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現在 glTFLoader の読み込み完了後に scene.metadata.vrmManagers にマネージャを代入しているが、使い勝手が悪い。
scene.metadata.vrmManagers
SceneLoader.LoadAssetContainer を利用してアセットコンテナオブジェクトをコンストラクタに渡し、ユーザランドで VRMManager の管理を出来るようにした方が良い。
SceneLoader.LoadAssetContainer
VRMManager
interface VRMContainer { public constructor(public readonly assetContainer: AssetContainer): void; public get humanoidBone(): HumanoidBone; public get blendShape(): BlendShape; public get firstPerson(): FirstPerson; public get meta(): Meta; public get inScene(): boolean; public addToScene(): void; public removeFromScene(): void; public update(deltaTime: number): Promise<void>; public dispose(); }
ref #16
https://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type#sceneloaderloadassetcontainer
AssetsManager を利用しても問題なく使えるか確認が必要 https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_assetsmanager
現状 gltf json を読み込む場所がないので、 vrm_extension で scene.metadata[loadName].vrm などにエクスポートする必要がありそう
scene.metadata[loadName].vrm
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Merge pull request virtual-cast#28 from virtual-cast/27-fix-opaque-alpha
3c7a88d
fix(FragmentShader): Fix invalid alpha although it is opaque
No branches or pull requests
現在 glTFLoader の読み込み完了後に
scene.metadata.vrmManagers
にマネージャを代入しているが、使い勝手が悪い。SceneLoader.LoadAssetContainer
を利用してアセットコンテナオブジェクトをコンストラクタに渡し、ユーザランドでVRMManager
の管理を出来るようにした方が良い。ref #16
https://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type#sceneloaderloadassetcontainer
AssetsManager を利用しても問題なく使えるか確認が必要 https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_assetsmanager
現状 gltf json を読み込む場所がないので、 vrm_extension で
scene.metadata[loadName].vrm
などにエクスポートする必要がありそうThe text was updated successfully, but these errors were encountered: