本專案為 2D 橫向卷軸戰鬥遊戲,使用 Unity 開發,並採用 C# 進行遊戲邏輯實作。目標是打造一款兼具 動作戰鬥 與 探索解謎 元素的遊戲,讓玩家在休閒遊玩的同時,也需要策略與思考來通關。
- 角色基本動作 (移動、跳躍、二段跳、蹲下)
- 戰鬥系統 (射線偵測、攻擊判定)
- 懸掛攀爬機制
- 攝影機跟隨與場景切換
- 視覺效果 (燈光、特效、相機抖動)
- 遊戲音效與音樂管理 (Audio Mixer)
- 通關系統 (收集寶珠、觸發通關門)
- UI 介面 (遊戲時間統計、寶珠收集數量、死亡次數等)
- 遊戲管理系統 (Game Manager)
- 遊戲引擎: Unity 2019.4.10f1
- 程式語言: C# (Visual Studio 2019)
- 版本控制: GitHub
- 物件導向程式設計 (OOP)
- Unity 2D 物理系統
- 動畫控制 (Animator)
- 遊戲音效管理 (Audio Mixer)
- UI/UX 設計
- 關卡管理與場景轉換
- AI (敵人行為模式)
- 事件系統 (Event System)
請確保你的系統已安裝以下環境:
- Unity Hub (推薦使用 2019.4.10f1 版本)
- Visual Studio 2019 (包含 Unity 開發插件)
使用 Git 下載專案:
git clone https://github.com/zoelinsg/unity-projects.git