Skip to content

Releases

GearSoul v0.9.21 — Księga podróżnika (Pre-Alpha)

Choose a tag to compare

@Aniosek Aniosek released this 23 Sep 23:37

GearSoul v0.9.21 — księga podróżnika

Publiczny Pre-Alpha Multiplayer Playtest dla Windows. To nie beta ani ukończone 1.0.0.

Co zmieniono

  • Ekwipunek, profil postaci, rozwój i dźwięk otrzymały wspólny wygląd otwartej średniowiecznej księgi.
  • Lewa strona ekwipunku zawiera masę, objętość, miejsca i sloty. Prawa strona zawiera nazwę, ikonę, stan, parametry oraz działania wybranego przedmiotu.
  • Prawa karta ekwipunku została odsunięta od grzbietu.
  • Siatka profesji kończy się przed grzbietem; Ciesielstwo i Rolnictwo nie nachodzą już na prawą stronę.
  • „Rozwój · cechy” oraz wszystkie cztery cechy mieszczą się na lewej stronie, a prawa służy szczegółom wyboru.
  • Dołączono krój Cormorant Garamond i pełny tekst licencji SIL OFL 1.1.
  • Naprawiono księgę przywołań: działa także po zwykłym uruchomieniu GearlSoul1.exe, bez ukrytego parametru launchera.

Kontrola wydania

  • kompilacja Editor Win64 Development: zaliczona;
  • kompilacja Game Win64 Development: zaliczona;
  • gotowanie czterech map: zaliczone, 0 błędów;
  • 148/148 testów GearlSoul: zaliczone, 0 błędów, 0 ostrzeżeń testów;
  • ZIP rozpakowany i porównany plik po pliku: 59/59 zgodnych;
  • test księgi UI w rozpakowanym EXE: profil, rozwój, ekwipunek i odzyskanie sterowania — zaliczone;
  • test księgi przywołań w rozpakowanym EXE uruchomionym bez flagi testowej: 60 pozycji, otwarcie panelu i przywołanie przedmiotu — zaliczone.

Paczka

  • plik: GearSoul_v0.9.21_PreAlpha_Playtest_Windows.zip;
  • rozmiar: 1 851 611 463 bajty;
  • SHA-256: f714c2638d1ce86b5101bda75827434c9b93a354d9b193516055a976a793ebd8.

Rozpakuj ZIP do nowego folderu. Host i klienci muszą używać tej samej wersji. Kod źródłowy i edytowalne źródła assetów nie są częścią paczki.

Co szczególnie sprawdzić

  1. Otwórz ekwipunek i wybieraj przedmioty o długich nazwach oraz opisach. Tekst prawej karty nie powinien wchodzić w grzbiet.
  2. Otwórz profil (P) i przewiń listę zawodów. Ciesielstwo, Rolnictwo i kolejne karty powinny pozostać po lewej stronie.
  3. Przełącz „Rozwój · cechy”. Cztery cechy powinny mieścić się na lewej stronie, a opis na prawej.
  4. Sprawdź rozdzielczość 1920×1080 oraz mniejsze okno. Księga powinna skalować się bez obcinania.
  5. Zamknij panel przez Esc, P, I i X; ruch i kamera muszą zostać odzyskane.

Pozostałe mechaniki i jawne ograniczenia są opisane w README_PL.md. Błędy zgłaszaj w GitHub Issues lub na gearsoul00@gmail.com.

GearSoul v0.9.20 — Night Clock Preview

Choose a tag to compare

GearSoul 0.9.20 — test poprawionej nocy i zegara regionów

To Pre-Alpha, nie ukończony etap 100 ani beta. Jest to osobna wersja testowa na bazie 0.9.20; poprzednia paczka pozostaje dostępna.

Co się zmieniło

  • Doba domyślnie trwa 24 godziny rzeczywiste, zamiast 24 minut. Godzinę ustala serwer, a klienci otrzymują ten sam stan świata.
  • Regiony korzystają ze wspólnego czasu UTC i stałych, fikcyjnych przesunięć słonecznych: Alderen UTC+2, Sairen UTC+9, Norvak UTC−6. Przykład: Alderen 16:00, Sairen 23:00, Norvak 08:00. To nie są urzędowe strefy czasowe; nie zmieniają się automatycznie z czasem letnim.
  • Noc jest jaśniejsza, ale pozostaje nocą. Poprawiono adaptację obrazu, księżyc i światło otoczenia. Pochodnia ma mocniejsze, cieplejsze światło i większy zasięg najbliższego otoczenia.

Co proszę przetestować

  1. Każdy region osobno: czy pora dnia zgadza się z powyższymi przesunięciami i nie zmienia się gwałtownie po dołączeniu drugiego gracza.
  2. Widoczność o zmierzchu, w środku nocy i nad ranem: ścieżka, drzewa, wejście do domu, góry i woda.
  3. Pochodnia na drodze i we wnętrzu: czy doświetla najbliższe otoczenie bez oślepiania i czy światło widać również u drugiego gracza.
  4. Temperaturę, głód i inne mechaniki zależne od doby w sesji wieloosobowej.

Zgłoszenia: gearsoul00@gmail.com. Podaj region, godzinę, liczbę graczy, zrzut ekranu i kroki odtworzenia błędu. Paczka zawiera kompletną grę; rozpakuj ZIP przed uruchomieniem.

