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BUG Clicker for Mac 1.4.2
BUG Clicker for Mac 1.4.2 (2026-11-06)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.4.2(Windows 1.19.2 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 대사마다 소리를 붙일 수 있습니다.
- 대사 편집 → 누를 때 · 혼잣말 대사의 "소리"를 눌러 WAV · MP3 · OGG · M4A를 붙입니다 (2MB까지). 앞 자르기 · 끝 · 크기를 대사마다 정할 수 있습니다.
- 소리가 끝날 때까지 말풍선이 떠 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 소리 → 대사 소리에서 이 캐릭터의 대사 소리를 모두 끄거나 크기를 바꿀 수 있습니다.
■ 주고받을 때 대사 소리를 고를 수 있습니다.
- 내보내기 → 함께 담기에 "대사 소리"가 생겼습니다. 끄면 대사만 나갑니다.
- 대사 소리가 든 캐릭터를 가져올 때, 소리를 켤지와 크기(작게 · 그대로 · 크게)를 먼저 고를 수 있습니다.
■ 파츠 그림을 잡아 끌어 옮길 수 있습니다.
- 파츠 탭에서 고른 파츠의 그림 위를 잡고 끌면 통째로 옮겨집니다. 작은 점을 찾아 누르지 않아도 됩니다.
- "두 번 눌러 뼈 잡기"는 그대로 쓸 수 있습니다.
■ 알림 대사가 길면 다 읽을 만큼 떠 있습니다.
- 시간 알림 · 할 일 알림의 말풍선도 글 길이에 맞춰 머무는 시간이 늘어납니다.
■ 움직이는 캐릭터 그림(GIF · APNG)이 바탕화면에서 멈춰 있던 문제를 고쳤습니다.
- 캐릭터 꾸미기에서는 움직이는데 바탕화면에서는 첫 장만 보였습니다.
■ 캐릭터 꾸미기 무대를 크게 볼 때 귀 · 꼬리가 늘어나 보이던 문제를 고쳤습니다.
- 무대보다 크게 확대하면 캐릭터는 줄고 파츠만 커져, 파츠 자리를 잡기 어려웠습니다. 이제 크게 봐도 같은 비율입니다.
■ Mac 소리가 끊기면 스스로 다시 연결됩니다.
- 음악에 맞춰 움직이기(beta)가 "시작하는 중…"에서 멈춰 있지 않습니다. 열리지 않으면 한 번 더 열어 보고, 그래도 안 되면 이유를 알려 드립니다.
- 소리가 중간에 끊기면(출력 장치가 바뀌는 등) 스스로 다시 연결됩니다. 1분에 세 번 넘게 끊기면 설정 → 반응의 "감지 다시 시작"을 안내합니다.
■ 캐릭터 위쪽(말풍선 자리)에 얇은 선이 보이던 문제를 고쳤습니다.
- 귀 · 꼬리 · 날개 · 소품을 그리는 판의 가장자리에 옅은 점이 남으면, 아웃라인 · 글로우가 그것까지 선으로 그려 보였습니다.
■ "빈 곳 클릭 통과"를 켜도 캐릭터 둘레 빈 곳이 눌리던 문제를 고쳤습니다.
- 캐릭터 그림이 없는 투명한 곳을 누르면 캐릭터가 반응하지 않고 뒤의 창이 눌립니다.
- 그림을 바꾼 직후 클릭 지도가 만들어지지 않고 네모 그대로 남던 경우도 고쳤습니다.
■ 번역되지 않은 글자를 고쳤습니다.
- 소품의 "좌우로 떠다니는 폭 → 넓게" · 파츠 제목의 "소품 · …"이 한국어로 나오던 것을 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.4.2 (based on Windows 1.19.2).
■ You can add a sound to each line.
- In the Line Editor, press "Sound" on a click or idle line to attach a WAV · MP3 · OGG · M4A (up to 2MB). Set trim start · end · volume per line.
- The bubble stays up until the sound ends.
- Turn all line sounds off or change their volume in Character Studio → Sound → Line sound.
■ Choose whether line sounds go along when sharing.
- Export → Include now has "Line sound". When off, only the lines are exported.
- When importing a character with line sounds, you can first choose whether they play and how loud (Quiet · As is · Loud).
■ You can drag parts by their image.
- In the Parts tab, grab the selected part's image and drag to move the whole part. No need to find the small dot.
- "Two-click bones" still works as before.
■ Long reminder lines stay up long enough to read.
- Reminder and to-do bubbles now stay longer to match the length of the text.
■ Fixed animated character images (GIF · APNG) staying still on the desktop.
- They moved in Character Studio, but only the first frame showed on the desktop.
■ Fixed ears and tails looking stretched when zooming in Character Studio.
- Zooming past the stage size shrank the character while parts grew, which made placing parts hard. They now keep the same proportions.
■ Mac sound now reconnects by itself when it drops.
- Moving to music (beta) no longer gets stuck on "Starting…". If the sound can't be opened, it tries once more and then tells you why.
- If the sound drops in the middle (for example when the output device changes), it reconnects by itself. If it drops more than three times in a minute, you'll be pointed to "Restart detection" in Settings → Reactions.
■ Fixed a thin line showing above the character (where the bubble appears).
- Faint dots left on the edge of the layer that draws ears · tails · wings · props were turned into a line by Outline · Glow.
■ Fixed empty space around the character still being clickable with "Click through empty space" on.
- Clicking a transparent spot no longer makes the character react; the window behind gets the click.
- Also fixed the click area sometimes staying a full square right after changing images.
■ Fixed untranslated text.
- Prop "Side-to-side range → Wide" and the "Props · …" part title showed in Korean.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
BUG Clicker for Mac 1.4.2(Windows 1.19.2 ベース)のアップデート内容をご案内します。
■ セリフごとに音を付けられます。
- セリフ編集 → 押したとき・ひとりごとのセリフの「音」を押して WAV・MP3・OGG・M4A を付けます(2MB まで)。前のカット・終わり・大きさをセリフごとに決められます。
- 音が終わるまで吹き出しが表示されます。
- キャラクター設定 → サウンド → セリフの音 で、このキャラクターのセリフの音をまとめてオフにしたり、大きさを変えたりできます。
■ やり取りのときにセリフの音を選べます。
- 書き出し → 一緒に入れる に「セリフの音」が増えました。オフにするとセリフだけ書き出します。
- セリフの音が入ったキャラクターを読み込むとき、音を鳴らすかと大きさ(小さく・そのまま・大きく)を先に選べます。
■ パーツの絵をつかんでドラッグで動かせます。
- パーツタブで選んだパーツの絵をつかんでドラッグすると、まるごと動きます。小さな点を探して押さなくても大丈夫です。
- 「2回押してボーン」はそのまま使えます。
■ 長いお知らせのセリフは読み終えるまで表示されます。
- 時間のお知らせ・やることのお知らせの吹き出しも、文の長さに合わせて表示時間が延びます。
■ 動くキャラクター画像(GIF・APNG)がデスクトップで止まっていた問題を直しました。
- キャラクター設定では動くのに、デスクトップでは最初の1枚だけが表示されていました。
■ キャラクター設定のステージを拡大すると耳・しっぽが伸びて見えた問題を直しました。
- ステージより大きく拡大すると、キャラクターは縮みパーツだけが大きくなり、パーツの位置合わせが難しくなっていました。今は拡大しても同じ比率です。
■ Mac の音が途切れたら自動で再接続します。
- 音楽に合わせて動く(beta)が「開始中…」のまま止まらなくなりました。開けないときはもう一度試し、それでもだめなら理由をお知らせします。
- 途中で音が途切れたら(出力デバイスが変わったときなど)自動で再接続します。1 分に 3 回を超えて途切れるときは、設定 → リアクションの「検出を再起動」をご案内します。
■ キャラクターの上(吹き出しの位置)に細い線が見えていた問題を直しました。
- 耳・しっぽ・羽・小物を描く板のふちに薄い点が残ると、アウトライン・グローがそれも線として描いていました。
■ 「空白部分はクリックを通す」をオンにしても、キャラクターの周りの空白が押されていた問題を直しました。
- 絵のない透明な場所を押してもキャラクターは反応せず、後ろのウィンドウが押されます。
- 画像を変えた直後に、クリック範囲が四角いまま残ることがあったのも直しました。
■ 翻訳されていなかった文字を直しました。
- 小物の「左右に漂う幅 → 広く」・パーツ名の「小物・…」が韓国語のまま表示されていました。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是 BUG Clicker for Mac 1.4.2(以 Windows 1.19.2 為基礎)的更新內容。
■ 可以為每句台詞加上聲音。
- 在台詞編輯 → 按下時 · 自言自語台詞上按「聲音」,加上 WAV · MP3 · OGG · M4A(最多 2MB)。每句都能設定剪掉開頭 · 結尾 · 音量。
- 聲音結束前對話框都會留著。
- 在角色自定義 → 音效 → 台詞音效 中,可以一次關閉這個角色的台詞音效或調整音量。
■ 分享時可以選擇是否帶上台詞音效。
- 匯出 → 一起放入 新增「台詞音效」。關閉後只匯出台詞。
- 匯入含有台詞音效的角色時,可以先選擇是否播放以及音量(小 · 維持原樣 · 大)。
■ 可以抓住配件圖片拖曳移動。
- 在配件分頁抓住所選配件的圖片拖曳,就能整個移動。不必再找小點按。
- 「點兩下設定骨架」也照樣能用。
■ 較長的提醒台詞會留到能讀完為止。
- 時間提醒 · 待辦提醒的對話框也會依文字長度延長顯示時間。
■ 修正動態角色圖片(GIF · APNG)在桌面上不會動的問題。
- 在角色自定義中會動,但在桌面上只顯示第一張。
■ 修正在角色自定義舞台放大時耳朵 · 尾巴看起來被拉長的問題。
- 放大到超過舞台大小時,角色會縮小而只有配件變大,很難對齊配件位置。現在放大也會維持相同比例。
■ Mac 聲音中斷時會自動重新連接。
- 跟著音樂擺動(beta)不會再停在「啟動中…」。無法開啟時會再試一次,仍然失敗時會告訴你原因。
- 聲音中途中斷時(例如輸出裝置改變),會自動重新連接。1 分鐘內中斷超過 3 次時,會提示你使用 設定 → 反應 的「重新啟動偵測」。
■ 修正角色上方(對話框位置)出現細線的問題。
- 繪製耳朵 · 尾巴 · 翅膀 · 小物的圖層邊緣若殘留淡淡的點,外框線 · 光暈會把它也畫成線。
■ 修正開啟「空白處點擊穿透」後,角色周圍的空白處仍會被點到的問題。
- 點擊沒有圖的透明處時,角色不會反應,而是點到後方的視窗。
- 也修正了更換圖片後,點擊範圍有時仍維持方形的問題。
■ 修正未翻譯的文字。
- 小物的「左右漂浮幅度 → 寬」· 配件標題的「小物 · …」會以韓文顯示。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。
BUG Clicker for Mac 1.4.1
BUG Clicker for Mac 1.4.1 (2026-11-04)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.4.1(Windows 1.19.1 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 말풍선을 그림 한 장으로 꾸밀 수 있습니다.
- 말풍선 → 모양 → 바탕 그림. 네 귀퉁이는 그대로 두고 변과 가운데만 늘어나서(9-slice), 대사가 길어져도 테두리 모양이 깨지지 않습니다.
- 귀퉁이 크기 · 테두리 두께 · 늘이기 / 반복을 고를 수 있습니다. 글자색은 색 탭에서 그림에 맞춰 주세요.
■ 귀퉁이 그림을 말풍선 뒤나 글자 뒤에 둘 수 있습니다.
- 말풍선 → 모양 → 귀퉁이 그림 → 겹치는 순서. 말풍선 뒤 · 글자 뒤 · 맨 앞 중에서 고릅니다.
- 귀처럼 말풍선 뒤에서 삐져나온 장식은 "말풍선 뒤", 말풍선 위에 얹히되 글자를 가리지 않게 하려면 "글자 뒤" 를 고르세요.
■ 말풍선을 캐릭터 뒤로 보낼 수 있습니다.
- 말풍선 → 위치 → "말풍선을 캐릭터 뒤에". 켜면 캐릭터 · 파츠 · 머리 위 인형이 말풍선 앞에 그려집니다.
■ 말풍선 추가와 기본 말풍선 편집을 나눴습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 말풍선 맨 위에 지금 "기본 말풍선 편집" 중인지 늘 보입니다. 여기서 바꾸면 스타일을 고르지 않은 대사의 말풍선이 바뀝니다.
- "+ 말풍선 추가" 를 누르면 기본 말풍선은 그대로 둔 채 새 말풍선을 만듭니다. 다 고친 뒤 말풍선 추가를 누르면 저장되고, 취소하면 만들던 말풍선은 지워집니다.
- 대사 편집 → 스타일 → "+ 말풍선 추가" 를 누르면 바로 이 화면으로 갑니다.
■ 귀퉁이 그림 · 바탕 그림을 말풍선마다 끌 수 있습니다.
- 말풍선 → 모양 → "이 말풍선에 귀퉁이 그림 쓰기" · "이 말풍선에 바탕 그림 쓰기". 끄면 그 말풍선에만 그림이 붙지 않고, 그림은 남아 다른 말풍선에서 씁니다.
- 귀퉁이 그림 크기 · 걸치기 · 겹치는 순서, 바탕 그림 귀퉁이 크기 · 테두리 두께도 말풍선(스타일)마다 따로 저장됩니다.
■ 혼잣말할 때도 소리를 낼 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 소리 → "혼잣말할 때도 소리 내기". 누를 때 고른 소리가 혼잣말에도 납니다.
■ 캐릭터에 아웃라인이나 글로우를 두를 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 그림 → 아웃라인 · 글로우. 몸 · 머리 · 추가 그림 · 파츠 · 머리 위 인형까지 캐릭터 전체 둘레에 선이나 번지는 빛이 생깁니다.
- 색 · 두께 · 진하기를 고를 수 있고, 캐릭터를 크게 띄우면 함께 커집니다. 어두운 바탕화면에서 캐릭터가 잘 보이게 할 때 좋습니다.
■ 캐릭터 그림에 움직이는 GIF · APNG 를 넣을 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 그림의 몸 · 머리 · 뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 칸에 GIF · APNG 를 넣으면 넣은 그대로 움직입니다 (한 장 8MB 까지).
- 아웃라인 · 글로우도 움직이는 그림을 따라 함께 그려집니다. 움직이는 그림과 함께 쓰면 조금 무거워질 수 있어, Mac 이 느리면 설정 → 캐릭터 → "가볍게 움직이기" 를 함께 켜 주세요.
■ 더듬이를 붙일 수 있습니다.
- 파츠 → + 파츠 더하기 → 더듬이. 귀처럼 좌우 한 쌍으로 머리를 따라가고, 길고 낭창하게 흔들리는 값으로 시작합니다.
- 가이드 PNG 는 귀와 같습니다. 머리 위쪽에 그려 넣어 주세요.
■ 파츠에 이름을 붙이고, 소품을 "가만히" 둘 수 있습니다.
- 파츠 → 그림 · 자리 → 이름. 귀 · 꼬리 · 바보털 · 날개도 이름을 붙이면 레이어 순서와 우클릭 → 파츠 보이기에 그 이름으로 나옵니다.
- 소품 → 움직임 → 가만히. 옷 · 장신구처럼 움직이지 않는 그림을 붙여 두고, 우클릭 → 파츠 보이기에서 붙였다 뗐다 할 수 있습니다.
■ 소품이 머리를 따라가게 할 수 있습니다.
- 소품 → 그림 · 자리 → 머리 따라가기. "머리와 함께" 는 숨쉬기 · 까딱 · 눌림 · 쓰다듬기를 모두 따라가고, "쓰다듬기만 빼고" 는 쓰다듬을 때 좌우로 흔들리지 않습니다.
