软件光栅渲染器
Tab: 线框模型,光栅化模型,纹理模型切换
L:光照开关
相机变换: AD控制相机左右移动,WS控制相机前后移动,鼠标按住左键控制相机角度,按住右键控制相机移动,滚轮控制与物体的远近
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光栅化2D点
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光栅化2D直线
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光栅化2D三角形 ##3D部分:
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把顶点从三维世界空间变换至二维屏幕空间,把顶点连线(如各种三维正多面体)光栅化成wire frame模型
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三角形光栅化
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使用深度缓冲
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实现纹理映射,透视纹理校正
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实现Blinn-Phong光照
像素绘制
三角形光栅化
线框模型
光栅化cube
纹理模型带光照