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Comunicacion_irb140.cs
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Comunicacion_irb140.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net.Http;
using System.Threading;
//using UnityEditor.VersionControl;
using TMPro;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class Comunicacion_irb140 : MonoBehaviour
{
public string robotStudioIP = "192.168.144.150"; // IP cuando RobotStudio y Unity en distinto ordenador
//public string robotStudioIP = "127.0.0.1"; // IP cuando RobotStudio y Unity en mismo ordenador
public int robotStudioTcpPort = 10000;
public TcpClient tcpClient;
NetworkStream tcpStream;
public float tiempo_envio = 0.3f;
public TMP_Dropdown dropdown;
public TMP_Dropdown dropdown_trayectorias;
public TMP_Dropdown dropdown_puntos;
public float velocidad;
public bool ActiveC;
private bool loopsend;
public Transform Articulacion1;
public Transform Articulacion2;
public Transform Articulacion3;
public Transform Articulacion4;
public Transform Articulacion5;
public Transform Articulacion6;
private TcpListener tcpListener;
private int modo = 6;
private TMP_DropdownManager dropdownManager;
public Control_trayectoria scriptTrayectoria;
private TMP_Dropdown dropdownManager2;
private bool guardando = false;
private bool cargando = false;
private bool envioCompleto = false;
private bool envioCompleto2 = false;
private string nombreArchivopuntos = "Puntos_irb140.txt";
private string nombreArchivotrayectoria = "Trayectorias_irb140.txt";
string directorioProyecto;
string rutaCompletapunto;
string rutaCompletatrayectoria;
public GameObject transfiriendo;
public GameObject transfiriendo2;
public GameObject programacion;
private Control_programacion2 scriptprogramacion;
private TcpClient connectedTcpClient;
public List<Control_programacion2.Condicion> listaCondiciones = new List<Control_programacion2.Condicion>();
public Toggle Limite_velocidad;
public GameObject Limite_velocidad_;
public float[] distancia = new float[600];
public float[,] distancias = new float[20,600];
public float[] velocidades = new float[600];
public float[,] velocidades_p = new float[20,600];
// Se cargan los datos de puntos y trayectorias y se referencian los scrip
void Start()
{
directorioProyecto = Directory.GetParent(Application.dataPath).FullName;
rutaCompletapunto = Path.Combine(directorioProyecto, nombreArchivopuntos);
if (!File.Exists(rutaCompletapunto))
{
Debug.LogError("El archivo no existe: ");
return;
}
rutaCompletatrayectoria = Path.Combine(directorioProyecto, nombreArchivotrayectoria);
if (!File.Exists(rutaCompletatrayectoria))
{
Debug.LogError("El archivo no existe: ");
return;
}
ReadPoint();
LoadTrajectories();
scriptprogramacion = programacion.GetComponent<Control_programacion2>();
scriptprogramacion.LoadPrograma();
}
// Se actualiza al cambiar desplegable para comprobar si hay comunicación
public void DropdownValueChanged(TMP_Dropdown change)
{
modo = change.value;
Debug.Log("modo: " + modo);
if (ActiveC && modo != 0)
{
FinalizarConexion();
}
if (ActiveC && modo == 1)
{
loopsend = true;
}
}
// Establece la comunicación con servidor y en función del valor del desplegable realiza envia una información u otra
public void IniciarConexion()
{
Debug.Log("Iniciando conexion.");
try
{
if (ActiveC == false)
{
tcpClient = new TcpClient(robotStudioIP, robotStudioTcpPort);
tcpStream = tcpClient.GetStream();
// Creamos un mensaje que convertimos a bytes mediante el codigo UTF8
// y guardamos en la variable data, la cual enviamos por el stream.
string message = "Hello, server";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
Debug.Log("Mensaje enviado");
// La informacion que recibo de robotstudio por el canal de stream lo almaceno
// en buffer y lo convierto a una cadena de caracterres con UTF8, almacenada en response
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = tcpStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string response = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Debug.Log("Mensaje recibido");
if (response == "Hello")
{
// Si la respuesta del servidor robotStudio es correcta inicion una conexion UDP
// En un hilo secundario distinto al Tcp, por donde enviare las coordenadas del robot.
