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Features
i18n : Templates als Sprachpaar, Sendung folgt der Systemsprache
i18n : Sport-Plugins und Electron-Main auf Englisch übersetzt
i18n : eine Systemsprache für alle Geräte, Main versteht Übersetzungen
i18n : ganze Studio-Oberfläche auf Englisch übersetzt
i18n : Oberfläche umschaltbar auf Englisch, Sprachwahl in den Einstellungen
regeln : Spielsteuerung aller fünf Sportarten nach den Regelwerken 2026
teams : nuLiga-Import mit Mannschaften und Kader, Tabellen-Import mit Automatik
spiele : Prozess-Preset je Spiel, Spiel vor dem Start bearbeiten
teams : Altersklasse und Mannschaftsnummer für Mannschaften
templates : Layer gruppieren, als Block bearbeiten und skalieren
templates : Layer-Liste scrollt zum Layer, der auf der Bühne gewählt wird
template-editor : Layer gespiegelt duplizieren
prozesse : Eingaben laufender Prozesse auf allen Geräten
spielsteuerung : Ereignisse tragen die Position des Spielers
studio : Startzustand des Fensters einstellbar
output : Display neu zuordnen direkt in der Kachel
template-editor : Preview geht auf die laufenden Ausgaben
Bugfixes
pairing : echte Studio-Version beim Koppeln anzeigen und senden
i18n : Texte aus dem Regel-Audit übersetzen, Rebase auf main nachziehen
ereignis-log : Korrekturen sportübergreifend vervollständigen
ereignis-log : Nachspielzeit im Log ändern und löschen
audio : Ton geht ans gewählte Gerät, Prozess mit Audio läuft bis Tonende
demo-data : Entfernen nennt eigene Spiele, die Demo-Daten nutzen
basketball : Scoreboard zeigt den Spielabschnitt und die ganze Wurfuhr
templates : beim Öffnen ist kein Layer ausgewählt
templates : zwei Züge zwei Schritte, Verlassen ohne Speichern-Knopf, Ausschnitt ziehen
templates : Zoom reicht bis oben links, Pfeiltasten verschieben den Ausschnitt
templates : Rückgängig wie gemacht, gespeichert nur nach Rückfrage
templates : Hoch- und Querformat im Wechsel lassen den Inhalt nicht schrumpfen
templates : Inhalt skaliert beim Wechsel der Auflösung mit
eishockey : Torhüter-Strafe sitzt ein Mitspieler ab
tablet : Formulare zeigen Zahlenauswahl und bedingte Picker
eishockey : Timeout im Penaltyschießen und zweites Timeout abgelehnt
engine : Neueinspielen kennt Abschnittswechsel und Korrekturen
preload : Fehlermeldungen ohne Electron-Hülle
handball : im offenen Spiel geänderte Altersklasse gilt sofort
spielsteuerung : direkter Wechsel per Adresse lädt das neue Spiel
tablet : Zeit-Knöpfe der Nebenuhr starten sie auch
ereignis-log : Ereignisse gegen Trainer nennen den Namen
prozesse : Workflow löschen zeigt den Mülleimer statt des Kreuzes
studio : nur macOS wartet nach dem Vollbild auf das Animationsende
studio : Grösse erst setzen, wenn das Vollbild verlassen ist
studio : Mac verlor im Fenster-Modus sein Vollbild
build : eingebaute Mac-Notarisierung ausdrücklich abschalten
build : der Renderer-Build lässt dist/electron stehen
output : Hinweis in der Kachel sagt, dass die Zuordnung nur einmal nötig ist
output : Monitore über Name und Lage wiederfinden statt nur über die Kennung
db : die Verbindung stirbt nicht mehr mitten im Betrieb
template-editor : Aktionsreihe und Zeile sind wieder ein Kasten
template-editor : der Hover bleibt, der erste Klick trifft
template-editor : die Aktionsreihe hängt an der Auswahl, nicht am Hover
template-editor : die Aktionen gehören zurück in die zweite Reihe
template-editor : transparent bleibt transparent
template-editor : neue und duplizierte Layer kommen nach oben
template-editor : der Klick auf das Schloss geht nicht mehr verloren
Dokumentation
i18n : Glossar um die Begriffe aus der Renderer-Übersetzung ergänzt
i18n : Glossar Deutsch–Englisch für Oberfläche und alle fünf Sportarten
Testkataloge für Basketball, Fußball, Eishockey, Football und Volleyball
plan : Template-Editor, Vorschau und Layer-Reihenfolge
Sonstiges
templates : zwei Züge ziehen um einen Anteil der Form, nicht um feste Pixel
e2e : Abbau übergeht die Schließ-Sperre, Editor-Tests laufen auf Mac und Windows
templates : Zeiger verlässt die Layer-Liste in Schritten, nicht im Sprung
prozesse : Import im WorkflowDetailEditor nach Biome umbrochen
katalog : Eishockey T-28 läuft als normaler Test
katalog : geschlossene Lücken laufen als normale Tests
e2e : Testkataloge als automatisierte Tests
e2e : Vollbild-Umschaltung prüft die Umgebung statt zu raten
e2e : Startfenster-Tests holen das Studio vor dem Umschalten nach vorn
e2e : Layer-Panel-Test hängt nicht mehr an der Geschwindigkeit des Läufers
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