- 使用var关键字
- var a, b, c bool
- var s1, s2 string = "hello", "world"
- 可放在函数内,或直接放在包内
- 使用var (aa = 33)集中定义变量
- 让编译器自动决定类型
- var a, b, i, s1, s2 = true, false, 3, "hello", "world"
- 使用:=定义变量
- a, b, i, s1, s2 := true, false, 3, "hello", "world"
- 只能在函数内使用
- bool, string
- (u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr
- byte, rune
- float32, float64, complex64, complex128
- 强制类型转换
- 类型转换是强制的
- var a, b int = 3, 4
- var c int = int(math.Sqrt(float64(a * a + b * b)))
- const filename = "abc.txt"
- const 数值可作为各种类型使用
- const a, b = 3, 4
- var c int = int(math.Sqrt(a * a + b * b))
- 变量类型写在变量名之后
- 编译器可推测变量类型
- 没有char,只有rune
- 原生支持复数类型
if contents, err := ioutil.ReadFile(filename); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Printf("%s \n", contents)
}
- if的条件里可以赋值
- if的条件里赋值的变量作用域就在这个if语句里
sun := 0
for i := 1; i <= 100; i++ {
sum += i
}
- for的条件里不需要括号
- for的条件里可以省略初始条件,结束条件,递增表达式
func convertToBin(n int) string {
result := ""
for ; n > 0 ; n /= 2 {
lsb := n % 2
result = strconv.Itoa(lsb) + result
}
return result
}
for scanner.Scan() {
fmt.Println(scanner.Text())
}
for {
fmt.Println("abc")
}
- 省略初始条件,相当于while
- for,if后面的条件没有括号
- if条件里也可以定义变量
- 没有while
- switch不需要break,也可以直接switch多个条件
func eval(a, b int, op string) int
//函数可返回多个值
func div(a, b int) (int, int) {
return a / b, a % b
}
//函数返回多个值时可以起名字
//仅用于非常简单的函数
//对于调用者而言没有区别
func div(a, b int) (q, r int) {
q = a / b
r = a % b
return
}
//函数作为参数
func apple(op func(int, int) int, a, b int) int {
fmt.Printf("Calling %s whth %d %d",
runtime.FuncForPC(reflect.ValueOf(op).Pointer()).Name(),
a, b)
return op(a, b)
}
//可变参数列表
func sum(numbers ...int) int{
s := 0
for i := range numbers {
s += numbers[i]
}
return s
}
- 返回值类型写在最后面
- 可返回多个值
- 函数作为参数
- 没有默认参数、可选参数
//指针不能运算
var a int = 2
var pa *int = &a
*pa = 3
fmt.Println(a)
//参数传递
func swap(a, b *int) {
*b, *a = *a, *b
}
##数组
//数量写在类型前
var arr1 [5]int
arr2 := [3]int{1, 3, 5}
arr3 := [...]int{2, 4, 6, 8, 10}
var grid [4][5]int
for i := 0; i < len(arr3); i++ {
fmt.Println(arr3[i])
}
for i, v := range arr3{
fmt.Println(i, v)
}
maxi := -1
maxValue := -1
for i, v := range numbers {
if v > maxValue {
maxi, maxValue = i, v
}
}
//可通过_省略变量
//不仅range,任何地方都可以通过_省略变量
//如果只要i,可写成for i := range numbers
sum := 0
for _, v := range numbers {
sum += v
}
- 为什么要用range
- 意义明确,美观
- C++没有类似能力
- Java/Python:只能for each value,不能同时获取i, v
- 数组是值类型
- [10]int和[20]int是不同类型
- 调用func f(arr [10]int)会拷贝数组
- 在go语言中一般不直接使用数组
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
//s的值为[2 3 4 5]
s := arr[2:6]
//s1的值为[2 3 4 5], s2的值为[5 6]
//slice可以向后拓展,不可以向前拓展
//s[i]不可以超越len(s),向后拓展不可以超越底层数组cap(s)
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:6]
s2 := s1[3:5]
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:6]
s2 := s1[3:5]
s3 := append(s2, 10)
s4 := append(s3, 11)
s5 := append(s4, 12)
//s3, s4, s5 = [5 6 10] [5 6 10 11] [5 6 10 11 12]
fmt.Println("s3, s4, s5 =", s3, s4, s5)
//arr = [0 1 2 3 4 5 6 10]
fmt.Println("arr =", arr)
s1 := []int{2, 4, 6, 8}
//[2 4 6 8], len=4, cap=4
printSlice(s1)
s2 := make([]int, 16)
//[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0], len=16, cap=16
printSlice(s2)
s3 := make([]int, 10, 32)
//[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0], len=10, cap=31
printSlice(s3)
fmt.Println("Copying slice")
copy(s2, s1)
//[2 4 6 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0], len=16, cap=16
printSlice(s2)
fmt.Println("Deleting elements from slice")
s2 = append(s2[:3], s2[4:]...)