Weryfikacja lokalna: kompilacja i cook czterech map zakończone powodzeniem; testy automatyczne 143/143 bez błędów i ostrzeżeń. Noc 02:00 sprawdzono w uruchomionej paczce w Alderen. Archiwum ZIP rozpakowano kontrolnie i porównano sumy wszystkich 50 plików. To nie potwierdza jeszcze testu WAN ani wydajności piętnastu graczy.

GearSoul v0.9.20 — las, kopalnie i osada (Pre-Alpha)

Choose a tag to compare

@Aniosek Aniosek released this 19 Sep 18:49

GearSoul v0.9.20 — las, górskie kopalnie i praca w osadzie

Rozwojowa pre-alpha. Etap 100 NIE jest ukończony. To NIE są beta testy ani wydanie 1.0. Animacje, dalsze mechaniki i potwierdzona grywalność muszą zostać domknięte przed wejściem w betę. Numer wersji nie jest procentem ukończenia.

Co dodano i poprawiono

  • Las na wszystkich trzech mapach: 282 986 wcześniej dekoracyjnych drzew podłączono do ścinki, energii, zużycia narzędzi, praktyki i fizycznych kłód. Po zabraniu drewna miejsce można wykorzystać pod budowę, jeśli pozwalają na to podparcie, kolizje i prawa.
  • Po dwie kopalnie w Alderen, Sairen i Norvak otoczono zamkniętymi skalnymi masywami z kolizją. Nadal wymagają wydobycia i przyniesionych podpór.
  • 407 drzew zdjęto z odsłoniętej skały i przeniesiono na grunt wokół podnóży. Liczba drzew nie zmniejszyła się. Zachowano identyfikatory i obsługę wcześniejszego zapisu częściowej/pełnej wycinki.
  • Budowane stanowisko kowalskie, dymarka i skrzynia magazynowa: własne dostawy materiałów, praca i działanie po ukończeniu.
  • Wiadro wielokrotnego użytku, wytwarzane posłanie, siedzący odpoczynek i przestawianie ukończonych mebli gracza. Skrzynia mieści narzędzia oraz drobne materiały; przenosić można tylko pustą.
  • Zapis cyklu sadzonki i drzewa, praktyka Barda oraz Myślistwa, odrębne pule do 50 Wiedzy i do 40 Rozwoju. Zachowano poprzednie poprawki nocnego światła, łowienie, pochodnie i rozmowę przestrzenną.

Jak uruchomić i co testować

Pobierz GearSoul_v0.9.20_PreAlpha_Multiplayer_Windows.zip, rozpakuj całość do nowego folderu i uruchom START_GearSoul_Regiony.bat albo główne GearlSoul1.exe. EXE domyślnie otwiera Alderen. Nie uruchamiaj gry wewnątrz ZIP-a. Unreal Editor nie jest wymagany. Host i wszyscy klienci muszą mieć 0.9.20.

  • Ścinanie także daleko od osady, miejsce po pniu i zgodność stanu u późno dołączającego gracza.
  • Rozmieszczenie drzew przy skałach, drożne wejścia, wydobycie i fizyczne podpory kopalni.
  • Budowa kuźni, dymarki, skrzyni i mebli, przenoszenie materiałów oraz brak ich powielania.
  • Posłanie i odpoczynek, odzyskanie ruchu, przestawianie mebli, zawartość/limity skrzyni.
  • Masa wody w wiadrze, napełnianie i zachowanie pustego pojemnika.
  • Nadal barter, zaprzęg, jedzenie, ryby, nocne światło i głos na dwóch komputerach.

Pełna instrukcja · Checklista · Dalsza roadmapa

Granice wersji

  • Kopalnia to 6 odcinków / 12 m, nie dowolne kopanie całej góry, rozgałęzienia ani prawdziwe zawały.
  • Drzewo znika po końcowym uderzeniu; brak animacji przewracania pnia. Nie odrasta automatycznie — sadzenie jest osobnym systemem.
  • Odpoczynek jest na siedząco, nie pełną animacją snu. Animacje podejścia, niesienia i części prac oraz oprawa regionów nadal wymagają dopracowania.
  • Domyślne launchery uruchamiają test bez trwałego zapisu. Nie kasuj wcześniejszych zapisów; nie jest to trwały serwer produkcyjny.
  • Trzy mapy nie oznaczają gotowego transferu pomiędzy niezależnymi serwerami. W tej wersji nie potwierdzono WAN, wydajności 15 renderujących graczy ani wielodniowego masowego wyrębu.
  • Do domknięcia pozostają dalsze wyposażenie produkcji/magazynów, gildie i rozwój osad, uzgodnione zasady offline oraz docelowa infrastruktura.