■ 머리를 몸 뒤에 둘 수 있습니다.
- 파츠 → 레이어 순서 아래 "머리를 몸 뒤에 두기". 몸 그림이 얼굴 앞을 가리는 캐릭터(앞으로 늘어진 손 · 큰 옷깃 등)에 씁니다.
■ 잠가서 내보낸 내 캐릭터를 다시 고칠 수 있습니다.
- 내보낼 때 "만든 사람 확인 코드" 를 적어 두면, 나중에 그 파일을 다시 들여올 때 같은 코드를 넣어 내 캐릭터로 되돌릴 수 있습니다.
- 앱을 다시 받거나 다른 Mac 으로 옮겨도 됩니다. 코드는 파일에 그대로 담기지 않습니다.
■ 캐릭터 추가 창이 더 가볍게 열립니다.
- 캐릭터가 많아도 창이 빨리 뜨도록 미리보기 그림을 작게 보냅니다.
■ macOS 의 "동작 줄이기" 를 켜 둔 Mac 에서도 글자 효과를 볼 수 있습니다.
- 손쉬운 사용 → 디스플레이 → "동작 줄이기" 가 켜져 있으면 타자 같은 글자 효과가 나오지 않았습니다. 설정 → 꾸미기 → "macOS 동작 줄이기 따르기" 를 끄면 macOS 설정과 관계없이 움직입니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 움직임에서도 글자 효과가 멈춰 있으면 이유와 바꿀 곳을 알려 드립니다.
■ 받은 캐릭터에서 머리 위 인형이 빠지던 문제를 고쳤습니다.
- 큰 그림(8MB 넘게)으로 만든 머리 위 인형 · 파츠가 들여올 때 말없이 빠졌습니다. 이제 32MB 까지 들여오고, 그래도 빠지면 알려 드립니다.
- "함께 담기 → 머리 위 인형 (파츠)" 를 끄고 내보내면, 인형을 담지 않았다고 알려 드립니다.
■ 대사 편집에서 스타일을 고를 때마다 목록이 맨 위로 올라가던 문제를 고쳤습니다.
- 아래쪽 대사의 말풍선 스타일을 바꿔도 보던 자리 그대로 남습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.4.1 (based on Windows 1.19.1).
■ You can make the speech bubble from a single image.
- Bubble → Shape → Background image. The four corners stay as they are and only the edges and center stretch (9-slice), so the frame keeps its shape even for long lines.
- Choose the corner size, border thickness and stretch / repeat. Set the text color in the Color tab to match your image.
■ Corner images can go behind the bubble or behind the text.
- Bubble → Shape → Corner images → Layer order. Pick Behind bubble · Behind text · Front.
- Use "Behind bubble" for decorations that peek out from behind, like ears, and "Behind text" for ones that sit on the bubble without covering the text.
■ You can put the speech bubble behind the character.
- Bubble → Position → "Bubble behind character". When on, the character, parts and head-top doll are drawn in front of the bubble.
■ Adding a bubble and editing the default bubble are now separate.
- Character Studio → Bubble now always shows "Editing default bubble" at the top. Changes there apply to lines with no style.
- Press "+ Add bubble" to make a new bubble without touching the default one. Press Add bubble when you are done to save it, or Cancel to discard it.
- In the Line Editor, Style → "+ Add bubble" takes you straight there.
■ Corner and background images can be turned off per bubble.
- Bubble → Shape → "Use corner images on this bubble" · "Use the background image on this bubble". When off, only that bubble goes without the images; they stay available for other bubbles.
- Corner image size · overlap · layer order and background image corner size · border thickness are now saved per bubble (style) as well.
■ Idle lines can play a sound too.
- Character Studio → Sound → "Play sound for idle lines too". The click sound you chose also plays for idle lines.
■ You can add an outline or glow to your character.
- Character Studio → Images → Outline · Glow. A line or soft light goes around the whole character, including body, head, extra images, parts and the head-top doll.
- Pick the color, thickness and strength; it scales with the character size. Handy for keeping your character visible on dark wallpapers.
■ Character images can be animated GIF · APNG files.
- In Character Studio → Images, put a GIF · APNG in the body · head · back hair · side hair · extra image slots and it plays as is (up to 8MB each).
- Outline · Glow follows the animation too. Using them together can be a bit heavier, so on a slow Mac turn on Settings → Characters → "Light motion" as well.
■ You can attach antennae.
- Parts → + Add part → Antennae. Like ears, they come as a left/right pair that follows the head, and start with long, springy sway settings.
- The guide PNG is the same as for ears. Draw them on top of the head.
■ You can name parts and keep props "Still".
- Parts → Image · position → Name. Ears, tails, ahoge and wings can be named too, and show that name in Layer order and right-click → Show parts.
- Prop → Motion → Still. Attach still images like outfits or accessories, and put them on or take them off from right-click → Show parts.
■ Props can follow the head.
- Prop → Image · position → Follow the head. "With the head" follows breathing, nods, presses and petting; "All but petting" doesn't sway side to side when petted.
■ You can put the head behind the body.
- Parts → "Put head behind body" under Layer order. Use it for characters whose body art covers the face (hands held up front, a big collar, etc.).
■ You can edit your own locked characters again.
- Enter a "Creator code" when exporting. Later, when you import that file again, enter the same code to get it back as your own character.
- This works after reinstalling the app or on another Mac. The code itself is not stored in the file.
■ The add-character window opens more lightly.
- Preview images are sent smaller so the window opens quickly even with many characters.
■ Text effects can now play on Macs with "Reduce motion" turned on.
- With Accessibility → Display → "Reduce motion" on, text effects such as typing didn't play. Turn off "Follow macOS Reduce motion" in Settings → Customize to keep them moving regardless of the macOS setting.
- Character Studio → Bubble → Motion also tells you why text effects are paused and where to change it.
■ Fixed the head-top doll disappearing from received characters.
- Head-top dolls and parts made from large images (over 8MB) were silently dropped on import. Imports now take up to 32MB, and you are told if anything is still left out.
- If you export with "Include → Head-top doll (part)" off, you are now told the doll was not included.
■ Fixed the Line Editor list jumping to the top every time you picked a style.
- Changing the bubble style of a line further down now keeps you where you were.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
BUG Clicker for Mac 1.4.1(Windows 1.19.1 ベース)のアップデート内容をご案内します。
■ 吹き出しを1枚の画像で飾れます。
- 吹き出し → 形 → 背景画像。四隅はそのままで辺と中央だけが伸びるので (9 スライス)、セリフが長くても枠の形が崩れません。
- 角のサイズ・枠の太さ・伸ばす / 繰り返し を選べます。文字色は「色」タブで画像に合わせてください。
■ 角の画像を吹き出しの後ろや文字の後ろに置けます。
- 吹き出し → 形 → 角の画像 → 重なり順。吹き出しの後ろ・文字の後ろ・最前面 から選びます。
- 耳のように後ろからのぞく飾りは「吹き出しの後ろ」、吹き出しに乗せても文字を隠したくないときは「文字の後ろ」を選んでください。
■ 吹き出しをキャラクターの後ろに回せます。
- 吹き出し → 位置 →「吹き出しをキャラクターの後ろに」。オンにすると、キャラクター・パーツ・頭の上の人形が吹き出しの手前に描かれます。
■ 「吹き出しを追加」と「基本の吹き出しを編集」を分けました。
- キャラクター設定 → 吹き出し の一番上に、いま「基本の吹き出しを編集」中であることが常に表示されます。ここで変えると、スタイルを選んでいないセリフの吹き出しが変わります。
- 「+ 吹き出しを追加」を押すと、基本の吹き出しはそのままで新しい吹き出しを作ります。直し終えたら「吹き出しを追加」で保存され、取り消すと作りかけの吹き出しは消えます。
- セリフ編集 → スタイル →「+ 吹き出しを追加」を押すと、すぐこの画面に移ります。
■ 角の画像・背景画像を吹き出しごとにオフにできます。
- 吹き出し → 形 →「この吹き出しに角の画像を使う」・「この吹き出しに背景画像を使う」。オフにするとその吹き出しだけ画像が付かず、画像は残るのでほかの吹き出しで使えます。
- 角の画像のサイズ・かかり方・重なり順、背景画像の角のサイズ・枠の太さも吹き出し(スタイル)ごとに保存されます。
■ ひとりごとのときも音を鳴らせます。
- キャラクター設定 → サウンド →「ひとりごとでも音を鳴らす」。押したときの音が、ひとりごとでも鳴ります。
■ キャラクターにアウトラインやグローを付けられます。
- キャラクター設定 → 画像 → アウトライン・グロー。体・頭・追加画像・パーツ・頭の上の人形まで、キャラクター全体のまわりに線やにじむ光が付きます。
- 色・太さ・濃さを選べ、キャラクターを大きく表示すると一緒に大きくなります。暗い壁紙でもキャラクターが見やすくなります。
■ キャラクター画像に動く GIF・APNG を入れられます。
- キャラクター設定 → 画像 の体・頭・後ろ髪・横髪・追加画像の欄に GIF・APNG を入れると、そのまま動きます(1枚 8MB まで)。
- アウトライン・グローも動きに合わせて描かれます。一緒に使うと少し重くなることがあるので、Mac が遅いときは 設定 → キャラクター →「軽く動かす」も一緒にオンにしてください。
■ 触角を付けられます。
- パーツ → + パーツを追加 → 触角。耳のように左右一対で頭に付いていき、長くしなやかに揺れる値から始まります。
- ガイド PNG は耳と同じです。頭の上の方に描いてください。
■ パーツに名前を付けたり、小物を「じっと」させたりできます。
- パーツ → 画像 · 位置 → 名前。耳・しっぽ・アホ毛・羽にも名前を付けると、レイヤーの順番と 右クリック → パーツを表示 にその名前で出ます。
- 小物 → 動き → じっと。服やアクセサリーのような動かない絵を付けておき、右クリック → パーツを表示 で付けたり外したりできます。
■ 小物を頭についていかせられます。
- 小物 → 画像 · 位置 → 頭についていく。「頭と一緒」は呼吸・うなずき・押し込み・なでるをすべて追い、「なでる時以外」はなでた時に左右に揺れません。
■ 頭を体の後ろに置けます。
- パーツ → レイヤーの順番の下の「頭を体の後ろに」。体の絵が顔の前を隠すキャラクター (前に出した手・大きな襟など) に使います。
■ ロックして書...
BUG Clicker for Mac 1.4.0
BUG Clicker for Mac 1.4.0 (2026-11-01)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.4.0(Windows 1.19.0 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ macOS 12(Monterey) 용 판을 따로 냅니다.
- 본판은 macOS 13(Ventura) 이상에서 켜집니다. macOS 12 에서는 공개 저장소의 Monterey판(BUG-Clicker-mac12.dmg)을 받아 주세요.
- Monterey판은 오래된 macOS 용 바탕으로 만들어 보안 수정이 곧 끝나며, 음악에 맞춰 움직이기는 되지 않습니다(macOS 14.2 이상만).
■ 소품을 붙일 수 있습니다. 움직임은 다섯 가지입니다.
- 파츠 → + 파츠 더하기 → 소품. 캐릭터 그림과 같은 정사각형 PNG 에 놓고 싶은 자리에 그려 넣으면 그 자리에 붙습니다.
- 통통 튀기 · 둥실 떠 있기 · 부르르 떨고 멈추기 · 데굴데굴 구르기 · 빼꼼 중에서 고르고, 무대의 흰 점을 끌어 움직이는 영역을 정합니다.
- 캐릭터를 누르면 소품도 함께 반응합니다. 머리 위 인형은 지금 그대로입니다.
■ 아래로 늘어진 귀를 붙일 수 있습니다.
- 파츠 더하기 → 늘어진 귀. 머리 옆에 매달려 추처럼 부드럽게 흔들립니다.
- 짧게 접힌 귀부터 긴 토끼 귀까지 같은 방법으로 붙입니다. 그림에 맞춰 "두 번 눌러 뼈 잡기" 로 뼈를 정해 주세요.
- 이전 버전 앱에서는 보통 귀로 보입니다.
■ 두 번 눌러 뼈의 시작과 끝을 정할 수 있습니다.
- 파츠 → 그림 · 자리의 "두 번 눌러 뼈 잡기" 를 누르고, 무대에서 뼈가 시작하는 곳(붙는 곳)과 끝나는 곳을 차례로 누르세요.
- 두 번째를 누르기 전까지 뼈와 휘는 곳이 미리 그어집니다. 귀 · 늘어진 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털 모두 됩니다.
- 뼈를 잡거나 pin · 관절을 끄는 동안에는 캐릭터 그림이 흐려져, 몸 · 머리 뒤에 가려진 꼬리 · 날개 · 귀의 뿌리까지 보입니다.
■ 파츠 설정을 저장해 다른 캐릭터에 불러올 수 있습니다.
- 파츠 → 내 파츠 설정에서 지금 캐릭터의 파츠 구성과 움직임 값을 이름 붙여 저장합니다.
- 그림은 담지 않습니다. 그림까지 주고받으려면 지금처럼 파츠 파일(.cvpart)을 쓰세요.
■ 캐릭터를 처음부터 크게 띄울 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 그림 → 바탕화면의 "처음 띄울 크기" 를 정하면, 처음 띄울 때 그 크기로 뜹니다. 캐릭터 파일에 함께 담겨 받은 사람에게도 같은 크기로 뜹니다.
- 설정 → 캐릭터의 크기는 600px 까지 키울 수 있고, 작게 · 보통 · 크게 · 아주 크게 버튼이 생겼습니다.
■ 만든 사람 정보를 다른 캐릭터에도 한 번에 넣을 수 있습니다.
- 주고받기 → 내보내기에서 캐릭터를 하나 고르고, 만든 사람 표기 아래 "이 정보를 다른 캐릭터에도 넣기" 를 누르세요.
- 넣을 캐릭터를 고르면 이름 · 링크 · 사용 조건 · 주의 요소가 그대로 들어갑니다. 받은 캐릭터 · 보호된 캐릭터에는 넣지 않습니다.
- 링크에 Strawpage(이름.straw.page)도 쓸 수 있습니다. tumblr 처럼 이름이 앞에 붙는 주소도 됩니다.
■ 대사를 나눠 차례로 말하게 할 수 있습니다.
- 대사 사이에 // 를 넣으면 나눠서 차례로 말합니다. 예: 아야! // 헤헤, 거짓말이야.
- 대사 편집의 ▶ 미리보기에서도 차례로 보입니다. 주소(https://)의 // 는 나누지 않습니다.
■ 저장한 말풍선 스타일을 고칠 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 스타일 저장에서 "고치기" 를 누르면 그 스타일이 위의 설정에 불러와집니다.
- 모양 · 색 · 글꼴을 바꾼 뒤 "고친 스타일 저장" 을 누르세요. 원래 말풍선 설정은 끝나면 돌아옵니다.
■ 꼬리 · 다리를 반대로 흔들 수 있습니다.
- 파츠 → 움직임의 "반대로 흔들기" 를 켜면 처음 흔들리는 쪽이 반대가 됩니다. 다리처럼 둘을 붙여 번갈아 흔들 때 한쪽만 켜 보세요.
- 새로 붙이는 꼬리는 그린 모양 그대로 쉬고, 움직임 영역(부채꼴)이 곧게 놓입니다.
■ 머리 위 인형의 레이어 순서를 옮길 수 있습니다.
- 파츠 → 레이어 순서에서 머리 위 인형 줄을 끌어 다른 파츠 뒤로 옮깁니다.
- 옮기지 않으면 처음처럼 맨 앞입니다. 머리 위에 올린 소품 · 꼬리 등에 인형이 가려지던 것도 고쳤습니다.
