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tcf1121/UnityTeamProject

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UnityTeamProject

팀 프로젝트 구현게임 선정하기

구성원

  • 팀장 : 송창렬
    • 플레이어 구현
    • UI 구현
  • 팀원 : 민성규
    • 적 기물 디자인 및 패턴 구현
  • 팀원 : 이태호
    • 적 기물 디자인 및 패턴 구현
  • 팀원 : 이규영
    • 아군 기물 디자인 및 패턴 구현
  • 팀원 : 김용석
    • 아군 기물 디자인 및 패턴 구현

만들 게임은 식물vs좀비 형식의 디펜스 게임이다. 원작과는 달리 아군 기물을 오토체스류 형식의 게임처럼 살 수 있게 만들 생각이다.

플레이어

플레이어는 레벨과 돈, HP를 가진다. 레벨은 스테이지를 클리어 하거나 돈을 사용하여 경험치를 얻어서 올릴 수 있다. 돈은 적 몬스터를 죽이면 얻을 수 있다. 하지만, 스테이지를 클리어 하지 못한다면, 돈의 일부를 잃게 되며 HP를 잃는다. 아군 기물을 마우스로 클릭하여 위치를 옮길 수 있다.

아군 기물

아군 기물은 코스트를 가진다. 코스트에 따라 기물의 가격이 비싸지며, 더 쌥니다. 기물은 사거리를 가지며 사거리 안에 몬스터가 있어야 공격한다. 같은 단계의 같은 기물이 3개 모으면 다음 단계로 진화하고 최대 3단계까지 진화할 수 있다. 기물은 기본 공격을 하거나 공격을 받으면 마나를 얻을 수 있고, 마나가 차면 특수 공격을 할 수 있습니다. 각 기물이 죽어도 그 스테이지에서만 죽습니다.

적 기물

적 기물은 등급을 가진다. (일반, 엘리트, 보스) 적 기물은 레벨을 가지며 스테이지에 비례하여 증가한다.

스테이지 구성

총 20 스테이지로 구성된다. 5스테이지마다 보스 기물이 나온다.

상점

각 스테이지가 시작하기 전에 상점에서 기물을 살 수 있다. 총 5마리의 기물이 랜덤으로 나오며 마우스를 클릭하여 산다. 기물은 플레이어의 레벨에 따라 등급의 확률이 달라지고, 랜덤하게 나온다. 하지만 플레이어가 특정 기물을 3단계 즉 9마리를 얻었다면 그 기물은 상점에 나오지 않으며, 살 수 없다. 각 레벨에 따른 확률은 다음과 같다.

레벨 1코스트 2코스트 3코스트 4코스트 5코스트
1레벨 100%
2레벨 100%
3레벨 75% 25%
4레벨 55% 30% 15%
5레벨 45% 33% 20% 2%
6레벨 25% 40% 30% 5%
7레벨 19% 30% 35% 15% 1%
8레벨 16% 20% 35% 25% 4%
9레벨 9% 15% 30% 30% 16%

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