中)
2021/01/09 正規版1.5に引き上げ
・一部表現上の違和感の修正
・内部挙動見直し、1フロアに集約できました。
・Mobと入手できる素材が数点増えました。
・配布してもらえる武器[スモールソード]の範囲が範囲なしになっていたため適切な通常攻撃を行ってくれない問題の修正
・搭載している休憩の内部処理をスキン[S-and-D]に搭載しているモノに準じる形に修正
・システムクーポン非対応スキンで開始時、 [八鷹]の訪問歴がありその初回設定で現代もしくは学園を選択している場合OPが変わります。
なんやかんや学園バリアントにも対応しました。
この判定にはじぇんつ氏の[つながる世界]で配布される出身エンジンクーポンを使用しています。
正規版1.2に引き上げ
初版完成
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