■ 머리를 쓰다듬으면 꼬리를 빠르게 흔들 수 있습니다.
- 파츠 → 꼬리 → 반응의 "쓰다듬을 때" 에서 "빠르게 흔들기" 를 고르세요. 그치면 천천히 평소대로 돌아옵니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 동작 → 쓰다듬기가 켜져 있어야 합니다.
■ 캐릭터를 화면 맨 위까지 올릴 수 있습니다.
- 화면 위쪽에서 투명한 벽에 막힌 듯 더 올라가지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 위쪽에 자리가 없으면 말풍선은 옆이나 발밑에 뜹니다.
- Mac 에서는 메뉴 막대 바로 아래까지 올라갑니다.
■ 음악 박자를 덜 놓칩니다.
- 베이스 · 스네어 같은 엇박이 섞인 곡에서도 박자를 계속 붙잡습니다.
- 곡 중간에 잠깐 조용해져도 처음부터 다시 찾지 않고, 직전 빠르기로 바로 다시 맞춥니다.
■ 그림 탭과 설정 → 반응에도 "세부 수정" 이 생겼습니다.
- 그림 탭은 꼭 필요한 세 칸(body · head1 · head2)과 그림을 넣은 칸만 보입니다. head3 · head4 · 뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 칸과 그림자 깊이 · 색 · 진하기는 "세부 수정" 을 켜면 보입니다.
- 세부 수정은 한 번 켜면 그림 · 동작 · 소리 · 말풍선 탭에 함께 적용됩니다.
- 설정 → 반응의 소리 키우기 · 박자 감도 · 박자 맞춤은 평소에 버튼만 보이고, 세부 수정을 켜면 숫자로 고칩니다.
■ 설정 화면을 정리했습니다.
- 설정 → 꾸미기의 대사 설정(대사를 순서대로 · 같은 대사가 잇달아 나오지 않게 · 말풍선 띄우기)은 대사 편집 창에만 둡니다. 두 곳에 같은 스위치가 있었습니다.
- 설정 → 정보의 문제 해결(가볍게 움직이기 · 자리 비우면 멈추기 · 문제 보고 파일 · 그래픽 가속 끄기)은 "문제 해결" 세부 화면으로 옮겼습니다.
- 주고받기 맨 위의 오래된 .cvclk 형식 안내를 뺐습니다.
■ 파츠를 붙인 캐릭터가 메모리를 덜 씁니다.
- 바탕화면의 귀 · 꼬리 · 날개 그림을 캐릭터 크기에 맞춰 들고 있습니다. 보이는 화질은 같습니다. 파츠 캐릭터 10명을 띄웠을 때 약 170MB 줄었습니다.
- 문제 보고 파일에 띄운 캐릭터 수 · 파츠 캐릭터 수 · 메모리 · CPU 를 함께 남깁니다. 느려졌을 때 보내 주시면 원인을 찾는 데 씁니다.
- 귀 · 꼬리 · 날개 · 소품 움직임을 더 고른 간격으로 그려 매끄럽게 보입니다.
■ 창이 검게 남던 문제를 고쳤습니다.
- 캐릭터 띄우기 창이 멈추면 한 번 다시 열고, 또 멈추면 창을 닫고 알려 줍니다. 예전에는 검은 창으로 남았습니다.
- 바탕화면 캐릭터가 검은 창으로 남아 화면을 가리던 문제도 고쳤습니다. 그래도 창이 검게 나오면 설정 → 정보 → 문제 해결의 "그래픽 가속 끄기" 를 켜 주세요.
■ 말풍선이 캐릭터나 파츠에 가려지던 문제를 고쳤습니다.
- 귀 · 날개 · 꼬리 · 소품보다 말풍선이 항상 앞에 그려집니다.
- 찢어진 종이 등 꾸민 모양 말풍선에서 테두리가 글자색으로 칠해지던 것도 고쳤습니다. 이제 테두리 색으로 칠합니다.
■ 물 먹는 시간 · 할 일 알림이 울리지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 시작 시각에도 울리고(9시
22시면 9시부터), 자정을 넘기는 시간대(21시2시)도 울립니다. - 알려 줄 캐릭터가 화면에 없으면 떠 있는 다른 캐릭터가 대신 알립니다. 알림 소리가 꺼져 있거나 울릴 알림이 없으면 설정 화면에서 알려 줍니다.
■ 받은 캐릭터에도 혼잣말 간격을 정할 수 있습니다.
- 편집이 잠긴 받은 캐릭터는 혼잣말 대사를 더해도 나오지 않을 때가 있었습니다. 대사 편집 창 왼쪽 아래 "혼잣말 간격" 에서 정하세요.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.4.0 (based on Windows 1.19.0).
■ A separate build for macOS 12 (Monterey).
- The main build runs on macOS 13 (Ventura) or later. On macOS 12, please get the Monterey build (BUG-Clicker-mac12.dmg) from the public repository.
- The Monterey build runs on an older base for old macOS, so its security fixes will end soon, and moving to music isn't available (macOS 14.2 or later only).
■ You can attach props, with five kinds of motion.
- Parts → + Add part → Prop. Draw the prop where you want it on a square PNG like your character image, and it attaches right there.
- Pick Hop · Float · Shake and stop · Roll · Peek, then drag the white dots on the stage to set where it moves.
- Props react when you press the character. The head-top doll stays as it is.
■ You can attach floppy ears that hang down.
- Add part → Floppy ear. It hangs at the side of the head and swings softly like a pendulum.
- Short folded ears and long bunny ears are added the same way. Use "Set bone with two clicks" to fit the bone to your drawing.
- Older versions of the app show them as regular ears.
■ You can set where a bone starts and ends with two clicks.
- In Parts → Image · Position, press "Set bone with two clicks", then click where the bone starts (where it attaches) and where it ends on the stage.
- Until the second click, the bone and its bend points are drawn as a preview. Works for ears · floppy ears · tails · wings · ahoge.
- While setting a bone or dragging a pin or joint, the character image fades so you can see the roots of tails · wings · ears hidden behind the body or head.
■ You can save part settings and load them on other characters.
- In Parts → My part settings, save this character's parts and motion values under a name.
- Images aren't included. To share images too, use a parts file (.cvpart) as before.
■ You can place a character large from the start.
- Set "Starting size" in Character Studio → Images → Desktop, and the character appears at that size when first placed. It's saved in the character file, so it appears at the same size for people you share it with.
- In Settings → Characters, size now goes up to 600px, with Small · Normal · Large · Extra large buttons.
■ You can add creator info to your other characters at once.
- In Share → Export, pick one character and press "Add this info to other characters too" under Creator info.
- Pick the characters and the name · link · terms of use · content warnings are copied as is. Received or protected characters are skipped.
- Links now accept Strawpage (name.straw.page). Addresses with your name in front, like tumblr, work too.
■ You can split a line so the character says it in turn.
- Put // between parts of a line to say them one after another. Example: Ouch! // Just kidding.
- The ▶ preview in the Line Editor shows them in turn too. The // in web addresses (https://) is not split.
■ You can edit saved bubble styles.
- In Character Studio → Bubble → Saved styles, press "Edit" to load that style into the settings above.
- Change the shape · color · font, then press "Save style". Your original bubble settings come back when you finish.
■ Tails · legs can swing the other way.
- Turn on "Swing the other way" in Parts → Motion to reverse which way it swings first. When you attach two, like legs, to swing in turn, turn it on for one of them.
- Newly added tails rest exactly as drawn, and their motion range (the fan) sits straight.
■ You can move the head-top doll in the layer order.
- In Parts → Layer order, drag the head-top doll row to put it behind other parts.
- If you leave it, it stays in front as before. Fixed the doll being covered by props · tails placed on the head.
■ The tail can wag fast while you pet the head.
- In Parts → Tail → Reaction, set "When petted" to "Wag fast". It slowly goes back to normal when you stop.
- Petting must be on in Character Studio → Motion → Petting.
■ You can move a character all the way to the top of the screen.
- Fixed characters stopping near the top of the screen as if blocked by an invisible wall.
- When there is no room above, the bubble appears beside or below the character.
- On Mac, it goes up to just below the menu bar.
■ Music beats are lost less often.
- The beat stays locked even in songs with off-beats like bass and snare.
- A short quiet moment in a song no longer restarts beat finding; it picks the previous tempo back up right away.
■ "Fine-tune" now appears in the Images tab and Settings → Reactions.
- The Images tab shows only the three needed slots (body · head1 · head2) and slots you've filled. Slots for head3 · head4 · back hair · side hair · extra images and shadow depth · color · strength appear when you turn on "Fine-tune".
- Once turned on, Fine-tune applies to the Images · Motion · Sound · Bubble tabs together.
- In Settings → Reactions, Boost input · Beat sensitivity · Beat timing show only buttons; turn on Fine-tune to set exact numbers.
■ Tidied up the Settings window.
- The line options in Settings → Customize (play lines in order · don't repeat a line in a row · show the bubble) now live only in the Line Editor. The same switches were in two places.
- Troubleshooting in Settings → About (Light motion · Pause when away · Problem report file · Turn off graphics acceleration) moved to its own "Troubleshooting" page.
- Removed the old .cvclk format notice at the top of Share.
■ Characters with parts use less memory.
- Ear · tail · wing images on the desktop are now kept at the character's size. They look the same. With 10 characters with parts, about 170MB less.
- Problem report files now include the number of characters shown · characters with parts · ...
BUG Clicker for Mac 1.3.5
BUG Clicker for Mac 1.3.5 (2026-10-30)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.3.5(Windows 1.18.5 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 앱 안에서 사이트의 세부 가이드로 바로 갈 수 있습니다.
- 설정 · 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 창 오른쪽 위 돋보기 옆의 ? 를 누르면, 지금 보고 있는 탭에 맞는 단계가 열립니다.
- 설정 → 정보에 "세부 가이드" 를 넣었고, 자주 묻는 질문마다 "가이드에서 자세히 보기" 로 같은 문제를 움직이는 화면으로 볼 수 있습니다.
- 사용 안내 마지막 장에서도 세부 가이드로 이어집니다. 가이드는 앱에서 고른 언어로 열립니다.
- Mac 에서는 정보 탭 · 사용 안내 마지막 장의 가이드가 Mac 장(처음 열기 · 권한 · 데이터 폴더)으로 열립니다. 반응 탭의 beta 안내에도 "세부 가이드 (사이트)" 단추를 더했습니다.
■ 클리커 파일로 주고받을 때 레이어 순서가 섞이던 문제를 고쳤습니다.
- 예전에는 추가 그림마다 자리(몸 뒤 · 머리 뒤 · 앞)만 담아, 같은 자리 안의 순서와 귀 · 꼬리 · 날개와의 앞뒤가 받는 쪽에서 섞였습니다.
- 이제 파츠 탭의 레이어 순서를 그대로 담습니다. 이미 보낸 파일은 1.3.5 에서 다시 내보내 주세요.
■ 작은 그림에도 레이어 순서와 옮긴 자리가 보입니다.
- 설정의 캐릭터 그림 · 캐릭터 띄우기 · 가져오기 미리 보기에서, 무대에서 옮긴 추가 그림이 원래 자리에 보이던 것을 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.3.5 (based on Windows 1.18.5).
■ You can now jump to the detailed guide on the website from the app.
- Press ? next to the magnifier at the top right of Settings, Character Studio or the Line Editor to open the step for the tab you're on.
- Added "Detailed guide" to Settings → About, and each FAQ item now has "See details in the guide" to watch the same issue as an animated demo.
- The last page of the app guide also leads to the detailed guide. The guide opens in the language you chose in the app.
- On Mac, the guide from the About tab and the last page of the guide opens at the Mac chapter (first launch · permissions · data folder). The beta notice in the Reactions tab also has a "Detailed guide (website)" button.
■ Fixed the layer order getting mixed up when sharing Clicker files.
- Only each extra image's zone (behind body · behind head · front) was saved, so the order inside a zone and against ears · tails · wings got mixed up for the recipient.
- The layer order from the Parts tab is now saved as is. Please export files you already sent again from 1.3.5.
■ Thumbnails now show the layer order and moved positions.
- Extra images moved on the stage appeared in their original place in the Settings thumbnail, Show character and the import preview; fixed.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
BUG Clicker for Mac 1.3.5(Windows 1.18.5 ベース)のアップデート内容をご案内します。
■ アプリからサイトの詳細ガイドへ直接移動できるようになりました。
- 設定・キャラクター設定・セリフ編集ウィンドウ右上の虫めがねの隣にある ? を押すと、いま見ているタブに合ったステップが開きます。
- 設定 → 情報に「詳細ガイド」を追加し、よくある質問ごとに「ガイドで詳しく見る」から同じ問題を動く画面で確認できます。
- 使い方ガイドの最後のページからも詳細ガイドへ進めます。ガイドはアプリで選んだ言語で開きます。
- Mac では、情報タブと使い方ガイドの最後のページから、ガイドの Mac の章(初めて開く・権限・データフォルダー)が開きます。リアクションタブの beta の案内にも「詳細ガイド (サイト)」ボタンを追加しました。
■ クリッカーファイルをやり取りするとレイヤーの順番が崩れる問題を修正しました。
- これまでは追加画像ごとの位置(体の後ろ・頭の後ろ・前)だけを入れていたため、同じ位置の中の順番や耳・しっぽ・羽との前後が受け取った側で崩れていました。
- パーツタブのレイヤー順をそのまま入れるようにしました。すでに送ったファイルは 1.3.5 でもう一度書き出してください。
■ 小さい画像にもレイヤーの順番と動かした位置が反映されます。
- 設定のキャラクター画像・「キャラクターを表示」・インポートのプレビューで、ステージで動かした追加画像が元の位置に表示されていたのを直しました。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是 BUG Clicker for Mac 1.3.5(以 Windows 1.18.5 為基礎)的更新內容。
■ 現在可以從程式內直接前往網站的詳細指南。
- 按下設定 · 角色自定義 · 台詞編輯視窗右上角放大鏡旁的 ?,會開啟與目前分頁對應的步驟。
- 在 設定 → 關於 加入「詳細指南」,常見問題的每一項也能透過「在指南中查看詳情」以動態畫面查看同一個問題。
- 使用說明的最後一頁也能前往詳細指南。指南會以程式中選擇的語言開啟。
- 在 Mac 上,從資訊分頁與使用說明最後一頁開啟的指南,會從 Mac 章節(第一次開啟 · 權限 · 資料夾)開始。反應分頁的 beta 說明也加入了「詳細指南 (網站)」按鈕。
■ 修正透過 Clicker 檔案分享時圖層順序錯亂的問題。
- 以往每張追加圖片只記錄位置(身體後 · 頭部後 · 前方),同一位置內的順序以及與耳朵 · 尾巴 · 翅膀的前後關係,在收件人那邊會錯亂。
- 現在會照配件分頁的圖層順序原樣記錄。已經傳出的檔案,請在 1.3.5 重新匯出。
■ 縮圖也會反映圖層順序與移動後的位置。
- 修正設定中的角色縮圖 · 顯示角色 · 匯入預覽裡,在舞台上移動過的追加圖片仍顯示在原本位置的問題。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。
BUG Clicker for Mac 1.3.4
BUG Clicker for Mac 1.3.4 (2026-10-28)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.3.4(Windows 1.18.4 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 기능 찾기가 생겼습니다.
- 설정 · 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 창 오른쪽 위의 돋보기(설정 · 캐릭터 꾸미기는 ⌘F)로 엽니다. 기능 이름 · 비슷한 말 · 4개 언어 이름으로 찾습니다.
- 결과를 누르면 그 창 · 탭 · 칸이 열리고, 그 줄이 연두색으로 잠깐 반짝입니다.
- 개발자 노트의 "여기로 가기" 를 누르면 그 기능이 있는 곳으로 갑니다. 새 기능이 있는 탭에는 연두 점이 한 번 뜹니다.
■ 원형 우클릭 메뉴를 고를 수 있습니다.
- 설정 → 캐릭터 → 우클릭 메뉴 모양에서 "원형 메뉴" 를 고르면, 캐릭터를 우클릭할 때 둘레로 동그란 단추가 펼쳐집니다.
- 파츠 단추를 누르면 머리 위 인형 · 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털을 하나씩 켜고 끕니다. 전부 켜기 · 끄기도 있습니다.
- 처음에는 지금과 같은 기본 메뉴입니다.
■ 할 일 목록이 생겼습니다.
- 설정 → 알림 → 할 일에서 할 일을 적어 두고, 끝내면 체크합니다. 체크하면 캐릭터가 응원해 줍니다.
- "남은 할 일 알려 주기" 를 켜면 남은 할 일이 있을 때 정한 간격마다 캐릭터가 알려 줍니다.
- 대사는 대사 편집 → 특수 대사 → 할 일에서 "알릴 때 · 끝냈을 때" 로 정합니다.
■ 머리 위 인형을 세 개까지 붙일 수 있습니다.
- 파츠 더하기 → 머리 위 인형. 인형마다 크기 · 자리 · 움직임 · 그림자를 따로 정합니다.
- 캐릭터 우클릭 → 파츠 추가하기는 붙인 인형을 한꺼번에 켜고 끕니다.
■ 추가 그림 · 바보털을 무대에서 끌어 옮길 수 있습니다.
- 파츠 탭의 레이어 순서에서 추가 그림(뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 ex) 줄을 고르고 무대의 캐릭터를 끌면 그 그림만 옮겨집니다. 좌우 · 위아래 값으로도 맞춥니다.
- 바보털은 무대의 연두 pin 을 끌어 옮깁니다. 그림 프로그램에서 다시 그리지 않아도 됩니다.
■ 귀 · 날개를 좌우 따로 옮기고 기울일 수 있습니다.
- 그림 · 자리에서 "좌우 같이 옮기기" 를 끄면 한쪽만 옮겨집니다.
- 자세히에서 왼쪽 · 오른쪽 기울기를 따로 정합니다. 날개는 위아래 위치 · 좌우 간격도 따로 정합니다.
■ 받은 사람이 새 대사만 더하게 내보낼 수 있습니다.
- 주고받기 → 내보내기에서 "받은 사람은 새 대사만 더하게" 를 켜면, 받은 사람은 이름 · 그림 · 파츠 · 움직임과 원래 대사를 바꿀 수 없습니다.
- 받은 사람이 더한 대사는 자유롭게 고치고 지울 수 있습니다. 다시 내보내도 잠금은 그대로 따라갑니다.
■ 설정 창을 정리했습니다.
- 알림 · 약 먹는 시간 · 물 먹는 시간 · 할 일을 새 "알림" 탭으로 모았습니다. 반응 탭에는 음악 · 타자만 남습니다.
- 정보 탭의 CPU 줄이기와 문제 해결을 "문제 해결" 한 묶음으로 합쳤습니다.
■ 부르는 이름을 하나로 맞췄습니다.
- "세부 세팅" 창은 "캐릭터 꾸미기" 로 부릅니다. 영어 · 일본어 · 중국어도 한 이름으로 맞췄습니다.
- 뒷머리 · 옆머리 · 추가 파츠를 부르던 "겹침 그림" · "추가 파츠" 는 "추가 그림" 으로 바꿨습니다. 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털 · 머리 위 인형만 "파츠" 입니다.
■ 숨쉬기를 다시 부드럽게 그립니다.
- 1.3.3 에서 CPU 를 줄이려고 끊어 그린 숨쉬기가 뚝뚝 끊겨 보였습니다.
- 이제 설정 → 정보 → 문제 해결 → 가볍게 움직이기를 켰을 때만 끊어 그립니다.
■ 쓰다듬기 "머리만" 을 더 정확하게 알아봅니다.
- 머리 그림이 실제로 있는 곳, 그중 몸 그림의 윗변(목)보다 위에서만 쓰다듬어집니다. 긴 머리카락이 몸 옆까지 내려와도 몸에서는 쓰다듬어지지 않습니다.
- "머리만 · 아래 끝" 으로 쓰다듬는 범위의 아래 끝을 직접 정할 수 있습니다. 바꾸면 무대에 범위가 연두색으로 잠깐 보입니다.
■ 문제 보고 파일에 멈춘 보조 프로세스의 이름도 남깁니다.
- 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 창이 열리자마자 꺼지는 경우의 원인을 찾는 데 씁니다.
■ 바보털을 고쳤습니다.
- 자동 pin 이 꼬리 자리를 기준으로 잡혀 그림이 위로 밀리거나 무대 밖으로 나가던 것을 고쳤습니다. 이제 그린 자리 그대로 붙고, pin 은 머리카락 뿌리에서 찾습니다.
- 가이드 PNG 받기가 꼬리 가이드를 주던 것을 바보털 가이드로 고쳤습니다.
- pin 이름이 "엉덩이 안쪽" 으로 나오던 것을 "머리카락 뿌리" 로 고쳤습니다.
- "이 파츠 처음 값으로" 를 누르면 머리 따라가기가 꺼지던 것을 고쳤습니다.
■ pin 바꾸기 중 안내 카드를 닫을 수 없던 문제를 고쳤습니다.
- 카드의 × 를 누르면 카드가 닫히지 않고 pin 이 그 자리로 옮겨졌습니다. 이제 카드 · 단추 위에서는 pin 을 잡지 않습니다.
- pin 도 잡기 쉽게 잡는 범위를 조금 넓혔습니다.
■ 바탕화면과 무대에서 귀가 머리에 붙는 자리를 같게 맞췄습니다.
- 바탕화면 창은 머리 그림을 작게 받아, 귀를 머리 테두리에 맞추는 자리가 무대와 조금 다르게 계산될 수 있었습니다.
- 캐릭터를 바꾸자마자 크기 등이 함께 바뀌면, 머리 테두리를 다 읽기 전에 귀를 만들어 자리가 어긋날 수 있던 것도 고쳤습니다.
■ 그 밖에 고친 것
- 클리커 파일로 내보낼 때 "쓰다듬는 곳" 설정이 빠지던 것을 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.3.4 (based on Windows 1.18.4).
■ Added Find.
- Open it with the magnifier at the top right of Settings, Character Studio and the Line Editor (⌘F in Settings and Character Studio). Search by feature name, similar words, or the name in any of the 4 languages.
- Click a result to open that window, tab and section. The row flashes green for a moment.
- Click "Go there" in the patch notes to jump to that feature. Tabs with new features show a green dot once.
■ You can choose a radial right-click menu.
- Choose "Radial menu" in Settings → Characters → Right-click menu style, and right-clicking a character spreads round buttons around it.
- The Parts button lets you turn the head-top doll, ears, tails, wings and ahoge on or off one by one, or all at once.
- The default is the same menu as before.
■ Added a to-do list.
- Write to-dos in Settings → Reminders → To-do and check them off when done. A character cheers when you check one off.
- Turn on "Remind me of what's left" and a character reminds you at the interval you set while anything is left.
- Set lines in Line Editor → Special lines → To-do ("When reminding · When done").
■ You can attach up to three head-top dolls.
- Add part → Head-top doll. Size · position · motion · shadow are set for each doll.
- Right-click → Add parts turns all attached dolls on or off together.
■ Drag extra images and ahoge on the stage to move them.
- In the Parts tab's layer order, pick an extra image row (back hair · side hair · extra image ex) and drag the character on the stage to move only that image. You can also set left/right and up/down values.
- Move an ahoge by dragging its green pin on the stage. No need to redraw it in your drawing app.
■ Ears and wings can be moved and tilted separately on each side.
- Turn off "Move both sides together" in Image · position to move one side only.
- Set the left and right tilt separately in Details. For wings, vertical position and spacing can be set per side too.
■ You can export so recipients can only add new lines.
- Turn on "Recipients can only add new lines" when exporting. Recipients then can't change the name, images, parts, motion or original lines.
- Lines the recipient adds can be edited and deleted freely. The lock stays even if the character is exported again.
■ Tidied up the Settings window.
- Custom reminders · medicine time · water time · to-do are now in a new "Reminders" tab. The Reactions tab keeps only music and typing.
- "Reduce CPU" and "Troubleshooting" in the About tab are now one "Troubleshooting" group.
■ Names are now consistent.
- Character Studio now has the same name everywhere, in all 4 languages.
- "Layers" and "extra parts" (back hair · side hair · extra parts) are now called "extra images". Only ears · tails · wings · ahoge · head-top dolls are "parts".
■ Breathing is smooth again.
- In 1.3.3, breathing was drawn in steps to save CPU and looked choppy.
- It is now drawn in steps only when Settings → About → Troubleshooting → Light motion is on.
■ "Head only" petting is more accurate.
- Only the parts of the head image that are actually drawn, above the top of the body image (the neck), can be petted. Long hair reaching down beside the body no longer makes the body pettable.
- Use "Head only · bottom edge" to set the bottom of the petting area yourself. The area flashes green on the stage when you change it.
■ Problem report files now also record which helper process stopped.
- This helps find the cause when Character Studio or the Line Editor closes right after opening.
■ Fixed the ahoge part.
- The automatic pin used the tail position, pushing the image up or off the stage. It now stays where you drew it, and the pin is found at the hair root.
- "Get guide PNG" gave the tail guide; it now gives an ahoge guide.
- The pin name showed "inside the hips"; it now says "hair root".
- "Reset this part's values" turned off Follow the head; fixed.
■ Fixed the guide card not closing while changing a pin.
- Clicking × on the card moved the pin there instead of closing the card. Pins are no longer grabbed over cards and buttons.
- The area for grabbing a pin is a little larger.
■ Ears now attach to the head at the same spot on the desktop as on the stage.
- The desktop window received a smaller head image, so the spot where ears fit the head outline could be calculated slightly differently from the stage.
- Also fixed: switching characters while the size changed at the same moment could build the ears before the head outline was read, putting them in the wrong spot.
■ Other fixes
- The "Petting area" setting was missing when exporting to a Clicker file; fixed.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
BUG Clicker for Mac 1.3.4(Windows 1.18.4 ベース)のアップデート内容をご案内します。
■ 機能さがしができました。
- 設定 · キャラクター設定 · セリフ編集ウィンドウの右上の虫めがね(設定 · キャラクター設定は ⌘F)で開きます。機能の名前 · 似た言葉 · 4言語の名前でさがせます。
- 結果を押すと、そのウィンドウ · タブ · 欄が開き、その行が緑色で少し光ります。
- 開発者ノートの「ここへ移動」を押すと、その機能がある場所へ移動します。新しい機能があるタブには緑の点が一度出ます。
■ 円形の右クリックメニューを選べます。
- 設定 → キャラクター → 右クリックメニューの形で「円形メニュー」を選ぶと、キャラクターを右クリックしたとき周りに丸いボタンが広がります。
- パーツのボタンを押すと、頭の上の人形 · 耳 · しっぽ · 羽 · アホ毛をひとつずつオン · オフできます。まとめてオン · オフもあります。
- 最初はいままでと同じ基本メニューです。
■ やることリストができました。
- 設定 → お知らせ → やることでやることを書いておき、終えたらチェックします。チェックするとキャラクターが応援してくれます。
- 「残りを知らせる」をオンにすると、残りがあるとき決めた間隔ごとにキャラクターが知らせます。
- セリフはセリフ編集 → 特別なセリフ → やることで「知らせるとき · 終えたとき」を決めます。
■ 頭の上の人形を3つまで付けられます。
- パーツを追加 → 頭の上の人形。人形ごとに大きさ · 位置 · 動き · 影を別々に決めます。
- キャラクターの右クリック → パーツを追加は、付けた人形をまとめてオン · オフします。
■ 追加画像 · アホ毛をステージでドラッグして動かせます。
- パーツタブのレイヤーの順番で追加画像(後ろ髪 · 横髪 · 追加画像 ex)の行を選び、ステージのキャラクターをドラッグするとその画像だけが動きます。左右 · 上下の値でも合わせられます。
- アホ毛はステージの緑の pin をドラッグして動かします。お絵描きソフトで描き直す必要はありません。
■ 耳 · 羽を左右別々に動かし、傾けられます。
- 画像 · 位置で「左右いっしょに動かす」をオフにすると、片方だけが動きます。
- 詳細で左右の傾きを別々に決めます。羽は上下の位置 · 左右の間隔も別々に決めます。
■ 受け取った人が新しいセリフの追加だけできるように書き出せます。
- 書き出しで「受け取った人は新しいセリフの追加だけ」をオンにすると、受け取った人は名前・画像・パーツ・動きと元のセリフを変えられません。
- 受け取った人が追加したセリフは自由に直したり削除したりできます。もう一度書き出してもロックはそのまま付いていきます。
■ 設定ウィンドウを整理しました。
- お知らせ · お薬の時間 · 水分補給の時間 · やることを新しい「お知らせ」タブにまとめました。リアクションタブには音楽 · タイピングだけが残ります。
- 情報タブの CPU を減らすとトラブル対処を「トラブル対処」ひとつにまとめました。
■ 呼び名をひとつにそろえました。
- 「キャラクター設定」ウィンドウの名前を、4言語でひとつにそろえました。
- 後ろ髪 · 横髪 · 追加パーツを呼んでいた「重ね画像」「追加パーツ」は「追加画像」に変えました。耳 · しっぽ · 羽 · アホ毛 · 頭の上の人形だけが「パーツ」です。
■ 呼吸をふたたびなめらかに描きます。
- 1.3.3 で CPU を減らすために段階的に描いた呼吸が、カクカクして見えていました。
- いまは設定 → 情報 → トラブル対処 → 軽く動かすをオンにしたときだけ段階的に描きます。
■ なでる場所「頭だけ」をより正確に判定します。
- 頭の画像が実際にある所のうち、体の画像の上辺(首)より上だけがなでられます。長い髪が体の横まで下りていても、体ではなでられません。
- 「頭だけ · 下の端」でなでる範囲の下の端を自分で決められます。変えるとステージに範囲が緑色で少しのあいだ表示されます。
■ 問題報告ファイルに、止まった補助プロセスの名前も残します。
- キャラクター設定 · セリフ編集が開いてすぐ閉じる場合の原因を探すのに使います。
■ アホ毛を修正しました。
- 自動 pin がしっぽの位置を基準にしていたため、画像が上にずれたりステージの外に出たりしていました。描いた位置のまま付き、pin は髪の根元で見つけます。
- 「ガイドPNGを入手」でしっぽのガイドが出ていたのを、アホ毛のガイドに直しました。
- pin の名前が「おしりの内側」と出ていたのを「髪の根元」に直しました。
...
BUG Clicker for Mac 1.3.3
BUG Clicker for Mac 1.3.3 (2026-10-27)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.3.3(Windows 1.18.3 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 설정 → 정보에 "CPU 줄이기" 가 생겼습니다.
- 가볍게 움직이기: 숨쉬기 · 귀 · 꼬리 · 날개를 덜 자주 그립니다.
- 자리 비우면 멈추기: 마우스 · 키보드를 한동안 쓰지 않거나 화면이 잠기면 움직임을 멈춥니다. 처음에는 켜져 있고 5분입니다. 음악 반응을 켠 캐릭터가 있으면 멈추지 않습니다.
■ 레이어 순서를 한 목록에서 정합니다.
- 파츠 탭의 "레이어 순서" 에 뒷머리 · 옆머리 · 추가 파츠 · 귀 · 꼬리 · 날개 · 몸 · 머리가 모두 나옵니다. 끌어서 순서를 바꿉니다.