Weryfikacja

  • 143/143 testy regresji, bez błędów, ostrzeżeń testów i pominięć; obejmują zachowanie częściowej i pełnej wycinki po przeniesieniu drzewa.
  • 142 Blueprinty, bez błędów/ostrzeżeń ich kompilacji i nieudanych odczytów. Kompilacja edytora, gry, przygotowanie map i pakowanie zakończone powodzeniem. Zwykłe ostrzeżenia silnika nadal występują.
  • Gotowy EXE: ścinka i zwolnienie kolizji po pniu na 3/3 mapach, z renderowaniem obrazu. Obejrzano również oba skalne masywy każdego regionu; audyt rozmieszczenia wykazał 0 drzew na odsłoniętych nowych skałach i 0 przeniesionych drzew wewnątrz wykluczonego obszaru osad.
  • Gotowy EXE: po jednej galerii na każdej z 3/3 map, wydobycie sześciu odcinków, dostarczenie materiałów i ukończenie sześciu podpór, kontrola podłogi i miejsca dla postaci. To automatyczna próba bez renderowania, nie ręczne przejście każdej kopalni.
  • Gotowy EXE: lokalny host, klient i późne dołączenie; cztery rzeczywiste sieciowe uderzenia, zgodne usunięcie drzewa. Próba z symulowanym opóźnieniem 100 ms i utratą 3% pakietów, bez renderowania. Nie jest to test WAN ani wydajności 15 graczy.
  • ZIP: 1 842 409 111 bajtów (1,84 GB), 50 plików. Archiwum kontrolnie rozpakowano, a każdy plik porównano z paczką źródłową przez SHA-256. Testy powyżej wykonano na EXE z tego rozpakowania. Nie dołączono źródeł projektu ani jego kluczy szyfrowania.

SHA-256 pliku GearSoul_v0.9.20_PreAlpha_Multiplayer_Windows.zip:

6c347e1719a27c410434d2cb5e4824e8c9f385f670f2a0c33882e6c5694b94bb

Te wyniki dotyczą opisanego zakresu, nie gwarantują braku wszystkich błędów ani finalnej jakości oprawy. Wydanie oznaczono jako pre-release; pobieraj załączony ZIP tej wersji, nie automatyczne „Source code” ani skrót „latest”, który może wskazywać starszą wersję.

Zgłoszenia

gearsoul00@gmail.com lub GitHub Issues. Podaj 0.9.20, region, host/klient, kroki i oczekiwany rezultat. CREATE_BUG_REPORT_PACKAGE.bat pomaga zebrać diagnostykę. Przejrzyj ZIP przed wysłaniem — może zawierać IP, nazwy folderów i zapis świata.

Udostępniamy skompilowaną grę, nie źródła ani edytowalne modele. Starsze wydania pozostają dostępne. Do tego wydania nie dodano nowych publicznych screenshotów.

GearSoul v0.9.10-nightfix — jaśniejsza noc

Choose a tag to compare

@Aniosek Aniosek released this 13 Sep 15:19

GearSoul v0.9.10-nightfix — jaśniejsza noc

Poprawka do 0.9.10 Pre-Alpha. To pełna paczka Windows, nie nakładka i nie gotowe 1.0.
Zawiera dotychczasowe trzy regiony, zwierzęta, łowienie, pochodnie i pozostałe systemy.

Co poprawiono

  • Nocą łatwiej zobaczyć drogę, teren i zarysy drzew oraz budynków.
  • Rozjaśnione światło księżyca i otoczenia, łagodniejsza adaptacja do ciemności.
  • Noc nadal jest ciemna, pochodnia pomaga, a oświetlone wnętrza zachowują ciepłe światło i cienie.
  • Jasność dnia, zegar regionalny, zużycie pochodni i mechaniki rozgrywki pozostają bez zmian.

Co przetestować

  1. W każdym regionie przejdź nocą po drodze bez pochodni, następnie z zapaloną pochodnią.
  2. Wejdź do oświetlonego domu i wyjdź z niego; zwróć uwagę na widoczność i adaptację jasności.
  3. Sprawdź teren pod drzewami, zarysy budynków, świt i zmierzch.
  4. W multiplayerze host i klienci powinni pobrać tę samą paczkę nightfix.

Weryfikacja i ograniczenia

  • Kompilacja edytora oraz gry: Succeeded. 128/128 testów zaliczonych, bez błędów i pominiętych testów.
  • Porównanie obrazu przed/po w Alderen o 22:00, dodatkowy test Norvak o 00:00: teren, wnętrze i pochodnia.
  • Gotowy EXE z kontrolnie rozpakowanej paczki przeszedł ponowną kontrolę Alderen o 22:00 i zamknął się poprawnie, bez błędów ani zgłoszeń ensure w logu.
  • W paczce publikacyjnej uaktualniono wyłącznie notatkę POPRAWKA_NOCY.txt; pliki wykonywalne i zasoby są tymi samymi, które przeszły powyższy test.
  • ZIP: 1 833 214 618 bajtów (1,83 GB), 51 plików; wszystkie kontrolnie rozpakowane i sprawdzone SHA-256. Bez nowych screenów, źródeł projektu i prywatnych zapisów.
  • Nie przeprowadzono nowego testu WAN, wydajności 15 graczy ani renderu nocnego Sairen. Wspólne ustawienia dotyczą wszystkich regionów; pozostałe ograniczenia bazowego 0.9.10 nadal obowiązują.

Pobranie i uruchomienie

Pobierz GearSoul — jaśniejsza noc, Windows.

Rozpakuj cały ZIP do nowego folderu i uruchom GearlSoul1.exe (Alderen) lub START_GearSoul_Regiony.bat (wybór regionu/hosta). Nie pobieraj „Source code” jako gry i nie uruchamiaj EXE wewnątrz ZIP-a. Zachowaj starsze zapisy; launchery testowe domyślnie wyłączają trwały zapis.