Debug.Log("Conexion correcta");
ActiveC = true;
//loopsend = true;
if (guardando == false && cargando == false)
{
DropdownValueChanged(dropdown);
}
if (modo == 0)
{
loopsend = true;
Limite_velocidad_.SetActive(false);
StartCoroutine(EjecutarCadaSegundo());
}
if (modo == 1)
{
//Envio_punto();
}
if (modo == 2)
{
Envio_trayectoria();
//StartCoroutine(EjecutarCadaSegundo());
}
if (modo == 3)
{
Envio_datos_programa();
}
}
else
{
Debug.LogError("Error de conexion");
ActiveC = false;
}
}
else
{
if (guardando == false && modo == 0)
{
loopsend = true;
Limite_velocidad_.SetActive(false);
StartCoroutine(EjecutarCadaSegundo());
}
if (modo == 1)
{
//Envio_punto();
}
if (modo == 2)
{
Envio_trayectoria();
}
if (modo == 3)
{
Envio_datos_programa();
}
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError("Error de conexion: " + e.Message);
FinalizarConexion();
}
}
// Procedimiento por si queremos que Unity actue como servidor y robotstudio como cliente, habria que cambiar tambien el codigo de robotstudio
public void IniciarConexion_servidor2()
{
//StartCoroutine(IniciarConexion_servidor_2());
}
public void IniciarConexion_servidor()
{
if (ActiveC == false)
{
tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, robotStudioTcpPort);
tcpListener.Start();
Debug.Log("Escuchando conexiones entrantes...");
//while (tcpListener.Pending())
//{
Debug.Log("Cliente conectado.");
connectedTcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
tcpStream = connectedTcpClient.GetStream();
Debug.Log("Cliente conectado.");
//StartCoroutine(HandleClientComm(connectedTcpClient));
// }
byte[] buffer2 = new byte[1024];
int bytesRead2 = tcpStream.Read(buffer2, 0, buffer2.Length);
string response2 = Encoding.UTF8.GetString(buffer2, 0, bytesRead2);
if (response2 == "Prueba")
{
string message3 = "ok";
byte[] data3 = Encoding.UTF8.GetBytes(message3);
tcpStream.Write(data3, 0, data3.Length);
}
// Creamos un mensaje que convertimos a bytes mediante el codigo UTF8
// y guardamos en la variable data, la cual enviamos por el stream.
string message = "Hello, server";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
Debug.Log("Mensaje enviado");
// La informacion que recibo de robotstudio por el canal de stream lo almaceno
// en buffer y lo convierto a una cadena de caracterres con UTF8, almacenada en response
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = tcpStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string response = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Debug.Log("Mensaje recibido");
if (response == "Hello")
{
// Si la respuesta del servidor robotStudio es correcta inicion una conexion UDP
// En un hilo secundario distinto al Tcp, por donde enviare las coordenadas del robot.
Debug.Log("Conexion correcta");
ActiveC = true;
//loopsend = true;
if (guardando == false && cargando == false)
{
DropdownValueChanged(dropdown);
}
if (modo == 0)
{
loopsend = true;
Limite_velocidad_.SetActive(false);
StartCoroutine(EjecutarCadaSegundo());
//StartCoroutine(EjecutarCadaSegundo());
}
if (modo == 2)
{
Envio_trayectoria();
//StartCoroutine(EjecutarCadaSegundo());
}
if (modo == 3)
{
Envio_datos_programa();
}
}
else
{
Debug.LogError("Error de conexion");
ActiveC = false;
}
}
else
{
if (guardando == false && modo == 0)
{
loopsend = true;
Limite_velocidad_.SetActive(false);
StartCoroutine(EjecutarCadaSegundo());
}
if (modo == 1)
{
//Envio_punto();
}
if (modo == 2)
{
Envio_trayectoria();
}
if (modo == 3)
{
Envio_datos_programa();
}
}
//yield return null;
}
// Gestiona el intercambio de información inicial en caso de que Unity actue como servidor.
IEnumerator HandleClientComm(TcpClient tcpClient)
{
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead;
while (true)
{
if (clientStream.DataAvailable)
{
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, message.Length);
if (bytesRead == 0)
{
break; // Cliente se ha desconectado
}
string clientMessage = Encoding.UTF8.GetString(message, 0, bytesRead);
Debug.Log("Mensaje recibido: " + clientMessage);
byte[] responseMessage = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from server");
clientStream.Write(responseMessage, 0, responseMessage.Length);
}
yield return null;
}
tcpClient.Close();
}
// Finaliza la conexión, en caso de que existan sockets los cierra.
public void FinalizarConexiones()
{
Debug.Log("Finalizando conexion.");
// Usamos el canal existente para avisar al servidor de que vamos a cerrar conexion.
if (tcpClient != null && tcpStream != null)
{
string message = "Close";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
ActiveC = false;
tcpClient.Close();
tcpClient = null;
tcpStream.Close();
}
}
// Finaliza la conexión de forma no permanente, es decir detien el envio de información pero no cierra los sockets:
public void FinalizarConexion()
{
Debug.Log("Finalizando conexion.");
loopsend = false;
}
// Funcion para transmitir el movimiento del robot en directo:
IEnumerator EjecutarCadaSegundo()
{
string message = "m";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
//while (loopsend == true&& modo==0)
byte[] buffercontrol1 = new byte[1024];
int bytesRecived1 = tcpStream.Read(buffercontrol1, 0, buffercontrol1.Length);
while (modo == 0 && loopsend == true)
{
float J1 = Articulacion1.localEulerAngles.z;
float J2 = Articulacion2.localEulerAngles.y;
float J3 = Articulacion3.localEulerAngles.y;
float J4 = Articulacion4.localEulerAngles.y;
float J5 = Articulacion5.localEulerAngles.y;
float J6 = Articulacion5.localEulerAngles.y;
// Crear el mensaje UDP con los �ngulos y enviarlo al servidor
string CoordenateMessage = string.Format("{0};{1};{2};{3};{4};{5}", J1, J2, J3, J4, J5, J6);
byte[] CoordenateData = Encoding.UTF8.GetBytes(CoordenateMessage);
tcpStream.Write(CoordenateData, 0, CoordenateData.Length);
byte[] buffercontrol2 = new byte[1024];
yield return new WaitForSeconds(tiempo_envio);
// Realiza la acci�n que deseas ejecutar cada segundo
}
if (tcpClient != null && tcpStream != null && guardando != true)
{
string message1 = "fm";
byte[] data1 = Encoding.UTF8.GetBytes(message1);
tcpStream.Write(data1, 0, data1.Length);
byte[] buffercontrol = new byte[1024];
}
}
// Destruye la conexion cuando se cierra la aplicacion
void OnDestroy()
{
if (tcpClient != null && tcpStream != null)
{
string message = "Close";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
ActiveC = false;
tcpClient.Close();
tcpClient = null;
tcpStream.Close();
}
}
// Función para indicar a Robotstudio que queremos mover a un punto
public void Envio_punto()
{
envioCompleto = false;
if (ActiveC == true)
{
guardando = true;
string message = "mp";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
Debug.Log("Inicio guardado");
byte[] buffercontrol = new byte[1024];
int bytesRecived = tcpStream.Read(buffercontrol, 0, buffercontrol.Length);
//Envio_g();
//StartCoroutine(Envio_g());
StartCoroutine(SendSelectedPoint());
//StartCoroutine(EsperarEnvioCompleto());
}
else
{
Debug.Log("El robot no esta conectado");
}
}
// Función para procesar los movimientos necesarios para alcanzar el punto y enviarlos a robotstudio
