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사운드, 이펙트 등을 관리하는 시스템입니다. (WIP)

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소개

이 프로젝트는 Unity Custom Package 프로젝트에서 자주 보이는 패턴을 Template 프로젝트로 만들었습니다.

repository generate 된 뒤 해야 할 일

  • github action에 환경변수 변경
  • github secret 추가
  • workspace - unity project 이름 변경
  • workspace - unity package 세팅
    • Example
      • com.unko.[PackageName].editor
      • com.unko.[PackageName].editor.tests

들어있는 것

master branch

unity package manager에서 git link를 통해 바로 설치할 수 있는 unity custom package 형식의 branch입니다.

<root>
  ├── package.json
  ├── README.md
  ├── CHANGELOG.md
  ├── LICENSE.md
  ├── Editor
  │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.asmdef
  │   └── EditorExample.cs
  ├── Runtime
  │   ├── Unity.[YourPackageName].asmdef
  │   └── RuntimeExample.cs
  ├── Tests
  │   ├── Editor
  │   │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.Tests.asmdef
  │   │   └── EditorExampleTest.cs
  │   └── Runtime
  │        ├── Unity.[YourPackageName].Tests.asmdef
  │        └── RuntimeExampleTest.cs
  └── Documentation~
       └── [YourPackageName].md

유니티 공식 메뉴얼 중 패키지 레이아웃을 따릅니다.

https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/cus-layout.html

master - github action

  • copy-to-workspace.yml
    • push시 workspace branch에 copy합니다.
  • manual-copy.yml
    • 수동으로 workspace branch에 copy합니다.

workspace branch

해당 패키지를 작업할 Unity Project입니다.

<root>
├─.github
│  └─workflows
├─Assets
│  └─[YourPackageName]
│      ├─Editor
│      ├─Runtime
│      └─Tests
├─Packages
├─ProjectSettings

workspace - github action

  • manual-copy.yml
    • 수동으로 workspace branch에 copy합니다.
  • unittest-and-upload-master.yml
    • unity - unit test를 한 뒤 성공하면 master branch에 copy합니다.

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사운드, 이펙트 등을 관리하는 시스템입니다. (WIP)

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