Numer bazowy w aplikacji i starszych instrukcjach pozostaje 0.9.10. Dokładne wydanie to v0.9.10-nightfix, zapisane też w POPRAWKA_NOCY.txt. Sumę pobrania znajdziesz w załączonym pliku SHA256 oraz w SHA256SUMS.txt repozytorium.

SHA-256 ZIP: e39730775b170ff58ad1d94f51a70a1b879526554f382386cfdcb1a1172b64e8.

Błędy: gearsoul00@gmail.com lub GitHub Issues. Podaj wersję 0.9.10-nightfix, region, godzinę w grze, host/klient oraz kroki odtworzenia. CREATE_BUG_REPORT_PACKAGE.bat przygotowuje pliki diagnostyczne; przejrzyj je przed wysłaniem, bo mogą zawierać adresy IP i nazwy katalogów.

GearSoul v0.9.10 Pre-Alpha — zwierzęta, łowienie i nocne światło

Choose a tag to compare

@Aniosek Aniosek released this 13 Sep 02:21

GearSoul v0.9.10 Pre-Alpha — zwierzęta, łowienie i nocne światło

To wersja testowa, nie gotowe 1.0. Numer wydania nie oznacza procentu ukończenia gry.

Dodane

  • Nowy kudłaty zwierzak z psim pyskiem i wydłużonym ciałem, poruszającymi się łapami oraz sierścią związaną z animowaną skórą. Po trzy w Alderen, Sairen i Norvak.
  • Wędka bez współczesnego kołowrotka, z długą linką do spławika na wodzie. Po jednym łowisku z paleniskiem w każdym regionie.
  • Łowienie na przynętę, surowy i pieczony pstrąg, zużywanie wędki, XP łowienia oraz receptury składników i narzędzi.
  • Pochodnia: zapalanie, paliwo do 600 sekund, animowany płomień, ciepłe światło i cienie w otoczeniu.
  • Księżyc i światło nocne. Światła w 20 istniejących domach każdego regionu, związane z konkretnymi budynkami.
  • Oprawione zdjęcie Leszka w jednym domu w Alderen.

Poprawione

  • Zwierzęta zapisane na mapie odtwarzają poprawnie pozę szkieletu; łapy nie pozostają sztywne podczas przemieszczania.
  • Sierść deformuje się razem z animowaną skórą, zamiast pozostawać w nieruchomej pozie.
  • Naprawiono inicjalizację materiału sierści przy pierwszym wyświetleniu w gotowym EXE (przygotowanie PSO przed rejestracją komponentu).
  • Do paczki dołączono brakującą zależność systemu włosów, aby silnik nie próbował szukać jej poza spakowaną grą.
  • Wędka podczas zarzucenia nie pokazuje dodatkowego, schowanego spławika. Po anulowaniu przywraca model złożony.
  • Łowienie kontroluje serwer. Wczesne anulowanie, odejście, schowanie wędki i rozłączenie zwalniają stanowisko; nie blokują ruchu.
  • Pełny plecak odmawia rozpoczęcia łowienia przed zabraniem przynęty. Udany połów dodaje jedną rybę i zużywa jeden punkt trwałości wędki.
  • Poprawione kierunek płomienia, ustawienie obrazu w domu oraz powiązanie świateł z rozbiórką budynku.
  • Palenisko ryb ma kamienny model zamiast szarej bryły.

Co testować

  1. Wędka w dłoni + ciasto w plecaku → E przy łowisku → branie po 5–11 sekundach → E w ciągu 6 sekund. Sprawdź też anulowanie, odejście i pełny plecak.
  2. Surowy pstrąg + paliwo + sprawny świder ogniowy → pieczenie przy palenisku przez 25 sekund. Surowa ryba nie jest bezpośrednio jadalna.
  3. Pochodnia w dłoni + sprawny świder ogniowy → L. Sprawdź światło na ścianie, gaszenie po schowaniu i spójny widok drugiego gracza.
  4. Noc w każdym regionie, wejścia do domów, światło i cienie. Porównaj chód nowych zwierząt z bliska i z daleka.
  5. Host i klient muszą używać 0.9.10. Stare zapisy zachowaj, ale test uruchom z dołączonych launcherów bez trwałego zapisu.

Weryfikacja

Projekt: kompilacja Succeeded, regresja 127/127, 0 błędów i 0 pominiętych. Testy działania nowych interakcji zaliczone na trzech regionach; Alderen dodatkowo oceniony w renderowanej grze. Osobny serwer i klient zaliczyły zapalenie/replikację pochodni oraz połów ze zgodnym stanem przedmiotów po obu stronach.

Końcowy build Windows: Succeeded. Kontrola trzech regionów wykonywalnej gry zakończyła się wynikiem 0 niepowodzeń w każdym regionie (Alderen z renderowaniem; Sairen i Norvak bez renderowania). Nie wystąpiły wcześniejszy błąd PSO sierści ani brakująca zależność HairStrands.

Gotowy host listen-server + osobny klient zaliczyły zapalenie pochodni, replikację i połów przez zwykłe interakcje klienta. Po obu stronach: jedna ryba, dwie pozostałe przynęty i trwałość wędki 79. Klient został uruchomiony głównym EXE z kontrolnie rozpakowanego ZIP-a. Test wykonano lokalnie, nie przez Internet.

