#GameTheory Програмна реалізація розв'язування матричних задач в теорії ігор:
- Створення платіжної матриці для двох гравців.
- Заповнення платіжної матриці випадковими платежами.
- Введення в платіжну матрицю необхідних платежів.
- Автоматичне визначення функції реакції для кожного з гравців.
- Ручне визначення функції реакції для кожного з гравців.
- Визначення нижньої ціни гри, верхньої ціни гри та сідлової точки.
- Автоматичне ітеративне видалення строго домінованих стратегій.
- Ручне ітеративне видалення строго домінованих стратегій.
- Визначення розв'язку платіжної матриці у змішаних стратегіях.
- Графічний спосіб розв'язку платіжних матриць виду 2 х m або n x 2 (коли в одного гравців є лише 2 стратегії)