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ymzuiku/DontEatMe

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不要吃我

2014-2015 手游

  • 暂时只有iOS版本
  • 个人完成全流程:立项,游戏策划,交互设计,UI设计,角色设计,场景设计,动画设计,iOS开发.
  • 这个项目是离职之后全职在做,项目花费的时间太长了,因为懵懂,燃烧了青春。

体验游戏


我的工作内容涉及到哪些?

开发过程记录:http://pan.baidu.com/s/1gfhnKwr

策划

游戏核心玩法设定 设计游戏兵种,关系互克,技能 设计关卡剧情,80关流程奖励方式 设计游戏经济体系,商场,内付费,分享 等等…

美术

游戏原画 场景设计 角色设计 角色动画 特效 交互设计 UI设计

开发

MVC框架

  • 模型: 用户数据和战斗数据
  • 控制器: 各模块之间的交涉
  • 视图: UI视图, 场景视图, 角色视图 战场模块
  • 战斗逻辑:攻击,移动,施法,休息,受到的Buff(7种)切换。
  • 战场场景铺建,怪物生成控制器,能量体系。
  • 所有单位功能实现: 27种怪物,19种塔,38个技能 非战场的其他模块
  • 内付费
  • 接入第三方分享SDK
  • 大地图寻路,关卡开启
  • 资源解析
  • UI界面

琐事

Appstore录屏,照片,扒音效,买便宜的正版音乐,开户,购买开发者账号,寻找发行商 给团队打鸡血 给家里人打鸡血 给自己打鸡血(曾几何时,我整个人已然是个鸡血)

Releases

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Packages

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