我分享主题为『Material Design In Android』。因为之前毕设项目趣闻中有用到「Support Design」库中的控件,对其比较熟悉。我分三部分准备:
APP
准备- 文档准备
Keynote
准备
项目已经上传到GitHub
上:AndroidMD
运行效果
花了两个多小时做了这个APP
,主要作为MD
控件的功能展示,如果需要额外的特殊功能,请自行添加。
先说说完成这个APP
的事前准备:
主题是最近非常火的「终结者2:审判日」
数据是自己在本地写的json
数据,很是尴尬,然后部署到**七牛云**上。地址是:WeaponInfo,这样就可以直接访问地址获取json
数据。
用的语言是之前学的**Kotlin
**。Kotlin学习笔记
整体的风格就是我这次分享的主题 Material Desing
风格。
在做PPT
之前,先把结构搭好,并且把PPT
的内容先准备好,到时候直接就可以复制到PPT
中。
整体结构:
- 什么是
Material Design
Material Desing
的特点- 从四个特点结合
Android
的应用剖析- 在我的公司「口袋」项目中的应用
当然内容需要看官方的文档和其他资料加上总结才能完成,所以在此感谢一下文章的帮助:
Material Design 学习笔记 Material Design 官网介绍文档 Material Design 中文介绍 Material Design in Android Developer
有了之前内容的编写,做PPT
就方便一点。但是因为刚买的MAC
,但又不想再装WPS
套餐,于是用的是自带的keynote
,所以使用上会有点生疏。不过,整个PPT
制作下来对其使用也熟练了起来。
如果需要的话,可以加个QQ发给你。
进入
MD
官网首页就是这张图片。
从
MD
上截取的动画作为入口,大概讲解一下MD
的基础概念和特点。
这里抽取了四个点:
Material
、Elevation
、Color
和Animation
进行分析。
文字采用圆角+阴影进行包裹,至于高度和圆角效果因为时间紧迫,没有按照严格规范进行设置,如果对这方面有要求可以参考官网详细的规范要求。
说起动画,为了能够模仿
MD
的交互,也是现学现卖了一把。
其实就是背景的放大效果,再加上文字的位移效果。
我--------------是--------------分--------------割--------------线
接下来开始分享这次分享的主要内容,因为MD
的介绍和规范在官网上都有非常详细全面的介绍,所以我就不赘述了,建议自己先看一遍官方网站的介绍,这样你对MD
的理解会更加深入一些。那我把链接再列出一下:
当你把官网的内容大致浏览一遍,相信也对MD
有个初步的了解,当然要想全部弄懂的话,还得需要消化一阵子,毕竟MD
的设计规范细致入微。越读越能感受到它的妙处,假如你能严格按照它的规范进行开发项目,哪怕你不是专业的UI设计师,相信你的产品一定不会难看的。
那接下来就主要介绍一下Material Desing
在Android
中应用。。
跟随着15年Android 5.0
的问世,谷歌设计师们还给我们带来的一系列的具有Material Design
风格控件。这些控件被统一放置在support design
库中,以供开发中使用。使用这些库的前提是API>=21
,当然如果你想在 5.0 一下的设备这些控件的话,需要添加appcompat
包进行向下兼容。
我的design
版本是26.1.0
,上图大概就是design
提供的API
,这里我只做简单的使用介绍,如果想了解其原理的话,可以看一下官方的介绍。
这么多我该从何说起呢?我想了下,就按照我做这个小项目,需要的控件顺序说起吧,这样也相当于大家跟我一起做出一个具有
Material Design
风格的APP
了。
一个项目的开始,你得先确定这个项目的主题颜色是什么?你可以使用谷歌给你提供的Material Theme
:
@android:style/Theme.Material
(深色版本)@android:style/Theme.Material.Light
(浅色版本)@android:style/Theme.Material.Light.DarkActionBar
当然,也可以使用自定义的主题,先看一下最为常见的图片:
可以通过定制不同的类别的主题颜色,来达到预期的主题效果。
colorPrimary
项目主颜色,一般是Titlebar
的背景颜色colorPrimaryDark
比主颜色深一点颜色,一般是状态栏颜色textColorPrimary
文字的主颜色windowBackground
窗口背景颜色navigationBarColor
导航栏颜色
通过在styles
中配置颜色来定制您的主题,并在AndroidManifest
中应用。
主题构建好了,下面就是主要内容架构,我大致分为四个模块:武器简介、人物简介、配件简介和空投简介。那么底下就需要一个tab
进行切换,BottomNavigationView
便开始登场。从名字就可以看出 「底部导航view
」,主要的作用在于给每个模块一个导航定位的功能,相信大家在众多App
中都能发下底部导航view
的身影。
先看一下效果:
-
在
menu/
下创建菜单文件:<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <group android:checkableBehavior="single"> <item android:id="@+id/bottom_weapon_inc" android:icon="@drawable/about" android:title="@string/weapon_inc" /> <!-- 省略部分代码 --> </group> </menu>
-
XML
中进行引用<android.support.design.widget.BottomNavigationView android:id="@+id/navigation" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:itemBackground="@color/colorPrimary" app:itemIconTint="@android:color/white" app:itemTextColor="@android:color/white" app:menu="@menu/bottom_menu"/>
