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1、 官方简介

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。

官方介绍

  1. 快速开发: 毫秒级的热重载,修改后,您的应用界面会立即更新。使用丰富的、完全可定制的widget在几分钟内构建原生界面。
  2. 富有表现力和灵活的UI: 快速发布聚焦于原生体验的功能。分层的架构允许您完全自定义,从而实现难以置信的快速渲染和富有表现力、灵活的设计
  3. 原生性能: Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。



2、安装环境

    1. 下载FlutterSDK: https://github.com/flutter/flutter/releases
    1. 配置vscode编辑器:https://flutterchina.club/get-started/editor/#vscode
      附:vs下载地址
    1. vscode 命令运行flutter doctor,会提示你设置flutterSDK路径 (如果遇到权限问题需要用Sudo chown命令,如果遇到文件夹不存在需要手动创建对应的文件夹)
    1. 构建第一个Flutter程序:
    创建程序 :VSCode -> View -> Command palette : Flutter NewProject
    
    运行程序 :Debug -> Start Debuging 
    
    注意事项 :如果遇到 Multiple commands produce 错误,cocoapods导入问题,尝试修改build system:
    在Xcode菜单栏 -> File -> Workspace Setting,将build system修改为legacy build system,然后clean后编译。
    1. Hello World!:
    void main() => runApp(Center(child:Text("hello,world!",textDirection: TextDirection.ltr)));
  • 附: Pubspec Format 介绍

3、Widget介绍

官方布局介绍:https://flutterchina.club/tutorials/layout/

链接:https://flutterchina.club/widgets-intro/

基础Widget:

  • MaterialApp:该widget在应用程序的根部创建了一些有用的widget,其中包括一个Navigator, 它管理由字符串标识的Widget栈(即页面路由栈)。Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。

  • Scaffold:实现MaterialDesign布局Widget, 此类提供tabbar,navigationBar和bottomSheets等

  • RowColumn: 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平(Row)和垂直(Column)方向上创建灵活的布局。其设计是基于web开发中的Flexbox布局模型。

  • Stack: 取代线性布局 (译者语:和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于Stack的上下左右四条边的位置。Stacks是基于Web开发中的绝度定位(absolute positioning )布局模型设计的。

  • Container: Container 可让您创建矩形视觉元素。container 可以装饰为一个BoxDecoration, 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。

当然还有常用的其他一些Widget就不一一罗列了,exam:Padding、Image、Clip...

https://flutterchina.club/widgets/

但是有必要说一下:Cupertino系列Widget是基于iOS设计语言的Widget风格

4、动画

官方详细介绍https://flutterchina.club/animations/

个人总结

Flutter 动画不同于iOS动画,一个block执行一个动画

Flutter的动画的核心类为:

  • AnimationController:控制动画的开始,暂停,与结束,它不关心我在执行什么动画
  • Animation:这个是一个抽象类,决定动画的数据和变化方式等,可以通过addListener去监听其Value的变化,初始化的时候需要一个AnimationController;

开始一段动画过程:

  1. AnimationController.forward();//开始动画
  2. Animation.value 发生变化,并执行Animation.notifyListener()
  3. 监听函数执行 setState()
  4. 子Widget 根据Animation的value值进行布局

总结:就是不停的根据Animation的变化进行setState(),Flutter的动画并不关心Widget的布局方式等,只提供动画的数据模型

5、界面跳转

使用了 Navigator 和 Routes。一个路由是 App 中“屏幕”或“页面”的抽象,而一个 Navigator 是管理多个路由的 widget 。你可以粗略地把一个路由对应到一个 UIViewController。Navigator 的工作原理和 iOS 中 UINavigationController 非常相似,当你想跳转到新页面或者从新页面返回时,它可以 push() 和 pop() 路由。

两种方式跳转:

  • 构建路由表
void main() {
  runApp(MaterialApp(
    home: MyAppHome(), // becomes the route named '/'
    routes: <String, WidgetBuilder> {
      '/a': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page A'),
      '/b': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page B'),
      '/c': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page C'),
    },
  ));
}

//跳转
Navigator.of(context).pushNamed('/b');
  • 直接通过widget创建一个路由
Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(
                builder: (BuildContext context) => new FTShareHomePage(title: "ShareSDK Flutter Bridge"),
                // fullscreenDialog: true,
              ));
  • 数据回传
//比如push到位置选择界面
Map coordinates = await Navigator.of(context).pushNamed('/location');

//用户选择了位置pop出来
Navigator.of(context).pop({"lat":43.821757,"long":-79.226392});

6、Dart中的异步

1. 先了解代码怎么写
Future<Map> loadData() async {
  String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts";
  http.Response response = await http.get(dataURL);
  return json.decode(response.body);
}

//调用
loadData().then((Map data){
    
});
2. 原理其实不重要 (手动滑稽)
  • 官方介绍:

    Dart 是单线程执行模型,但是它支持 Isolate(一种让 Dart 代码运行在其他线程的方式)、事件循环和异步编程。除非你自己创建一个 Isolate ,否则你的 Dart 代码永远运行在 UI 线程,并由 event loop 驱动。Flutter 的 event loop 和 iOS 中的 main loop 相似——Looper 是附加在主线程上的。

    Dart 的单线程模型并不意味着你写的代码一定是阻塞操作,从而卡住 UI。相反,使用 Dart 语言提供的异步工具,例如 async / await ,来实现异步操作。

  • 进阶介绍:

    Flutter,你是怎么把工作放到后台线程的?

7、与原生进行交互

官方介绍链接: https://flutterchina.club/platform-channels/

介绍
  • 应用的Flutter部分通过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS或Android)。

  • 宿主监听的平台通道,并接收该消息。然后它会调用特定于该平台的API(使用原生编程语言)

代码示例(分享到第三方平台):
  • dart代码怎么写
//创建一个channel
  static const channel = const MethodChannel('com.mob.flutter/sharesdk');

// invokeMethod 方法执行原生方法
  static Future<Map> share(int platform, Map params) async {
    return await channel.invokeMethod("share", [platform, params]);
  }
  • 原生层:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
    
    FlutterViewController* controller = (FlutterViewController*)self.window.rootViewController;
    FlutterMethodChannel *channel = [FlutterMethodChannel
                                     methodChannelWithName:@"com.mob.flutter/sharesdk"
                                     binaryMessenger:controller];
    [channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult  _Nonnull result) {
        
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            if ([call.method isEqualToString:@"share"])
            {
                NSMutableDictionary *params = @{}.mutableCopy;
                NSArray *args = call.arguments;
                [params SSDKSetupShareParamsByText:args.lastObject[@"text"] images:args.lastObject[@"images"] url:args.lastObject[@"url"] title:args.lastObject[@"title"] type:SSDKContentTypeAuto];
                [ShareSDK share:[args.firstObject integerValue]
                     parameters:params
                 onStateChanged:^(SSDKResponseState state,
                                  NSDictionary *userData,
                                  SSDKContentEntity *contentEntity,
                                  NSError *error) {
                     
                     NSMutableDictionary *dic = @{}.mutableCopy;
                     dic[@"state"] = @(state);
                     dic[@"userData"] = userData;
                     dic[@"contentEntity"] = contentEntity.dictionaryValue;
                     dic[@"error"] = error.userInfo;
                     if (result)
                     {
                         result(dic);
                     }
                 }];
            }
        });
        
    }];
    
  return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
注意:
  • 通道的客户端和宿主通过通道构造函数中传递的通道名称进行连接。单个应用中使用的所有通道名称必须是不同的; 我们建议在通道名称前加一个特殊的“域名前缀”,例如 samples.flutter.io/battery(flutter 中文网google翻译害死人)

  • setMethodCallHandler 回调不在主线程

8、开发Package

官方介绍链接: https://flutterchina.club/developing-packages/

步骤:
    1. 创建一个Package工程
    flutter create --template=package hello
    #指定org可以自动创建平台桥接文件和example示例
    path_to_fluttersdk/bin/flutter create --org com.yoozoo --template=plugin sharesdk
    1. 实现package:lib/.dart下为插件的flutter端代码,ios/Classes/HelloPlugin.m 下为 原生层实现代码,初始代码已有bridge示例
    1. 启动xcode,插件bridge文件在Pods/Development Pods/hello/Classes/下:在编辑Xcode中的iOS平台代码之前,首先确保代码至少已经构建过一次(例如,从Xcode中运行示例应用程序或终端执行cd hello/example; flutter build ios --no-codesign)。
    1. 自动生成api文档:
    cd package工程目录
    
    export FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter
    
    $FLUTTER_ROOT/bin/cache/dart-sdk/bin/dartdoc
    
    1. 发布前检查:
    //过程会提示你完善pubspec.yaml,关于example和test的警告可无视
    flutter packages pub publish --dry-run
    
    1. 发布:
    flutter packages pub publish
    
  • 关于分包: 对于ShareSDK和支付这样的Plugin需要分包且cocoapods含有subspec的,需要开发者在设置完dependences后手动去 packageName.podspec 设置对应的依赖,然后运行 Flutter upgrade package

    #
    # To learn more about a Podspec see http://guides.cocoapods.org/syntax/podspec.html
    #
    Pod::Spec.new do |s|
      s.name             = 'sharesdk_flutter'
      s.version          = '0.0.1'
      s.summary          = 'flutter plugin for sharesdk.'
      s.description      = 'ShareSDK is the most comprehensive Social SDK in the world,which share easily with 40+ platforms.'
      s.homepage         = 'http://www.mob.com'
      s.license          = { :file => '../LICENSE' }
      s.author           = { 'Mob' => 'mobproducts@163.com' }
      s.source           = { :path => '.' }
      s.source_files = 'Classes/**/*'
      s.public_header_files = 'Classes/**/*.h'
      s.dependency 'Flutter'
      s.dependency 'mob_sharesdk'
    #  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKUI'
    #  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/QQ'
    #  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/SinaWeibo'
    #  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/WeChat'
    #  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/Facebook'
    #  s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/Twitter'
      
      s.ios.deployment_target = '8.0'
    end
    

附:

参考链接:

  1. 深入了解Flutter界面开发(强烈推荐)
  2. 沉浸式ListView
  3. 为什么移动端跨平台开发不靠谱?
  4. 国内少有的Flutter干货分享:Flutter的原理及美团的实践!
  5. 头条 Flutter 混合工程实践
  6. Flutter 跨平台方案介绍
  7. 与RN的性能对比

个人爬坑记录:

  • 如何给图片设置圆角

    • Clip系列的Widget可以尝试一下,比如 ClipRRect。这种装饰反而不好做
  • 如何设置图片Slice

    • image Widget有slice属性,但是注意你的图片一定要在拉伸状态,否则会显示异常
  • 如何设置默认ListView 底部显示

    • ListView 的reverse 设置成true 然后吧scroll的offset设置成 0 既可以,使用与 IM 消息列表等场景
  • ListView 沉浸式状态栏怎么弄的

    • ListView 默认会偏离状态栏,目前解决方案是scrollable + column
  • 如何优雅的设置键盘弹出偏移动画

    • 嵌套一个safaArea widget,会默认偏移
  • 如何解决 ListView Widget复用问题

    • AutomaticKeepAliveClientMixin
  • 多继承问题怎么解决

  • slider默认padding怎么解决

    • 默认slider 左右总是有默认边距,个人觉得需要自定slider去解决

...

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