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Releases · 200Q-1/Object-to-MCDisplay
v0.3.0
new
- ブロックのPropertiesとアイテムのCustomModelDataのモデルに対応しました。
- ジオメトリノードのメニューソケット、または Object>O2MCD>プロパティ からモデルを切り替えることができます
- /matrixを追加しました。
- テキストエディタパネルに関数入力ボタンとテンプレート入力ボタンを追加しました。
change
-
Minecraft 1.20.5に対応しました。
-
モデルの読み込み方式を変更しました。
- アドオン設定でMinecraftの.jarファイルを指定することで 3DView>追加>O2MCD からモデルを追加することができます。
- Object>O2MCD>ID設定 からオブジェクトにモデルを設定することもできます。
- Object>O2MCD>メッシュリスト からオブジェクトに複数のモデルを設定して切り替えることができます。
-
入力のコマンドをオブジェクト毎に持たせるように変更しました。
- 1つのオブジェクトに複数のコマンドを持たせることができます。
- コマンド毎にキーフレームを打って有効/無効を切り替えることができます。
v0.2.3
v0.2.2
Change
- バージョン1.19へのサポートを追加しました。
- アドオン設定からプロパティのデフォルトの値を設定することができるようになりました。
- ペアレントを参照するリソースパックをプロジェクト毎に設定できるようになりました。
- リソースパックのリストからアイコンを削除しました。
- Displayプロパティからオブジェクト番号を変更できるようになりました。
- オブジェクトプロパティに「Displayプロパティ」パネルを追加しました。
- テキストエディタのサイドパネルに「O2MCD」パネルを追加しました。
Fix
- オブジェクトの並び替えメニューが表示されない問題を修正しました。
- プロパティを削除したオブジェクトがリストに残る問題を修正しました。
v0.2.1
Change
/frameを追加しました。 現在のフレームを代入します。0: /nameのようにコマンドを生成するオブジェクトを番号で指定できるようになりました。- オブジェクトリストとビューポートのアクティブオブジェクトを同期するようにしました。
Fix
- アドオン設定にリソースパックを登録した状態でプロジェクトを保存すると登録したリソースパックが複製される問題を修正しました。
- エクスポートパスを設定するとエラーが出る問題を修正しました。
/rot,/l_rot,/r_rotの回転方向が間違っていたのを修正しました。- 正方形でないテクスチャのUVが崩れる問題を修正しました。
- 底面のUVが間違っていたのを修正しました。
v0.2.0
v0.1.1-alpha
fix
- Object Listの操作に関するバグを修正
/rotの値が間違っているのを修正