- 몸보다 아래면 몸 뒤, 몸과 머리 사이면 머리 뒤, 머리보다 위면 머리 앞에 놓입니다. 꼬리 · 날개를 긴 뒷머리 앞에 둘 수 있습니다.
- 겹침 그림 줄을 누르면 "머리와 함께 · 제자리" 를 고릅니다. 예전 캐릭터는 보이던 그대로입니다.
■ 바보털 파츠가 생겼습니다.
- 파츠 더하기 → 바보털. 머리에 붙어 숨쉬기 · 까딱 · 눌림 · 쓰다듬기를 함께 따라갑니다.
- 꼬리도 자세히 → "머리 따라가기" 를 켜면 머리카락처럼 머리에 붙여 쓸 수 있습니다. 방향 · 휨도 고칠 수 있습니다.
■ 쓰다듬기를 머리에서만 할 수 있고, 귀가 쓰다듬기에 반응합니다.
- 동작 → 쓰다듬기 → 머리 움직임 → "쓰다듬는 곳" 에서 머리만을 고르면 몸 위에서는 쓰다듬어지지 않습니다.
- 귀 → 누를 때 → "쓰다듬을 때" 에서 처지기 · 쫑긋쫑긋을 고릅니다.
■ 알림 그룹을 직접 만들 수 있습니다.
- 설정 → 반응 → 시간 알림 → 알림에서 아침 · 점심 · 학교 · 직장처럼 그룹을 만들고, 알림마다 그룹을 고릅니다.
- 대사 편집 → 특수 대사에서 그룹을 고르면 그룹 전용 대사를 씁니다. 비워 두면 알림 대사를 씁니다.
■ CPU 사용량을 줄였습니다.
- 숨쉬기를 끊어 그려 CPU 를 덜 씁니다. 캐릭터 10명을 띄웠을 때 예전의 3분의 1 정도입니다.
- 그림을 화면에 보이는 크기로 줄여 보내 메모리를 덜 씁니다.
- 커서가 가만히 있을 때는 클릭 통과 확인을 덜 자주 합니다.
■ 캐릭터를 화면 맨 위까지 올릴 수 있습니다.
- 예전에는 그림 위쪽의 빈 자리까지 화면 안에 두게 해, 화면 위쪽 어느 지점 위로 올라가지 않았습니다.
■ 편집할 때마다 끊기고 "폴더의 그림이 바뀌어 다시 읽었습니다" 가 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 캐릭터 · 그림이 많을수록 저장할 때마다 모든 그림을 다시 읽느라 멈추고, 가끔 꺼지던 문제를 고쳤습니다.
- 앱이 스스로 고친 것은 더 이상 "폴더가 바뀌었다" 로 보지 않습니다.
■ 캐릭터 띄우기 창이 비어 보이거나 늦게 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 캐릭터가 많아도 작은 그림으로 빨리 띄웁니다.
- 느린 Mac 에서 세부 세팅 창이 반쯤 빈 채 멈추던 경우를 고쳤습니다.
■ 말풍선 글자가 말풍선 밖으로 넘치던 문제를 고쳤습니다.
- 글자 효과(한 글자씩 등)를 쓰면 1.3.2 부터 글자가 아래로 넘치던 것을 고쳤습니다.
- 중국어 · 일본어 대사는 글자마다 줄을 바꿔, 오른쪽으로 넘치지 않습니다.
■ 혼잣말 대사를 모두 지웠는데도 말풍선이 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 혼잣말 대사가 없으면 혼잣말을 하지 않습니다. 예전처럼 쓰시려면 혼잣말 대사 칸에 대사를 넣어 주세요.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.3.3 (based on Windows 1.18.3).
■ Added "Reduce CPU" in Settings → About.
- Light motion: draws breathing · ears · tails · wings less often.
- Pause when away: stops moving when the mouse and keyboard aren't used for a while or the screen is locked. On by default, 5 minutes. Doesn't stop while any character has music reaction on.
■ Set the layer order in one list.
- "Layer order" in the Parts tab now shows back hair · side hair · extra parts · ears · tails · wings · body · head. Drag to change the order.
- Below the body means behind the body, between body and head means behind the head, and above the head means in front of the head. You can put tails and wings in front of long back hair.
- Click a layer row to choose "With the head · Stay in place". Existing characters look the same as before.
■ Added an ahoge part.
- Add part → Ahoge. It attaches to the head and follows breathing · nodding · pressing · petting.
- Tails can also use Details → "Follow the head" to attach to the head like hair. Direction and curve can be adjusted too.
■ Petting can be limited to the head, and ears react to petting.
- Motion → Petting → Head movement → choose Head only in "Petting area" so the body can't be petted.
- Ears → When pressed → choose Droop or Twitch in "When petted".
■ You can make your own alarm groups.
- In Settings → Reactions → Reminders → Alarm, make groups like Morning · Lunch · School · Work and choose a group for each alarm.
- Choose a group in Line Editor → Special lines to write that group's own lines. Leave it empty to use the alarm lines.
■ Reduced CPU usage.
- Breathing is now drawn in small steps and uses less CPU. With 10 characters it is about a third of before.
- Images are sent at the size they appear on screen, using less memory.
- Click-through checks run less often while the cursor stays still.
■ Characters can now go all the way to the top of the screen.
- The empty space above the image used to be kept on screen, so characters couldn't go above a certain point.
■ Fixed lag and the "Images in the folder changed, reloaded" message on every edit.
- With many characters or images, every save used to reload all images, freezing the app and sometimes crashing it.
- Changes the app makes itself are no longer treated as "the folder changed".
■ Fixed the character picker looking blank or opening slowly.
- It now opens quickly with small images even with many characters.
- Fixed Character Studio sometimes freezing half-empty on slow Macs.
■ Fixed text spilling out of speech bubbles.
- Fixed text spilling out of the bottom with text effects (such as letter by letter) since 1.3.2.
- Chinese and Japanese lines now wrap between characters instead of running off to the right.
■ Fixed bubbles still appearing after deleting all self-talk lines.
- Characters no longer talk to themselves when there are no self-talk lines. To use it as before, add lines to the self-talk tab.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
BUG Clicker for Mac 1.3.3(Windows 1.18.3 ベース)のアップデート内容をご案内します。
■ 設定 → 情報に「CPU を減らす」ができました。
- 軽く動かす:呼吸・耳・しっぽ・翼を描く回数を減らします。
- 離席したら止める:マウス・キーボードをしばらく使わないか画面がロックされると動きを止めます。最初はオン・5分です。音楽リアクションをオンにしたキャラクターがいると止めません。
■ レイヤーの順番をひとつの一覧で決めます。
- パーツタブの「レイヤーの順番」に、後ろ髪・横髪・追加パーツ・耳・しっぽ・翼・体・頭がすべて並びます。ドラッグで順番を変えます。
- 体より下なら体の後ろ、体と頭の間なら頭の後ろ、頭より上なら頭の前に置かれます。しっぽ・翼を長い後ろ髪の前に置けます。
- 重ね画像の行を押すと「頭と一緒・その場」を選べます。以前のキャラクターは見た目そのままです。
■ アホ毛パーツができました。
- パーツを追加 → アホ毛。頭にくっついて、呼吸・うなずき・押したとき・なでたときに一緒についていきます。
- しっぽも詳細 →「頭についていく」をオンにすると、髪の毛のように頭につけて使えます。向き・曲がりも調整できます。
■ なでるのを頭だけにでき、耳がなでたときに反応します。
- 動作 → なでる → 頭の動き →「なでる場所」で頭だけを選ぶと、体の上ではなでられません。
- 耳 → 押したとき →「なでたとき」で垂れる・ぴくぴくを選びます。
■ アラームグループを自分で作れます。
- 設定 → リアクション → 時間のお知らせ → アラームで、朝・昼・学校・仕事のようにグループを作り、アラームごとにグループを選びます。
- セリフ編集 → 特殊セリフでグループを選ぶと、グループ専用のセリフを使います。空にしておくとアラームのセリフを使います。
■ CPU 使用量を減らしました。
- 呼吸を区切って描くようにして CPU を節約します。キャラクター10体で以前の3分の1ほどです。
- 画像を画面に見える大きさに縮めて送り、メモリを節約します。
- カーソルが止まっているときは、クリック透過の確認を減らします。
■ キャラクターを画面のいちばん上まで上げられるようになりました。
- 以前は画像の上の空いた部分まで画面内に収めていたため、画面上のある位置より上に行けませんでした。
■ 編集するたびにカクつき、「フォルダの画像が変わったので読み直しました」が出ていた問題を直しました。
- キャラクターや画像が多いほど、保存のたびにすべての画像を読み直して止まり、ときどき落ちていた問題を直しました。
- アプリ自身が直したものは、「フォルダが変わった」とは見なさなくなりました。
■ キャラクター表示ウィンドウが空に見えたり、開くのが遅かった問題を直しました。
- キャラクターが多くても小さな画像ですばやく開きます。
- 遅い Mac で詳細設定ウィンドウが半分空のまま止まることがあったのを直しました。
■ 吹き出しの文字が吹き出しの外にはみ出していた問題を直しました。
- 文字効果(1文字ずつなど)を使うと、1.3.2 から文字が下にはみ出していたのを直しました。
- 中国語・日本語のセリフは文字ごとに改行し、右にはみ出さなくなりました。
■ ひとりごとのセリフをすべて消しても吹き出しが出ていた問題を直しました。
- ひとりごとのセリフがないときは、ひとりごとを言いません。以前のように使うには、ひとりごとのセリフ欄にセリフを入れてください。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是 BUG Clicker for Mac 1.3.3(以 Windows 1.18.3 為基礎)的更新內容。
■ 設定 → 關於 新增「降低 CPU」。
- 輕量動作:減少繪製呼吸・耳朵・尾巴・翅膀的次數。
- 離開時暫停:一段時間沒有使用滑鼠・鍵盤或螢幕鎖定時停止動作。預設開啟・5 分鐘。有角色開啟音樂反應時不會停止。
■ 在同一個清單中設定圖層順序。
- 配件分頁的「圖層順序」會列出後髮・側髮・追加配件・耳朵・尾巴・翅膀・身體・頭部。拖曳即可改變順序。
- 在身體下方就是身體後面,在身體與頭部之間就是頭部後面,在頭部上方就是頭部前面。可以把尾巴・翅膀放在長後髮的前面。
- 點選疊加圖片列可以選擇「與頭部一起・停在原位」。舊角色的外觀維持不變。
■ 新增呆毛配件。
- 新增配件 → 呆毛。附著在頭部,跟著呼吸・點頭・按下・撫摸一起動。
- 尾巴也可以在詳細 → 開啟「跟隨頭部」,像頭髮一樣附著在頭部。方向・彎曲也能調整。
■ 可以只撫摸頭部,耳朵也會對撫摸有反應。
- 動作 → 撫摸 → 頭部動作 → 在「撫摸範圍」選擇只有頭部,身體上就不會被撫摸。
- 耳朵 → 按下時 → 在「撫摸時」選擇垂下・抖動。
■ 可以自己建立提醒群組。
- 在設定 → 反應 → 時間提醒 → 提醒中,建立早上・中午・學校・工作等群組,並為每個提醒選擇群組。
- 在台詞編輯 → 特殊台詞中選擇群組,就會使用群組專用台詞。留空就使用提醒台詞。
■ 降低 CPU 使用量。
- 呼吸改為分段繪製,節省 CPU。顯示 10 個角色時約為以前的三分之一。
- 圖片會縮小成畫面上顯示的大小再傳送,節省記憶體。
- 游標停住時,會減少點擊穿透的檢查次數。
■ 角色可以移到螢幕最上方。
- 以前會把圖片上方的空白也保留在螢幕內,所以角色無法移到螢幕上方某個位置以上。
■ 修正每次編輯都會卡頓,並出現「資料夾的圖片已變更,已重新讀取」的問題。
- 角色・圖片越多,每次儲存時都會重新讀取所有圖片而卡住,偶爾還會當掉,現已修正。
- 應用程式自己修改的內容,不再被視為「資料夾已變更」。
■ 修正顯示角色視窗看起來空白或開得很慢的問題。
- 即使角色很多,也會用小圖片快速開啟。
- 修正在較慢的 Mac 上,角色自定義視窗有時停在一半空白的問題。
■ 修正對話框文字超出對話框的問題。
- 修正從 1.3.2 開始,使用文字特效(逐字顯示等)時文字會從下方超出的問題。
- 中文・日文台詞會逐字換行,不會往右超出。
■ 修正刪除所有自言自語台詞後仍會出現對話框的問題。
- 沒有自言自語台詞時就不會自言自語。若想像以前一樣使用,請在自言自語台詞欄加入台詞。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。
BUG Clicker for Mac 1.3.2
[처음 열 때]
"Apple은 'BUG Clicker.app'에 … 악성 코드가 없음을 확인할 수 없습니다." 창이 뜨면
- 완료 → 2) 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 아래쪽 "보안" 칸의 [확인 없이 열기] → 3) 한 번 더 [확인 없이 열기] + 암호
(macOS 14 이하: BUG Clicker 를 Control+클릭 → 열기 → 열기) · 한 번 열면 다음부터는 묻지 않습니다.
[First launch] If "Apple could not verify 'BUG Clicker.app' is free of malware…" appears: Done → System Settings → Privacy & Security → Open Anyway → Open Anyway + password.
[初回起動] 「マルウェアが含まれていないことを検証できませんでした」→ 完了 → システム設定 → プライバシーとセキュリティ →「このまま開く」→ もう一度「このまま開く」+ パスワード
[第一次開啟] 出現「無法驗證…不含惡意軟體」→ 完成 → 系統設定 → 隱私權與安全性 →「強制打開」→ 再按「強制打開」+ 密碼
BUG Clicker for Mac 1.3.2 (2026-10-26)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.3.2(Windows 1.18.2 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ Mac 에서 켤 때마다 "화면과 오디오를 기록하려고 합니다" 창이 뜨던 문제를 줄였습니다.
- 음악 반응을 켠 캐릭터가 있어도, 화면 녹음 허용 창은 설치한 판마다 한 번만 띄웁니다.
- 허용했는데도 소리가 오지 않으면, 목록에서 BUG Clicker 를 − 로 지운 뒤 다시 시작하고 다시 허용하라고 안내합니다. 새 버전을 dmg 로 받으면 예전 허용이 남아 지금 앱과 맞지 않을 수 있어서입니다.
- 설정 → 반응의 beta 안내에 "BUG Clicker 다시 시작" 단추를 더했고, 문제 보고 파일에 앱 서명 상태도 담깁니다.
■ 앱이 열리지 않는 것처럼 보이던 경우를 줄였습니다.
- 시작 안내 창이 다른 창 뒤에 숨지 않게 맨 앞으로 띄웁니다. 확인하지 않고 닫으면 말없이 꺼지지 않고 한 번 묻습니다.
- 캐릭터 띄우기 창이 비어 보이던 경우를 고쳤습니다. 캐릭터 하나가 이상해도 나머지는 보이고, 오류는 문제 보고 파일에 남깁니다.
■ 캐릭터 정보가 가끔 사라지던 문제를 고쳤습니다.
- 저장하는 도중 · 백신이나 동기화 프로그램이 파일을 잠깐 잡고 있을 때 읽으면, 처음 값으로 덮어쓰던 것을 막았습니다.
- 저장할 때마다 바로 전 것을 남겨 두고, 읽지 못한 파일은 지우지 않고 따로 남깁니다.
■ 좌우가 다른 귀 · 날개를 그대로 쓸 수 있습니다.
- 그림 · 자리에서 "좌우 따로 그리기"를 켜면 그림을 뒤집지 않습니다. 한 장의 왼쪽 절반은 왼쪽, 오른쪽 절반은 오른쪽에 그대로 붙습니다.