-
代码中设置点击事件
navigation!!.setOnNavigationItemSelectedListener {}
和BottomNavigationView
相对应的,不得不介绍一下NavigationView
,这两者都是导航View
,后者一般需要配合DrawerLayout
实现侧滑菜单效果。
请看效果:
在XML
直接引用
<android.support.v4.widget.DrawerLayout
android:id="@+id/dl_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="0dp">
<!-- 主内容 -->
<FrameLayout
android:fitsSystemWindows="true"
android:id="@+id/fl_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</FrameLayout>
<!-- 侧滑菜单内容 -->
<android.support.design.widget.NavigationView
android:id="@+id/nv_left"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="start"
app:headerLayout="@layout/nav_header"
app:menu="@menu/nav_menu"/>
</android.support.v4.widget.DrawerLayout>
通过配置layout_gravity
的属性来设置侧滑的方向:start
:从左侧划出,end
从右侧划出。
headerLayout: 设置其头布局
menu: 设置菜单布局
详细使用请看我之前写的一篇博客:高大上的DrawerLayout
整体的架构搭建好了,剩下就是开始每个模块的内容了,内容当然少不了标题,那么就开始介绍一下Toolbar
。
Toolbar
作为早期Android
中ActionBar
的替代品,定制性和操作性挺高了不少。使用的时候需要设置NoActionBar
的主题。
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"></style>
项目中列表肯定是少不了的,那么这就不得不提RecyclerView
了,强大之处不用多说,感兴趣的话看一下我之前写的博客,对其使用有个简单的介绍:简单粗暴RecyclerView
那如果想实现侧滑删除和长按拖拽的功能怎么办呢?RecyclerView
原生就支持这些,只需要继承ItemTouchHelper.Callback
的类,并实现它几个抽象方法即可。
-
创建实现
ItemTouchHelper.Callback
的类internal inner class ItemTouchHelperCallback : ItemTouchHelper.Callback() { override fun getMovementFlags(recyclerView: RecyclerView, viewHolder: RecyclerView.ViewHolder): Int { val dragFlags = ItemTouchHelper.UP or ItemTouchHelper.DOWN val swipeFlags = ItemTouchHelper.START or ItemTouchHelper.END return makeMovementFlags(dragFlags, swipeFlags) } override fun onMove(recyclerView: RecyclerView, viewHolder: RecyclerView.ViewHolder, target: RecyclerView.ViewHolder): Boolean { myAdapter!!.onItemMove(viewHolder.adapterPosition, target.adapterPosition) return false } override fun onSwiped(viewHolder: RecyclerView.ViewHolder, direction: Int) { myAdapter!!.onItemDismiss(viewHolder.adapterPosition) } }
-
和
RecyclerView
建立连接val mItemTouchHelper = ItemTouchHelper(ItemTouchHelperCallback()) mItemTouchHelper.attachToRecyclerView(mRecyclerView)
实现效果如下:
列表结构写好了,里面内容得优化吧,CardView
自带圆角和阴影效果,让每个Item
看起来就非常的自然,正如其名像卡片一样,也符合了Material Design
特点。
作为ViewGroup
包裹子View
实现圆角和阴影的效果:
<android.support.v7.widget.CardView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="2dp"
app:cardCornerRadius="5dp"
app:cardElevation="5dp">
</android.support.v7.widget.CardView>
主要由两个属性控制:
cardCornerRadius
:圆角半径cardElevation
:高度(直接影响阴影的大小)
列表写好了,接下来就是滑动的交互,CoordinatorLayout
:作为根View
或者是一个活多个子View
特定的容器,用于协调子View
之间滑动的交互,可以说CoordinatorLayout
是整个Design
库中最核心的控件。
AppBarLayout
其实就是LinearLayout
,通过layout_scrollFlags
来控制滑动的效果。前提是滑动view
必须实现NestedScrollingChild
