2014-2015 手游
- 暂时只有iOS版本
- 个人完成全流程:立项,游戏策划,交互设计,UI设计,角色设计,场景设计,动画设计,iOS开发.
- 这个项目是离职之后全职在做,项目花费的时间太长了,因为懵懂,燃烧了青春。
- 游戏视频预览链接: http://pan.baidu.com/s/1mhivoG4 密码: pnw9
- ipa包下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AVf0G 密码:fo9q
- 安装ipa包需要越狱的设备.测试机型尽量用以下型号:iPhone5,iPhone5s,iPhone6,iPhone6+,iPad4,iPadAir,iPadAir2.
游戏核心玩法设定 设计游戏兵种,关系互克,技能 设计关卡剧情,80关流程奖励方式 设计游戏经济体系,商场,内付费,分享 等等…
游戏原画 场景设计 角色设计 角色动画 特效 交互设计 UI设计
MVC框架
- 模型: 用户数据和战斗数据
- 控制器: 各模块之间的交涉
- 视图: UI视图, 场景视图, 角色视图 战场模块
- 战斗逻辑:攻击,移动,施法,休息,受到的Buff(7种)切换。
- 战场场景铺建,怪物生成控制器,能量体系。
- 所有单位功能实现: 27种怪物,19种塔,38个技能 非战场的其他模块
- 内付费
- 接入第三方分享SDK
- 大地图寻路,关卡开启
- 资源解析
- UI界面
Appstore录屏,照片,扒音效,买便宜的正版音乐,开户,购买开发者账号,寻找发行商 给团队打鸡血 给家里人打鸡血 给自己打鸡血(曾几何时,我整个人已然是个鸡血)