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v2.0.12 — 失败红点光晕根因修复
🐛 根因修复(连续 6 版无效的真正原因):ZCode 3.11.2 侧栏对话条目的失败红点是 span.size-1.5.rounded-full.bg-destructive,没有任何 data 属性——旧锚点 [data-error-indicator] 从未匹配到它。新选择器 :not(.shrink-0) 精确命中对话红点、不误伤模型列表红点。柔和 blur 发光 + 红点 1.8 倍脉动,经渲染实测验证。
v2.0.11 — 失败红点柔和发光
🐛 重写失败红点呼吸光晕:柔和 blur 发光直接作用红点(去掉 :has 依赖、去掉硬边环、去掉 opacity),红点放大 1.8 倍脉动。经渲染实测验证。
v2.0.10 — 修复字体重叠 + 光晕可视化
🐛 修复滑块数字/标签重叠(grid 列改 minmax(0,1fr))
🐛 失败光晕挂 16px 槽位容器(:has 选择)
v2.0.9 — 面板紧凑布局 + 随机配色 + 氛围预设
🎛️ 二级面板加宽 470px、参数滑块两列网格、开关紧凑 chip 行
🎲 随机配色(等距色相环)
🌈 4 套氛围预设一键套用(静谧呼吸/霓虹脉冲/彗星掠过/暖夜烛光)
🔋 失焦暂停(省电)
🌬️ 呼吸样式:明暗 / 光晕扩散
⚡ AI 生成中工作色柔光过渡
v2.0.8 — 修复失败红点呼吸光晕
🐛 修复失败红点呼吸光晕不生效:去除错误的 opacity 关键帧(把红点本体一起淡没)、光晕改半透明 rgba、红点 scale 脉动
v2.0.7 — Comet mode (single head + fading tail)
🌠 新增「彗星模式」开关:单个亮头拖着渐隐长尾绕框跑(经典跑马灯效果),与默认三灯头流动模式可随时切换。彗星头为白色高亮,尾巴沿轨道渐隐,其余弧段为低亮度暗轨(不断裂)。
v2.0.6 — Restore orbiting-light flow
🌈 流动感修复:渐变改为亮暗不均——每段色标中部是混白提亮的「灯头」、段界是降 alpha 的暗谷(同色相不断裂),旋转时灯头沿框体绕行,恢复「灯环绕框流动」的视觉
🎛️ 新增「流动强度」滑杆(0–80%,控制灯头与暗谷对比度)
v2.0.5 — Widen glow control ranges
🎛️ 扩大氛围灯可调范围:速度 1-120s、亮度 0-100%、光轨宽度 0.5-8px、光晕扩散 0-60px、呼吸周期 1-30s
v2.0.4 — Fix glow track gaps + fail pulse animation
🐛 修复光轨断裂:conic-gradient 色标间插入中间色 stop,消除深色 UI 上的暗谷
🐛 修复失败呼吸灯无效:keyframes 内联颜色值(var() 在关键帧内继承自动画目标元素导致变量为空)
🐛 添加 overflow:visible 防止 box-shadow 被父级裁切
v2.0.3 — Ambient glow visual upgrade: hotspot flow + brightness breathe
🌈 氛围灯视觉升级:热点流动(conic 渐变内插透明段产生流光感)+ 亮度呼吸动画(整体缓慢明暗起伏)。新增流光热点、呼吸幅度、呼吸周期三个调节滑杆。