Windows平台轻量DirectUI框架。
本项目基于ExDirectUI 4.1.18开源版重写。
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win10+
win7需要安装KB2670838补丁
虚拟机VMware win7运行ExDUIR,先安装kb2670838和kb4474419补丁,然后安装VMware Tools。
媒体组件播放H265格式mp4需要安装Microsoft.HEVCVideoExtension.Appx。
目前支持以下两种方式编译:
- Visual Studio 2019或2022。
工程文件ExDUIR.sln。包含以下项目:
- dll: 可编译兼容原版ExDirectUI的动态库。 -> libexdui.dll
- libexdui: 编译为静态库。 -> libexdui.lib
- libexduiCPP: c++类封装和调用演示
- test: 测试工程。
- CMake。只支持MSVC编译器。
- 使用DirectX进行硬件加速的2D绘制,比GDI绘制效率更高。
- 支持Unicode多语言。
- 提供Win32风格的API,支持生成lib和dll。生成的dll可以被其他语言调用。
- 扩展组件自由灵活,引擎处理底层逻辑。用户只需编写绘制代码,不需要考虑复杂的消息处理。
- 目前支持组件有按钮、开关、单选框、选择框、编辑框、富文本编辑框、列表框、报表列表、模板列表、分组框、组合框、菜单、树形框、滑块、单选框、选择框、选项卡、加载动画框、旋转图片框、页面、图片框、消息框、图标列表、列表按钮、工具条、状态条、日期框、调色板、颜色选择器、标题框、月历框、分数按钮、cef3浏览框、鼠标绘制板、媒体播放器、卷帘菜单,标注画板,可以在这些组件基础上超类化扩展组件。
- 支持布局,布局可以在窗口尺寸改变情况下自动更新组件位置。目前支持的布局有绝对布局,相对布局、线性布局、流式布局、表格布局。用户可以扩展布局。
- 支持GIF格式图片自动播放动画,支持图片格式PNG、JPEG、BMP、GIF、DDS、ICON。窗口或组件都可以用以上格式图片做背景图。
- 支持34种缓动特效,用户可以自由编写窗口缓动或组件缓动特效。用户可以扩展缓动算法。
- 编辑框支持富文本,支持加载RTF格式文档。
- 支持模态窗口、拖放、透明、异型窗口、图片形状窗口等特性。窗口和组件支持0到255透明度。支持高斯模糊。
- 支持限制区域消息通知。
- window图形界面是基于窗口和消息机制的。包括桌面也是个窗口。控件是绘制在窗口上的局部图形,配上诸如鼠标消息,键盘消息即可实现各种控件的效果。如鼠标悬浮在按钮上面,鼠标按下触发按钮被点击事件,同时按钮渲染改变按下的状态,以此实现按钮的作用。而窗口包括控件的绘制分为GDI绘制和DirectX绘制。前者不调用显卡渲染,性能较差。后者调用显卡渲染以此加速。
- 根据上面原理,ExDuiR选择基于DirectX绘制的函数(DirectX11和D2D),用windows子类化的方式实现自定义绘制和接收Windows窗口消息。
- 为了编译其他语言调用,ExDuiR以函数形式对外暴露接口,编译为dll供其他语言调用。
- ExDuiR设计了自己了一套基础类,包括Array数组类(供需要数组的控件使用);HandleTable组件句柄表类(维护引擎的控件句柄);HashTable哈希表类(用于保存控件事件、控件属性、资源包、主题包、字体、布局的键值信息);Theme主题包类(用于读取主题包文件资源图片、主题绘制);Resource资源包类(主题包文件解包);Easing缓动算法类(用于缓动);ImageList图片列表类(便于管理图片资源);Layout布局类(定义控件间的位置关系);MemPool内存池类(哈希表缓存信息,控件消息发送时缓存发送内容);Thread线程类;DropTarget拖曳类。
- ExDuiR用于绘制控件的基础类有Brush画刷类;Canvas画布类;Font字体类;Image图像类;Matrix矩阵类;Path路径类;Region区域类;StokeStyle线条风格类。
1.Ex_Init初始化引擎。
2.Ex_WndCreate创建窗口,接着调用Ex_DUIBindWindowEx创建皮肤关联到窗口,接着用Ex_DUISetLong设置窗口背景色。
3.Ex_DUIShowWindow显示窗口。然后是Ex_WndMsgLoop维持消息循环(收到窗口关闭消息会中止循环)
4.Ex_UnInit释放引擎。
Ex_ObjRegister注册组件类,在回调callback的WM_PAINT消息里绘制组件,其它消息控制组件状态。使用时创建类名为该类的组件即可。组件需要的属性个数在Ex_ObjRegister的cbObjextra设置,默认每个大小都是8字节。使用索引从0开始(负数为基础组件内置索引,勿用)。用Ex_ObjSetLong设置属性,用Ex_ObjGetLong取属性。
- 可以在基础组件回调基础上超类化扩展组件参照Class_RotateImageBox_ex.cpp,回调默认返回Ex_ObjCallProc
- 可以重新自定义组件回调扩展组件参照Class_TitleBar_ex.cpp,回调默认返回Ex_ObjDefProc
绘制组件开始调用Ex_ObjBeginPaint函数,传入绘制结构体,结束绘制记得调用Ex_ObjEndPaint。
泆寒、壹丁、Sunshine、SupMe、何永