#ELua简介
ELua 是基于KopiLua和LuaInterface的一款Unity3d的lua脚本框架。可以在Unity3d中快速的加入Lua脚本支持。
#特性:
1)使用简单,基于KopiLua全平台支持
2)基础类型定义,无需重复工作
3)自动释放Unity中Lua到指定平台,方便脚本更新
4)require脚本包含支持
5)MonoBehaviour流程Lua中自动调用
6)多层目录支持
#目录结构
/ELua #lua框架
/ELua/KopiLua #KopiLua主程序和Luainterface 等依赖Dll
/ELua/Resources #框架依赖资源
/ELua/Resources/LuaBase #框架基础Lua脚本
/Demo #框架使用demo
#简单使用:
1)ELua会从Resources/Scripts/Lua 中加载lua脚本
创建lua代码demo.lua.txt
function Start()
Print('Start')
end
2)在Gameobjcet上添加组件Elua在Elua的Script的变量中填入demo
3)运行游戏即可在console中看到Lua脚本打印的日志
#其他说明:
1)文件夹需要添加__pack__.txt 文件内容添加当前文件夹相对路径。ELua才可以按目录将Lua代码释放到指定平台中。
2)调用ELuaHelper.Release() 可以将Resources/Scripts/Lua 中脚本释放到文件中。
3)webplayer下会直接运行包含在Unity中的Lua代码,而不释放出来。