public IEnumerator SendSelectedPoint()
{
// Obtener el índice del punto seleccionado en el dropdown
int selectedIndex = dropdown_puntos.value;
float tiempo;
// Verificar que el índice sea válido
if (selectedIndex < 0 || selectedIndex >= dropdownManager.options.Count)
{
Debug.LogError("Índice de selección fuera de rango.");
yield break;
}
// Obtener la opción seleccionada
TMP_DropdownManager.DropdownOption selectedOption = dropdownManager.options[selectedIndex];
// Obtener los valores de los ángulos del punto seleccionado
float J1 = selectedOption.value1;
float J2 = selectedOption.value2;
float J3 = selectedOption.value3;
float J4 = selectedOption.value4;
float J5 = selectedOption.value5;
float J6 = selectedOption.value6;
// Crear el mensaje UDP con los ángulos y enviarlo al servidor
string CoordenateMessage = string.Format("{0};{1};{2};{3};{4};{5}", J1, J2, J3, J4, J5, J6);
byte[] CoordenateData = Encoding.UTF8.GetBytes(CoordenateMessage);
tcpStream.Write(CoordenateData, 0, CoordenateData.Length);
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = tcpStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string response = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
response = response.Replace('.', ',');
float.TryParse(response, out distancia[0]);
velocidad = distancia[0] / (dropdownManager.velocidad);
Debug.Log("Distancia: " + distancia[0]);
Debug.Log("Velocidad: " + velocidad);
Debug.Log("Tiempo: " + dropdownManager.velocidad);
if (Limite_velocidad.isOn)
{
if (velocidad > 190)
{
velocidad = 190;
}
}
string message = velocidad.ToString();
message = message.Replace(',', '.');
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
byte[] buffercontrol2 = new byte[1024];
int bytesRecived2 = tcpStream.Read(buffercontrol2, 0, buffercontrol2.Length);
// Esperar un tiempo antes de continuar, si es necesario
//yield return new WaitForSeconds(tiempo_envio);
envioCompleto = true;
}
// Espera a que el punto halla sido enviado para que ambos robots se empiecen a mover a la vez.
private IEnumerator EsperarEnvioCompleto()
{
// Espera hasta que el envío esté completo
yield return new WaitUntil(() => envioCompleto);
// Envío completo, finaliza la conexión u realiza otras acciones necesarias
string message1 = "fgp";
byte[] data1 = Encoding.UTF8.GetBytes(message1);
tcpStream.Write(data1, 0, data1.Length);
Debug.Log("Finalizar guardado");
guardando = false;
byte[] buffercontrol1 = new byte[1024];
int bytesRecived1 = tcpStream.Read(buffercontrol1, 0, buffercontrol1.Length);
FinalizarConexion();
}
// Indica a robotstudio que quiere desplazarse a lo largo de una trayectoria
public void Envio_trayectoria()
{
envioCompleto = false;
if (ActiveC == true && modo == 2)
{
transfiriendo.SetActive(true);
guardando = true;
string message = "mt";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
Debug.Log("Inicio guardado trayectoria");
byte[] buffercontrol = new byte[1024];
int bytesRecived = tcpStream.Read(buffercontrol, 0, buffercontrol.Length);
StartCoroutine(SendSelectedTrajectory());
StartCoroutine(EsperarEnvioCompletoT());
}
else
{
Debug.Log("El robot no esta conectado");
}
}
// Se procesan todos los movimientos necesarios para realizar la trayectoria y se envian a robotstudio
public IEnumerator SendSelectedTrajectory()
{
GameObject trayectoriasObject = GameObject.Find("Trayectorias");
Control_trayectoria controlTrayectoriaScript = trayectoriasObject.GetComponent<Control_trayectoria>();
if (trayectoriasObject != null)
{
controlTrayectoriaScript = trayectoriasObject.GetComponent<Control_trayectoria>();
if (controlTrayectoriaScript == null)
{
Debug.LogError("No se encontró el script Control_trayectoria en el GameObject 'Trayectorias'");
}
}
double tiempo = controlTrayectoriaScript.tiempoponderado;
float velocidadMaxima;
float duracionRotacion;
// Obtener el índice de la trayectoria seleccionada en el dropdown
int selectedIndex = dropdown_trayectorias.value;
Debug.Log("El indice es: " + selectedIndex);
// Verificar que el índice sea válido
if (selectedIndex < 0 || selectedIndex >= controlTrayectoriaScript.options.Count)
{
Debug.LogError("Índice de selección fuera de rango.");
yield break;
}
// Obtener la trayectoria seleccionada
Control_trayectoria.DropdownOption selectedTrajectory = controlTrayectoriaScript.options[selectedIndex];
// Obtener la lista de puntos de la trayectoria seleccionada
List<float[]> puntos = selectedTrajectory.puntos;
// Crear el mensaje inicial con el número de puntos
string numberOfPointsMessage = puntos.Count.ToString();
byte[] numberOfPointsData = Encoding.UTF8.GetBytes(numberOfPointsMessage);
// Enviar el mensaje inicial con el número de puntos
tcpStream.Write(numberOfPointsData, 0, numberOfPointsData.Length);
Debug.Log("Número de puntos enviado: " + numberOfPointsMessage);
byte[] buffercontrol = new byte[1024];
int bytesRecived = tcpStream.Read(buffercontrol, 0, buffercontrol.Length);
// Esperar un tiempo antes de continuar, si es necesario
yield return new WaitForSeconds(tiempo_envio);
// Iterar sobre los puntos de la trayectoria y enviar cada punto
int i = 0;
foreach (float[] punto in puntos)
{
// Crear el mensaje UDP con las coordenadas del punto y enviarlo al servidor
string CoordenateMessage = string.Format("{0};{1};{2};{3};{4};{5}",
punto[0], punto[1], punto[2], punto[3], punto[4], punto[5]);
byte[] CoordenateData = Encoding.UTF8.GetBytes(CoordenateMessage);
tcpStream.Write(CoordenateData, 0, CoordenateData.Length);
Debug.Log("Punto enviado: " + CoordenateMessage);
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = tcpStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string response = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
response = response.Replace(".", ",");
float.TryParse(response,out distancia[i]);
if (distancia[i] > 0)
{
velocidad = distancia[i] / (19 / (scriptTrayectoria.velocidad));
}
else
{
velocidad = 190;
}
if (Limite_velocidad.isOn)
{
if (velocidad > 190)
{
velocidades[i] = 190;
}
}
//velocidades[i] = velocidad;
Debug.Log("Distancia: " + distancia[i]);
// Debug.Log("Velocidad: " + velociades[i]);
string message = velocidad.ToString();
message = message.Replace(',', '.');
message = message.Replace(',', '.');
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
byte[] buffercontrol2 = new byte[1024];
int bytesRecived2 = tcpStream.Read(buffercontrol2, 0, buffercontrol2.Length);
string message3 = tiempo.ToString();
byte[] data3 = Encoding.UTF8.GetBytes(message3);
tcpStream.Write(data3, 0, data3.Length);
byte[] buffercontrol4 = new byte[1024];
int bytesRecived4 = tcpStream.Read(buffercontrol4, 0, buffercontrol4.Length);
// Esperar un tiempo antes de continuar, si es necesarioº
yield return new WaitForSeconds(tiempo_envio / 4);
i = i + 1;
}
envioCompleto = true;
}
// Espera a que la trayectoria sehalla enviado completamente antes de permitir realizar otra acción
private IEnumerator EsperarEnvioCompletoT()
{
// Espera hasta que el envío esté completo
yield return new WaitUntil(() => envioCompleto);
// Envío completo, finaliza la conexión u realiza otras acciones necesarias
string message1 = "fmt";
byte[] data1 = Encoding.UTF8.GetBytes(message1);
tcpStream.Write(data1, 0, data1.Length);
Debug.Log("Finalizar guardado");
guardando = false;
byte[] buffercontrol1 = new byte[1024];
int bytesRecived1 = tcpStream.Read(buffercontrol1, 0, buffercontrol1.Length);
transfiriendo.SetActive(false);
FinalizarConexion();
}
// Indica a robotstudio cuando se quiere desplazar al punto inicial de la trayectoria
public void Punto_Inicial_Trayectoria()
{
if (ActiveC == true && modo == 2)
{
string message = "mti";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
byte[] buffercontrol = new byte[1024];
int bytesRecived = tcpStream.Read(buffercontrol, 0, buffercontrol.Length);
Debug.Log("Posicionando punto inicial trayectoria");
}
else
{
Debug.Log("El robot no esta conectado");
}
}
// Indica a robotstudio cuando se quiere realizar la trayectoria, si antes a alcanzado el punto inicial.
public void Iniciar_Trayectoria()
{
if (ActiveC == true && modo == 2)
{
string message = "mtc";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpStream.Write(data, 0, data.Length);
byte[] buffercontrol = new byte[1024];
int bytesRecived = tcpStream.Read(buffercontrol, 0, buffercontrol.Length);
Debug.Log("Posicionando punto inicial trayectoria");
}
else
{
Debug.Log("El robot no esta conectado");
}
}
// Permite almacenar los puntos en el archivo de guardado permanente
public void WritePoint()
{
GameObject dropdownManagerObject = GameObject.Find("Puntos");
// Obtener una referencia al script TMP_DropdownManager
dropdownManager = dropdownManagerObject.GetComponent<TMP_DropdownManager>();
// Verificar si la referencia es nula
if (dropdownManager == null)
{
Debug.LogError("No hay puntos disponibles");
return;
}
// Verificar si el archivo ya existe, y si no, crearlo
if (!File.Exists(rutaCompletapunto))
{
File.Create(rutaCompletapunto).Close();
}
// Escribir los datos en el archivo de texto
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(rutaCompletapunto))
{
writer.WriteLine("Puntos");
foreach (TMP_DropdownManager.DropdownOption option in dropdownManager.options)
{
float J1 = option.value1;
float J2 = option.value2;
float J3 = option.value3;
float J4 = option.value4;
float J5 = option.value5;
float J6 = option.value6;
// Crear el mensaje UDP con los �ngulos y enviarlo al servidor
string CoordenateMessage = string.Format("{0};{1};{2};{3};{4};{5}", J1, J2, J3, J4, J5, J6);
writer.WriteLine(CoordenateMessage);
}
}
Debug.Log("Datos guardados en el archivo: " + rutaCompletapunto);
}
// Permite cargar los puntos guardados la iniciar el programa
public void ReadPoint()
{
// Verificar si el archivo existe
if (!File.Exists(rutaCompletapunto))
{
Debug.LogError("El archivo no existe: " + rutaCompletapunto);
return;
}
GameObject dropdownManagerObject = GameObject.Find("Puntos");
// Obtener una referencia al script TMP_DropdownManager
dropdownManager = dropdownManagerObject.GetComponent<TMP_DropdownManager>();
// Limpiar las opciones existentes
dropdownManager.options.Clear();
// Leer los datos del archivo de texto
string[] lines = File.ReadAllLines(rutaCompletapunto);
// Verificar si hay datos en el archivo
if (lines.Length <= 1)
{
Debug.LogError("El archivo está vacío o no tiene el formato esperado.");
return;
}
// Leer cada línea del archivo y agregar los puntos al dropdownManager
for (int i = 1; i < lines.Length; i++)
{
string[] values = lines[i].Split(';');
if (values.Length != 6)
{
Debug.LogError("La línea " + i + " del archivo no tiene el formato esperado.");
continue;
}
float J1, J2, J3, J4, J5, J6;
if (!float.TryParse(values[0], out J1) ||
!float.TryParse(values[1], out J2) ||
!float.TryParse(values[2], out J3) ||
!float.TryParse(values[3], out J4) ||
!float.TryParse(values[4], out J5) ||
!float.TryParse(values[5], out J6))
{
Debug.LogError("Error al convertir los valores en la línea " + i + " del archivo.");
continue;
}
if (i == 1)
{
dropdownManager.options.Add(new TMP_DropdownManager.DropdownOption("Home ", J1, J2, J3, J4, J5, J6));
}
else
{
dropdownManager.options.Add(new TMP_DropdownManager.DropdownOption("Punto " + (i - 1), J1, J2, J3, J4, J5, J6));
}
// Agregar la opción al dropdownManager
}
// Actualizar las opciones del TMP_Dropdown
dropdownManager.RefreshDropdownOptions();
Debug.Log("Datos leídos del archivo: " + rutaCompletapunto);
}
// Permite almacenar las trayectorias de una forma permanente
public void WriteTrajectory()
{
GameObject trayectoriasObject = GameObject.Find("Trayectorias");
// Obtiene una referencia al script Control_trayectoria desde el GameObject
Control_trayectoria controlTrayectoriaScript = trayectoriasObject.GetComponent<Control_trayectoria>();
// Accede a la estructura DropdownOption desde el script Control_trayectoria
List<Control_trayectoria.DropdownOption> opciones = controlTrayectoriaScript.options;
if (!File.Exists(rutaCompletatrayectoria))
{
File.Create(rutaCompletatrayectoria).Close();
}
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(rutaCompletatrayectoria))
{
//writer.WriteLine("Trayectorias");
foreach (Control_trayectoria.DropdownOption opcion in opciones)
{
writer.WriteLine(opcion.name); // Escribir el nombre de la trayectoria
// Accede a los puntos de la trayectoria de la opción
foreach (float[] punto in opcion.puntos)
{
string pointLine = string.Format("{0};{1};{2};{3};{4};{5}",
punto[0], punto[1], punto[2],
punto[3], punto[4], punto[5]);
writer.WriteLine(pointLine);
// Trabaja con cada punto de la trayectoria
Debug.Log("Punto en la trayectoria: " + punto[0] + ", " + punto[1] + ", " + punto[2] + ", " + punto[3] + ", " + punto[4] + ", " + punto[5]);
}
// Separador entre trayectorias
writer.WriteLine("---");
}
}
// Debug.Log("Datos de trayectorias guardados en el archivo: " + fileTrajectory);
}
// Permite cargar las trayectorias guardadas al iniciar el programa
public void LoadTrajectories()
{
GameObject trayectoriasObject = GameObject.Find("Trayectorias");
Control_trayectoria controlTrayectoriaScript = trayectoriasObject.GetComponent<Control_trayectoria>();
if (File.Exists(rutaCompletatrayectoria))
{
// Limpiar las opciones existentes
controlTrayectoriaScript.options.Clear();
// Lista para almacenar las opciones de trayectoria
List<Control_trayectoria.DropdownOption> opciones = new List<Control_trayectoria.DropdownOption>();
// Leer todas las líneas del archivo
string[] lines = File.ReadAllLines(rutaCompletatrayectoria);
string currentTrayectoriaName = "";
List<float[]> currentTrayectoriaPoints = new List<float[]>();
foreach (string line in lines)
{
if (line == "---")
{
// Al encontrar "---", crea una nueva opción de trayectoria y resetea los puntos
Control_trayectoria.DropdownOption opcion = new Control_trayectoria.DropdownOption(currentTrayectoriaName, currentTrayectoriaPoints, new List<float>());