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yangmtou/DesignModuleForJava

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DesignModuleForJava

设计模式,语言为java(把以前工作设计模式的总结保存下来)

不断的更新将各种设计模式和几大原则慢慢的更新出来

常用的有23中设计模式: 1、单例模式 单例模式分为懒汉模式和饿汉模式

  • 单例模式---饿汉模式----可以理解为:实例早于调用之前

  • 1、饿汉模式是线程安全

  • 2、饿汉模式加载类时比较慢,获取对象的时候比较快

  • 单例模式的---懒汉模式---可以理解为调用早于实例之前

  • 1、线程不安全的

  • 2、加载类的速度快,获取对象的速度慢

2、观察者模式

#1、观察者模式的定义: 也叫发布订阅者模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有以来于它的对象都会得到通知并被自动更新。 #2、观察者模式所表现出来的需求图

#3、根据需求图所设定的类图

#4、观察者模式的优点和缺点 优点: --1、被观察者和观察则之间实现了抽象耦合; --2、形成了一套的触发机制,符合单一职责原则,即每个类都是担负起单一的职责。 缺点: 观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,因为过度的抽象,会增加开发和调试的难度,而且java消息的通知默认是顺序执行的,当其中一个卡壳的话,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。 #5、在真是世界中我们会对观察者模式进行改造和改装 主要涉及一下3个方面: (1)观察者和倍观察者之间的消息沟通 (2)观察者响应的方式:实现观察者快速的响应的方法:多线程技术和缓存技术; (3)被观察者尽量的自己做主:在被观察者中实现自己决定是否通知观察者,而不是什么都通知给观察者后由观察者判断是否要消费此通知。 #6、学习下java中观察者模式实现的代码 #7、观察者模式举例 (1)文件系统:新建一个文件以后,这个动作会通知磁盘目录增加该目录,并通知磁盘管理器减少磁盘的空间。这个时候文件就是被观察者,而磁盘目录和磁盘管理器就是观察者。 (2)ATM取钱:当输入密码多次错误时就会被吞卡,这个时候会触发摄像头拍照,同时通知监控系统,吞卡发生了

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