的接口,且需要配置behavior
,最基本的使用就是:
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/appbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:background="?attr/colorPrimary"
android:fitsSystemWindows="true"
android:theme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar"
app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlwaysCollapsed"
app:popupTheme="@style/Theme.AppCompat.Light" />
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
<android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout
android:id="@+id/refresh_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">
<android.support.v7.widget.RecyclerView
android:id="@+id/recyclerView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:foregroundGravity="center" />
</android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout>
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
有两个重点:
- 滑动的
view
必须实现NestedScrollingChild
接口。比如RecyclerView
、NestedScrollView
. - 必须配置
behavior
。app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
重点看一下layout_scrollFlags
有哪些属性,为了方便理解,将可以滑动的view
简称为ScrollView
,设置了layout_scrollFlags
称为DependentView
,两者滑动事件的传递通过配置不同的layout_scrollFlags
达到不同的交互效果。
子view
必须设置该属性其他的属性的才会生效,这个是最基本的属性。
DependentView
事件处理的优先级要大于ScrollView
,当手指在屏幕上滑动,滑动事件便首先交给DependentView
处理,当DependentView
滑动结束才会将事件交给ScorllView
。也就是下面的效果:
当ScrollView
向下滑动时,DependentView
先折叠到最小高度(这里是0),然后将事件交给ScrollView
,当ScrollView
滑动结束,DependentView
才继续滑动事件,直至展开,如下图所示:
这边就展示一下折叠的效果,我们先设置最小的高度
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:minHeight="50dp"
app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlwaysCollapsed|enterAlways" />
展示一下效果:
这个搭配重点在于上拉的时候,DependentView
会先折叠到最小高度,然后事件全部交给ScrollView
。那下拉的时候就是当ScrollView
滑动结束,才开始DependentView
的滑动事件。
这个snap
就是在上面的基础上多了一个回弹的效果,一般需要配合上其他属性使用才会有效果。当DependentView
正在滑动,此时手指离开屏幕时,DependentView
会自动移动到离自己较近的终点或者始点。效果如下:
上面的属性完全可以像第四种情况叠加使用,至于效果自己尝试了了才能感觉到它的奥妙之处。
交互有了,现在看是添加点击跳转效果了。咱们之前跳转动画都是在startActivity
之后调用overridePendingTransition
方法,传入进入和退出的动画实现跳转动画。Android 5.0
提供了强大的转场动画,给每个item
赋予了生命,我们可以把Activity
的跳转比作一次搬迁大运动,而布局中的每个view
都参与到了这次搬迁运动中。
使用时,需在setContentView()
之前加上
window.requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)
跳转时候这样写:
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity).toBundle())
跳转的界面设置转场动画或者出场动画:
window.enterTransition = Explode()
window.exitTransition = Slide()
谷歌给我提供了三种转场方式:
- Explode() 突然的变形
- Slide() 自然的滑动
- Fade() 渐变
为了看出效果我设置了2s的延迟:
基本的界面写完了,剩下的就是一些逻辑上的操作啦,比如「提示」。那么Android
提示分为三种:
- 友好的
Toast
(比如网络失败) - 拥有附加行为的提示
SnackBar
(比如误删信息回撤) - 强制让用户做出选择的
AlertDialg
(比如未登录)
那么这三种的效果是什么呢?
大概先讲这些,有时间再进行后续补充。
其实在咱们的「口袋贵金属」项目中也到找到很多MD
的元素。
首先是点击的水波纹效果:
其次是交易圈的滑动交互:
还有就是本人在「口袋」接手的第二个需求,「个人中心」。看一下效果:
严格按照
Material Design
风格进行开发,相信一定能开发出非常漂亮的APP
!!