Archiwum ma 1 833 198 947 bajtów (1,83 GB) i 50 plików. Zostało rozpakowane do nowego folderu; każdy plik porównano z buildem przy użyciu SHA-256. Nazwy wpisów ZIP używają separatora /, poprawnego dla Eksploratora Windows. Brak nowych screenów, źródeł projektu, osobnych plików zdjęcia, modeli Blender i prywatnych zapisów.

SHA-256 ZIP: 8c9c3bfd78d240fc3a1ce770214e80f70f78d67a0a4681c488458a2af8ad1721.

Ograniczenia

  • Brak nowej pełnej animacji rzutu wędką, dźwięków pochodni oraz obrażeń od ognia. Płomień jest animowanym materiałem, nie symulacją wolumetryczną.
  • Księżyc to prosty dysk atmosferyczny bez tekstury kraterów.
  • Światła rozmieszczono w istniejących domach map; nie są automatycznie dodawane do każdego przyszłego domu gracza.
  • Sierść ma LOD i wyłączoną symulację fizyczną, ale nadal wymaga profilowania GPU. Nie potwierdzono płynności 15 renderujących klientów ani połączeń WAN tej wersji.
  • Regiony pozostają oddzielnymi mapami, nie gotowym transferem między niezależnymi serwerami. Pozostałe ograniczenia pre-alpha nadal obowiązują.

Pobieranie i zgłoszenia

Pobierz GearSoul_v0.9.10_PreAlpha_Multiplayer_Windows.zip z załączników wydania i rozpakuj cały ZIP do nowego folderu. Nie pobieraj automatycznego „Source code” jako gry. Start: GearlSoul1.exe (Alderen) lub START_GearSoul_Regiony.bat (wybór regionu/hosta).

Błędy: gearsoul00@gmail.com lub GitHub Issues. Podaj wersję, region, host/klient i kroki odtworzenia. CREATE_BUG_REPORT_PACKAGE.bat przygotuje pliki diagnostyczne; przejrzyj ZIP przed wysłaniem, bo logi mogą zawierać adresy IP i nazwy katalogów. Ta aktualizacja nie zawiera nowych screenów.

GearSoul v0.9.9 Pre-Alpha — trzy regiony i ustawienia rozmowy

Choose a tag to compare

@Aniosek Aniosek released this 12 Sep 22:14

GearSoul v0.9.9 — trzy regiony, budowanie i czat głosowy

Wydanie Windows Pre-Alpha. Nie jest to ukończone 1.0.0 ani deklaracja 99% gotowości.

Nowe w paczce

  • Alderen, Sairen i Norvak, każdy z terenem, osadą, pięcioma wariantami domów i regionalną fauną. Alderen jest mapą domyślną; stara plansza pozostaje osobnym dodatkiem testowym.
  • Panel F10: mikrofon, słuchawki/głośniki, lokalny odsłuch i miernik sygnału, głośność rozmowy oraz odtwarzanie w nieaktywnym oknie.
  • Rozmowa na 25 m: obaj gracze włączają głos, zamykają menu, mówiący trzyma V. Dwa okna na jednym komputerze wymagają dźwięku w tle u odbiorcy. Mikrofon nie uruchamia się przy samym otwarciu ustawień.
  • Budowanie z fizycznymi dostawami, noszenie kłód, profil i osobne budżety wiedzy/rozwoju.
  • Prototyp kopalni: trzeba przebić skałę i budować podpory z przynoszonych kłód. Brak gotowego, otwartego korytarza na starcie.

Uruchomienie

Pobierz GearSoul_v0.9.9_PreAlpha_Multiplayer_Windows.zip z załączników tego wydania i rozpakuj całość. „Source code” nie zawiera gry. Unreal Editor nie jest potrzebny.

START_GearSoul_Regiony.bat wybiera region oraz solo/host. START_GearSoul_Join.bat łączy się z adresem hosta. Zwykły EXE startuje w Alderen. Launchery testowe nie utrwalają świata. Dla Internetu nadal potrzebne jest połączenie do hosta na UDP 7777.

W F10 najpierw wybierz prawdziwy mikrofon i słuchawki. Test mikrofonu trwa do 15 s, nie zapisuje nagrania i nie wysyła go innym graczom. Używaj słuchawek — nie ma automatycznego usuwania echa głośników.

Sprawdzone przed publikacją

  • Regresja projektu: 126/126 testów, 0 błędów.
  • Audio: enumeracja urządzeń, zmiana wyjścia, pobieranie próbek testowego tonu przez rzeczywisty mikser audio, przywrócenie sterowania po zamknięciu ustawień.
  • Serwer + dwaj renderujący klienci oraz osobno listen-host + klient: 100 ms opóźnienia i 3% strat, pięć faz zasięgu/wyciszenia/zgody, uruchomione odtwarzanie.
  • Test gotowego EXE potwierdził start w Alderen bez podawania mapy, panel audio i odtwarzanie tonu. Ten sam EXE przeszedł test głosu listen-host + klient.
  • Wszystkie trzy mapy w gotowym EXE: po 20 domów / 5 wariantów, 900 kontroli dachów i 20 przejść przez drzwi na region — bez błędów. Fauna: 38 / 42 / 30; próba ruchu przeszła w każdym regionie.
  • Wydobycie w gotowym EXE na Alderen: 90 czynności, 6 ukończonych podpór i wyczerpanie złoża bez zniknięcia podłoża wyrobiska.
  • Po kontrolnym rozpakowaniu ZIP-a uruchomiono jego główne EXE: start w Alderen, wykrycie urządzeń, odtwarzanie tonu oraz zamknięcie ustawień z odzyskaniem ruchu — wynik pozytywny.