- pin 도 좌우 따로 잡습니다. 끄면 예전처럼 오른쪽 그림을 뒤집어 왼쪽에 씁니다.
■ pin 바꾸기에서 귀 · 날개의 끝도 옮길 수 있습니다.
- 주황 점(끝)을 귀 · 날개 끝으로 끌면 뼈가 그 방향으로 놓입니다. 둥근 귀처럼 끝이 옆으로 잡힐 때 쓰세요.
- 둥근 귀는 처음부터 끝을 더 바르게 찾습니다 (그림의 무게중심 쪽).
■ 세부 세팅 무대에서 "뼈대 멈추기"를 켤 수 있습니다.
- 파츠 탭에서 무대 아래 "뼈대 멈추기"를 켜면 파츠가 쉬는 모양으로 멈춰, 관절 · pin 을 천천히 고칠 수 있습니다.
- 멈추는 것은 이 창의 무대뿐입니다. 저장되는 움직임 값 · 바탕화면 · 미리보기는 그대로이고, 관절 · pin 을 끄는 동안과 pin 바꾸기 중에는 저절로 잠깐 멈춥니다.
■ 귀 모양 프리셋과 "뿌리 고정"이 생겼습니다.
- 움직임 탭에서 선 귀 · 처진 귀를 고르면 움직임 값을 한 번에 맞춥니다.
- 처진 귀는 밑동을 머리에 붙여 두고 끝 쪽만 흔들려, 귀가 머리에서 떨어져 보이지 않습니다. 자세히 → 뿌리 고정으로 더 다듬을 수 있습니다.
■ 꼬리 방향을 아래쪽 끝까지 돌릴 수 있습니다.
- 자세히 → 방향이 ±120°에서 ±180°로 넓어졌습니다. 짧은 꼬리도 아래로 내려 보이게 할 수 있습니다.
■ 정사각형이 아닌 파츠 그림도 늘어나지 않습니다.
- 비율을 그대로 두고 정사각형 가운데에 맞춥니다. 안내 문구도 "정사각형 투명 PNG (1600 × 1600 권장)"으로 바꿨습니다.
■ GIF · 사진의 찍을 범위를 직접 정할 수 있습니다.
- 촬영 모드 → 비율에서 "직접 정하기"를 누르고 화면에서 네모를 끌어 정합니다. 긴 대사도 잘리지 않습니다.
- 캐릭터를 고르지 않으면 범위 안의 캐릭터를 모두 찍습니다. "범위 다시 정하기"로 바꿀 수 있습니다.
■ 머리에 붙인 파츠를 몸 뒤에 두면 머리보다 한 박자 늦게 따라오던 문제를 고쳤습니다.
- 몸 뒤의 귀 · 겹침 그림(뒷머리 등)이 머리의 숨쉬기 · 까딱 · 눌림과 같은 시각에 함께 움직입니다.
■ GIF 를 저장한 뒤 캐릭터가 모두 사라졌다가 한참 뒤에 다시 나타나던 문제를 고쳤습니다.
- GIF 를 만드는 동안 앱이 멈추지 않게, 만드는 일을 나눠서 합니다.
■ 소리 키우기를 100배까지 올릴 수 있습니다.
- 크게 키워도 큰 소리가 꽉 차 박자가 묻히지 않도록, 키운 뒤 큰 소리만 눌러 줍니다.
■ 설정 → 종료에 "끝낼 때 묻기"가 생겼습니다.
- 켜 두면 캐릭터 메뉴의 "전부 종료"를 눌렀을 때 바로 끝내지 않고 한 번 더 묻습니다.
■ 촬영 모드 창 뒤로 회색 네모가 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다.
■ 중국어 번역을 다듬었습니다.
- "전부 종료"는 "关闭所有角色并退出 · 關閉所有角色並退出", "촬영 관련"은 "拍摄模式 · 拍攝模式", pin 은 "图钉 · 圖釘"으로 바꿨습니다.
■ 파츠를 뒷머리 · 추가 파츠 같은 겹침 그림의 앞뒤로 둘 수 있습니다.
- 파츠 탭 순서 목록에 "몸 뒤 겹침 그림" · "머리 앞 겹침 그림" 줄이 생겼습니다. 파츠를 이 줄 위 · 아래로 옮깁니다.
- 꼬리를 뒷머리와 몸 사이에, 귀를 추가 파츠(ex)보다 앞에 둘 수 있습니다. 예전 캐릭터는 보이던 그대로입니다.
■ 귀 뼈대 · 목 그림자를 고쳤습니다.
- 한쪽 귀의 뼈대가 머리 안쪽으로 거꾸로 놓이던 경우를 고쳤습니다.
- 숨을 쉴 때 목 그림자가 몸 밖으로 나가거나 있어야 할 곳에서 빠지던 문제를 고쳤습니다.
■ 늘 앞으로 · 한자리에 모으기를 다듬었습니다.
- 게임처럼 마우스가 쉬지 않는 프로그램 위에서도 몇 초마다 다시 앞으로 올라옵니다. (전체 화면 독점 모드의 게임 위에는 뜰 수 없습니다)
- 한자리에 모으기는 마우스가 있는 화면으로 모읍니다.
■ 대사 찾기 · 쓰다듬기 효과 없음 · 몸 뒤에서 늦게 따라오기가 생겼습니다.
- 대사 편집 창 위쪽에서 대사를 찾을 수 있습니다.
- 쓰다듬기 이펙트에 "효과 없음"을 고르면 이펙트 없이 머리만 따라오고 쓰다듬는 얼굴로 바뀝니다.
- 파츠 탭 → 자세히 → "몸 뒤에서 늦게 따라오기"로, 몸 뒤의 귀 · 겹침 그림이 머리를 일부러 살짝 늦게 따라오게 할 수 있습니다.
■ 그 밖에 고친 것
- 내보내기 전에 확인 화면에서 머리와 함께 움직이는 추가 파츠가 눌러도 가만히 있던 것을 고쳤습니다.
- 세부 세팅에서 새로 만든 캐릭터의 샘플 대사가 늘 한국어로 들어가던 것을 지금 언어로 바꿨습니다.
- 비어 있는 추가 파츠 칸을 닫을 수 있습니다.
- 말풍선 모서리를 둥글게 하면 짧은 대사가 왼쪽으로 쏠려 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 가운데에 놓입니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.3.2 (based on Windows 1.18.2).
■ Reduced the "would like to record this computer's screen and audio" prompt appearing every time BUG Clicker starts on Mac.
- Even with music reactions on, the screen recording prompt now appears only once per installed version.
- If sound still doesn't come in after allowing it, the app tells you to remove BUG Clicker from the list with −, restart and allow it again. After installing a new dmg, the old permission can stay behind and no longer match the current app.
- The beta notice in Settings → Reactions now has a "Restart BUG Clicker" button, and problem report files include the app's signature status.
■ Fewer cases where the app looks like it won't open.
- The start guide window now comes to the front instead of hiding behind other windows. Closing it without confirming asks once instead of quitting silently.
- Fixed the character picker sometimes showing a blank screen. One broken character no longer hides the rest, and errors are saved to the problem report file.
■ Fixed character data sometimes disappearing.
- If the file was read while being saved, or while antivirus or sync software briefly held it, it used to be overwritten with default values. That no longer happens.
- Each save keeps the previous copy, and files that can't be read are kept aside instead of being overwritten.
■ Ears and wings that differ left and right can now be used as drawn.
- Turn on "Draw left and right separately" in Image · position and the image is no longer flipped. The left half of the image goes on the left and the right half on the right.
- Pins are set separately for each side too. Turn it off to mirror the right image to the left as before.
■ Change pin now also moves the tip of ears and wings.
- Drag the orange dot (tip) to the end of the ear or wing and the bones point that way. Use it when the tip is found off to the side, as with round ears.
- Round ears also get a straighter tip automatically (toward the image's center of mass).
■ You can now turn on "Freeze bones" on the Character Studio stage.
- In the Parts tab, turn on "Freeze bones" below the stage and parts stop in their resting pose so you can adjust joints and pins calmly.
- Only this window's stage stops. Saved motion settings, the desktop and previews stay the same, and it also pauses on its own while you drag joints or pins and while changing the pin.
■ Added ear shape presets and "Hold base".
- In the Motion tab, choose Upright ears or Floppy ears to set the motion values at once.
- Floppy ears keep their base on the head and only the tip sways, so the ear no longer looks like it's coming off. Fine-tune it in Details → Hold base.
■ Tails can now be turned all the way down.
- Details → Direction now goes from ±120° to ±180°, so short tails can point downward.
■ Non-square part images are no longer stretched.
- They keep their proportions and are centered in a square. The hint now reads "Square transparent PNG (1600 × 1600 recommended)".
■ You can now set the capture area for GIFs and photos yourself.
- In Capture mode → Ratio, choose "Set manually" and drag a box on the screen. Long lines are no longer cut off.
- If no character is picked, every character inside the area is captured. Use "Set area again" to change it.
■ Fixed parts attached to the head lagging a beat behind when placed behind the body.
- Ears and layers (such as back hair) behind the body now move at the same time as the head's breathing, nodding and press.
■ Fixed all characters disappearing after saving a GIF and coming back a while later.
- GIF creation is now split into steps so the app doesn't freeze while it works.
■ Sound boost now goes up to ×100.
- Loud parts are limited after boosting so the beat isn't drowned out.
■ Added "Ask before quitting" under Settings → Quit.
- When it's on, choosing "Close all characters and quit" in the character menu asks once more instead of quitting right away.
■ Fixed a gray box showing behind the Capture mode window.
■ Improved the Chinese translation.
- "Quit all" is now "关闭所有角色并退出 · 關閉所有角色並退出", "Capture" is now "拍摄模式 · 拍攝模式", and pin is now "图钉 · 圖釘".
■ Parts can now go in front of or behind layers such as back hair and extra parts.
- The Parts tab order list now has "Layers behind the body" and "Layers in front of the head" rows. Move parts above or below them.
- You can put a tail between back hair and body, or ears in front of extra parts (ex). Existing characters look the same as before.
■ Fixed ear bones and the neck shadow.
- Fixed one ear's bones sometimes pointing upside down into the head.
- Fixed the neck shadow moving outside the body or leaving gaps while breathing.
■ Improved Always on top and Gather all in one spot.
- Characters now come back to the front every few seconds even over programs where the mouse never rests, such as games. (They can't appear over games in exclusive fullscreen mode.)
- Gather all in one spot now gathers characters on the screen where the mouse is.
■ Added line search, No effect for petting, and Follow late from behind the body.
- Search lines at the top of the line editor.
- Choose "No effect" in petting effects to skip effects: the head still follows and the petting face still shows.
- Parts tab → Details → "Follow late from behind the body" makes ears and layers behind the body follow the head slightly late on purpose.
■ Other fixes
- In Check before exporting, extra parts that move with the head now move when pressed.
- Sample lines for characters made in Character Studio now use the current language instead of always Korean.
- Empty extra part slots can now be closed.
- Fixed short lines shifting to the left when speech bubble corners are set to round. They are now centered.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
--...
BUG Clicker for Mac 1.3.1
[처음 열 때]
"Apple은 'BUG Clicker.app'에 … 악성 코드가 없음을 확인할 수 없습니다." 창이 뜨면
- 완료 → 2) 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 아래쪽 "보안" 칸의 [확인 없이 열기] → 3) 한 번 더 [확인 없이 열기] + 암호
(macOS 14 이하: BUG Clicker 를 Control+클릭 → 열기 → 열기) · 한 번 열면 다음부터는 묻지 않습니다.
[First launch] If "Apple could not verify 'BUG Clicker.app' is free of malware…" appears: Done → System Settings → Privacy & Security → Open Anyway → Open Anyway + password.
[初回起動] 「マルウェアが含まれていないことを検証できませんでした」→ 完了 → システム設定 → プライバシーとセキュリティ →「このまま開く」→ もう一度「このまま開く」+ パスワード
[第一次開啟] 出現「無法驗證…不含惡意軟體」→ 完成 → 系統設定 → 隱私權與安全性 →「強制打開」→ 再按「強制打開」+ 密碼
BUG Clicker for Mac 1.3.1 (2026-10-24)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.3.1(Windows 1.18.1 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 파츠의 pin 을 그림 위에서 바꿀 수 있습니다.
- 캐릭터 세부 세팅 → 파츠 → 그림 · 자리에서 "pin 바꾸기"를 켜고, pin 을 끌거나 그림이 붙는 곳을 누릅니다. 다 되면 "끝내기"를 누릅니다.
- 켜 둔 동안에는 그림은 그대로 두고 기준점만 바뀝니다. 끄면 예전처럼 pin 을 끌어 파츠 전체를 옮깁니다. 귀 · 날개는 반대쪽도 좌우 대칭으로 맞춰지고, "저절로 찾기"로 되돌릴 수 있습니다.
■ 캐릭터 오른쪽 클릭 메뉴에 "이 캐릭터만 끄기"가 생겼습니다.
- 끈 캐릭터는 되돌리기로 다시 띄울 수 있습니다.
■ 꼬리가 뒷머리보다 앞에 그려지던 문제를 고쳤습니다.
- 몸 뒤에 둔 파츠(꼬리 · 날개 등)는 이제 뒷머리 같은 몸 뒤 겹침 그림보다 뒤에 그려집니다.
- 바탕화면 · 캐릭터 세부 세팅 · 대사 편집 미리보기 · 소개 이미지 모두 같습니다.
■ 귀 · 날개 그림의 왼쪽 절반은 쓰지 않습니다.
- 좌우 한 쌍인 파츠는 오른쪽 그림 한 장을 뒤집어 씁니다. 양쪽을 한 장에 다 그리면 반대쪽이 움직이지 않은 채로 겹쳐 보이던 것을 막고, 왼쪽 절반에 그림이 있으면 알려 줍니다.
■ 업데이트 확인이 "This operation was aborted"로 바로 실패하던 경우를 줄였습니다.
- 업데이트 서버가 느린 곳에서도 더 오래 기다리고, 실패하면 한 번 더 확인합니다. 그래도 안 되면 인터넷 · 프록시 설정을 확인하라고 알려 줍니다.
■ 캐릭터 폴더 안에 있는 그림(head3 · head4 등)을 그 칸에 다시 고르면 그림 파일이 지워지던 문제를 고쳤습니다.
- 글꼴 · 소리 파일도 같은 파일을 다시 골라도 지워지지 않습니다.
■ PSD 바로 넣기가 그룹 이름을 더 너그럽게 알아봅니다.
- 클립 스튜디오처럼 그룹 이름을 다르게 저장하는 프로그램의 PSD 도 읽습니다.
- 전각 글자(head1), 확장자(head1.png), 복사본 꼬리(head1 Copy · head1 (2)), 앞의 0(head01)도 칸 이름으로 알아봅니다.
- 그래도 찾지 못하면, 앱이 읽은 그룹 · 레이어 이름을 함께 보여 줍니다.
■ 시간 알림의 "알려 줄 캐릭터"에서 한글 · 일본어 이름의 캐릭터를 고르면 "떠 있는 캐릭터 모두"로 돌아가던 문제를 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.3.1 (based on Windows 1.18.1).
■ You can now change a part's pin directly on the image.
- In Character Studio → Parts → Image · position, turn on "Change pin", then drag the pin or click where the image attaches. Press "Done" when finished.
- While it's on, the image stays put and only the reference point changes. When it's off, dragging the pin moves the whole part as before. Ears and wings mirror to the other side, and "Find automatically" brings back the automatic pin.
■ The character's right-click menu now has "Close this character only".
- You can bring a closed character back with Undo.
■ Fixed tails being drawn in front of back hair.
- Parts placed behind the body (tails, wings and so on) are now drawn behind layers such as back hair that sit behind the body.
- This applies to the desktop, Character Studio, the line editor preview and the intro image.