//[2 4 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0], len=15, cap=16
printSlice(s2)
fmt.Println("Popping from front")
front := s2[0]
s2 = s2[1:]
//2
fmt.Println(front)
fmt.Println("Popping from back")
tail := s2[len(s2) - 1]
s2 = s2[:len(s2) - 1]
//0
fmt.Println(tail)
//[4 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0], len=13, cap=15
printSlice(s2)
- 向Slice添加元素
- 添加元素时如果超越cap,系统会重新分配更大的底层数组
- 由于值传递的关系,必须接受append的返回值
- s = append(s, val)
m := map[string]string {
"name": "ccmouse",
"course": "golang",
"site": "imooc",
"quality": "notbad",
}
//m2 == empty map
m2 := make(map[string]int)
//m3 == nil
var m3 map[string]int
fmt.Println("Traversing map")
for k, v := range m{
fmt.Println(k,":",v)
}
fmt.Println("Getting value")
courseName, ok := m["course"]
fmt.Println(courseName, ok)
if coursName, ok := m["cours"]; ok{
fmt.Println(coursName)
} else {
fmt.Println("key does not exist")
}
fmt.Println("Deleting values")
name, ok := m["name"]
delete(m, "name")
fmt.Println(name, ok)
name, ok = m["name"]
fmt.Println(name, ok)
- Map的操作
- 创建:make(map[string]int)
- 获取元素:m[key]
- key不存在时,获取value类型的初始值
- 用value,ok := m[key]来判断是否存在key
- 用delete删除一个key
- map的遍历
- 使用range遍历key,或者遍历key,value对
- 不保证遍历顺序,如需要顺序,需手动对key排序
- 使用len获取元素个数
- map的key
- map使用哈希表,必须可以比较相等
- 除了slice,map,function的内建类型都可以作为key
- Struct类型不包含上述字段,也可作为key
- rune相等与go的char
- 使用range遍历pos, rune对
- 使用utf8.RuneCountInString获得字符数量
- 使用len获得字节长度
- 使用[]byte获得字节
- 其他字符串操作
- fields, Split, Join
- Contains, Index
- ToLower, ToUpper
- Trim, TrimRight, TrimLeft
- go语言仅支持封装,不支持继承和多态
- go语言没有class,只有struct
type tree struct {
Left, Right *TreeNode
Value int
}
//结构的创建
var root tree
root = tree{value: 3}
root.left = &tree{}
root.right = &tree{5, nil, nil}
root.right.left = new(tree)
func createTree(value int) *tree {
return &tree{value: value}
}
//使用自定义的工厂函数
//注意返回了局部变量的地址!
root.left.right = createTree(2)
//为结构定义方法
//显示定义和命名方法接收者
func (node tree) print() {
fmt.Print(node.Value)
}
//只有使用指针才可以改变结构内容
//nil指针也可以调用方法
func (node *tree) setValue(value int) {
node.Value = value
}
-
值接收者vs指针接收者
- 要改变内容必须使用指针接收者
- 结构过大也考虑使用指针接收者
- 一致性:如果指针接收者,最好都是指针接收者
- 值接收者是go语言特有
- 值/指针接收者均可接收值/指针
-
封装
- 名字一般使用CamelCase
- 首字母大写: public
- 首字母小写: private
-
包
- 每个目录一个包
- main包包含可执行函数
- 为结构定义的方法必须放在同一个包内
- 可以是不同的文件
- 扩充系统类型或别人的类型
- 定义别名
- 使用组合