Automatyczne próby głosu używają sygnału syntetycznego — nie zastępują rozmowy dwóch ludzi na fizycznych mikrofonach. Prosimy sprawdzić to na własnym sprzęcie.

Kontrola archiwum

ZIP ma 1,82 GB (1 821 948 486 bajtów) i 54 pliki. Archiwum rozpakowano kontrolnie; każdy plik jest identyczny z przygotowaną paczką według SHA-256. W środku są pliki wykonywalne, ugotowana zawartość, launchery, instrukcja i cztery screeny. Nie zawiera projektu źródłowego, zapisów testerów ani ich logów.

SHA-256 ZIP-a: a3e0b00070e3a920ca4490c51cd5db01b289b549854cc23f6728b272c2abed4c.

Znane ograniczenia

  • Kopalnie: sześć odcinków / 12 m, brak swobodnych rozgałęzień i prawdziwych zawałów; wnętrze wymaga jeszcze oświetlenia. Podpory blokują dalszą pracę, ale nie symulują konstrukcji geotechnicznej.
  • Regiony są pierwszą wersją terenu i oprawy. Część lasu jest dekoracyjna, oświetlenie i optymalizacja pozostają do dopracowania.
  • Meble nie mają jeszcze wszystkich interakcji; nie ma kompletnego łańcucha budowy każdego warsztatu od zera.
  • Regiony nie są połączone działającym transferem między niezależnymi serwerami. Launchery uruchamiają świeży świat testowy, nie produkcyjny serwer trwały.
  • Nie potwierdzono wydajności 15 renderujących klientów ani testów połączeń WAN dla tego wydania.

Instrukcja: README_PL.md. Błędy: gearsoul00@gmail.com lub GitHub Issues. Dołącz wersję, region, host/klient, urządzenia audio i kroki odtworzenia. Przed wysłaniem paczki diagnostycznej przejrzyj logi i zapis pod kątem prywatnych danych.

GearSoul v0.9.5 — ścinanie oburącz, narzędzia i osada

Choose a tag to compare

@Aniosek Aniosek released this 11 Sep 16:30

GearSoul v0.9.5 — ścinanie oburącz, narzędzia i osada

Nowa paczka Windows z aktualnym stanem lokalnych etapów do 95. Numer wersji nie oznacza 95% ukończenia gry.

Najważniejsze zmiany

  • Poprawiona istniejąca animacja ścinania: dwie dłonie prowadzone przez IK, właściwy skręt barków i bioder, ugięcie kolan, odsunięcie głowicy od głowy oraz krótki stop po kontakcie ostrza z pniem.
  • Energia, zużycie i obrażenia pozostają autoryzowane przez serwer. Szybkie powtarzanie interakcji nie tworzy dodatkowych trafień; odejście lub schowanie siekiery przerywa pracę.
  • Aktualny zestaw narzędzi z kamienia, miedzi, żelaza i stali, ich części i montaż, warsztat oraz modele przedmiotów użytkowych.
  • Aktualna mapa: budynki osady i ich schronienie, księga przywoływania próbek, wóz z częściami i zwierzęta pociągowe, nowe wyposażenie i kolejne poprawki mechanik.

Pobranie i test

Pobierz GearSoul_v0.9.5_PreAlpha_Multiplayer_Windows.zip z załączników wydania i rozpakuj całość. Automatyczny „Source code” nie zawiera gry.

Uruchom START_GearSoul_Solo.bat, START_GearSoul_Host.bat lub START_GearSoul_Join.bat. Host i wszyscy klienci muszą używać tej samej wersji. Launchery włączają świeży scenariusz bez trwałego zapisu.

Najpierw sprawdź ścinanie E przy pniu, chwyt z kilku stron, anulowanie zamachu, zużycie siekiery i obserwację drugiego gracza. Następnie warsztat/montaż, barter, zaprzęg, schronienie i księgę testową. Szczegóły: instrukcja testera.

Weryfikacja projektu

  • 112/112 testów automatycznych.
  • Dwie próby rzeczywistej animacji: odległość 115 i 135 cm od środka drzewa, trzy kamery, razem 150 pomiarów chwytu. Brak wykrytego odstępu punktów riggu od trzonka w badanej fazie zamachu, kontaktu i wycofania. Pomiary punktów nie zastępują oceny całej powierzchni skóry.
  • Serwer z dwoma klientami przy 100 ms opóźnienia i 3% utraty pakietów: interakcja klienta, replikacja fazy, jedno trafienie; również księga, warsztat i transport.