■ The left half of ear and wing images is no longer used.
- Paired parts mirror a single right-side image. Drawing both sides on one image used to show a still copy on the other side; that no longer happens, and the app lets you know if the left half has something drawn on it.
■ Update checks fail less often with "This operation was aborted".
- The app now waits longer when the update server is slow and tries once more. If it still fails, it asks you to check your internet and proxy settings.
■ Fixed image files (head3, head4 and so on) being deleted when picking a file from the character's own folder for that same slot.
- Font and sound files are also kept when you pick the same file again.
■ PSD import now recognizes group names more flexibly.
- PSD files from programs that store group names differently, such as Clip Studio Paint, are now read correctly.
- Full-width letters (head1), file extensions (head1.png), copy suffixes (head1 Copy · head1 (2)) and leading zeros (head01) are recognized as slot names.
- If nothing is found, the app now shows the group and layer names it read.
■ Fixed "Character to remind" in Time reminders switching back to "All characters on screen" when a character with a Korean or Japanese name was picked.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
BUG Clicker for Mac 1.3.1(Windows 1.18.1 ベース)のアップデート内容をご案内します。
■ パーツの pin を画像の上で変えられるようになりました。
- キャラクター詳細設定 → パーツ → 画像・位置 で「pin を変える」をオンにし、pin をドラッグするか画像が付く場所を押します。終わったら「終える」を押します。
- オンの間は画像はそのままで基準点だけが変わります。オフにすると、これまでどおり pin をドラッグしてパーツ全体を動かします。耳・羽は反対側も左右対称に合わせられ、「自動で探す」で元に戻せます。
■ キャラクターの右クリックメニューに「このキャラクターだけ閉じる」を追加しました。
- 閉じたキャラクターは「元に戻す」で再表示できます。
■ しっぽが後ろ髪より手前に描かれる問題を修正しました。
- 体の後ろに置いたパーツ(しっぽ・羽など)は、後ろ髪のような体の後ろの重ね画像よりも後ろに描かれるようになりました。
- デスクトップ・キャラクター詳細設定・セリフ編集のプレビュー・紹介画像すべて同じです。
■ 耳・羽の画像の左半分は使わないようにしました。
- 左右一対のパーツは右側の画像1枚を反転して使います。両側を1枚に描くと反対側が動かないまま重なって見えていたのを防ぎ、左半分に絵があるとお知らせします。
■ アップデートの確認が「This operation was aborted」ですぐ失敗するケースを減らしました。
- アップデートサーバーが遅い環境でも長めに待ち、失敗したらもう一度確認します。それでもだめな場合は、インターネット・プロキシの設定を確認するようお知らせします。
■ キャラクターフォルダ内の画像(head3・head4 など)を同じ欄に選び直すと、画像ファイルが消えてしまう問題を修正しました。
- フォント・音声ファイルも、同じファイルを選び直しても消えなくなりました。
■ PSD の読み込みで、グループ名をより柔軟に認識するようにしました。
- CLIP STUDIO PAINT のように、グループ名を別の形で保存するソフトの PSD も読み込めます。
- 全角文字(head1)、拡張子(head1.png)、コピーの末尾(head1 のコピー・head1 (2))、先頭の 0(head01)も欄の名前として認識します。
- それでも見つからない場合は、アプリが読み取ったグループ・レイヤー名を一緒に表示します。
■ 時間のお知らせの「知らせるキャラクター」で、韓国語・日本語の名前のキャラクターを選ぶと「表示中のキャラクターすべて」に戻ってしまう問題を修正しました。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是 BUG Clicker for Mac 1.3.1(以 Windows 1.18.1 為基礎)的更新內容。
■ 可以在圖片上變更配件的 pin。
- 在 角色自定義 → 配件 → 圖片・位置 開啟「變更 pin」,拖曳 pin 或點選圖片連接的位置,完成後按「完成」。
- 開啟期間圖片不會移動,只會改變基準點。關閉後,拖曳 pin 會像以前一樣移動整個配件。耳朵・翅膀會左右對稱套用到另一側,按「自動尋找」即可恢復。
■ 角色右鍵選單新增「只關閉這個角色」。
- 關閉的角色可用「復原」重新顯示。
■ 修正了尾巴畫在後髮前面的問題。
- 放在身體後方的配件(尾巴・翅膀等)現在會畫在後髮這類身體後方疊圖的後面。
- 桌面・角色自定義・台詞編輯預覽・介紹圖片都一樣。
■ 耳朵・翅膀圖片的左半邊不再使用。
- 左右成對的配件會把右側的一張圖片翻轉使用。避免兩側畫在同一張時,另一側以不會動的狀態疊在一起,左半邊有圖時也會通知您。
■ 減少了檢查更新時立即出現「This operation was aborted」而失敗的情況。
- 更新伺服器較慢時也會等待更久,失敗時會再檢查一次。仍然失敗時,會提醒您確認網路與 Proxy 設定。
■ 修正了從角色資料夾中重新選擇同一欄位的圖片(head3・head4 等)時,圖片檔會被刪除的問題。
- 字型・聲音檔重新選擇同一個檔案時也不會被刪除。
■ PSD 匯入能更寬鬆地辨識群組名稱。
- 像 CLIP STUDIO PAINT 這類以不同方式儲存群組名稱的程式所輸出的 PSD 也能讀取。
- 全形文字(head1)、副檔名(head1.png)、複本結尾(head1 Copy・head1 (2))、前導 0(head01)也能辨識為欄位名稱。
- 仍然找不到時,會一併顯示程式讀到的群組・圖層名稱。
■ 修正了定時提醒的「提醒的角色」中,選擇韓文・日文名稱的角色時會變回「畫面上的所有角色」的問題。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。
BUG-Clicker-mac.dmg SHA-256
e9ef045076e681d5a697e1b6f60449654dc19307964f90190c24df6405a374dc
BUG Clicker for Mac 1.3.0
[처음 열 때]
"Apple은 'BUG Clicker.app'에 … 악성 코드가 없음을 확인할 수 없습니다." 창이 뜨면
- 완료 → 2) 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 아래쪽 "보안" 칸의 [확인 없이 열기] → 3) 한 번 더 [확인 없이 열기] + 암호
(macOS 14 이하: BUG Clicker 를 Control+클릭 → 열기 → 열기) · 한 번 열면 다음부터는 묻지 않습니다.
[First launch] If "Apple could not verify 'BUG Clicker.app' is free of malware…" appears: Done → System Settings → Privacy & Security → Open Anyway → Open Anyway + password.
[初回起動] 「マルウェアが含まれていないことを検証できませんでした」→ 完了 → システム設定 → プライバシーとセキュリティ →「このまま開く」→ もう一度「このまま開く」+ パスワード
[第一次開啟] 出現「無法驗證…不含惡意軟體」→ 完成 → 系統設定 → 隱私權與安全性 →「強制打開」→ 再按「強制打開」+ 密碼
BUG Clicker for Mac 1.3.0 (2026-10-24)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.3.0(Windows 1.18.0 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 처음 시작할 때 만든 방식과 정보 안내를 보여 드립니다.
- BUG Clicker 는 Manual + Vibe(AI 서포트)로 만들고 있습니다. 넣으신 그림은 AI 에 쓰이지 않고, 업데이트를 받아 올 뿐 사용자 정보를 따로 받지 않습니다.
- 처음 켜는 분은 사용 안내의 "시작하기 전에" 장에서 Mac 권한 안내와 함께 확인합니다. 이미 쓰고 계신 분은 업데이트 뒤 처음 켤 때 확인 창이 한 번 뜹니다.
- "위 내용을 확인했습니다"에 표시하면 시작되고, 한 번 확인하면 다시 묻지 않습니다. 자세한 내용은 "안내 글 열기"로 X 에서 볼 수 있습니다.
■ 귀 · 꼬리 · 날개 파츠가 생겼습니다. (BETA)
- 캐릭터 세부 세팅 → 파츠에서 "+ 파츠 더하기"로 귀 · 꼬리 · 날개를 붙입니다. 한 캐릭터에 12개까지 붙일 수 있습니다.
- 귀 · 날개는 오른쪽 그림 한 장만 넣으면 왼쪽은 좌우를 뒤집어 씁니다.
- 평소에는 살랑살랑 흔들리고, 캐릭터를 누르면 함께 튕깁니다. 날개는 날갯짓을 합니다.
- 처음 넣는 기능이라 BETA 로 표시했습니다. 불편한 점은 파츠 탭 위 안내 글의 "문의"를 눌러 알려 주세요.
■ 각 파츠 가이드를 받을 수 있습니다.
- "가이드 PNG 받기"를 누르면 1600 × 1600 가이드가 받은 파일 폴더에 저장됩니다. 그릴 영역과 pin 자리만 표시되어 있습니다.
- 가이드의 영역 안에 투명 PNG 로 그려 넣으면 그대로 맞습니다.
■ pin 과 앞뒤 순서를 직접 정합니다.
- pin 위에 마우스를 올리면 pin 이 조금 커지고, 그대로 끌어서 옮깁니다. 크기는 pin 을 기준으로 커지고 작아집니다.
- 목록에서 줄을 끌거나 "앞으로" · "뒤로"를 눌러 머리 · 몸과의 앞뒤 순서를 바꿉니다.
■ 움직임을 세밀하게 다듬을 수 있습니다.
- "빠른 설정"으로 움직임을 한 번에 고르고, 흔들림 세기 · 빠르기 · 누를 때 반응을 정합니다.
- "자세히"에서는 움직이는 범위 · 부드러움 · 튕김 · 뼈 개수와 길이 · 이음매를 막대와 숫자로 바꿉니다. "메시 보기"로 그림이 휘는 모양을 볼 수 있습니다.
■ 창을 끌 때 · 음악 박자 · 타자에도 함께 움직입니다.
- 캐릭터를 끌고 다니면 귀가 움직인 쪽의 반대로 휘날렸다가 놓으면 출렁입니다.
- 설정 → 반응에서 음악 · 타자를 켜 두면 박자마다 귀가 까딱이고 꼬리가 좌우로 따라 흔들리며, 글자를 칠 때마다 귀가 흔들립니다.
- 파츠마다 캐릭터 세부 세팅 → 파츠 → 반응에서 따로 켜고 끕니다. 귀는 "자세히"에서 박자마다 좌우로 번갈아 기울게 할 수도 있습니다.
■ 캐릭터 세부 세팅 무대를 마우스 휠로 확대 · 축소합니다.
- 커서가 있는 곳을 기준으로 커지고, 빈 곳을 끌면 보는 자리를 옮깁니다. "원래 보기"를 누르면 고른 크기로 돌아옵니다.
- 무대 아래의 "클릭 영역" 표시는 뺐습니다.
■ 대사 편집 미리보기와 소개 이미지에도 파츠가 보입니다.
- 소개 이미지의 "함께 그리기"에서 귀 · 꼬리 · 날개를 빼고 그릴 수도 있습니다.
■ 캐릭터 오른쪽 클릭 메뉴의 "늘 앞으로 고정"이 바로 적용되지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 메뉴로 켜도 창이 앞으로 고정되지 않거나, 꺼도 계속 앞에 남던 경우가 있었습니다.
■ 붙인 파츠도 캐릭터 · 파츠 파일로 주고받습니다.
- .cvclk · .cvpart 에 함께 담깁니다. 받은 파츠 그림은 잠긴 채로 들어오고, 보낸 사람의 다시 내보내기 설정을 따릅니다.
- 이전 버전 앱에서 열면 귀 · 꼬리 · 날개만 건너뛰고 캐릭터는 그대로 들어옵니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.3.0 (based on Windows 1.18.0).
■ The app now shows how it's made and what data it handles when you first start it.
- BUG Clicker is made with Manual + Vibe (AI support). Images you add are not used for AI, and the app only downloads updates without collecting any user data.
- New users confirm it on the "Before you start" page of the guide, together with the Mac permissions. If you already use the app, a confirmation window appears once the first time you open it after updating.
- Check "I've read the above" to start. You'll only be asked once. Use "Open the post" for details on X.
■ Ears, tails and wings are here as parts. (BETA)
- In Character Studio → Parts, use "+ Add part" to attach ears, tails or wings. Each character can have up to 12.
- For ears and wings, add just the right-side image and the left side is mirrored from it.
- They sway gently on their own and bounce when you press the character. Wings flap.
- This is a new feature, so it's marked BETA. If anything feels off, let us know through the "feedback" link at the top of the Parts tab.
■ Get a guide for each part.
- "Get guide PNG" saves a 1600 × 1600 guide to your Downloads folder. It only marks the drawing area and the pin.
- Draw inside the guide's area on a transparent PNG and it lines up as is.
■ Set the pin and the front-to-back order yourself.
- Hover over the pin and it grows a little; then drag it to move. Size grows and shrinks around the pin.
- Drag a row in the list, or press "Forward" or "Backward", to change the order relative to the head and body.
■ Fine-tune the motion.
- Pick a motion in one go with "Quick settings", then set sway strength, speed and the reaction on press.
- In "Details", change the range, softness, bounce, bone count and length, and the seam with sliders and numbers. "Show mesh" shows how the image bends.
■ Parts also move while dragging, to the music beat and when typing.
- Drag the character around and the ears trail behind the way it moves, then bounce when you let go.
- With Music or Typing turned on in Settings → Reactions, the ears nod and the tail sways along with each beat, and the ears jiggle each time you type.
- Turn each one on or off per part in Character Studio → Parts → Reactions. Ears can also lean left and right in turn on each beat, set in "Details".
■ Zoom the Character Studio stage with the mouse wheel.
- It zooms around the cursor, and dragging an empty spot moves the view. Press "Reset view" to go back to the size you picked.
- The "Click area" overlay under the stage has been removed.
■ Parts now show in the line editor preview and the intro image.
- In the intro image's "Also draw", you can also leave out the ears, tails and wings.
■ Fixed "Always on top" in the character's right-click menu not taking effect right away.
- Turning it on from the menu sometimes didn't keep the window on top, and turning it off could leave it on top.
■ Attached parts travel with character and parts files.
- They're included in .cvclk and .cvpart files. Received part images come in locked and follow the sender's re-export setting.
