Skip to content

Light no more - game design for object-oriented programming at the Warsaw University of Technology, Faculty of Physics.

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

yoggys/Light-no-more-v2

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Programowanie Obiektowe (Java)

Projekt działający na Java SE Development Kit 13.0.2 lub nowszej wersji!


“Light no more”


1. Opis projektu

Interaktywna gra przenosząca nas do świata spowitego mrokiem – naszym zadaniem jest stworzenie zgranego składu bohaterów który umóżliwi nam przetrwanie i unieszkodliwienie zagrożenia jakim są wrogowie przebywający w pobliskim lochu pośród gór. Po uruchomieniu gry i wyboru opcji play zostaniemy przeniesieni do miasta z odrobiną złota i trzema podstawowymi postaciami. Znajdziemy w nim lokacje dzięki którym będzie nam łatwiej przetrwać w brutalnym świecie. Są to:

  • Tawerna – pozwalająca na dołączenie do naszej siedziby innych postaci za opłatą
  • Znachor – umożliwiający ulecznie postaci zranionych podczas eksploracji lochów za opłatą
  • Kupiec – u niego będziemy mogli zaopatrzeć się w mikstury oraz sprzedać znalezione skarby
  • Siedziba – to w niej dokonamy wyboru aktualnego składu i ulepszymy postacie

Po wkroczenia do lochu zostaniemy przeniesieni już do właściwej rozgrywki. Poruszając się po nim napotkamy kolejno to pokoje pełne skarbów, wrogów i upragnione dla naszych bohaterów wyjście. Skarby pozwolą zapopatrzeć się nam w złoto, eliksiry i przedmioty które będziemy mogli sprzedać w sklepie. Napotkanie wrogów wiąże się jednak z walką – ma ona charakter turowy, możemy w niej stosować podstawowe ataki, specjalne umiejętności i posiadane mikstury. W tym świecie złoto ma dla nas szczególną wartość – zapewnia rozwój i przetrwanie naszych postaci. Nie dajmy jednakże się zwieść bogactwu – mrok potrafi uderzyć z potężną siłą, a nasze postacie mogą już na zawsze zostać pogrzebane w czeluściach lochu. W świat ten wprowadzi nas na początku tutorial przedstawiający kolejne to lokacje, przedmioty oraz odpowiednie mechaniki gry pozwalające nawet początkującemu graczowi stawić pierwsze kroki w spektrum “Light no more”.

2. Interfejs graficzny aplikacji

Interfejs graficzny jest zmienny – dla naszego projektu będziemy w stanie wyróżnić kilka interfejsów w tym każdy zależny od aktualnej sceny, okno gry pozostaje natomiast niezmienne – zmieniamy jedynie jego zawartość. Przykładowe sceny wraz z interfejsami:


Postacie znajdujące się w poszczególnych stanach (zielony brak lub lekkie otrzymane obrażenia <90%,100%> maxHP, pomarańczowy – ranny <50%, 90%) maxHP, czerowny – stan krytyczny <0,50%) maxHP) znajdują się w wyżej przedstawionych sekcjach (kwadraty). Wybieramy postacie które chcemy uleczyć za przedstawiony pod nimi koszt w złocie.


Możliwość kupna użytkowych przedmiotów oraz sprzedaży niepotrzebnych dla nas przedmiotów.


Możliwość wyboru przez nas miejsca do któremy chcemy się dostać.

3. Scenariusze użycia Scenariusz: Rozgrywka w “Light no more”

  1. Uruchomienie gry i wybór interesującego nas miejsca w menu

    Play – uruchomienie gry -> Load game – wczytanie stanu gry -> Help – informacje o grze -> Quit – wyjście z gry

  2. Przejście przez samouczek

  3. (opcjonalnie) Wybór poznanych wcześniej lokacji do zaopatrzenia postaci

  4. Przejście do lochu poprzez kliknięcie “Enter dark” – właściwa rozgrywka

  5. Poruszanie się po lochu

  6. (opcjonalnie) Zebranie skarbów

  7. (opcjonalnie) Walka z przeciwnikami

  8. Dotarcie do wyjścia i opuszczenie lochu

  9. (opcjonalnie) Ponowne zaopatrzenie się w mieście i dalsza eksploracja lochów

  10. Grę możemy zamknąć klikając na krzyżyk w prawym górnym rogu, wybór “Quit” w menu lub w będąc w mieście klikajac przycisk “Esc” i wybór opcji “Quit”.

4. Wymagania dodatkowe

  • Zabezpieczenia wyjątków obsługi gry (lokacji, złota)
  • Stworzenie mechaniki reakcji przeciwników na podstawowe sytuacje podczas walki

5. Terminarz realizacji projektu

I. Specyfikacja (3 zajęcia)

II. Prototype - User Interface (5 zajęcia) - gotowy interfejs użytkownika

III. Release Candidate (10 zajęcia) - implementacja minimum połowy funkcjonalności

IV. Final (15 zajęcia) - ukończony projekt spełniający założone wymagania

6. Tabela zadań

Funkcjonalność
1.	GUI

2.	Program znajduje się repozytorium GIT

3.	Używanie Trello* podczas tworzenia projektu 

4.	Używanie GIT podczas tworzenia projektu

5.	Stworzenie grafik w klimacie pixelart

6.	Gra wielojęzyczna

7.	Zmienna (dla niektórych scen), zapętlona muzyka w tle oraz możliwość jej włączenia i wyłączenia

8. Wykonanie:

- Postaci
- Wrogów
- Ataków
- Umiejętności
- Przedmiotów

9. Wykonanie:

- Sklepu (opcja kupna lub sprzedawania przedmiotów)
- Znachora (leczenie postaci z sekcji aktualnego składu)
- Tawerny (Możliwość kupna kolejnych postaci)
- Siedziby (ulepszanie umiejętności/postaci, zmiana squadu oraz przegląd aktualnego stanu)
- Lochu (przechodzimy do eksploracji w poszukiwaniu przedmiotów, złota itp)

10. Techniczne:

- Wybór umiejętności (lub przedmiotu użytkowego) dla danej postaci
- Zaimplementowanie mechaniki damage/heal (per turn)
- Stworzenie mechaniki reakcji przeciwników na podstawowe sytuacje podczas walki
- Implementacja wykluczenia postaci jeśli HP = 0 oraz zabezpieczenia przed overheal  (HP > HPMAX)

11.	Zabezpieczenia wyjątków obsługi gry (lokacji, złota) 

12.	Stworzenie pokazowej mapy ukazującej aspekty lochu (horyzontalne poruszanie się po lochu, interakcja z napotkanymi eventami)

13.	Tutorial wprowadzający

14.	Zapis i odczyt stanu gry (złoto, przedmioty, postacie)

15.	Instalacja za pomocą instalatora w systemie Windows

About

Light no more - game design for object-oriented programming at the Warsaw University of Technology, Faculty of Physics.

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Languages