Weryfikacja gotowej paczki Windows

  • Kompilacja, przygotowanie zasobów i pakowanie: BUILD SUCCESSFUL.
  • Animacja uruchomiona w gotowym EXE: trzy kąty kamery, 75 pomiarów riggu, 25 zaliczonych kontroli i brak zgłoszonego błędu próby ścinania.
  • ZIP: 50 plików, 1 612 846 629 bajtów. Po kontrolnym rozpakowaniu porównano sumy SHA-256 wszystkich plików.
  • Z rozpakowanego EXE uruchomiono hosta i zdalnego klienta lokalnego przy symulacji 100 ms opóźnienia i 3% utraty pakietów. Zaliczone: księga, warsztat, replikacja produktu i fazy ścinania, pojedyncze trafienie oraz cykle prowadzenia zaprzęgu.
  • Dodatkowo host z dwoma klientami z rozpakowanej paczki: ruch MetaHumanów i replikacja kuźni/warsztatu/spichlerza oraz naprawy, prowadzenie zaprzęgu, informacja o doświadczeniu, zlecenia, zabezpieczona pożyczka, odzież i schronienie. Próby ruchu i mechanik wykonano w osobnych uruchomieniach, ponieważ scenariusz zleceń teleportuje uczestników. Obie fazy zakończyły się powodzeniem.
  • SHA-256 ZIP-a: 21502cea4b844d74a0bf6fc7bc74f3e910b5f7bfcce6dbd0e619c67fb66b9890.

Ograniczenia wydania

To pre-alpha. Pozostałe pełne animacje pracy i część wyposażenia nadal wymagają rozwoju. Nie potwierdzono nowego profilu GPU dla 15 graczy ani testu WAN. To nie jest trwały serwer produkcyjny. Nie usuwaj swoich starszych zapisów.

Zgłoszenia: gearsoul00@gmail.com lub Issues. Podaj wersję 0.9.5, rolę host/klient, kroki i screenshot. Paczkę diagnostyczną przejrzyj przed wysłaniem: logi mogą zawierać adresy IP i nazwy lokalnych katalogów.

Wydanie zawiera skompilowaną grę i ugotowane zasoby, bez źródłowych modeli MetaHuman, plików PDB i prywatnych kluczy.

GearSoul v0.8.3 — dom średniowieczny budowany etapami

Choose a tag to compare

@Aniosek Aniosek released this 10 Sep 17:55

GearSoul v0.8.3 — dom średniowieczny budowany etapami

Pierwszy dom z dwiema izbami, ciosanym szkieletem, glinianymi ścianami, podmurówką i gontem jest na mapie. Obok jest plac do własnej budowy, skrzynia ze skończonym zapasem materiałów oraz stanowisko do kucia gwoździ.

Jak przetestować

  1. Pobierz ZIP załączony poniżej i rozpakuj go w całości. Nie pobieraj „Source code” — to tylko dokumentacja repozytorium.
  2. Uruchom START_GearSoul_Solo.bat lub START_GearSoul_Host.bat; drugi gracz używa START_GearSoul_Join.bat.
  3. Sprawdź gotowy dom: wejście, dwie izby, stół, ławy, łóżko, skrzynię i ochronę przed pogodą.
  4. Zbuduj drugi dom, donosząc pojedyncze materiały. Łącznie potrzeba 6 kamieni, 14 kłód, 8 gliny, 18 gwoździ oraz 54 cykli pracy. Wymagany jest poziom 1 ciesielstwa, przydzielony punkt wiedzy, sprawny młotek i narzędzie wskazane przy etapie.
  5. Sprawdź wspólny postęp z drugim budowniczym, odmowę użycia złego materiału/narzędzia, zużycie energii i poprawny powrót do ruchu.

Szczegółowa instrukcja README_PL.md jest w paczce oraz repozytorium. Zgłoszenia: gearsoul00@gmail.com lub GitHub Issues. CREATE_BUG_REPORT_PACKAGE.bat pomaga zebrać logi — przejrzyj paczkę przed jej wysłaniem.

Zweryfikowane przed publikacją

  • 80/80 testów automatycznych; kompilacja i przygotowanie danych gry zakończone powodzeniem.
  • Pełna budowa przez rzeczywiste interakcje w gotowym EXE: 8 etapów, 54 cykle pracy.
  • Test mapy z serwerem i dwoma klientami z ponownie rozpakowanego ZIP-a: zaliczony, obie postacie animowane, brak błędów krytycznych.
  • 57 plików w ZIP-ie, każdy sprawdzony SHA-256 po rozpakowaniu. Rozmiar: 1 566 990 172 bajty.

Uczciwie o ograniczeniach

To pre-alpha. Meble i otwarte drzwi są na razie statyczne. Ruch narzędzia to proceduralna animacja ręki, nie osobna choreografia każdego gwoździa. Odtwarzanie nowo zbudowanych domów po pełnym restarcie świata nie jest ukończone. Nie przeprowadzono nowego testu WAN ani profilu 15 graczy dla tej wersji.

Paczka zawiera skompilowaną grę i ugotowane zasoby, bez kodu, PDB ani źródłowych modeli MetaHuman.

Dom w grze

Budowa w grze

GearSoul v0.8.2 — poprawka kierunku i lokomocji MetaHumana

Choose a tag to compare

@Aniosek Aniosek released this 08 Sep 11:12

GearSoul v0.8.2 — kierunek i animowana lokomocja MetaHumana

Publiczna poprawka wersji pre-alpha do testów multiplayerowych Etapów 0–71.