- Opened in an earlier version of the app, only the ears, tails and wings are skipped; the character comes in as is.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
BUG Clicker for Mac 1.3.0(Windows 1.18.0 ベース)のアップデート内容をご案内します。
■ 初めて起動するときに、制作方法と情報の取り扱いをご案内します。
- BUG Clicker は Manual + Vibe(AI サポート)で制作しています。入れた画像は AI に使われず、アップデートを受け取るだけでユーザー情報は収集しません。
- 初めての方は、使い方の「はじめる前に」のページで Mac の許可の案内と一緒に確認します。すでにお使いの方は、アップデート後の最初の起動時に確認ウィンドウが一度表示されます。
- 「上の内容を確認しました」にチェックすると始まり、一度確認すると再度表示されません。詳しくは「案内投稿を開く」から X でご覧いただけます。
■ 耳・しっぽ・羽のパーツが追加されました。(BETA)
- キャラクター詳細設定 → パーツ で「+ パーツを追加」から耳・しっぽ・羽を付けます。1キャラクターに12個まで付けられます。
- 耳・羽は右側の画像を1枚入れるだけで、左側は左右反転して使います。
- ふだんはゆらゆら揺れ、キャラクターを押すといっしょに跳ねます。羽は羽ばたきます。
- 初めて入る機能のため BETA と表示しています。気になる点はパーツタブ上の案内文にある「お問い合わせ」からお知らせください。
■ パーツごとのガイドを入手できます。
- 「ガイドPNGを入手」を押すと、1600 × 1600 のガイドがダウンロードフォルダに保存されます。描く範囲と pin の位置だけが示されています。
- ガイドの範囲内に透明 PNG で描けば、そのまま合います。
■ pin と前後の順番を自分で決められます。
- pin にマウスを乗せると pin が少し大きくなり、そのままドラッグして動かします。サイズは pin を基準に大きく・小さくなります。
- リストの行をドラッグするか「前へ」・「後ろへ」を押して、頭・体との前後の順番を変えます。
■ 動きを細かく調整できます。
- 「クイック設定」で動きをまとめて選び、揺れの強さ・速さ・押したときの反応を決めます。
- 「詳細」では、動く範囲・やわらかさ・跳ね・骨の数と長さ・つなぎ目をバーと数値で変えます。「メッシュを表示」で画像のしなり方を確認できます。
■ ドラッグ中・音楽のビート・タイピングにもいっしょに動きます。
- キャラクターをドラッグすると耳が動かした方向と反対になびき、離すとゆれ戻ります。
- 設定 → リアクション で音楽・タイピングをオンにしておくと、ビートごとに耳がぴょこっと動いてしっぽが左右に揺れ、文字を打つたびに耳がぷらぷら揺れます。
- パーツごとに キャラクター詳細設定 → パーツ → リアクション で個別にオン・オフします。耳は「詳細」で、ビートごとに左右交互に傾くようにもできます。
■ キャラクター詳細設定のステージをマウスホイールで拡大・縮小できます。
- カーソルの位置を基準に拡大し、何もないところをドラッグすると表示位置を動かせます。「元の表示」を押すと選んだサイズに戻ります。
- ステージ下の「クリック領域」表示はなくしました。
■ セリフ編集のプレビューと紹介画像にもパーツが表示されます。
- 紹介画像の「一緒に描く」で、耳・しっぽ・羽を外して描くこともできます。
■ キャラクターの右クリックメニューの「常に最前面」がすぐに反映されない問題を修正しました。
- メニューでオンにしても最前面に固定されなかったり、オフにしても最前面に残ったりすることがありました。
■ 付けたパーツもキャラクター・パーツファイルでやり取りできます。
- .cvclk・.cvpart にいっしょに入ります。受け取ったパーツ画像はロックされた状態で入り、送った人の再エクスポート設定に従います。
- 以前のバージョンのアプリで開くと、耳・しっぽ・羽だけをとばし、キャラクターはそのまま入ります。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是 BUG Clicker for Mac 1.3.0(以 Windows 1.18.0 為基礎)的更新內容。
■ 首次啟動時會說明製作方式與資訊處理方式。
- BUG Clicker 以 Manual + Vibe(AI 輔助)製作。您放入的圖片不會用於 AI,程式只會下載更新,不會另外收集使用者資訊。
- 首次使用的人,會在使用說明的「開始之前」頁與 Mac 權限說明一起確認。已經在使用的人,更新後第一次開啟時會出現一次確認視窗。
- 勾選「我已確認以上內容」即可開始,確認一次後不會再詢問。詳細內容可按「開啟說明貼文」到 X 查看。
■ 新增耳朵・尾巴・翅膀配件。(BETA)
- 在 角色自定義 → 配件 中,用「+ 加入配件」裝上耳朵・尾巴・翅膀。每個角色最多 12 個。
- 耳朵・翅膀只要放入右側的一張圖片,左側會左右翻轉使用。
- 平時會輕輕擺動,點角色時會一起彈動。翅膀會拍動。
- 這是新加入的功能,所以標示為 BETA。如有不便之處,請點配件分頁上方說明中的「聯絡我們」告訴我們。
■ 可以下載各配件的參考圖。
- 按「下載參考 PNG」後,1600 × 1600 的參考圖會存到下載資料夾。上面只標示了繪圖範圍和 pin 的位置。
- 在參考圖的範圍內用透明 PNG 畫上去,就會直接對齊。
■ 可以自己決定 pin 與前後順序。
- 滑鼠移到 pin 上時 pin 會稍微變大,直接拖曳即可移動。大小以 pin 為基準放大縮小。
- 在清單中拖曳一行,或按「往前」・「往後」,就能改變與頭部・身體的前後順序。
■ 可以細緻調整動作。
- 用「快速設定」一次選好動作,再決定擺動強度・速度・按下時的反應。
- 在「詳細」中,可用拉桿與數值調整擺動範圍・柔軟度・彈動・骨頭數量與長度・接縫。用「顯示網格」可看到圖片彎曲的樣子。
■ 拖曳時・音樂節拍・打字時也會一起動。
- 拖著角色移動時,耳朵會往移動的反方向飄動,放開後彈回晃動。
- 在 設定 → 反應 中開啟音樂・打字後,耳朵會隨每個節拍輕輕一點、尾巴跟著左右擺動,每次打字耳朵都會晃呀晃。
- 可在 角色自定義 → 配件 → 反應 中為每個配件分別開關。耳朵也能在「詳細」中設定隨每個節拍左右交替傾斜。
■ 角色自定義的舞台可以用滑鼠滾輪放大縮小。
- 以游標位置為中心放大,拖曳空白處可移動檢視位置。按「恢復原本檢視」即可回到選好的大小。
- 已移除舞台下方的「點擊範圍」顯示。
■ 台詞編輯預覽與介紹圖片中也會顯示配件。
- 在介紹圖片的「一併繪製」中,也可以不畫耳朵・尾巴・翅膀。
■ 修正了角色右鍵選單中的「永遠在最上層」無法立即套用的問題。
- 有時從選單開啟後視窗沒有固定在最上層,關閉後卻仍留在最上層。
■ 裝上的配件也能透過角色・配件檔案互傳。
- 會一起放入 .cvclk・.cvpart。收到的配件圖片會以鎖定狀態匯入,並依照發送者的重新匯出設定。
- 在舊版本的程式中開啟時,只會略過耳朵・尾巴・翅膀,角色本身照常匯入。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。
BUG-Clicker-mac.dmg SHA-256
54fe421a1f4ca7229716b0ed04611a4f0fcf99820cf997356d89177bfe59a0bf
BUG Clicker for Mac 1.2.2
[처음 열 때]
"Apple은 'BUG Clicker.app'에 … 악성 코드가 없음을 확인할 수 없습니다." 창이 뜨면
- 완료 → 2) 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 아래쪽 "보안" 칸의 [확인 없이 열기] → 3) 한 번 더 [확인 없이 열기] + 암호
(macOS 14 이하: BUG Clicker 를 Control+클릭 → 열기 → 열기) · 한 번 열면 다음부터는 묻지 않습니다.
[First launch] If "Apple could not verify 'BUG Clicker.app' is free of malware…" appears: Done → System Settings → Privacy & Security → Open Anyway → Open Anyway + password.
[初回起動] 「マルウェアが含まれていないことを検証できませんでした」→ 完了 → システム設定 → プライバシーとセキュリティ →「このまま開く」→ もう一度「このまま開く」+ パスワード
[第一次開啟] 出現「無法驗證…不含惡意軟體」→ 完成 → 系統設定 → 隱私權與安全性 →「強制打開」→ 再按「強制打開」+ 密碼
BUG Clicker for Mac 1.2.2 (2026-10-24)
안녕하세요, BUG입니다.
BUG Clicker for Mac 1.2.2(Windows 1.17.4 기준) 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 캐릭터 세부 세팅 · 대사 편집 창이 검게 멈추거나 바로 닫히던 문제를 줄였습니다.
- 아주 큰 그림(가로 · 세로가 큰 JPEG · WebP 포함)은 창에 필요한 크기로 줄여서 엽니다. 원본 파일은 그대로입니다.
- 대사 편집 창을 열지 못하면 알려 줍니다.
- 문제 보고 파일에 그림 칸 · 형식 · 크기 요약이 함께 담깁니다. 그림 자체는 담지 않습니다.
■ 받은 캐릭터를 눌러도 말풍선이 뜨지 않던 경우를 알기 쉽게 했습니다.
- 보낸 사람이 "말풍선 띄우기"를 꺼 둔 캐릭터는 대사가 있어도 말풍선이 뜨지 않습니다. 이제 가져올 때 알려 줍니다.
- 대사 편집에 "말풍선 띄우기" 스위치를 더했고, 세부 세팅 → 말풍선에서 꺼져 있으면 안내와 "말풍선 켜기" 단추가 보입니다.
- 말풍선 스타일 값이 맞지 않거나 소리 · 파츠에서 오류가 나도, 대사는 기본 말풍선으로 뜹니다.
■ 음악 감지에 "소리 키우기"가 생겼습니다.
- 설정 → 반응 → 소리 키우기에서 자동 · 그대로 · ×4 · ×10 중에서 고르거나, 1~30배로 직접 정합니다.
- 소리 크기 막대가 거의 차지 않으면 키워 보세요. 들리는 소리는 그대로이고, 박자를 찾는 데에만 씁니다.
- 자동은 작게 들어올 때만 키우고, 지금 몇 배인지 오른쪽 위에 보여 줍니다.
■ 쓰다듬기 설정을 접어서 보여 줍니다.
- "머리 쓰다듬기 허용"과 "이펙트 고르기"는 늘 보이고, 사용자 지정 그림 · 크기 · 색 · 외곽 · 양 · 빠르기 · 머리 움직임은 제목을 눌러 펼칩니다.
- 펼친 묶음은 기억해 두었다가 다음에도 펼친 채로 보여 줍니다.
■ 움직이지 않는 GIF 를 넣으면 알려 줍니다.
- 쓰다듬기 · 말풍선 귀퉁이 그림에 한 장짜리 GIF 를 넣으면 "움직이지 않습니다"라고 알려 줍니다.
■ 업데이트 확인과 앱 안 공지가 Mac 의 네트워크 설정을 따릅니다.
- 시스템 설정의 프록시를 거쳐야 인터넷에 닿는 환경에서도 업데이트를 확인할 수 있습니다.
■ 음악과 효과음에 둘 다 반응할 때 감지 상태 글이 제대로 나오지 않던 문제를 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in BUG Clicker for Mac 1.2.2 (based on Windows 1.17.4).
■ Reduced Character Studio and the line editor turning black or closing right away.
- Very large images (including large JPEG and WebP files) now open scaled down to what the window needs. Your original files stay as they are.
- It tells you if the line editor can't open.
- Problem report files now include a summary of image slots, formats and sizes. The images themselves are not included.
■ Made it clear why an imported character might not show speech bubbles.
- If the sender turned off "Show speech bubbles", no bubble appears even when the character has lines. The app now tells you when you import one.
- The line editor now has a "Show speech bubbles" switch, and Character Studio → Bubble shows a notice and a "Turn on bubbles" button when it's off.
- Even if a bubble style value doesn't fit or the sound or parts run into an error, lines still appear in the default bubble.
■ Music detection now has "Boost input".
- In Settings → Reactions → Boost input, choose Auto, As is, ×4 or ×10, or set it yourself from 1× to 30×.
- If the volume bar barely fills, try boosting it. What you hear stays the same; it's only used to find the beat.
- Auto boosts only when the sound comes in quiet, and shows the current multiplier at the top right.
■ Petting settings are now folded.
- "Allow head pats" and "Choose effects" are always shown. Custom images, Size, Color, Edge, Amount · speed and Head movement open when you click their titles.
- Sections you open stay open next time.
■ The app tells you when a GIF won't move.
- If you add a single-frame GIF to petting or bubble corner images, the app tells you it won't move.
■ Update checks and in-app notices now follow your Mac network settings.
- Updates can be checked even where the internet is reached only through a proxy set in System Settings.
■ Fixed the detection status text when reacting to both music and sound effects.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
BUG Clicker for Mac 1.2.2(Windows 1.17.4 ベース)のアップデート内容をご案内します。
■ キャラクター詳細設定・セリフ編集ウィンドウが黒くなって止まったり、すぐ閉じたりする問題を減らしました。
- とても大きな画像(大きな JPEG・WebP を含む)は、ウィンドウに必要な大きさに縮めて開きます。元のファイルはそのままです。
- セリフ編集ウィンドウを開けないときはお知らせします。
- 問題報告ファイルに、画像の欄・形式・大きさの要約が入るようになりました。画像そのものは入りません。
■ 受け取ったキャラクターを押しても吹き出しが出ない理由を分かりやすくしました。
- 送った人が「吹き出しを表示」をオフにしているキャラクターは、セリフがあっても吹き出しが出ません。読み込むときにお知らせするようになりました。
- セリフ編集に「吹き出しを表示」スイッチを追加し、キャラクター詳細設定 → 吹き出しでオフのときは案内と「吹き出しをオン」ボタンが表示されます。
- 吹き出しスタイルの値が合わなかったり、音・パーツでエラーが起きたりしても、セリフは標準の吹き出しで表示されます。
■ 音楽検知に「音を大きく」が追加されました。
- 設定 → リアクション → 音を大きく で、自動・そのまま・×4・×10 から選ぶか、1〜30倍で直接決めます。
- 音量バーがほとんど伸びなければ上げてみてください。聞こえる音は変わらず、ビートを探すときだけ使います。
- 自動は小さく入ってくるときだけ大きくし、今何倍かを右上に表示します。
■ なでなで設定を折りたたんで表示します。
- 「頭なでを許可」と「エフェクトを選ぶ」は常に表示され、カスタム画像・サイズ・色・外側・量 · 速さ・頭の動きはタイトルを押すと開きます。
- 開いた項目は覚えておき、次も開いたまま表示します。
■ 動かない GIF を入れるとお知らせします。
- なでなで・吹き出しの角の画像に1コマだけの GIF を入れると「動きません」とお知らせします。
■ アップデートの確認とアプリ内のお知らせが Mac のネットワーク設定に従うようになりました。
- システム設定のプロキシを通してインターネットにつなぐ環境でも、アップデートを確認できます。
■ 音楽と効果音の両方に反応するとき、検知の状態表示が正しく出ない問題を修正しました。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是 BUG Clicker for Mac 1.2.2(以 Windows 1.17.4 為基礎)的更新內容。
■ 減少了角色自定義・台詞編輯視窗變黑停住或立刻關閉的問題。
- 非常大的圖片(包含尺寸很大的 JPEG・WebP)會縮小到視窗需要的大小再開啟。原始檔案不會改變。
- 無法開啟台詞編輯視窗時會通知您。
- 問題回報檔案中會一併放入圖片欄位・格式・尺寸的摘要。不會放入圖片本身。
■ 讓「收到的角色點了卻不出現對話框」的原因更容易理解。
- 寄件人關閉了「顯示對話框」的角色,即使有台詞也不會出現對話框。現在匯入時會通知您。
- 台詞編輯新增「顯示對話框」開關;在角色自定義 → 對話框中,若已關閉會顯示說明與「開啟對話框」按鈕。
- 即使對話框樣式的值不相符,或音效・配件發生錯誤,台詞仍會以預設對話框顯示。
■ 音樂偵測新增「放大聲音」。
- 在 設定 → 反應 → 放大聲音 中,從 自動・原樣・×4・×10 中選擇,或直接設定 1~30 倍。
- 如果音量條幾乎沒有動,請試著調大。聽到的聲音不會改變,只用於尋找節拍。
- 自動只會在聲音偏小時放大,並在右上角顯示目前的倍數。
■ 摸摸設定改為收合顯示。
- 「允許摸頭」與「選擇特效」會一直顯示;自定義圖片・大小・顏色・外框・數量 · 速度・頭部動作則點標題展開。
- 展開過的項目會被記住,下次也會保持展開。
■ 放入不會動的 GIF 時會通知您。
- 在摸摸・對話框角落圖片中放入只有一張畫面的 GIF 時,會通知「不會動」。
■ 檢查更新與 App 內公告會依照 Mac 的網路設定。
- 在必須透過系統設定中的代理伺服器才能連上網路的環境,也能檢查更新。
■ 修正了同時對音樂與音效反應時,偵測狀態文字顯示不正確的問題。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。