Najważniejsze zmiany

  • MetaHuman jest teraz ustawiony przodem do rzeczywistego kierunku ruchu zamiast poruszać się bokiem,
  • animowany Manny pozostaje niewidocznym sterownikiem ruchu, a zgodne kości jego pozy są kopiowane w czasie działania gry do szkieletu MetaHumana,
  • miednica, nogi i obie stopy reagują na chód, bieg oraz skok hosta i klientów,
  • walidacja runtime sprawdza rzeczywisty ruch stóp; jeśli animowana poza nie dotrze, gra pokazuje działającego Manny'ego zamiast nieruchomej postaci.

Poprawka nie zmienia autorytetu ruchu, kolizji, ekwipunku ani sieciowej tożsamości postaci. MetaHuman pozostaje warstwą wizualną istniejącej postaci multiplayerowej.

Weryfikacja

  • automatyzacja: 75/75 testów zakończonych sukcesem,
  • trzy niezależne packaged smoke: w każdym uruchomiono serwer i dwóch klientów, czyli łącznie sześć instancji klientów,
  • dodatkowy smoke test z czystej paczki publikacyjnej: sukces,
  • host i klienci potwierdzili właściwy kierunek postaci oraz animowany ruch miednicy i obu stóp,
  • końcowa paczka jest sprawdzana pod kątem braku PDB, kodu źródłowego, zapisów gry i edytowalnych źródeł MetaHuman.
  • archiwum zostało próbnie rozpakowane mechanizmem Windows; potwierdzono 53 pliki, obecność EXE i pełne 1 826 740 192 bajty zawartości.

Zawartość publiczna

Publiczne repozytorium zawiera dokumentację, a paczka wydania wyłącznie skompilowane pliki wykonywalne oraz ugotowane, zaszyfrowane kontenery Unreal Pak/IoStore. Kod źródłowy C++, pliki PDB, edytowalne źródła assetów i źródłowa zawartość MetaHuman nie są publikowane.

Instalacja

  1. Pobierz ZIP i rozpakuj go w całości.
  2. W rozpakowanym folderze uruchom START_GearSoul_Solo.bat, START_GearSoul_Host.bat albo START_GearSoul_Join.bat.
  3. Nie uruchamiaj EXE bezpośrednio z wnętrza archiwum.

Suma SHA-256 jest publikowana w SHA256SUMS.txt oraz jako osobny plik przy wydaniu GitHub Release.

GearSoul v0.8.1 — Etap 71: odzież i pogoda

Choose a tag to compare

@Aniosek Aniosek released this 07 Sep 09:48

GearSoul v0.8.1 — odzież, moknięcie i ochrona przed pogodą

Publiczna wersja pre-alpha do testów multiplayerowych Etapów 0–71.

Najważniejsze zmiany

  • trzy fizyczne warstwy odzieży: bazowa, ocieplająca i zewnętrzna,
  • lniana koszula spodnia, wełniana tunika i skórzany płaszcz z własnym GUID-em, masą, objętością, jakością, trwałością oraz wilgotnością,
  • moknięcie podczas burzy od warstwy zewnętrznej do wewnętrznej,
  • niższa izolacja przemoczonych ubrań oraz ochrona ograniczająca, ale nigdy całkowicie wyłączająca wpływ temperatury,
  • naturalne suszenie i suszenie do sześciu razy szybsze przy rozpalonym ognisku,
  • atomowa zamiana ubrania w tej samej warstwie bez utraty przedmiotu oraz niezależne wyposażenie plecaka,
  • wersjonowany zapis schematu 3 zachowujący wilgotność każdej fizycznej sztuki odzieży,
  • polskie opisy, informacje o warstwach i wilgotności oraz sześć pickupów na mapie testowej.

Warstwy działają mechanicznie i są widoczne w interfejsie. Widoczna zmiana stroju MetaHumana nie jest jeszcze częścią tej wersji; modele ubrań leżących na ziemi pozostają prototypowe.

Weryfikacja

  • build edytora Unreal Engine 5.8: sukces,
  • automatyzacja: 75/75 testów zakończonych sukcesem,
  • pełna regresja multiplayer: serwer, dwóch klientów, bezpieczeństwo i medycyna — sukces,
  • restart trwałego zapisu: sekwencja 0→1→2 zachowana,
  • końcowy BuildCookRun: BUILD SUCCESSFUL, kod 0,
  • smoke test finalnego EXE: trzy warstwy, moknięcie, suszenie, zlecenia, pożyczki i dwóch klientów — sukces,
  • pełny odczyt 73 plików archiwum ZIP: bez błędu,
  • paczka nie zawiera PDB, kodu źródłowego, zapisów gry ani edytowalnych źródeł MetaHumana.

Instalacja

  1. Pobierz ZIP i rozpakuj go w całości.
  2. Wejdź do folderu Windows.
  3. Uruchom START_GearSoul_Solo.bat, START_GearSoul_Host.bat albo START_GearSoul_Join.bat.
  4. Nie uruchamiaj EXE bezpośrednio z wnętrza archiwum.

SHA-256:

29783DDC42B03B93C871C375FAC4CAF471860C7C0A6D5D87E758A04EC6110781